Bulut oyun deneyimi ne kadar kötü? Google size gerçeği bir "ölü" ile söyler

Mevcut bulut oyun platformları arasında Google'ın Stadia'sı son zamanlarda en çok ilgi gören platform. Bunun nedeni yalnızca dünyanın en büyük İnternet şirketinin aurası değil, aynı zamanda teknik özellikler ve oyun dizisi açısından çoğu rakibinden çok daha güvenilir görünmesidir. Ve en yüksek 4K çözünürlük, 60fps kare hızı, Dolby 5.1 kanal surround ses, donanımın kurucu sürümü ile birleştiğinde + üç aylık abonelik, 1.000 yuan'dan daha az, ayda 70 yuan'dan daha az yenileme, düşük fiyat gibi görünüyor İnsanlar bulut bilişimin geleneksel bilgisayar ve oyun konsolu endüstrilerini bozduğunu gördü.

Ama gerçekten öyle mi?

En azından Stadia bulut oyun hizmetini ilk kez satın alanlar için, geçen haftaki oyun deneyimleri gerçekten iyi değil. Aslında, sert Android hayran istasyonu 9TO5Google'ın raporuna göre, birçok kullanıcı, bulut oyun görüntülerini kurucu sürüm paketindeki ekrana aktarmak için kullanılan temel donanım Chromecast Ultra'nın ciddi aşırı ısınma ve çökmeler yaşadığından şikayet ediyor. Herkes "Assassin's Creed Odyssey" dünyasında gladyatörlerle tutkuyla dövüşürken TV ekranının aniden kararacağını ve zaman içinde kaydedilmeyen oyun ilerlemesinin kaybolduğunu hayal etmek isteyebilir. Bu ne kadar sinir bozucu!

Ancak, kötü şeyler bitmedi. Birçok bulut oyunu çökmesini inceledikten sonra, netizenler Stadia için çok gerçekçi ve hatta umutsuz bir başarısızlık nedeni önerdiler, yani Google baştan beri "bulut oyunları" hakkında fazla endişelenmeyebilir!

Soldaki küçük kutu, Stadia'nın yayıncısı olan Chromecast Ultra'dır.

Neden öyle diyorsun? Çünkü bulut oyun video aktarımının temel donanımı olan Chromecast Ultra hiç de yeni bir ürün değil, Google tarafından üç yıl önce piyasaya sürülen bir "video aktarıcı". Daha kapsamlı olmak gerekirse, kontrol etmesi biraz zahmetli olan bir TV kutusu gibidir.Telefonunuzda oynatılacak çevrimiçi video içeriğini seçersiniz ve ardından Chromecast Ultra aynı içeriği kendi sunucusundan daha yüksek kalitede arayacaktır. Video TV'de görüntülenir.

Açıkçası, başlangıçta Miracast, DLNA ve akıllı özellikleri desteklemeyen TV ürünlerine yönelikti. Ancak, 2019'da bu tür kaç tane TV var? Açıkçası, Chromecast Ultra'nın hedef kitlesi oldukça dar ve Google'ın üç yıl önce piyasaya sürülen cihazı bulut oyunlarının temel donanımı olarak kullanmak istemesinin sebebinin "envanteri temizleme" niyetinde olduğundan şüphe duymak mümkün değil. Aynı zamanda Chromecast Ultra'nın uzun vadeli 4K oyunlar için uygun bir tasarımı olmadığı için, bir süre oynadıktan sonra bunalmasına neden olacak ve aşırı ısınma ve çökme olgusu meydana gelecektir.

Google Stadia bulut oyunlarının 4K çözünürlüğünü birkaç kez vurguladığımızı lütfen unutmayın. İlk bakışta bu, bulut oyun teknolojisinin geleneksel konsol / PC oyunlarından üstün olduğunun bir kanıtı gibi görünüyor. Sonuçta, 4K oyun bilgisayarlarının fiyatı hala yüksek. Ama biliyor muydunuz? Aslında, Google Stadia'nın "görüntü kalitesi" başlı başına bir şaka.

Geleneksel ekran arayüzünün bant genişliği ile karşılaştırıldığında, 5G ağı bile yeterli değil, mevcut bulut oyunları bir yana?

Stadia bulut oyun hizmeti piyasaya sürüldüğünde, Google gerekli ev bant genişliği gereksinimlerini resmi olarak duyurdu. Bunların arasında, en üst düzey (4K, 60fps, HDR, Dolby 5.1) için gereken ağ bant genişliği yalnızca 35Mbps'dir. bu kavram nedir? Bulut oyunlarının özünün, sunucunun işlenen görüntüleri doğrudan görüntüleri görüntülemek için ağ üzerinden cihazlarımıza (TV, cep telefonu, tablet vb.) Göndermesi olduğunu bilmelisiniz. Ancak geleneksel PC oyunları için, yerel grafik kartımız oyunu işlediğinde, HDMI, DP ve diğer arayüzlerden çıkan görüntüler gerçekte 2D piksel olarak oluşturulur (grafik kartının içinde hesaplanan 3D bilgileri değil). Bu nedenle, oyunun "resim kalitesi" hakkında yorum yaparken, grafik kartının çıkış bant genişliğini bulut oyunlarının "gerekli bant genişliği" ile doğrudan karşılaştırmak doğal olarak anlamlıdır.

Öyleyse, Google Cloud Game görüntü aktarımı için gereken 35Mbps bant genişliğine göre, geleneksel bir yerel 4K 60fps HDR oyununun grafik kartından ekrana çıkışı için ne kadar bant genişliğine ihtiyacı var? Cevap en az 18 Gbps (HDMI 2.0) veya 21,6 Gbps (DP1.2). Basitçe anlamak gerekirse, gerçek bir yerel 4K oyun için gereken görüntü aktarım bant genişliğinin, mevcut "bulut oyunları" tarafından tüketilen bant genişliğinin 500 katından fazla olduğu anlamına gelir!

Stadia bulut sunucusunun performans avantajı, bant genişliği sınırlaması ve zayıf akış performansının etkisi altında bir şaka haline geldi

Dürüst olmak gerekirse, mevcut teknik koşullar altında bile, Google 500 kata kadar kayıpsız bir görüntü sıkıştırma algoritması elde edemez. Bu nedenle, cihazın aşırı ısınacağından ve donacağından şikayet etmenin yanı sıra, artık bulut oyun görüntü kalitesinin küçülmesi ile ilgili bir çok sorun görebiliyoruz. Örneğin, "Tomb Raider" in 4K kare hızı, yüksek kalite ayarlarında yalnızca 30 fps'dir ve çözünürlük, yüksek kare hızı ayarlarında küçülür; "Destiny 2" nin 4K ekranı, aslında 1080P ile gerilmeye zorlanır. Bu gerçek bir ultra yüksek çözünürlüklü materyal oluşturma değildir ve "Red Dead Redemption 2" yalnızca sözde 4K resim aslında 2,5K (1440P) uzatılmış değil, kare hızı yalnızca 30 fps, çözünürlük ve pürüzsüzlük vurulmamış Beyan edilen standarda.

Dürüstçe bir konsol satın almak eğlenceli değil mi? Bulut oyunlarında açgözlü olmaya neden zahmet edesiniz?

Google'ın bulut oyun görüntülerini yayınlamak için eski donanımlar kullandığını anımsatan, dürüst olmak gerekirse, Stadia'nın küçülen resim kalitesinden çok da şaşırmadık. Ancak dünya, bu kadar yoğun ilgi gören ilk bulut oyun hizmeti olabilirken, bu tür modası geçmiş donanım + ekran küçülmesi + bir süre sonra donma deneyimi, Google'ın "bulut oyunu" endüstrisini kasıtlı olarak hacklemediği anlamına gelmiyor mu? Herkesi bilgisayar ve konsol satın almak için para biriktirmeye teşvik mi ediyorsunuz?

[Bu makaledeki resim İnternet'ten geliyor]

Finansal veri alışveriş zincirinin 21 departmanı olan Haining işletmeleri, krediyi en hızlı iki günde idare edebilir
önceki
Çin Kuralı (3)
Sonraki
İnternet hakkında bir şaka: Sosyal çevrenin etrafında, İnternet platformlarının kendi endişeleri var
Üç kafa tek bir pencereye giriyor, Haining bir defaya mahsus noter tasdiki ve gayrimenkul mirasının kaydını gerçekleştiriyor
2020 geliyor Yerel otomobil şirketleri 13. Beş Yıllık Plan'da tekrar geçebilir mi?
Arabalarda neden bir diferansiyel bulunur ve sınırlı kaymalı diferansiyel nedir?
Daha güçlü soğuk hava orta ve doğu bölgeleri etkileyecek, kuzey Jiangsu, Anhui ve diğer yerlerde yoğun sis olacak
"Gerçek Kara Cuma" saldırısına ek olarak, Amazon'un denizaşırı satın almanın daha fazla yeni yolu var
Wu Xuanyi bir "Gökkuşağı Kızına" dönüştü ve Yang Yunqing ile bir aşk kucağında tanıştı
Wang Ou, spot ışığını çalmak için diz üstü botlar ve güzel bacaklar giyiyor
vivo TWS Earphone incelemesi: Jovi'yi daha akıllı hale getirebilir
İngiliz uçurum dalış meraklıları 15 metrelik uçurumun ters takla sınırını aştı
"Tian Long Ba Bu" daki "Eskiler Bağımlıdır" daki Duan Yu, tarihte 94 yaşında yaşadı. Altı Meridyen Kılıcını gerçekten biliyor mu?
QR kodlarını ön ödemeyle değiştirmek hala uzun bir yol
To Top