"Dark Soul" unvanını devraldıktan sonra, "Sekiro" nasıl bir oyun olacak?

Japon oyun endüstrisinde ilk yıllarda popüler olan "Üreticilerin İdolizasyonu" politikası giderek azalmış olsa da, belli bir iş liderine yönelik bu tür ibadetler hala birçok insanın alışılagelmiş algısında kalıyor. 2017'de TGA'da "Dark Souls" un yapımcısı Hidetaka Miyazaki, o zamanki ödül töreninde şahsen yer almasa da, insanlar Japon oyun üreticileri arasında son yıllardaki en etkili "yeni" olanı hâlâ hissetti. İnsanlar her harekete büyük önem veriyorlar.

From Software'in logosu beyazperdeye çıktığında ve kısa bir ön fragman yayınladığında, tüm oyun sektörü bir kez daha Hidetaka Miyazaki'nin "komplosuna" düştü. 30 saniyeden kısa olan bu videoda sadece kemik cihazının büküldüğü bir sahne gösteriliyor ve arka planda Doğu stiline benzer bir parşömen ve "Shadows Die Twice" metninin son paragrafı var.

Ve bu yılki E3 resmi olarak ilan edilene kadar oyuncuların iştahını kabartan bu propaganda filmi, beyinlerindeki "ruh bilimcileri" nin anahtarıdır. "Kan İlişkileri 2" de, kurnaz silahlar ve arka plan metinleri, "Tianzhu Soul", "Mika" ve hatta "Dokuz Şikayet" devam filmlerinin Japon temasını ima eder. FS ile ilgili neredeyse tüm çalışmalar Spekülasyon listelerinde çok iyi araştırma kanıtları var.

2018 E3 Microsoft konferansına kadar, tüm spekülasyonlar nihayet sonuçlandı - bu, Japonya'daki Savaşan Devletler Dönemi'nde gerçeküstü unsurlar içeren bir aksiyon oyunu olacak. Önceki önizlemede ortaya çıkan nesne, "protez teorisi" çıkarımını gerçekleştirdi: Kısa fragmanda ortaya çıkan şey, oyunun kahramanı tarafından uzuvda donatılmış "hoşgörü eli" dir.

Yeni eserin resmi adı, baş kahramanın tek kollu ortamına ve "tekrar acı çekmek üzeresiniz" şeklindeki özenli tasarım konseptine dayanıyor ve "Sekiro: Shadows Die Twice" (bundan böyle "Sekiro" olarak anılacaktır) olarak adlandırılıyor. Kurt").

Savaşan Devletler Dönemine gelin ve size ölümsüz olmayı öğretin

Bu sefer duyurulan fragmanın içeriği oldukça önemli.Bu 2 dakika 30 saniyelik videoda oyuna özel bir çok bilgi görebiliyorsunuz. Önceki gizli videodan tamamen farklı. Bu sefer FS oyunculara hikayeden oyun mekaniğine kadar tüm yönlerini gösteriyor.Çok samimi bir fragman olduğu söylenebilir.

Bahsedilmesi gereken ilk şey, hala Yazılımın setinden olduğunu açıkça hissedebilen görsel efekt: güçlü grafik teknolojisi değil, ayrıntıları telafi etmek için mükemmel sanata güvenmek, mükemmel atmosfer ve çevre tasviri oyun sahnesini beğenir. Orijinal tablo gibi güzelliklerle dolu. Özellikle kahramanın sahneye ilk kez çıktığı dönemde Japon samuray temasının neredeyse set sahnesi haline gelen çimlerin etkisi çok iyi yapılmış, düello başlangıcına bolca hava katmış.

Bu fragmanın ekranından en önemli noktalardan birinin de bu eserin soul serisinin anlatım yönteminden farklı olması olduğunu görüyoruz. Açıkçası, "Sekiro" çok sayıda canlı aksiyon sahnesine sahip. İster baş karakter ister NPC olsun, olay örgüsü diyaloğu sırasında çok sayıda sinema performansı ve kamera geçişi var.

Fragman başladıktan kısa bir süre sonra, önemli kişilere eşlik eden ana karakter, büyük bir yay taşıyan bir samuray tarafından yakalandı. Kendisiyle savaşmak için öne çıktığında sol elini kaybetti, uyandığında terk edilmiş bir tapınakta yaşayan yaşlı bir adam tarafından kurtarıldığını gördü. Asıl kopmuş uzvunun yerine bir hoşgörü eli kondu.

Toplanan hayata ve bu çok işlevli siyah teknoloji cihazına güvenen kahraman, zor zamanlarda "ateş yayma" yolculuğuna çıkar. Aşağıdaki video içeriği esas olarak çeşitli gerçek makine operasyonları altındaki savaş sahnelerini göstermektedir.Bu görüntülerden, sistemin buzdağının ucunu görebiliyoruz.

Tüm ölümsüz / yabancılara tanıdık gelen kapı açma eyleminden önce, film, devriye muhafızlarından kaçınmak için duvara yapışarak, tehlikeli bölgeyi atlamak için yüksek yerleri kullanmak için çatıya çıkarak kasıtlı olarak birkaç gizli çekim yaptı ve son olarak Ninja gibi bir yer gizleniyor.

Ancak tam da insanlar bu oyunun kahramanın kimliğiyle tutarlı bir sinsi oyun olduğunu düşündüklerinde, bir grup kalkan taşıyan asker ve pantolon giymeyen şişman patronlar önlerinde durdu. Ve kahraman, öğüdü tanımadı ve kaçmak için döndü, ancak doğrudan doğru elden bir balta fırlattı ve kalkanı kırdıktan sonra güzel bir içsel eleştiriyi tamamladı.

Bundan sonra, protez elin çeşitli işlevlerinin yanı sıra kılıç, ışık ve kılıcın yakın dövüş sahnelerini gösteren bir dizi savaş sahnesi hızla değişti. Bu sefer karavandan kalkan kıran balta, havai fişek ve şemsiye kalkanlarında değişiklikler görebiliyoruz.Kesinlikle konuşursak, becerilerde devrim niteliğinde bir değişiklik olmamasına rağmen yorumlar çok yenidir.

Ve kahramanın bir kez ıskaladığı ve BOSS'un saldırısına dayanamadığı zaman, aşina olduğumuz acı anı gelir.

Bu anda, oyunun temel değişikliği geldi: yere düşen kahraman harika bir kırmızı ışık toplamaya başladı ve sonra iyi bir kişi gibi tekrar ayağa kalktı ve zaten kazandığını düşünen patron dönüp gitti. Aşağılık kahramanın sinsi saldırı şansı.

Son savaş sahnesi, genel bir patronun at sırtında olduğu bir savaştır ve yine de ayrıntılardaki çeşitli değişiklikleri buradan görebilirsiniz. Buna ek olarak, bahsetmeye değer anahtar unsur, fragmanın bu çalışmada yine de parıldayan kırkayak ve son köprüye çarpan yılan gibi çeşitli baş üstü fantastik yaratıkların olacağını ortaya koymasıdır.

Bu noktada fragmanın içeriği resmen bitti Nitekim bu resimlerden bu eserin güçlü bir "Dark Soul" soyağacına sahip olduğunu görüyoruz. Ancak FS'yi şimdi popüler bir geliştirici yapan IP ile karşılaştırıldığında, bu fragman bana diğer çalışmalarını hatırlattı: "Tianzhu".

En gerçekçi ve muhtemelen en komik ninja oyunu

Erken oyun aydınlanma döneminden itibaren, "Red Shadow Warrior", "Ninja Dragon Sword" ve "Super Ninja" gibi ünlü ninja temalı oyunların neredeyse tamamı, bir grup maskeli çılgının benzersiz hikayelerini anlatıyor. Bu oyunlarda ninja, eski bir casusun düşük anahtarlı, sakin ve gizli görüntüsünden çoktan kaçmış ve halkın gözü önünde öldürmeye başlamıştır.

Bu fenomen uzun süre devam etti ve 1998 yılına kadar PS platformu bozulmadı. Tamamen farklı bir stil, daha karanlık ve daha gerçekçi "Tenchu", "üç boyutlu ninja canlı dram" sloganıyla yeni bir ninja temalı oyun serisi yarattı.

Pek çok kişinin "Tenzhu" nun FS tarafından geliştirildiğini her zaman düşünebileceğini, ancak gerçekte telif hakkının yalnızca bir kısmına sahip olduklarını belirtmem gerekiyor. Serinin başından beri Acquire, "Samurai", "Don't Be Arrogant" ve "A Trip to Akihabara" gibi dizilerin geliştirilmesinden sorumlu olmuştur.

Bence bu serideki oyuncularla temas halinde olsanız da olmasanız da en azından insanların bu konu hakkındaki yorumlarını "en gerçekçi ninja oyunu" olarak duydunuz. Bunda yanlış bir şey yok.Ne de olsa, tüm akran ninjaların yalnızca olumlu ve katı olabildiği bir ortamda, bu oyun oyuncuları basit ve lüks suikastlere izin veriyor ve cesaretlendiriyor, ki bu gerçekten kahramanı ninja olarak daha ikna edici.

Ama sizi temin ederim ki, bu şey Cthulhu kardeşlerini saklamak için Viktorya Dönemi Kurtadam gösterisini kullanan "Bloodborne" a benziyor ve ayrıca kendine özgü "içsel" bir diziye sahip.

Dizinin başlangıcından bu yana, birçok şeytan ve hayalet sahnesi var ve birçok büyük kötü adam da çeşitli onmyojiler veya şeytanların hakimiyetinde. Baş kahramanın kendisi bile başlangıçta dürüst ve pratik bir ninja idi, daha sonraki aşamada dokuz karakterlik mantrayı okuduktan sonra gök gürültüsü atmak sorun değil.

İnsanları biraz şaşkına çevirse de bu, oyunun tasarımında daha esnek bir hayal gücü sağlıyor.

"Tenchu" bir tür seviye sistemidir, yarı açık 3 boyutlu aksiyon oyunudur, erken operasyonda, eski "Tomb Raider" in nispeten zayıf Amerikan 3D ACT konseptine biraz benzer. İyi bilinen gizli bağlantı aslında temanın özündeki kilit unsurlardan biridir, ancak gerçek oyun deneyiminden sonra tasarımcıların sizi bunu yapmaya zorlamadığını göreceksiniz.

"Karanlıktaki Ninja, Suikast ve Gizli" gibi temalar oyunun yüzeyiyse, "ücretsiz strateji ve çeşitli oyun" serinin özünü oluşturur.

Açıkça söylemek gerekirse, oyunun her seviyesinin görevi neredeyse bir "nereye gideceğim, hangisinin kesileceği" sürecidir. Şu anda tüm seviye alanı kesintisiz ve açıktır.Kendi rotanızı planlamak için kendi düşüncenizi ve oyunun sağladığı araçları kullanabilirsiniz. İster duvara tırmanıyor, ister çatıdan gizlice giriyor, ister ön kapıyı dikkatsizce yürüyor ve hepsini öldürüyor olsun, sadece skoru etkiler. (Sonuçta, hala gizlice girmeni istiyor)

Oyun, duman bombalarından mayınlara ve hatta sekiz elli kılıçlara kadar duyduğunuz ve duymadığınız her türlü ninja aracını sunuyor. Ve ilk neslin temel PS işlevinden başlayarak, Ninja'nın performansı "Laugh" çok karanlık bir mizah tarzına sahip.

Üçgen dikenin peşine düştüğünüzde ve aceleyle aşağıya atıldığınızda, tek ayakla yere zıplayan şiddetli düşmanın komik sahnesinin tadını çıkarabilirsiniz (ayrıca zıplayabilirsiniz). Etli çörek fırlatmak Sneek'in pornografik dergilerinden daha etkilidir ve düşman onları aldığında, ağzınıza koymadan önce onları öldürmek için acele edersiniz.Ayrıca çörekleri geri dönüştürebilirsiniz.

Kanlı, karanlık, gerçekçi stil, bir dizi komik bölümle birleştiğinde, "Tenchu" nun her zaman çok duygusal sahneler gibi görünmesini sağlar.

20 yıllık bir çalışma olan "Tianzhu", özgür ve esnek bir mekanizmayı ve bir mizah duygusunu saklayarak oldukça zor, katı ve gerçekçi bir tarzı takip ediyor. Aynı zamanda "Dark Soul" un daha çekici çalışması ve en büyük farkı, aksiyon unsurlarında ikincisinden çok daha güçlü olması olmalı.

Böcek: Üç Boyutlu Acı Opera

Dizinin tasarımını oyunculara çeşitli yöntemler verecek şekilde değiştiren "Tenzhu 4", sinsice dolaşmaya çok fazla vurgu yaparak eleştirildi ve dizinin kuğu şarkısı oldu. Dizinin doğumunun 20. yıl dönümünde FS, hem konuya hem de çeşitli detaylara güçlü bir şekilde hakim olan böyle bir "Kurt" u duyurdu ki bu gerçekten şaşırtıcı.

İlk olarak, bu kitabın yayıncısının artık Bandai Namco değil, "Call of Duty" ile değiştirilen Activision şirketi olduğudur. Burada düşünmeye değer: Activision, Kuzey Amerika'daki "Tenzhu" serisinin ilk ajans dağıtımından sorumluydu. Ve Activision'ın bu çalışmanın telif hakkını satın alması ve ardından bu seriye sahip olmalarına izin veren FS'ye satmasından sonraydı. Yukarıdakiler bu işin iç hikayesini temsil etmese de, bu harika tesadüfler her zaman insanları düşündürür.

Geçen yıldan beri, "Tianzhu Soul" alayları oyuncuların ağzında dolaşıyor. Ve bu oyunun dokusu tamamen ruh serisinden miras alındı, treylerde çok sayıda deja vu bölümü var, bu da insanları Miyazaki Hideo'nun tüm gün Hideo Kojima gibi oyuncu topluluğunda yelek ve ağız kavgası kaydı yapıp yapmadığından neredeyse şüphe ediyor. İlhamın içine göz atın! ?

Önceki ruh serileriyle karşılaştırıldığında en kritik değişiklik, kahramanın hareket kabiliyetinin büyük ölçüde artmasıdır - ölüme düşmesi imkansızdır.Bu tek boynuzlu at kolunun sağladığı yüksek teknolojili kıskaç ile bu hayatta imkansızdır. Ölüme düş!

Tenchu'daki en önemli hareketli aksesuarlara benzer şekilde, kahramanın protez eli tarafından başlatılan kıskaç kancası yüksek yerlere çıkmanıza izin verir. Sadece bu da değil, aynı zamanda kahramanın farklı platformlar arasında hızlıca hareket etmek için ağaç gövdelerini ve diğer nesneleri kullanabildiği görülebilir. Sahnelerden biri düşmanı gözlemlemek için bir ağaç gövdesine adım atma görüntüsünü bile gösteriyor.

Kahramanın gerçekleştirdiği eylemlerin çoğu tanıdık geliyor - ruh serisine benzemiyorlar, ancak her eylem "Riki" adlı bir ninja figürüyle örtüşüyor. Özellikle kahramanın ve düşmanın karavanda 2 dakika ve 05. saniyede at sırtındaki sahnesi, mızrağın ani saldırısıyla karşı karşıya kalırken kaçınılması gereken sol yatay atlama, bu eylem çok "Tianzhu" dur.

Bu oyunun daha yoğun dövüş sistemine gelince, bu sefer ritmin "Bloodborne" dan daha hızlı olduğunu hissedebiliyorum. Baş kahramanın ve düşmanın savaşta hem "reddedebileceği" görülebilir, ancak fark şu ki, tersine çevirme başarılı olsa bile, karşı tarafı büyük bir sıkıntıya sokmayacak, sadece bir saldırıyı dengeleyecek. Düşmanın ve rakiplerimizin saldırdığı birkaç kez oldu, saldırının savuşturma eylemi yapılmadan çözüldüğü açıktı.Ayrıca bu füze savunma sisteminin, oyunun yakın dövüş bağlantısının bel kemiği görevi göreceğini düşünüyorum ve ağırlık merkezini işgal eden bu tasarım bunu gösterebilir. Bu iş için görevden alma kararı çok katı değil.

Oyun performansının etkisi şu an için net olmasa da, daha farklı kılıç dövüşü fikirleri var, ancak bu oyunun bir kez daha ruh serisinin "ritim kontrolü" konseptinde devrim yaratacağı düşünülebilir.

Bir ayrıntı, kahramanıyla kılıca karşı karşıya gelen samuray düşmanın, sonuç alınamayan iki saldırıdan sonra kılıcı önceden kaldırma eylemini gerçekleştirmesidir. Bu sırada, vurucu "Tehlike" rakibin vücudunda parladı, ancak kahramanın kesmesi ile kesintiye uğradı.

Bu kelimenin anlamını - vurulması gereken güçlü bir saldırı - başka bir büyük, çıplak elle düşman ortaya çıkana kadar. "Tehlike" karakteri devin vücudunda parladı ve ana karakter savunma eylemi yapmasına rağmen, sonunda çok mutlu bir fırlatma saldırısı yaşadı (bu duruş hayatının% 80'ine bakın).

Ölüm demişken, bu oyunun ölüm mekanizmasının "yerinde dirildiği" görülebilir. Bu sahne için Tenchu'daki ana karakter Riki'nin nihai ninjutsu'sunu düşünüyorum: ölmüş gibi davranmak.

Orijinal "Tenchu" nun sonunda, Aya ve prensesin sorunsuz bir şekilde kaçmasına yardımcı olmak için Riki düşen kayanın altında ezilir. Dizinin devamı, hayatından önceki eylemlerle ilgili bir ön bölümdür, pek çok insan Riki'nin gerçekten feda edilmiş olabileceğini düşünüyor. Ancak, "Tenchu 3" te Riki aniden hayata döndü ve açıklaması ninjutsu'yu hayatını geri almak için askıya alınmış bir animasyon durumuna girmek için kullandığıydı.

En saçma olanı, "Tenchu" nun gerçekten böyle bir ninjutsu becerisine sahip olmasıdır. Onu etkinleştirdiğinizde, kahraman kendini bıçaklayacak ve ölüyormuş gibi yapacak. Ve bu ölü taklidi, çok gerçek gibi davrandığı içindir, ama kan kaybetmeye devam edecek ve eğer çok fazla gibi davranırsanız, yine de gerçekten ölmüş olacak ...

Bu sefer ölüm mekanizmasını tartışırken, birçok kişi kaçınılmaz olarak "yük" konusunu gözden kaçıracak. Bununla birlikte, birçok kişinin çıkarımlarının aksine, bu oyun düşmanın yükünü almak için tasarlanmamıştır ve oyunun nihayetinde yük olmadan acı çeken tek oyun haline gelmesi bile mümkündür.

Daha hızlı, daha sert ve daha aksiyon odaklı Ninja Soul

Bu çalışmanın E3 konferansında duyurulmasının ardından, Sony'nin pazarlama müdürü Yasuhiro Kitao, yabancı medyayla yaptığı röportajda "Sekiro" nun bir kariyer sistemine, yükseltilecek rol değeri paneline, kısma ve çevrimiçi çok oyunculu olmayacağına değindi. Oyun modu, ruh toplama yok ve ölümden sonra ruh kaybı olmayacak. Ayrıca oyunun sağlayabileceği silah ve teçhizat sadece protez elin kabiliyetiyle sınırlı olup, sağ eldeki samuray kılıcı değiştirilemez.

Dürüst olmak gerekirse, bu çalışmanın eylem unsurlarını vurgulayacağını bilseniz bile, bu ifade çok doğru değil. En sezgisel ve basit tasarım konsepti bile, bu kadar riskli ve radikal bir tasarımla nadiren görülür. Dahası, bu çalışma büyük olasılıkla ücretsiz keşifle çeşitli harita ortamları olmaya devam ediyor.Başından sonuna kadar hiçbir değişiklik yapılmayan bir sistemin oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayabileceğini hayal etmek zor.

Bu oyunun resmi internet sitesi, oyunun aşamasının esas olarak "Ashina" adlı bir ülkede gerçekleşeceğini duyurdu.Kahramana, sessiz bir ninja olarak yalnız bir prens eşlik ediyor.

Genç efendi kaçırıldı ve hayatını kaybettikten sonra gizemli yaşlı adam tarafından güçlü bir güçle emanet edildi. Bu tür bir intikam draması gerçekten Savaşan Devletler ninjası için çok uygun bir tema ve FS'nin tutarlı oyun anlatımı konseptinin bu tür sabit hayran dramalarına daha canlı özellikler katacağına inanıyorum.

Önemli bir nokta, bu çalışmanın "yaşam ve ölüm" e büyük önem veren bir eser olacağından çok şüpheliyim. En azından demoda, kahramanın saldırıdan sağ kaldığına dair bir kanıt yok - evet, bu oyun muhtemelen bir vuruş öldürmeyi vurguluyor, en azından bizim bir vuruşumuz öldürüyor.

Gerçekten tahmin ettiğim gibi ise, oyunun çok sayıdaki saldırı çözümleme yöntemleri, suikast ve güçlü bastırma yöntemleri ve hatta yerinde diriliş sistemi daha da önemli. "Adil" bir zorluk tasarımı oluşturmada iyi olan bir seri olarak, bu çalışma RPG unsurlarını gerçekten önemli ölçüde zayıflatırsa, aksiyon oyunları konseptinde devrim yaratan bir çalışma olacağına inanıyorum.

2018'deki E3 sergisinin Japon samuray temasının toplu bir çöküşü olduğu söylenebilir: tarihsel temaların açık dünyası, "Tsima Ghost Island" film temelli performansı, kıskaçlı "Nioh 2" ve bu FS, uzun yıllara dayanan geliştirme deneyimini bir araya getiriyor ve açıkça "Sekiro" için yeni fikirler aramaya niyetleniyor.

Dürüst olmak gerekirse, "Tenchu" ve "Dark Soul" kombinasyonunun ne tür bir kimyasal reaksiyon olacağı fikri, bu oyunu en çok beklediğim samuray oyunu haline getirdi. "Island of Tsushima" Sony'nin birinci taraf kalite güvencesine sahip olmasına rağmen, bu hala benim yedek seçimim ... Sonuçta, tarihi açık dünyaya kıyasla, bu çılgın hayal gücü benim için daha çekici.

Bu çalışma 2019'un başlarında piyasaya sürülecek. Yarım yılı aşkın bu kısa dönemde, duyurulan daha detaylı bilgileri kesinlikle göreceğiz. Umarım bir zamanlar Rodland ve Yanan'ın yolculuğunu bize getiren From Software, ülkenin adını tekrar parlak bir şekilde yazmak için kullanabilir.

"Orijinal Rapor" Üçüncü nesil FlightSense + en son araba kamera çözümü, STMicroelectronics'in hayatları nasıl değiştirebileceğini görün
önceki
Apple, Çin'deki iPhone satış yasağını kaldırmak istiyor, mahkeme ikinci bir örnek olmadığına karar verdi, yasağın tüm ülke için geçerli olduğuna karar verdi
Sonraki
Gece Okuması "Ünlü ünlü" blog yazarlarının seyahat masrafları tamamen çalındı 18 yaşındaki bir adama 50 yuan soygunundan 10 yıl hapis cezası verildi Mahkemede: ceza zaten en düşük olanı
Bir matrisin rankının ve determinantının anlamını anlamak için bir makale
"Blizzard Geliyor" Duan Yihong, Tokyo aktörü, muhteşem oyunculuk becerileri çemberi hayranı oldu
Telefonuna meydan okumaya cesaretin var mı? Honor V20'nin 48 milyon ultra net davet mektubu ifşa edildi
Lazer dedektör spot centroid algoritmasının donanım tasarımı
Trafiği dönüştürmek mi istiyorsunuz? Şu üçüne bak
Bu yılın ilki olan bir bölümde çukurlara giren 8,9 puanlık Ulusal Manga
Bu adam çok güçlü, çok güçlü, çok güçlü
Çok Saatli Sistem Altında Saat Etki Alanlarında Senkron Devrelerin "Akademik Belge" Tasarımı
Çin tarzı ebeveyn-çocuk ilişkisi, bu drama kapsamlı bir analiz yapıyor
Thor kardeşler eski bir karı koca oldular, Guo Fucheng neden bu kadar kötü istismara uğradı? Uncle House Film Rehberi
Erkek tanrı, senin için duruyorum
To Top