GNN ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, "Dead or Alive 6" yapımcısı ve oyun yönetmeni Shinbori Yohei, "kıyafet tahribatı" unsurunun performans ölçeğinden ve platformlar arasında farklılıklar olup olmadığından bahsetti. Alıntı, Avrupalı ve Amerikalı oyuncular arasında da çok tartışmaya neden oldu.
GNN raporda şunları yazdı: "Herkesin çok endişelendiği" kıyafet tahribatı "unsurunun performans ölçeğine gelince, Shinbori Yohei, kadınların algıları hesaba katıldığı için aşırı maruz kalma ihtimalinin düşük olduğunu söyledi. Belki de bunu güney adalarındaki başka bir oyuna bırakmak daha iyi olur (gülüyor) (Editörün notu: "Yaşam ve Ölüm Dövüşü: Plaj Voleybolu" nu ifade eder). Çeşitli platform sürümlerinin performansında farklılıklar olup olmadığına gelince, 'özellikler' ve 'içerik' arasındaki farklar da dahil olmak üzere platform sürümleri arasındaki farkların tablosunun resmi olarak yayınlanmasından sonra açıkladı. "
GNN raporu orijinal
GNN raporlarından alıntı yaparken, yabancı medya şöyle dedi: "Dead or Alive 6", çeşitli platform sürümleri arasında içerik farklılıklarına sahip olacak. Diğer medya için Twinfinite, bu konuda Londra'da bir basın etkinliğinde Yopei Shinhori ile röportaj yaptı. Shinhori Yohei, platform sürümleri arasında içerik farklılıkları olup olmadığına ilişkin olarak şunları söyledi: "Karakter tasarım içeriğinden bahsediyor olabilirsiniz. Başlangıçtan itibaren tüm platformlarda yayınlanacak hoş içerikler yaratmak için çok çalıştık. İçerik, dolayısıyla platformlar arasında içerik açısından hiçbir fark yoktur. "
Yabancı basında da "Dead or Alive 6" nın karakter kostümlerinin ve fiziksel etkilerinin tüm platformlarda aynı olup olmadığını daha ayrıntılı olarak sordu Shinhori Yohei, yukarıdaki içeriklerin hepsinin aynı olduğunu söyledi. Tek fark, daha önce duyurulan platforma özel özel giyimde yatıyor ancak performans, görünüm ve fizik motoru aynı.
Shinhori Yohei, "Lütfen herkese bunun bir yanlış anlama veya yanlış tercüme olduğunu söyleyin. Bu konuda, ifadem yanlış alıntılanmıştır."
Yabancı medya Twinfinite ayrıca geliştiriciden "giysi imha işlevi" hakkındaki ifadeyi ve bu işlevin belirli insan gruplarını çekecek şekilde ayarlanıp ayarlanmadığını açıklamasını istedi. Shinbori Yohei bunu yalanladı ve ayrıca PS4 sürümünün özel incelemeye tabi olmadığını belirtti.
"Bunu asla söylemedim (asla söylemedim). Öncelikle bir şeyi açıklığa kavuşturmak istiyorum: özellikle kadın oyuncular için (herhangi bir değişiklik) yapmadık. Aslında, tanıdığım kadın oyuncular oyunlarda seksi kullanmayı tercih ediyor. Kadın karakterler. Kadın oyuncuların (duyguların) değişiklik yaptığını söylemek tamamen yanlıştır. "
"Bazı oyuncular Sonynin sansür sisteminden de bahsetti, ancak tüm platformların içeriğinde bir fark olmadığını tekrar vurgulamak istiyorum. Sony (platform) sansürü hakkındaki söylentiler yanlıştır. Bunu biliyorsunuz (" Ölü veya Canlı ") Dizi, beni de tanıyorsunuz, bu yüzden bunun doğru olmadığını anlayabilirsiniz. Ancak, sosyal medya okuyucuları onu gördükten sonra buna inanabilir. Bu sorunu düzeltebilirseniz harika olur."
Röportajın sonunda Shinbori Yohei de itiraf etti: Geliştirme ekibi kasıtlı olarak tasarım yaptı ve oyun piyasaya sürüldüğünde yalnızca minimum bir giysi imha işlevine sahip olacak. Ama bu, "Dead or Alive 6" nın reddedilmemesini sağlamak içindir: "Başka bir deyişle, giysi imha işlevi gerçekten azalır. Çok geniş bir alanda karakterin giysilerini yok edersek, hatta karakteri neredeyse çıplak hale getirirsek, Bu, oyunun belirli bölgelerde satılmasını zorlaştıracak. "Dead or Alive: Beach Volleyball 3" iyi bir örnek. Bu oyunu Avrupa'da veya Amerika'da satamayız. "
"Bazı mağazalar oyun satmayı gerçekten reddedecek ve bu da oyun satışlarında büyük sorunlara yol açacaktır. Bu nedenle başlangıçta sadece küçük bir (kıyafet tahribatı) yaşadık, ancak gelecekte bu içeriği ayarlama seçenekleri olacak Şimdi oyunun güvenli bir şekilde satılabilmesi için minimum tasarıma bağlı kalmalıyız. "