Bu oyun sadece "ondan öğrenecek" ama üçüncü nesile geri dönecek? Darksiders serisi incelemesi

"Darksiders 3" ün ağızdan ağza lafı tamamen çöktü ve kimse yardım edemez ama bu utanç verici dizinin üçüncü kuşaktan nasıl çıktığını merak ediyor musunuz?

3D aksiyon dövüş oyunları söz konusu olduğunda, oyuncuların aklına ilk gelen şey, "Devil May Cry" ve "God of War" gibi eserlerle temsil edilen "ACT'nin 4 şaheseri" olmalıdır. Ancak ilk yıllarda aksiyon oyunlarının azalmasıyla bu IP'ler uzun süre sessiz kaldılar.Aksiyon oyunu severler için temelde bu dönemde ortaya çıkan benzer işler susuzluklarını gidermeye değer. Kanun.

Bu aksiyon oyunlarında "Darksiders" serisi her zaman çok ince bir varoluş oldu: ilk gelişimden itibaren kendine bir "öğrenme" yönü belirledi ve her zaman tipik bir "her şeyi öğrenmek" oldu. Oyunun kendisinin yüksek başarıları yok, ancak olağanüstü konusu ve dünya görüşü ayarı, mükemmel sanatsal stili ve yarı ölüm kaderi ile oyuncu topluluğu arasında büyük bir popülerlik bıraktı.

"Devil May Cry 5" gibi emektar aksiyon oyunu krallarının geri dönmesiyle birlikte, dirilen THQ Nordic çok geride değil ve "Dark Blood 3" serisinin en son serisi daha önce duyurulmuş ve piyasaya sürülmüştür. Oyun hala Mahşerin Dört Atlısı'nı kahramanlar olarak alıyor ve oyun dünyasındaki büyük deliklerden biri olarak kabul edilebilecek birçok dünyayı içeren büyük savaşın hikayesini anlatmaya devam ediyor.

Dizide ilk kez baş kahraman olarak bir kadın şövalye yer alıyor.

Bir "hata" dönemi ve bu serideki iki eserde bazı ayar değişiklikleri nedeniyle, bazı eski oyuncular içeriğini ve özelliklerini unutmuş olabilir. Yeni çalışmayı deneyimlerken net bir fikre sahip olmak için, bu makale, yeni bir yolculuğa başlamadan önce genel bir anlayışa sahip olmanıza yardımcı olmayı umarak ilk iki eserin ana olaylarını ve seriyle ilgili bazı bilgileri gözden geçirecektir.

Bir sanatçıya dayanan bir oyun sadece biraz tereyağı değildir

Bu dizi hakkında ne kadar bilgi sahibi olursanız olun, bu oyunun ekranını gördüğünüz sürece, geride belirli bir derecede hafıza kalması gerekir.Ne de olsa çoğu oyuncu için "Warcraft stili" fazlasıyla tanınabilir. Derecelerin varlığı.

Bu IP için, bu eşsiz ve ayırt edici sanatın neredeyse serinin gözden çıkarılamayacak temel bir unsuru haline geldiği söylenebilir. Web oyunu reklamlarının yabancı oyun materyallerini toplamak için popüler olmadığı çağlarda, birçok çevrimiçi oyun mobil oyunu, iki çalışmanın baş karakterlerini doğrudan bir P resmi ile kullanmayı severdi.

Daha abartılı çizgi roman stilini sevenler için bu dizinin sanatı çok cezbedici.

Oyunun ikonik unsurlarından biri olan olay örgüsü ve sanat tarzı, oyunun yaratıcı yönetmeni ve senaristi Joe.Madureira olan yapım ekibindeki bir karikatüristle ayrılmaz bir şekilde bağlantılı. Avrupa ve Amerikan çizgi roman çevrelerinde derin bir etkisi olan bir usta.

1991 yılında, o zamanlar sadece 16 yaşında olan Madureira, Marvel Story'ye katıldı ve çizgi roman endüstrisindeki kariyerine stajyer olarak başladı. O zamanlar Avrupa ve Amerikan çizgi roman çevrelerinde kaba ve gerçekçi stil hâlâ ana akımdı.Madureira, Japon çizgi romanlarını Arthur'dan öğrendiği saf Amerikan stiline dahil etmeye başladı. Farklı kültürel estetiğin yeni bir tarzı.

Fırça çalışmasının altında, geçmişte basit ve gerçekçi olma eğiliminde olan manga karakterleri daha agresif hatlara sahip ve özellikle karakterlerin yüzleri biraz Japon güzelliğini özümsedikten sonra, uzuvları ve ifadeleri daha abartılmış hale geldi. İnsanlar derin bir izlenim bıraktı.

Madureira, Deadpool ve X-Men'in çizgi roman yaratma sürecine katıldığında, bu eşsiz resim tarzını sonuna kadar getirdi ve bu benzersiz stili tüm Amerikan çizgi roman kültürü çevresine tanıttı.

Bana ne kadar yükseldiğimi mi soruyorsun? 2000'den sonra Blizzard üzerindeki etkisinin ne kadar kapsamlı olduğuna, "Warcraft 3" ten WOW'un ilk günlerine kadar olan orijinal resimlerin sorunu ne kadar açıklayabileceğine bakın.

Elbette, uzun yıllar süren gelişim ile Blizzardın sanat tarzının da kendine özgü bir yönü var.

1998'de, kişisel orijinal eseri "Battle Chasers" (Çin'de "Savaş Tanrısı" olarak tercüme edildi) yayınlandı.Geleneksel kılıçları sihir ve antik yüksek teknoloji unsurlarıyla birleştiren bu dünya görüşü, o zamanlar Avrupa ve Amerikan fantastik çizgi romanlarında moda bir tasarım olarak kabul edildi. Yukarı. Hikaye, efsanevi kahraman Aramus'un etrafında dönüyor, güçlü büyü gücüne sahip bir eldiveni gizemli bir şekilde ortadan kaybolmadan önce kızı Gully'ye bırakıyor ve bu nedenle bir dizi sonraki maceraya dahil oldu.

9 yaşındaki Loli kahramanı, kanlı Amerikan çizgi romanlarında, kurt adamda, şövalyede ve kılıç rüzgarının efsanevi kahramanı ve iyi doğası olan savaş robotunda göründü.Bu hodgepodge, o zamanlar Avrupa ve Amerikan çizgi roman çevrelerinde oldukça yeniydi. . Son derece görkemli resim stili ve kısmi Japon karakterler o dönemde büyük beğeni topladı ve orijinal yapıtlarda en sıcak yeni yıldız oldu.

Çin'de çevrilen kitap kazasını yaymak son derece zor

Madureira'nın sadece çok iyi bir balıkçı olmaması üzücü - dört yılda sadece 9 bölüme dokunmuş ve hala kaotik bir adam. 9 bölüm çizdikten sonra oyun geliştirmeye takıntılı hale geldiği için ayrıldı ve Tri-Lunar'a (birkaç gün içinde kapanan) katılmak için koştu ve ardından THQ'nun Vigil Stüdyosu'na (Vigil) gitti. Oyunlar), "Kara Kan" ın vazgeçilmez bir ruh figürü haline gelir.

Western Fantasy Edition Üç Krallık

Her yeni eserin detayları değişmiş ve değişmiş olsa da, "Darksiders" serisinin konusu temelde hala en orijinal çerçevesinin dışında değil: İncil kıyametine dayanan büyük savaş hikayesi ve kıyamet şövalyesinin kahramanı.

Her eser, dizinin olay örgüsünde sıkça tartışılan konulardan biri olan şövalyelerden birini ana karakter olarak kullanır ve aynı zamanda serinin başlarında "4-5 iş olmalı" tonunu da kurmuştur. Ve tam da başlangıçta belirlenen eserlerin sayısından dolayı, bir zamanlar oyuncular için THQ'nun kapanışından "ayrılmaları" üzücü bir durumdu.

Her eser bir şövalyenin hikayesini anlatır, bu serinin özlerinden biridir.

Eski zamanların ilk günlerinde cennet ve cehennem arasında sürekli savaşlar vardı, ancak yine de zafere veya yenilgiye karar veremedi, bu da dünyanın hayatlarını sayısız savaşa sürükledi. Yaradan'ın iradesini temsil eden "yanmış bir konsey", iki tarafı uzlaşmaz ezici bir güçle "barışçıl" bir duruma zorlayana ve savaş geçici olarak durdurulana kadar değildi.

Uzun süre dengeyi korumak için Yakma Konseyi dört kıyamet şövalyesini göndermiştir: Savaş (Savaş), Ölüm (Ölüm), Öfke (Öfke) ve Çekişme (Anlaşmazlık) Herhangi bir partinin ordusunu kolayca yok edebilecek güçlü bir güce sahiptirler. , Her canlının tabu olduğu bir "nükleer silahtır".

Bu dünya görüşünde eski zamanlarda var olan ve yavaş yavaş ortadan kaybolan birçok dünya vardır ve melekler ve iblislerin yanı sıra birçok garip ırk da vardır. Dört şövalye birkaç eserde yer almasına ve birçok kez değiştirilmesine rağmen, çekirdek Yakma Konseyi için bir savaş silahı olduğunda, oyuncular için çok tanıdık bir isme sahipler: Nephalem.

Nephitian'ın Diablo'daki kökeni de benzer.

İki dünya isteksiz olmasına rağmen konseyi ve şövalyelerin şehvetli prestijini yakmaya zorlandılar, kötü yıkım şansına maruz kalmamak için gök gürültüsü havuzunu yarım adım geçmeye cesaret edemediler. .

Uzun bir barış döneminden sonra, yükselen bir nesil, ölümlü dünyada yeni bir ırk olarak hızla çoğaldı. Görünüşleri, cennet ve iblislerin iki diyarı arasında bir ateşkes yapmaya zorladığında, Burning Council'in kehanetlerini doğruladı

"Yedinci mühür nihayet kırıldığında, dört şövalye tüm canlı varlıkları yargılamak için dünyaya gelecek. O zamana kadar, yerdeki ölümlü, göklerin kralı ya da uçurumun halkı, karma ateşinin yargısından kaçamayacaklar. Her şey sessizliğe gömüldüğünde, yedi mühür yeniden düzenlenecek ve dünyalar yeniden dengede olacak. "

Parlamento, insan dünyasını "Kıyamet" in öngörülen savaş alanı olarak belirledi.Dünyanın sonunu oluşturmaya yetecek son savaş geldiğinde, dört şövalye savaş alanına adım atacak ve üç partiyi artık savaşamayacakları noktaya kadar zayıflatacak. Düzenli denge sağlamak için.

Zorla müdahale eden kuvvet karşısında, hem siyah hem de beyaz bu gizemli konseyin önünde diz çökmek zorunda.

Bu, Yakma Konseyi'nin en büyük ve en uzun hedefi ... İnsanların uzun yıllar içinde "üç boyutlu muhalefet" gücüne yetişmesini beklersek, bu plan doğal olarak başarıyı garanti edecektir. O zaman, cennetin iki alemini ve şeytanları desteklemeye zorlamaktan daha istikrarlı bir modele yol açacaktır.

Tahmin edildiği gibi yedi mühür tamamen yok edilene ve üç kabile yeryüzündeki son savaşlarına başlayana kadar dört şövalye gelmeyecek. Bunun, dünyanın dengesini korumanın bir yolu olduğu söylenmelidir ki bir taraf çok güçlü olsun, diğer dünya yok olsun ... Ancak söylendiği gibi geçirimsiz duvar yok ve ölmeyen adam yok ...

Hayatını gökyüzüne karşı değiştirebileceğini hisseden yüksek rütbeli, aptal bir kişi, kehaneti tek başına bozmaya ve gücünün nihai kazanan olmasına izin vermeye niyetlidir: ve sonuç, tüm dünyayı kendisiyle birlikte gömülmek üzere sürüklemektir. Oyunun ana hikayesi, saçma sapan bir komplo ile ortaya çıktığında da gelişti.

Kaderime yardım edemem, bugün Abaddon gökyüzüne karşı gidiyor!

Çalışkan

Oyunun başında oyuncunun oynadığı kıyamet şövalyelerinden biri olan "Savaş" yeryüzüne iniyor, önünde melekler ve şeytanlar bir topa çarpıyor ... Efsanevi kıyamet savaşı başladı gibi görünüyor. Bununla birlikte, aynı savaş gücüne sahip olması gereken insanlar, havuzda bir balık haline gelmiş, savaşa karışmış ve çok sayıda zayiat vermiştir.

Daha da garip olan şey, diğer üç meslektaşının ortaya çıkmaması, sadece gücünün çoğunu kaybetmekle kalmadı, yedinci mühür kırıldığı için savaş alanında görünmeyen tek şövalyeydi.

Ancak kırmızı gözlü iki kuvvetin önünde efsanevi ve son derece güçlü bir şövalyeyi aniden yere düşürdü.İnsanların ilk tepkisi kendinizi korumak için sizi hacklemek olmalı - daha tesadüfen, Savaş aynı zamanda dört şövalyenin en kolayıdır. Ateşli adam, bir an düşündükten sonra bu kız da bıçak çekip öldürdü.

Savaş kaşlarını çattı ve bir şeylerin yanlış olduğunu anladı, ancak yine de öldürmesi gereken en önemli şey olduğunu düşünüyordu.

Savaş, küçük gözlerle sayısız melek ve şeytanı kestikten sonra, göklerin lideri Abaddon ile karşılaştı ve görünüşüne şaşırdı: İblis gücünün efendisi Straga'nın ortaya çıkıp onu bir yumrukla ezmesine şaşırdı. . Bu güçlü rakip karşısında, bir sebepten dolayı gücü büyük ölçüde azalmış olan Savaş da birkaç hamlede mağlup oldu ve ölürken Yakma Konseyi tarafından kurtarıldı ...

Kıyamet beklendiği gibi gelmediğinden, son belirleyici savaş da erken başladı ve Cennetsel İblis'in iki diyarı bir kez daha çıkmaza girdi. Ancak kanatlar dolmadan, son zamanların insanlarıyla yüzleştiler ve oyun başladıktan yarım saat sonra hepsi yok edildi.

Bütün bunlar aslında, büyük hedefi için başlangıçta ete bölünmüş olan Göksel General Abaddon'un sepeti.

Göklerde, orduyu komuta eden Abaddon, hızlı başarı ve çabuk kazanç elde etmeye hevesli bir generaldir ve her zaman "biri er ya da geç beni vurmaya gelecek, sonra önce savaşmalıyım ki kazanabileyim" diye düşünür. Ancak, diğer melekler, zulüm görmeye dair ciddi yanılgıları olan bu generali, bunun aşırı kavgacılığının bir tezahürü olduğunu düşünerek kovdular. Yani Abaddon, durumu bozmak için yalnızca daha sert yöntemler kullanmaya çalışabilir.

Oyundaki performansa bakılırsa, meleklerin çoğu şeytanın muhalifi değildir, ancak ikincisi birleşmiş değildir.

Sayısız yıllar yaşamış olan ölüm meleği olan ruh kuyusunun koruyucusunu bulmuş ve kendisiyle şeytana karşı savaşmasını istemiştir. İlk başta, ölüm meleği, hızlı başarıya hevesli generali görmezden geldi, ta ki diğer taraf, kavurucu konseyin denetimini aldatmanın ve şeytanın gücünü büyük ölçüde zayıflatmanın bir yolu olduğunu söyleyerek planını açıklayana kadar, bu çok istikrarlı ve barışçıl ölüm meleğini yaptı. Kötü düşünceler taşındı.

Abaddon'un planı, peygamberlik adımı atlamak ve yanlış bir kıyamet belirtisi oluşturarak iblis dünyasının liderlerinin ortaya çıkmasına izin vermekti. Ve Abaddon önceden bir pusu kurdu.Cehennemin komutanı dünyada yoğunlaştıktan sonra, keskin birliklerini ölmeyi hak eden iblis lordlarını önceden vurmak için kullanabilir.

Belirleyici savaş için yanlış bir sinyal oluşturmak için, Maker klanının Kara Çekiç'i Yousean'ı buldular ve onu yedi mühürden 6'sını bulup yok edebilmek için bir kıyamet günü kılıcı yapmaya ikna ettiler. Son mühür Abaddon tarafından saklanır, böylelikle yabancılar tarafından yok edilmemesi ve şövalyeleri çekmemesi veya şeytanı yok edemediğinde hayat kurtaran son kart olarak kullanılması için.

Oyunda, oyuncular bu iki olayın nedenlerinin suç ortaklığını da karşılayabilirler, ancak Abaddon'un paranoyasından çok daha mantıklıdırlar.

Her şey hazır, Abaddon bu mükemmel planı ortaya çıkaran kendisine hayran olamaz, ancak bir anahtarı kaçırdı: melekler şeytanları yenemez ...

Bir anda düşmeye başlayan bir savaşta, dört şövalyeden biri aniden savaş alanında belirdi, doğrudan başkaları tarafından dövüldü ve nerede olduğu bilinmiyordu. Abaddon öldü ve neden ilk pusu kuran meleğin şeytan tarafından kuşatılıp yok edildiğini ve hatta kendi canını aldığını anlamadı.

Savaş alanına neden adım attığını önceden bilmeyen savaşa gelince, konsey tarafından uygunsuz bir konuma mahkum edildi, kefaretin tek şansı olayın gerçeğini öğrenmek ve arkasındaki beyni kazmak için tekrar dünyaya gitmekti.

Dürtüsel ve huzursuz kişiliği nedeniyle, Savaş başkaları tarafından kolayca kullanılabilir

Şövalyelerin en küçüğü olmasına rağmen, zihni de kullanımı en zor olanıdır.İnsanlar hala "beni suçluyorsun, seni öldüreceğim" ilkesini tam olarak anlıyorlar. Bu yüzden War ayrıca, konseyin kışkırtmasının göz kalemi olarak hizmet eden bir izleyicinin, hesabı halletmesi için kendisine haksızlık eden adamı bulması için dünyaya koşmasına izin vererek liderlik düzenlemesine aktif olarak yanıt verdi.

Öte yandan, Kıyametin Dört Atlısı'nın patronu Ölüm, kardeşinin görevi ihmal ettiğini duyduktan sonra, tüm insanlığı diriltmenin bir yolunu bularak günahlarından arındırmak umuduyla konseyden Savaş'tan bir adım önce ayrıldı.

Şövalyelerin patronu sefil görünmesine rağmen beklenmedik bir şekilde sabırlı ve makul bir emekçi

Şövalye

Aslında, Darksiders'ın ilk iki bölümünün eşzamanlı olarak iki satır olduğu söylenebilir (şu anda aynı durum 3. nesil için de geçerlidir) ve 2. nesil Ölüm liderliği alır. İnsanlığı kurtarmanın bir yolunu bulma macerası olan gizli muhafız "Peder Karga" nın bulunduğu yere gidin.

Öte yandan, Savaş dünyaya geldikten sonra, Kıyamet Savaşı'nın erken başlamasıyla ilgili gerçeği ortaya çıkardı ve arkasındaki beynin hikayesini buldu.

Oyunun hikayesi (bu yılki yeni çalışma dahil) paralel olarak ilerliyor

Ve bu ana çizginin ötesinde, dört şövalyenin ırksal kimliği hakkında serpiştirilmiş hikayeler var, oyuncu için dördünün kökenini yavaşça ortaya çıkarıyor - en uzaklarda da yaratıcı yeteneği olan şeytan Lilith yaratmak için meleklerin ve iblislerin küllerini kullandı. Savaşan bir ulus oluşturdular ve Absalom adında bir liderin komutası altında birçok dünyayı sonsuza dek fethettiler.

Ancak, dördü zayıfları öldürmekten yorulmuştu (öldürmekten yorulmadıklarına dikkat edin) ve kabile üyelerine ihanet etmeye karar verdiler ve konseyin verdiği gücü ayağa kalkıp öldürmeyi durdurmak için Yakma Konseyi'ne bağlılık yemini ettiler.

Güçlü dört şövalye, kabilelerini yenmeyi başardı, ancak kaderine sempati duyan ve arkadaşı Absalom için suçlu hisseden Ölüm, kabilenin ruhunu bir tılsımla gizlice mühürledi.

Bu dünyadaki Nefitiler daha çok Burning Legion'a benziyor.

Joe tarafından yaratılan bağlantı ile ilgili birinci nesil çizgi romanlarda geçen ortam Madureir, Nefitian'ı meleklerden ve şeytanlardan daha yaşlı bir ırk olarak tanımladı ve her zaman kötü güçlere karşı dünyada istikrarı korumak için bir güç oldular. Ancak, sürekli savaşlar bu seyrek nüfuslu ırkı yalnızca son dört kişiyle terk etti, bu sırada Yakma Konseyi ortaya çıktı ve dünyanın dengesini korumak için onu bir şövalye olarak çağırdı.

İkinci nesil arsa, bu resmi çizgi romanın sahnesini yemiş olarak kabul ediliyor, ancak temelde yalnızca yaşam deneyimlerinin ayrıntılarını değiştirdi ve genel olay örgüsü çok ciddi değil.

İki çalışma A.RPG'ye benzer formatta olduğundan, birçok keşif ve yan görev süreci vardır, bu nedenle birçok "geçiş" planı vardır. İki şövalyenin yerel sakinlerin sorunları çözmelerine, yalnızlığı önemsemelerine veya 3 metreden yüksek yaşlı bir kadına karşıdan karşıya geçmesine yardım etmelerine nasıl yardımcı olduğunu ayrıntılı olarak tanıtmak isterseniz, bu açıkça çok erteleyiciydi.

Oyunun süreci çok karmaşık, dünya görüşü genişlemesine rağmen ana çizgiyi gerçekten ilgilendiren çok fazla kişi yok.

Eski serinin gözden geçirilmesi ve yeni oyuna hazırlık için, sadece arsadaki ana olayları ve nihai sonucu anlamamız gerekiyor - yani her "Dark Bloodline" ın sonunda görünmesi gereken yedinci mühür kırıldı ve kıyametin dört atlısı geliyor. .

Ölüm, birkaç dünyada insanları kurtarmak için bir çözüm bulmak için ölülerin krallığına bile gitti ve tüm ipuçları onu tüm yaşamın son hedefine götürdü: ruh kuyusu. Ruhun Kuyusundaki Ölüm'ün önünde, karga babasının ölü ruhu daha önce ortaya çıktı, ona sadece bir ırkın ruhunu feda etmesi ve kendini bir fedakarlık olarak kullanması gerektiğini ve daha sonra yok edilen başka bir ırkı tamamen diriltmeyi seçebileceğini söyledi. .

Militan kabilesi mi yoksa masum insanlar tarafından savaşın alevlerine yakalanmış bir insan mı?

Bu sözleri duyduktan sonra, geçmişte kabile mensuplarının katledilmesi nedeniyle suçluluk duyan Ölüm, nihayet niyetini netleştirdi ve geri dönmeden kuyuya atlayarak insanlığın devam etmesine izin verdi.

"Azrail" Ölüm hala şövalyeler arasında en sempatik olabilir.

Ve yeryüzünün her yerinde savaşan Savaş, daha önce Abaddon ile işbirliği yapan diğer iki kişiyi bulmak için kendi keşiflerini takip etti ve gerçeği ölüm meleğinin ağzından öğrendi. Onu Dünya Ağacının bulunduğu Cennet Bahçesi'ne götürdükten sonra, Dünya Ağacı aracılığıyla, Yakma Konseyi'nin Abaddon'un stratejisini önceden bildiğini öğrendi, ancak Abaddon'un yalnızca kenarda durabileceğine dair hiçbir kanıt yoktu.

Ancak başka bir plan tasarladılar: Savaşı savaş alanına atmak ve savaşı durdurmak için güçsüz kılmak için gücünü ele geçirmek ve haksız suçları konseyi ihlal edenleri kovalamak ve öldürmek için bir motivasyon olarak kullanmak. Gerçeği bilmesine rağmen, Savaş gözcü tarafından bağlı olduğu için, sadece cehennemin kralı olarak düşüp yeniden doğan Abaddon'u kovalamak için talimatlarını uygulayabilir ve onu yeniden düzenlemek için Kıyamet Kılıcı'nın parçalarını aradı.

Sonunda Abaddon ve Savaş göklerde kararlı bir şekilde savaştılar ve mağlup oldular ve öldüler, ancak savaşı takip eden konsey minyonu onun için hiçbir değeri olmadığını ve onu öldürmeyi planladığını söyledi.

Ancak kıyamet gününün kılıcı son mührü kırdığında kıyamet resmi olarak ilan edildi ve Savaş anında tüm gücünü kazandı ve konseyin gözcüsünden kurtuldu. Konseye ihanet etmekle suçlanmasına ve iki dünyayı öldürme yolunda kışkırtmasına rağmen, Savaş yalnız değildir: Gökyüzünde üç alev geçti ve dirilen Ölüm de dahil olmak üzere dört kıyamet şövalyesi sonunda indi. Dünya.

Serinin son bölümünün 4 oyunculu bir çevrimiçi işbirliği oyunu olup olmayacağını bilmiyorum.

Bir grup patronu değiştirin ve baştan başlayın

Bir aksiyon oyunu için "Darksiders" olay örgüsü açısından her zaman oldukça heyecan verici olmuştur ve birçok bölüm ve ortam dikkat çekicidir. Özellikle, çeşitli güçler arasındaki entrika, iç içe geçmiş komplo ve büyük ve dolambaçlı dünya görüşü biçimlendirmesi takdire şayan. Amerikan çizgi roman dünyasında şaşkına dönen büyük adamlardan sorumlu olan hikaye denilebilir.Karakter tasarımı, sanat ortamı ve senaryo kalitesi olsun, bir aksiyon oyununda olağanüstü.

Öte yandan, bir aksiyon oyunu olarak, bu dizi her zaman yüksek ve alçak oldu ve aşırı karmaşık süreç, senaryoyu özellikle erteleyici hale getiriyor ... Yıkıcı şövalyenin bütün gün ayak işlerini yapması utanç verici mi?

Pek çok insan canavarları öldürmek için gelir, ama en çok oynayan kişi, işlerini yürütmek için mektup göndermek mi?

"Dark Zelda" veya "Devil City of War" gibi bir şeyi duymuş olmalısınız. O zamanlar THQ'nun en önemli IP'si olan bu seri, "sadece kopyala" ruhuyla doğdu ve piyasadaki birçok başarılı aksiyon-macera oyununun deneyiminden ödünç alındı.

Pek çok kişi, onunla ilk temasa geçtiklerinde "God of War" benzeri muhteşem bir çalışma olacağını düşündü.Ancak, oyunda gerçekten de güçlü patron savaşları veya yakışıklı aksiyon unsurları gibi birçok infaz var. Çekirdek yukarıda olduğunda, ilk nesil. Gerçek bir "Zelda Efsanesi". Çok sayıda bulmaca çözme ve keşif bağlantısı tüm oyunu doldurur, hatta savaş bölümünden daha fazla sayıda.Bazı sahneler neredeyse tamamen bulmaca çözmeye dayanmaktadır.

İkinci nesil oyun dünyasını bir dereceye kadar daha açık hale getirdi ve ekipman sisteminde önemli ayarlamalar yaparak onu rastgele bir "Diablo" düşürme mekanizması, RPG unsurları ile bir çalışma haline getirdi. Kalın.

Bir dereceye kadar mükemmel bir senaryosu ve sanatsal tarzı var ve oyunun kendisi "her şey" türüne ait. O zamanlar zaten düşüşe geçen THQ tarafından büyük beklentilerle büyülendi. "Dark Blood" yapmalıydı. Yeni aksiyon oyunları çağının temsilcisi olun. İşlerin ters etki yapması üzücü. Her şeyi içine doldurma pratiği oyunun her yönünü çok vasat gösteriyor. Birinci neslin kompakt yapısı ve beklenmedik çok sayıda bulmaca çözme oyunu yılın karanlık atı haline gelebiliyorsa, ikinci nesil çok karmaşık ve sıkıcıdır. Unsurlar THQ'nun isteklerini tamamen mahvetti.

Bir dereceye kadar THQ, çoğu zaman birçok farklı iş başlatan ve buna bol miktarda gök gürültüsü ve çöp eşlik eden bir şirkettir. 24 Ocak 2013'te iflas ilan ettiğinde birçok kişi biraz kararsızdı: İflas etmesi üzücü bir durumdu ama düşündüğümde bunu birçok kez hak ettim.

THQ, Violent Motorcycle'ın başlangıcından bu yana ikinci hat işler pazarına odaklanıyor.

Ancak bu, oyuncuların nihayet endişelendiği şey, büyük bir oyun yayıncısı kapandıktan sonra teste dayanabilecek IP ve stüdyoların kaderidir.

Diğer oyun üreticilerine gelince, büyük bir oyun yayıncısı iflas ettikten sonra, test edilen bu IP ve stüdyoları en düşük fiyata nasıl satın alacakları konusunda endişelendiler.

Ubisoft "South Park" aldı ve yan taraftaki THQ Montreal stüdyosunu aldı; "Homeland Defense 2" ye yardım eden Crytek telif hakkını kendi eline bıraktı; Sega maden stüdyosunu ve "Hero" yu aldı. "Lian" ve mutlu bir şekilde Warhammer 40K'yı uyarlama yoluna girdi; "Dead Island" yayıncısı Koch Media, THQ'nun anahtar IP'lerinden birini aldı: "Saints Row" ve yapım ekibi Volitio; şimdiye kadar THQ olanlar Tanınmış markalar ve stüdyolar bölündü.

Gerçekten böyle bir sahneyi tekrar görmek istemiyorum

Bununla birlikte, ilk müzayedenin sonuna kadar, geçmişin büyük bir imparatorluğu olan THQ, hala satılmamış çok sayıda IP'ye sahipti, özellikle de kendi kendine "Dark Blood" samanını yayan satıcılar onu silinceye kadar yenilemeleri. Kimse ağız istemez.

Başlangıçta IP müzayedesi sırasında Take-Two'nun Vigil Studios ve "Darksiders" serisini satın alacağı bildirildi, ancak sonunda, satın alma sona erdiğinde ve hatta Vigil tamamen dağıldığında, bu seri sonunda Nordic Games'in eline geçti. Dahası, Avrupalı şirket tamamen dışarı çıktı ve "Dark Blood" dan "Red Faction" a 100'den fazla oyun telif hakkını 4,9 milyon ABD doları bedelle elde etti ve hatta sonrasında THQ markasını ve markasını doğrudan kazandı.

Geçmişte Vigil'in bazı çekirdek üyelerine gelince, birkaç yıl sonra yeniden bir araya geldiler ve bağımsız stüdyo Airship Syndicate'i kurdular. Geçen yıl, Kickstarter'da kitlesel fonlama yoluyla, Joe Madureira tarafından yıllar önce yaratılan çizgi roman "Savaş Avcısı" bir video oyunu şeklinde yeniden yazıldı. Kaderin ve karmanın her zaman çok harika olduğunu söylemeliyim.

On yıldan fazla bir süredir kesintiye uğrayan bir çizgi roman, nihayet bir oyunun formunun devamına dönüştü ki bu da çok harika.

Cavaliers ile dönen oyun şirketi

THQ'nun ticari markasını ve IP'nin neredeyse yarısını kabul ettikten sonra Nordic, kademeli olarak dışarıda bırakılan eski THQ çalışanlarını geri çağırdı ve hatta bazı önemli işlerin çekirdek geliştiricilerini davet etti. Özellikle önümüzdeki birkaç yıl içinde "Dark Blood" başta olmak üzere pek çok eserin yayınlanacağı haberi sürekli olarak çıkacak ve bu da insanların gelecek planlarının izlerini görmelerini sağlayacak gibi görünüyor.

Üçüncü neslin ortaya çıkışı, oyun endüstrisindeki küçük ölçekli toparlanmanın bir mucizesidir

Ve tüm projeler kamuoyuna açıklandığında, sonuç gerçekten de sektördeki bazı kişilerin ve oyuncuların tahmin ettiği gibi oldu: Ağustos 2016'da, THQ'yu satın alan Nordic, adını resmi olarak THQ Nordic olarak değiştirdi ve resmi olarak THQ ticari markasını kullanarak yeniden dirildi. Bir Kuzey Amerika oyun şirketinden Avrupalı bir şirkete geçmek, birkaç IP'yi diğerlerine kaptırmak ve hissedarları ve patronları değiştirmek dışında her şey aynıdır.

Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, yeni THQ da bazı çalışmalar başlattı: Testin geri dönüşünü duyururken, onları gerçekten daha fazla kaynak yatırımı yapan şey bu "Dark Blood 3 "'tür. Oyun neredeyse tamamen serinin sanatsal tarzını miras alıyor ve geçmişte bu seriyle temas kuran oyuncuların duyguyu hızlıca bulabilmeleri için hala arsadaki geçmiş hikayeyi devam ettirmeye çalışıyor.

Son olarak, bu kez kahraman olarak defalarca konuşulan kadın şövalye Fury'nin sırası ve aynı zamanda önceki iki eserle aynı paralel zaman çizelgesi hikayesi. Kıyamet şövalyeleri arasında bir miktar kırmızı başlangıçta pek çok kez ortaya çıkmıştı.Uzun kırbacın saldırı yöntemi ve şık duruşu her zaman pek çok oyuncunun bu hikaye aşamasına bir an önce gelme umudu verdi. Oyunun yerini alan bir donanım neslinin temelinde, oyunculara kesinlikle daha muhteşem görsel efektler getirecek ve tanrılar ve canavarlar arasındaki bu muhteşem savaşı yeni bir seviyeye taşıyacak.

3. nesil, eski oyuncuları çekmek için bazı "hisler" etkileşimi ekleyebilir

1990'ların başında kurulan şirket, Nintendo ile yakın çalıştı ve bir zamanlar EA ve Ubisoft ile aynı büyüklükte dev bir oyun şirketi haline geldi. THQ'nun geçmişi de çok kaba ve efsanevi bir deneyime sahiptir.Bir zamanlar marka çizgisinin çok uzun olduğu ve karar verme hatalarının ağızdan ağza çöküşüne neden olduğu düşünülse de, oyun endüstrisine hala çok değerli miras bırakmıştır.

"Darksiders" serisinin "God of War" un zirvesine ulaşmak zor olabilir. Güçlü bir tanınırlığa ve parlak bir senaryoya sahip olsa bile, oyunların hiçbir zaman referans olarak kullanılabilecek bir endüstri olmadığını biliyoruz. "Darksiders 3" şu anda başkalarından hala düşündüğünüzden daha fazla şey öğreniyor olsa da, avantajını sahada oynayabilirseniz, ileride geri dönecek aksiyon oyunları trendinde bir yer edinme şansınız olabilir. .

"Pokémon", sefil bir amcanın rüya gibi tapirine benziyor, işe yaramaz bir orijinal süper sistem mi?
önceki
İPhone pil değiştirme hizmetinin fiyatı artmak üzere, size iPhone'un değiştirilmesi gerekip gerekmediğine karar vermeyi öğretiyor
Sonraki
"Eagle Flying" incelemesi: Sanal gerçeklikte kartala dönüşün
Marvelin resmi web sitesi ekran geri sayım sayfasında "Avenger 4" ü yayınlıyor Hâlâ 175 gün var!
"Wade 16 yıllık" Noel yükselen kara Mamba, 40 puan, Kobe Bryant'ın en kötü Noel savaşına işaret ediyor
Neden "Pokemon" Köylülerin canavar olduğunu söylüyor? Şu elflere bak, biliyorsun!
Haftalık Sabah Haberleri | Şangay Uygun Fiyatlı Konut "geniş bölme" tasarımını uygulayacak. Bir işe başvurup elendiğinizde 50 şınavı bitiremez misiniz? ! Ofo depozitosu alışveriş için altın paraya çe
WeChat mini programları kalitelerine göre sıralar. Yine de mutlu bir şekilde "trafiği kontrol edebilirler" mi?
İG şampiyonu, Royal Blue'nun üç yıllık sözleşme uzatması için takımda kalmasına yardımcı oldu! Netizen: Siz bizim ilk desteğimizsiniz
Üst rektus abdominis eğitimi, mekik ve diz desteği
Lakers'ın büyümesini kim etkiler? İmparator Zhan gücü devretmeli, 1 iblis yıldız hükmedemez
İngiliz e-ticaret şirketi, Huawei telefonları satın almak ve Nintendo Switch'i almak için promosyon faaliyetleri başlatıyor!
Kayıtlar ve kitap kapakları giderek daha az önemli hale geliyor ve yavaş yavaş seçme hakkını kaybediyorsunuz
Fiyat ayda 10 kat arttı! PlayerUnknown'ın Battlegrounds Güneydoğu Asya seti 1.200
To Top