Lytronun Immerge ışık alanı kamerası Profesyonel ileri teknoloji VR pazarı için özel olarak tasarlandı Ürün.
Leifeng.com bugün Lytro'nun Immerge için büyük bir yükseltme yaptığını ve halef ürünü Immerge 2.0'ı piyasaya sürdüğünü öğrendi. Ürünün verimlilik ve görüntü kalitesinde daha da geliştiği bildirildi.
Leifeng.com daha önce Lytro'nun bu yılın başlarında Series D finansmanında 60 milyon dolar aldığını bildirdi. Ve şimdi ışık alanında çekim ve oynatma teknolojisine odaklanıyorlar. Işık alanı teknolojisinde, hem gerçek sahne hem de post sentez kullanıyorlar.Geçen ay şirket, Volume Tracer yazılımının önceden oluşturulmuş CG içeriğinden ışık alanları oluşturabildiğini ve bu da ultra yüksek doğruluk anlamına geldiğini duyurdu. VR görüntüleri ayrıca 6 serbestlik dereceli (6 DOF) sürükleyici bir görüş alanına sahip olabilir.
Immerge, gerçek hayattan çekim söz konusu olduğunda oldukça güçlüdür.Bu kamera aslında çok büyük bir lens dizisidir. El ele çalıştıklarında gerçek dünyadaki ışık alanını kaydedebilirler.
Son zamanlarda, yabancı medya RoadtoVR, Lytronun yeni gizli ürünü Immerge 2.0ı gördükleri Lytronun Silikon Vadisi ofisini ziyaret etmeye davet edildi. Bu adam hala oldukça büyük, bir dizi lens aynı anda lensin önündeki sahneyi farklı açılardan kaydedebilir. Ancak yakından bakarsanız, yine de önceki üründen farklı olduğunu göreceksiniz. Immerge 2.0, eksen dışı ürünlere ters yöne işaret eden lens sıralarını ayarlar. .
Kamera açısı temeldeki yazılımdan farklı olduğu için, bu sefer Immerge 2.0 etkin bir şekilde dev bir kamera görevi görebilir. Görüş alanı tek bir lensten çok daha geniştir ve 120 dereceye ulaşır (Immerge neslinde sadece 90 derece vardır).
Küçük bir yükseltme gibi görünse de aslında kameranın temel performansı açısından oldukça önemli. Daha geniş görüş alanı, kameranın bir seferde daha fazla sahne çekmesine olanak tanır ve 360 derecelik bir resim çekme işlemi sırasında kameranın dönüşü önemli ölçüde azalacaktır (başlangıçta 5 kez döndürmek gerekiyordu, ancak şimdi 3 kata düşürüldü). Ayrıca oyuncular için daha fazla performans alanı bırakabilir. En yeni otomatik kalibrasyon işlevi ile birlikte, VR içeriği çekmek çok daha verimli.
Immerge 2.0'ın kamera arayüzü
Yukarıdaki yükseltmeler, daha yüksek üretim verimliliği, daha hızlı yineleme süresi ve daha fazla esneklik anlamına gelir ve bunlar, gerçek sahne ışık alanı çekimini yeni bir VR içerik üretimi yöntemi haline getirmenin tek yoludur.
Şu anda Lytro, ışık alanı verilerinden daha yüksek kaliteli görüntüler elde edebilmesi için kendi yazılım yığınının performansını sürekli olarak optimize ediyor. Bu yılın başlarında RoadtoVR muhabirleri, yeniden düzenlenen Hallelujah'ı izlediler. Bu sefer, tek göz çözünürlüğü 3.5K'dan 5K'ya yükseltildi ve yeni anti-aliasing teknolojisi de eklendi. Eski ve yeni kaynakları karşılaştırdığınızda, kahramanın tekerlek çerçevesinin, resmin dokusunun, detayının ve üç boyutlu derecesinin büyük ölçüde iyileştirildiğini göreceksiniz.
Lytro CEO'su Jason Rosenthal, kameranın dokunmatik arayüzünü gösteriyor
Ancak bu son değil Lytro, monoküler çözünürlüğü 10K seviyesine çıkaracaklarını söylüyor , Ancak bu hedefe ulaşmak için daha güçlü kulaklıkların doğmasını beklemelisiniz.
Lytro tarafından bu kez kullanılan görüntü kalitesini iyileştirme teknolojisinin, gelecekte de nirvana olan ışık alanı veri yakalamasında da kullanılabileceğini belirtmek gerekir.
Açıkçası Lytro, gerçek zamanlı çekim ve ışık alanı yakalama sentezi ve oynatma teknolojisini geliştirmek için adım adım daha istekli, ancak şaşırtıcı olan bu şirketin kendi ışık alanı içeriğini açıklamaması, en azından sıradan insanların oynaması için video formatları veriyor olmaları. Dönme. Ama endişelenme, Yeni içerik üretiyorlar ve gelecek yılın Ocak ayında resmi olarak halkla buluşacaklar. Ardından Immerge 2.0'ın gücünü görebileceğiz.
Via. Road to VR Lei Feng net derlemesi