Steam'de pek çok kötü eleştiriye maruz kalan bu RPG neden ölümsüz bir klasik olarak kabul ediliyor?

Ünlü oyun sitesi IGN, 2017 yılında dünyanın RPG'sini yeniden sıraladı ve bu sefer SFC oyunu "Chrono Trigger" listenin başında yer aldı. Beş yıl önce IGN aynı seçimi yapmıştı. "The Wheel of Time", "Final Fantasy 6" dan sonra ikinci sıradaydı. "World of Warcraft", "Baldor's Gate 2" ve "Pokemon" olarak sıralandı. "Sert bir adamın ayağa kalkmasını bekleyin.

Çok birinci sınıf bir RPG, ancak son zamanlarda Steam'de övgüler aldı. Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki profesyonel medyayı bu kadar popüler yapan ve hangi konu yanlış, hangisi oyuncular tarafından eleştirilen "Wheel of Time" nerede?

Bir rüya kombinasyonu tesadüfen doğdu

"Wheel of Time" dan bahsetmişken, en çok konuşulan oyun-oyun yönetmeninin fantastik yapım ekibi: "Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi; senarist: "Dragon Quest" Yuji Horii; karakter tasarımı: "Dragon Ball" Toriyama Ming.

Bu üç isim, Japon oyun endüstrisindeki RPG'nin Taishan Beidou'sunu temsil ediyor. Japon rol yapma oyunlarının iki zirvesi olan "Final Fantasy" ve "Dragon Quest" yaratıcıları, kendi içlerinde büyük satış noktaları olan orijinal oyunlar yaratmak için birlikte çalışabilirler. Bu nedenle, "Zaman Çarkı" genellikle 16 bitlik çağda Nintendo'nun hakimiyetinin zirvesini simgeleyen RPG'nin altın çağının bir başyapıtı olarak kabul edilir.

Ancak kıskanılacak üretim masasının arkasında, gerçek geliştirme çalışması, oyuncuların medyada gördüğü kadar göz kamaştırıcı değil. "Zaman Çarkı" virajlarla doğdu ve bu dünyaya gelme şansı neredeyse hiç olmadı. Sözde Büyük Üç, propaganda hilelerinden başka bir şey değildir ve oyunun gerçek yapımcıları farklıdır.

1990'da "Final Fantasy 3" tek seferde bir milyon satışı aştı. Bu zafer, birkaç yıl önce iflasın eşiğinde olan Square'in moralini yükseltti ve demir sıcakken oyuna devam etmeye karar verdi. O sırada, ana bilgisayar güncellendiğinde, tanıdık eski platform FC ile güçlü yeni platform SFC arasında nasıl seçim yapılacağı şirket için zor bir sorun haline geldi. Sonunda, Square'in çözümü, FC'de "Final Fantasy 4" ve SFC'de "Final Fantasy 5" ile aynı anda her iki sunucuda bir devam filmi yapmaktı.

İki proje bir süre paralel olarak geliştirildikten sonra, konsol pazarı büyük değişiklikler geçirdi ve SFC, FC'nin konumunu başarıyla devraldı ve en yaygın oyun konsolu haline geldi. Böylece SFC'deki "Final Fantasy 5" başarıyla listelendi ve doğrudan "Final Fantasy 4" adı altında listelendi. Projenin başlangıçta bu ad olarak adlandırılan FC versiyonu doğrudan durduruldu.

Projenin başarısızlığı, FC sürüm geliştirme ekibi üyelerini çok hüsrana uğrattı. "Final Fantasy" serisine bir zamanlar klasik çağrılan canavar sistemine katkıda bulunan Hiromichi Tanaka adında düşünceli bir planlamacı var. Eksenli "Final Fantasy 4" ün yerine yeni bir oyun tasarımı önerdi.

Bundan önce Tanaka, Akira Toriyama ile sohbet etti. Bu fırsatı değerlendirerek, şirkete "Toriyama Akira'nın dünyasını yeniden üretebilecek" bir RPG yapmayı teklif etti. O zamanlar, Nintendo ve Sony'nin SFC CD çaları birlikte piyasaya süreceği haberleri tüm dünyayı dolaşıyordu.Tanaka, devasa kesintisiz bir yatay dünya göstermek için bu makinenin güçlü işlevlerini ve geniş kapasitesini kullanmak istedi. Bu iddialı orijinal oyuna "Chrono Trigger" adını verdi.

İnsanlar gökyüzü kadar iyi değil, Nintendo ile Sony'nin kavga edeceğini kimse düşünmemişti. CD çaların Sony versiyonunun ölümüyle birlikte "Chrono Trigger" projesi de utanç verici oldu. Ancak proje ekibindeki kişiler pes etmedi, inatla projeyi kurtardı, oyunu farklı bir görünüme çevirdi ve nihayet halka açılma fırsatı buldu. Bu oyuna "Holy Sword Legend 2" denir.

Birkaç yıl içinde Square, Nintendo'nun en önemli üçüncü taraf ortağı oldu ve ikincisinin SFC'nin RPG'sinin altın çağını yaratmasına yardımcı oldu. Kendi ürünlerini genişletmek isteyen Square, başka nelerin RPG kasalarına dönüştürülebileceğini görmek için kutulara baktı ve aniden uzun süredir terk edilmiş bir plan gördü.

"Toriyama Akira'nın dünyasını yeniden üretin", "Chrono Trigger" fikri bir kez daha Square'e taşındı. Sonuç olarak, uzun süredir tozun içinde olan isimler ve fikirler yeniden ortaya çıktı, bu daha sonra "Zaman ve Uzay Çarkı" oldu.

"Wheel of Time" eski planın adını kullanmasına rağmen içerik tamamen yenidir. Şu anda Square eskisi gibi değil. Akira Toriyama'yı karakter tasarımı yapmaya davet etmek için doğrudan çok fazla para yatırdı ve ayrıca "Dragon Quest 6" ile meşgul olan Yuji Horii'yi ve bir rüya olan kendi yapımcısı Hiroshin Sakaguchi'yi davet etti. Böyle bir kombinasyon doğdu.

Bununla birlikte, Üç Büyükler, her birinin kendi işi olan meşgul insanlar ve sonunda hepsi ünlendi.

Yönetmen olarak görev yapan Hironobu Sakaguchi, aslında gerçek bir geliştirme çalışmasına girmedi. "Zaman ve Uzayın Çarkı" na en büyük katkısı, çeşitli sistem ve olay fikirleri üretmesidir. Tüm oyunun üretimi ve üretimi aslında Kitase Kafan tarafından kontrol ediliyor. Hironobu Sakaguchi bu dönemden itibaren yavaş yavaş şirkette ikinci sıraya çekildi ve orijinal çalışması yavaş yavaş Kitase Kafan'a aktarıldı ve bu da PS dönemindeki "Final Fantasy" tarzını öncekinden çok farklı kılıyor. Elbette, Hiroshin Sakaguchi'nin 9. nesil dönüşü bir istisnadır.

Yeni "Dragon Quest" ile meşgul olan Yuji Horii, daha çok bir para yapıcı gibi. Projenin başında aceleyle prolog içeriğini tasarladı, bir olay örgüsü taslağı verdi ve oyun grubundan ayrıldı. Japonya'da Yuji Horii'nin yalnızca iki sayfalık bir senaryo yazdığına ve hikayenin Orta Çağ'a yeni geldiğine dair söylentiler var - onu oynayan herkes bunun sadece başlangıç olduğunu biliyor. Masato Kato, kıçını arkasından silme işini yaptı. Birkaç yıl sonra, Hironobu Sakaguchi'nin "Final Fantasy 7" de yeniden silinmesine yardım edecek.

Göreceli olarak, Toriyama'nın çalışmaları hala yerinde. Oyundaki ana karakterler gerçekten de ustalar tarafından yapılmıştır. Ama sadece burada bitiyor. Diğer birçok ikincil karakter, Shueisha'ya diğer karikatüristleri bulmak için güveniyor ve Toriyama Akira'nın şu anki "Dragon Ball Super" seri çizgi romanlarıyla aynı olan hayalet yazısını taklit ediyor.

İnsanın hiçbir fikri yok, bir hadım erkenden ayrılıyor ve biri hayalet yazacak birini buluyor Bu, Büyük Üç'ün sözde altın kombinasyonu. Öyle bile olsa, "Zaman ve Uzay Çarkı" nın kalitesi, Büyük Üç'ün adını gerçekten taşıyabilir.

Güzel, eğlenceli ve hoş

Hikaye güzel, grafikler harika ve özellikle eğlenceli. Bu niteliklerle yabancıların "Zaman ve Uzay Çarkı" nı övmesi şaşırtıcı değil.

"Zaman Çarkı" nın hikayesi on milyonlarca yıla yayılıyor ve yok edilmesi gereken dünyayı kurtarmak için zaman içinde sekiz farklı noktada dünyalar arasında gidip gelmek gerekiyor. Zaman yolculuğu konusu bugün alışılmadık bir konu değil, ancak SFC'de böylesine cesur bir senaryoya sahip olmak gerçekten takdire şayan. Yalnızca Square gibi güçlü geliştirme yeteneklerine sahip bir üretici, dünyayı farklı zamanlarda, farklı biçimlerle ancak son derece birleşik tarzlarla canlandırabilir.

Oyun, tetiklenecek özel koşullar gerektiren olaylarla dolu ve bu olaylar nihai sonucu etkileyecek. Birden fazla son, "Wheel of Time" ın önemli bir özelliğidir.Oyunda bir düzineden fazla son olacağını görünce, birçok sevimli yeni oyuncu şimdiden korkuyla titriyor. Ama oyunu gerçekten oynadığınızda, ilginç olay örgüsü ve karakterlerden hemen etkileneceksiniz.

"Zaman Çarkı" birçok insanı durdurmak istemesine neden olan derin savaş sistemidir.

Hala ATB sistemine dayanmasına rağmen, bu oyun savaşta karakterlerin ve vücut becerilerinin kombinasyonu ile karakterizedir. Oyun, aralarından seçim yapabileceğiniz farklı yeteneklere ve farklı kişiliklere sahip birçok karakter sunar, ancak savaşta bunlardan yalnızca üçü vardır. İki karakter arasında, üçü arasında farklı kombinasyon becerileri olacaktır. Rollerin bir kombinasyonunun nasıl seçileceği ve farklı kombinasyon becerilerinin işlevlerinin nasıl oynanacağı, birçok oyuncu arasındaki hararetli tartışmanın odak noktası haline geldi. Bu aynı zamanda "Wheel of Time" ın çekirdek oyuncular arasındaki popülerliği sürdürebilmesinin anahtarıdır.

Bazı önemsiz küçük sistemler için bile, "Zaman ve Uzay Çarkı" nın performansı insanların parlamasını sağlamak için yeterlidir.

Oyunda, çorak arazide motosiklet yarışı için küçük bir oyun olacak. Bu çok iyi ve rakibin karakter imajı çok kişisel olduğu için, "The Wheel of Time" ın pek çok hayranı, oyunda sadece birkaç dakika sürmesine rağmen bu küçük oyunu asla unutmayacak.

Bu yarış oyunu çok popüler olduğu için, daha sonra birisi onu oyundan çıkardı ve ayrı bir ROM'a paketledi. Yükselen yıldızdan küçük aslanı seçme hissi olacak mı?

"The Wheel of Time" ın bugün hala birçok oyuncu tarafından konuşulmasının nedeni güzel melodi ve duygusal film müziği. Farklı ülkelerdeki netizenler tarafından seçilen en iyi oyun müziğinde "The Wheel of Time and Space" adı her zaman görülebilir. Frog Swordsman'ın tutkulu tema şarkısı veya yatıştırıcı ve uzun vadeli "Wind Vision", unutulmaz. Kim bu güzel müzik parçalarının oyun için hiç müzik bestelememiş bir yeni gelen tarafından yapıldığını düşünebilirdi.

Artık Yasunori Mitsuta, oyun bestecilerinin büyük tanrısı haline geldi. Ancak 1995'te, Square'e üç yıldan daha az bir süredir yeni katılan kıllı bir adamdı. Müzik Konservatuarı'ndan mezun olduktan sonra her zaman ses efektleri yaptı. Yasunori Mitsuta, "Zaman ve Uzay Çarkı" na kadar nihayet oyun için bağımsız olarak beste yapma fırsatı buldu.

İlk çalışması "The Wheel of Time and Space", oyun dünyasında Yasunori Mitsuta için bir savaş haline geldi ve o zamandan beri kontrolden çıktı. "Journey of Time" ve "Alien Armor" adlı devam filmlerinde Yasunori Mitsuta, dünyayı başarısının tesadüfi olmadığına ikna etti.

"Zaman ve Uzay Çarkı" öyle bir eser ki Büyük Üç'ün adını taşıyor ve oyunculara lezzetli bir yemek sunuyor. İster oyun temelli bir köktendinci ister dindar bir grafik partisi olun, kimliğinizi "The Wheel of Time" da bulabilirsiniz.

Vicdan formülasyonu? Hayır! Mobil oyun farklı kaydedilsin mi? Sahip olabilirsiniz!

Bir RPG çalışması olarak "The Wheel of Time and Space", sonraki yirmi yıl boyunca tarihsel değerlendirmelere dayandı ve profesyonel medya tarafından her zaman tercih edildi. Sonra bu şaheser kısa süre önce neredeyse mahvoldu. Bu, oyunun şu anki sahibinin Square Enix'in çeşitli sihirli işlemlerini telif hakkı olduğunu söylemelidir.

"Video Game Software" in 1994'teki son sayısı, Üç Büyükler tarafından üretilen "The Wheel of Time and Space" in yaklaşan lansmanının haberlerini bildirmek için küçük bir alan kullandı. Çok fazla metin olmamasına rağmen Çinli oyunculara yanlış bir mesaj getirmiş ve yine de "Final Fantasy" yi yapan bir felaket Meydanı ve "Dragon Quest" i yayınlayan Enix, orijinal bir RPG yaratmak için güçlerini birleştirecek.

Aslında, "Zaman ve Uzay Çarkı" nın Enix ile hiçbir ilgisi yoktur ve baştan sona Square tarafından yönetilir. Bu yanlış anlamanın nedeni, birçok insanın Yuji Horii ve Akira Toriyama'yı Enix çalışanları olarak kabul görmesidir. Bu iki kişi, besteci Takiyama Koichi'nin oluşturduğu sözde DQ Demir Üçgen ile birlikte Enix ile hiçbir bağı olmayan özgür insanlardır. Ne Horii Yuji ne de Toriyama Akira Enix'e ait olmadığından, sözde güçlü ittifak sadece güzel bir yanlış anlamadır.

"The Wheel of Time" ile Enix arasındaki ilişkiden bahsetmek gerekirse, bu ancak eserin telif hakkını elde eden Square ve Enix'in birleşmesinden sonra yeni şirket olarak kabul edilebilir.

"The Wheel of Time" çok iyi değerlendirildi ve piyasaya sürüldükten sonra çok satıldı, ancak bunun devamı yok. PS dönemine kadar Square'in devamı olduğunu iddia eden bir "Chrono Cross" yapmadı. Ancak tasarım konseptinden veya üretim ekibinin soyundan ne olursa olsun, "Zamanda Yolculuk" "Zaman Çarkı" nın halefi değil. "Alien Armor" onun gerçek öncülüdür.

SE kurulduktan sonra, "The Wheel of Time" şirket için artı değer elde etme aracı haline geldi. Devam filmi hakkında düşünmeyin bile, orijinal yeniden yapımı oynamak istiyorsunuz. Square, PS remake'ini yaparken biraz vicdanlı davrandı ve açılış animasyonuna, insanların yanlışlıkla Kızıl saçlı Saiyan'ın Arale'ye karşı olduğuna inandıran bir bölüm ekledi. SE, NDS versiyonunu taşıdığında, sadece büyük ölçüde azaltılmış çözünürlüğe sahip ekran kalmıştı.

SE'nin "The Wheel of Time" ın devam filmini yapma veya yüksek tanımlı bir yeniden yapım yapma niyeti olmadığını ve sadece para nakletmeye ve aldatmaya dikkat ederek, oyunun sadık hayranlarından bazıları yerinde duramıyor.

2003 yılında, bir grup Kuzey Amerika "Wheel of Time" hayranı bir geliştirme ekibi oluşturdu ve bir tanıtım videosu yayınladı. Ekranda insanlar tamamen 3 boyutlu modellerden oluşan "Zaman ve Uzay Çarkı" nın karakterlerini ve dünyasını görüyor. Geliştirme ekibi "The Wheel of Time" ı 3 boyutlu olarak tamamen yeniden yapacağını duyurdu. Başlangıçta N64 sürücüsünde başlatılması planlanan oyun, gelecekte NGC ve Xbox gibi birden fazla ana bilgisayarda görünebilir.

Çevrimiçi "Wheel of Time" hayranları hemen heyecanlandı ve resmi görevli umursamadığı için meslektaşları devralacak. Herkes "The Wheel of Time" ın 3 boyutlu versiyonunun yeniden doğuşunu sabırsızlıkla beklerken, geliştirme ekibi hemen karşılandı.

Yapım ekibi videoyu ve geliştirme planını açıkladıktan kısa bir süre sonra, aniden web sitelerinin açıklanamaz bir şekilde saldırıya uğradığını keşfettiler. Tüm saldırılar Japonya'daki aynı IP-the SE ofis binasından geldi. Bu saldırı üç ay sürdü ve sonra SE'den 3D versiyonun geliştirilmesini derhal sona erdirmelerini isteyen resmi bir avukat mektubu aldılar, aksi takdirde tüm yasal sorumlulukları üstleneceklerdi.

3D remake geliştiricileri, tamamen ticari olmayan amaçlarla olduklarını defalarca vurgulamış olsalar da, yine de oyunun gelişimini durdurmak zorunda kalıyorlar. O zamanki Avrupa ve Amerikan medyası, fan versiyonunun geliştirilmesinin sona ermesinin, SE'nin "The Wheel of Time and Space" i yeniden yapacağına işaret edebileceğini düşünüyordu.

Ama değil ... SE 20 yıl önce "The Wheel of Time and Space" in SFC versiyonunu tekrar tekrar yeniden üretmek istedi. 3D sürümü askıya aldıktan sonra, mutlu bir şekilde DS sürümünü başlattılar ve dünya çapında hile yaptılar ... oh hayır, bir milyondan fazla kopya sattılar. Birkaç yıl içinde, iOS sürümü ve Android sürümü ve çeşitli VC sürümleri arka arkaya piyasaya sürüldü. Bu sürümlerin ortak özelliği, orijinal sürümle neredeyse aynı olmalarıdır.

2018'de, "The Wheel of Time and Space" yeniden yayımlanan ailesi, yeni bir üye Steam versiyonunu başlattı. Bu sürümün en büyük özelliği, bir PC oyunu olarak sadece mobil oyunlarda bulunabilen bir kullanıcı arayüzü olmasıdır. Büyük bir yerel mobil oyun üreticisinin Steam çalışması gibi, "The Wheel of Time" muhtemelen bir PC sürümü olarak kaydedilen ve daha sonra Steam'de yayınlanan Android sürümüdür.

Böyle bir tavır elbette oyuncuları kızdırdı. "Wheel of Time" Steam'de yalnızca% 39'luk bir pozitif oran aldı ve genel değerlendirme "çoğunlukla kötü" idi. Dünyanın en iyi RPG'si olarak derecelendirilen bir oyun bu noktaya düştü, kim sorumlu tutulmalı?

Geçtiğimiz 11 Mart, "The Wheel of Time" ın 23. yıl dönümüydü. Bir RPG hayranıysanız ancak "The Wheel of Time" ı hiç oynamadıysanız, bu büyük bir pişmanlık olmalı. Steam versiyonunu bu yüzden satın aldıysanız, daha büyük bir pişmanlık olacaktır. Bu klasiği yaşamak veya yeniden yaşamak istiyorsanız, mobil sürüm ve simülatör daha iyi seçeneklerdir.

Yüksek kaliteli blog yayını Gauss filtresi matlab ve FPGA uygulaması
önceki
Nubia Z18 su damlası ekranı ayrıntılı açıklama:% 91,8 ekran / vücut oranı nasıl yapılır
Sonraki
"Muhteşem Doğu Eğilimi, Yeni Bir Çağda Gayret" 40 Yıllık Reformu Kutlamak ve Açmak İçin Seçilmiş Fotoğraf Eserleri Yarışması Zhao Jinfa'nın "Dağ Şehri Değişiklikleri"
İyi bir alkış filmi izledim ve size tavsiye etmeliyim
Güçlü benzersiz ikili tanımlayıcıya dayalı İHA hedef tanıma algoritması
VoLTE'nin cep telefonlarında görünmesi ne anlama geliyor?
Hala bir sinir ağı kurmak konusunda endişeli misiniz? Google Brain'in otomatik mimari araması bir kaplan kadar güçlü | ICLR 2017
Zekâ satmayı bir oyun olarak görüyorum, sadece Yui Aragaki'ye hizmet ediyorum
CRC'nin hesaplama sürecini gerçekten anlıyor musunuz?
Bilibili'nin ilk "Monster Hunter World" yarış yarışması başlamak üzere
Tüm cinsel saldırı deneyimini bu şok edici başlangıcına koydu.
"Muhteşem Doğu Eğilimi, Yeni Bir Çağda Gayret" 40 Yıllık Reformu Kutlayan ve Açılan Fotoğraf Yarışması Seçilmiş Eserleri Luo Kaifen'in "Zaman Hafızası"
Pekiştirmeli öğrenme örneklemesi nasıl kolaylaştırılır? Cambridge Üniversitesi ve Google Berkeley, Q-Prop'i öneriyor | ICLR 2017
Hafta sonları hangi filmleri izleyecek | Ma Yili gözlerini ayıramaz ama Xiaosan Wu Yue azarlandı ve yorum yapıldı. 30 yaş üstü kadınlar gerçekten korkunç
To Top