Oyunda acı çektiğinizde ne düşünüyorsunuz?

Iwanın özel makalesi, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin.

Son zamanlarda, bir oyuncuyla, bir tenekeyle başlayan bir oyun vardı ve boşluk tamamen barda. Birçok kişi oynandı.Bu görünüşte basit ama çok acı veren oyun halkın gönlüne ilham verdi ve insanlar zamanlarını buna adadılar. , Dizler, saçlar, hatta ruh ...

Aslında, "Bennett Foddy ile Başa Çıkmak" gibi bir çok oyun sadece zahmetli ve özenli çabalar için var.Örneğin, "kardeşinizin" nasıl "Süper Flesh Boy" olduğunu görebilirsiniz. Kız arkadaşınız, masaüstü duvar kağıdınızdaki "SİZİN ÖLÜDÜNÜZ" ün "Kan Laneti" ve kız kardeşinizi küçük, taze bir ceketle neredeyse kızdırmak için aldığınız "Ori ve Kara Orman" olduğunu düşünebilir.

Bu tür bir oyunda acı çekme yolculuğunda, yapımcılardan gelen kötülüğü derinden hissettik, kendimize defalarca başarısızlıkla bakarsak, sabırsız oyuncular diskleri kapatıp makineleri kırarlardı. Bununla birlikte, yine de kontrolü ele alıp bu yolculuğa çıkmaya, oyunu ezmeye, yapımcıyı ezmeye ve kolayca mağlup edilen benliği ezmeye çalışan sert özelliklere sahip bir grup oyuncu var.

Biri bir zamanlar basit oyunların benzer olduğunu, ancak zor oyunların kendi zorlukları olduğunu söyledi. Oyun tarafından tekrar tekrar vurulduğumuzda, ayağa kalkın ve oyun tarafından yere serilirken yine de pes etmeyi reddedersek, ne düşünüyoruz? Bugün kendi kalbimizi analiz edelim ve o sırada ne düşündüğümüzü kendimize soralım. Konuşmak istesem de istemesem de, üç usta-düzey shake M oyuncusunu davet ettik, hadi acı çekme yoluna nasıl çıktıklarına bir göz atalım ~

Oyunda acı çektiğimde ne düşünüyorum-Yin Zidian

Aslında çok fazla oyun oynamıyorum. Sadece Soul serisini ve "Curse of Blood" u oynadım. İki oyunu oynamanın zihinsel yolculuğundan bahsedeyim. Kabaca üç aşamaya ayrılabilir:

İlk aşama: isteksiz.

Oynamaya ilk başladığımda, sık sık kafam karıştı ve birkaç yabancı tarafından ölümüne dövüldüm. İlk başta şaşırmıştım: "Kahretsin, bu öldü, bu ne? Bu neden bu kadar tuhaf yaralandı? Kız kardeşine vurdum? Garipim. Fu! "

O zaman insanların yenemeyeceği garip şeyler tasarlayan bir yapımcı olabileceğini düşünmek istemedim, bu mantıksız. Tekrar gelin, tekrar gelin, bugün sizi dengelemezsem PS4'ü kapatmayacağım! Kesinlikle birkaç kez daha gelebileceğim!

İkinci aşama: kendini ikna etme.

Kılavuzu kontrol ederek, videoyu izleyerek vb. Bu canavarla nasıl savaşılacağını zaten biliyorum. Sebebini anlıyorum, ancak bununla neden savaşamayacağımı bilmiyorum. Testi her geçişimde sinirli ve sıkıcı oluyorum. Kendimden ciddi bir şüpheye neden oldu:

"Ben kimim? Neredeyim? Nereden geliyorum? Nereye gidiyorum? Aptal mıyım? Neden bu oyunda bu kadar çok zaman geçiriyorum? Hala kendimi tekrar tekrar acı çekmeye mi çalışıyorum? Seviyeyi beceriyle temizlemenin amacı nedir? Neden zamanımı daha anlamlı şeyler için harcamıyorum? Neden oynamayı bırakmıyorum? "

"Bekle, yakında geçiyor gibiyim!"

"Kardeşim, bana bir şans ver, durma, kardeşim ... siktir"

"Ben kimim? Neredeyim ..."

İnsanların bir konuda acı verici bir şekilde ısrar ettiklerinde kendilerini ikna etmeleri kolaydır: Daha da korkutucu olan, bu zamanda kendini ikna etmenin genellikle haklı olmasıdır. Bununla birlikte, bu zamanda, zaten uyuşmuştum. Kendi kendine sorgulama mantıklı olsa da, bedenim sanki boğulma ile seviyeyi geçmek istiyormuş gibi itaatsizliğe çoktan başlamıştı. Zaten "ölü mü?" "Oh, ölü." "O zaman tekrar yap" yüz felci.

Üçüncü aşama: bilge zamanı.

Tüm zorluklardan sonra nihayet oyunu atlattım.Bu sıralar çılgın ve sarhoştum, orta parmağımı ekrana vurup sonra da zamana girmek için kanepeye geri düştüm. Bunu ne kadar çok düşünürsem, o kadar heyecanlandım, yeterince iyi olmadığımı hissettim ve kısa bir dinlenmeden sonra bir sonraki acı yolculuğuna başladım ...

Bu tür bir oyun gerçekten zehirli.Her başarısız olduğunuzda, bir dahaki sefere geçebileceğinizi hissediyorsunuz. Oynadığınız zaman bu oyuna defalarca f ** k diyorsunuz ve seviyeyi geçtikten sonra elde ettiğiniz büyük başarı duygusu diğer oyunların ötesinde. Şüphesiz, sadece bu tür bir ferahlık deneyimleyenler bunu bilecek, bahsetmiyorum bile, kırılan 8 tutamağa haraç ödemeye gittim.

M Titremenin Ruhu benimle bir oldu, bunun hakkında hala düşünmem gerekiyor mu Starbow

M'yi sallamaktan bahsetmişken, aslında, "acı çeken" oyunlar popüler hale gelmeden çok önce, arkadaşlarım ve ben kendimizi kötüye kullanmanın tonlarca yolunu bulduk: Red Alert 1vs12 soğuk düşmanlar, Warcraft 1v3 zor düşmanlar, Digimon fight Çocuk top canavarları nihai patron kötü canavarlara meydan okuyor, dövüşçülerin kralı tek elle oynuyor ve canavar avcıları atalara karşı karlı dağ kıyafetleri giyiyor ... ve benim pek çok "garip beceri ve numara" var: Pokemon kralla savaşırken Başkahraman ekibini kullanmayın, ancak seviyeyi geçmek için işbirliğine ve becerilere dayanan, ortalama seviyesi kralın 20. seviyesinden daha düşük bir grup vahşi ekibi ele geçirin; GBA'daki Gundam savaşı asla seviye atlamayacak ve 99'a seviye 1 vücutla girmek bir saatten fazla sürecektir. Seviye patronu. İnsanlara ve hayvanlara zararsız olan Ranch Story'nin yavaş oyunu bile, tekrar tekrar evlenmek, 100 W kazanmak ve balık kralını yakalamak ve pastoral hayatı ve ölümü tamamlamak için aşırı programa meydan okuyacağım.

Bunun içindeki psikolojik aktiviteleri dikkatlice düşünün Belki de zihniyet, belirli bir başarıyı başardıktan sonra ortaklara gösteriş yapmakla ilgiliydi, ancak birkaç kez bir oyun konsolunu okula gizlice girdikten sonra, ebeveynler bunu öğrendi ve dışarı çıkmadan önce kilitlediler. Deneyimden sonra, zihnim yavaşça Shura'nın nihai zorluğunun peşinden gitme yoluna döndü ve binlerce deneme ve sıkıntıdan geçmeden kazandığım zafer sıkıcı oldu.Belki de "Sallayan Ruh M" uzun zaman önce üzerime kazınmıştı. Genlerimin derinliklerinde, bunun farkında değildim ... Bir kahraman olarak doğdum ve hala yüzlerce kez bir hayalettim, bu yüzden acı çeken oyunların popülerliğinin sebepsiz olmadığını düşünüyorum.

Bu acı dolu yolculukta tek düşündüğüm ateş-körili ızgara balığı yaymak

Başlangıçta bir hikaye partisiydim. "Dark Soul" u ilk kez deneyene kadar genellikle deneyime dayalı ve becerilerle desteklenen oyunlar oynarım ...

İlk kez Black Soul oynadığımda, hala üniversitedeydim ve Ulawula'yı duyabilecek bir Black Soul hayranını çalıştıran bozuk bir bilgisayar kullandım. O zamanlar Black Soul'un Ninja Dragon'a benzer bir oyun olacağını düşünmüştüm ama aslında o zaman Tamamen farklı olduğunu öğrendiğimde: muhteşem operasyonlar yok, sadece birkaç hareket var ve köşeler hareket ettiğinde sürprizler oluyor En sinir bozucu, sağlıklı uzuvları olan bir ölümsüz insan olarak zıplayamıyorum bile? Undead Garden'da yarım saat hiçbir sonuç almadan kocaman bir popo yaptıktan sonra, öfkeyle tutacağı dizüstü bilgisayarın klavyesine fırlattım.

Ancak her zaman kendim açtığım çukurları doldurmak zorundayım.Sakinleştikten birkaç gün sonra hala mermiyi ısırıyorum ve bazı uzman deneyimleri gördükten sonra acı çekmeye devam ettim ve yavaş yavaş kalkanla yürümeyi, köşelerde yuvarlanmayı, kasık altında hareket etmeyi ve yola çıkmamayı öğrendim. Ruh dünyasını beklemenin temel hayatta kalma becerileri. Acı çekmenin ritmine yavaş yavaş alıştıktan sonra nihayet ruhun eğlencesini anladım - oyun becerilerine meydan okumayı sevenler için, oyunun yüksek zorluğu doğal olarak onlara zevk verebilir ve deneyim benim gibi akar Oyuncular için, onlar da ruhun karanlık dünyasına düşecekler ve kendilerini kurtaramayacaklar. Kahraman her öldüğünde, yol boyunca karşılaşılan her NPC, her BOSS öldürüldü, hepsi umutsuzluk ve üzüntü hikayeleri anlatıyor. Yavaş yavaş, beni binlerce kez taciz eden patronlardan artık nefret etmedim, tam tersine, örümcek kız ve yaşlı cadı ile kavga ettikten sonra, kolu indirdim ve uzun süre üzüldüm ve bu acımasız ateşi yayma yolculuğuna devam etmek istemedim. Ve dünyayı açmak için gök gürültüsünün gücünü kullanan Kral Gewen'le karşılaştığımda, ancak şimdi yalnızca bir kül kütlesi kalmıştı, kendimi derinden güçsüz ve kafam karışmış hissettim. O anda, oyunun gerçekten kahramanı olmuş gibiydim ve sonunda kararsız bir ruh hali içinde kendimi yaktım, bu acınası ve acınacak ateşi yayma eylemine devam ettim.

O zamandan beri Soul serisinin sadık bir oyuncusu oldum. Eski hırsız Miyazaki'nin kötülüğü yüzünden artık sapa kızmayacağım, ancak oyunun aşırı işleyişine kasıtlı olarak meydan okumayacağım.Tek yapmak istediğim, parkur yapmak, en sevdiğim NPC ile tanışmak ve yardım etmek. Onion, Brother Suo, Sister Lu, Sister Bird, yalnız figürlerin saygın veya acınası isteklerini yerine getirmelerine yardımcı olur ve sonra bu çarpık dünyaları sözsüz savaşlarda özgürleştirirler. Trajik ruh bağlı. Kara ruh veya kan kaynağı ne olursa olsun, yapmak istediğim ve yapabileceğim şey tıpkı bir ateşin güvesi gibi ve bu çılgın ve paramparça oyun dünyasında var olmayan umut parıltısını bulmak için elimden geleni yapacağım.

Hayat sonsuzdur ve ıstırap sonsuzdur Bu tür bir çalışma sadece oyunların bu kadar zor olabileceğini anlamamıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda tekrar tekrar oynama sürecinde yapımcıların iyi niyetlerini de anlarız. Daha hızlı ve daha hızlı olan bu çağda, bir oyunda belki sakinleşip yavaşça "acı çekebilir" ve kendi sürekli çabalarınızla, aynı zamanda farklı bir oyun deneyimi olan başarının neşesini toplayabilirsiniz.

Genellikle iki tür acı çekme oyunu vardır. Birincisi, bu ne tür bir ortam? Hasta olmak! Baharatlı tavuk oyunu, oynamayı bırak!

Diğeri yine öldü! Dikkatsiz! Neredeyse! bir kere daha! Acı çekmek çok mutlu! Bitirmeye dayanamıyorum!

Sen hangi türsün

Oyunda acı çektiğinizde ne düşünüyorsunuz? Ya da neden "Shake M" oyunları oynamayı seviyorsun? Bunun hakkında aşağıdaki yorum alanında konuşalım ~

Dota2 Kasap Hazinesi nihayet burada! Kilidini açmak için "affetme rengi" de var
önceki
Milli futbol yokuş aşağı gidiyor! Genç nesil uluslararası oyuncular, Super Class nesli kadar iyi değil
Sonraki
Ace vs. Ace: Hızlı adamların yeniden bir araya gelmesi, Hua Chenyunun en iyi erkek kardeşi filme geçti ve popülaritesi düşük değil
Milli futbol takımı Doha'yı ilk kez ele geçirdi, ancak trajik bir şekilde oyunun dışındaydı. Lippi, cephe hattından daha çaresizdi
Bu hafta sonu, evcil hayvanları ücretsiz olarak sahiplenmek ve onlara sıcak bir yuva vermek için Shanghai Hayvanat Bahçesi'ne gelin!
Çin Kupasında sadece 7 gün kaldı! Milli futbol kadrosu henüz açıklanmadı, oyuncu adayları Spor Genel Müdürlüğü tarafından belirlendi.
2 yıl önce mükemmel oyunculuk becerisiyle popüler oldu, 12 yıl sonra "Feng Shen Yanyi" de antik kostümü tekrar denedi.
Çin Yeni Yılı Chaoshan Ying Şarkısı ve Dansı vibrato netizenlerini patlatıyor: en otantik Çin Yeni Yılı
Dövme yaptırmak istiyor ama acıdan mı korkuyorsunuz? Bu yazıcıyı deneyebilir miyim
Milli futbol forvet zayıf ya da Lippi'yi değişmeye zorladı, gümüş tilkinin iki aşkı hücumu harekete geçirmek için gizli silah olacak
Trafik güvenliği tehlikesi var mı? Bu yol size dakikalar içinde bir güvenlik hissi veriyor!
8 savaşta 9 puan! Çin Süper Ligi takımının AFC'deki performansı çok yavaş
"Ace vs. Ace" in bir sonraki sayısında öne çıkanlar: Jerry Yan sahneyi yıkıyor, Hua Chenyu'nun görünüşü parlıyor
iPhone 7s pozlama: çift taraflı cam, metal çerçeve, netizenler: kulübeye benziyor
To Top