Kavşakta gezinen müzik oyunu

Geçen yılın sonundaki ticari savaşta, "Taiko Master" serisindeki "Taiko Master Ensemble" 'deki son çalışma! "Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, sonraki başyapıt tarafından gömüldü. Bu çalışma, sevimli görüntüler, popüler izler, basit kullanım ve diğer avantajları miras alsa da, bunlar ana akım oyuncuların beğenisini kazanmak için yeterli değil. Bu oyunu gerçekten oynayanlar hala müzik oyunları alanına sadık kalan "ustalar".

Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor - bu, müzik oyunlarının ayırt edici özelliklerinden biridir. Tutamağa hiç dokunmamış bir kişi bile, müzik düğmelerinin ritmini takip ederek üç ila beş dakika içinde temel işlemlerde ustalaşabilir; ancak müzik oyunu, kendi doğal konumundan asla atlamadı ve sonunda destek için bu çekirdek oyunculara güvendi. Bu oyun türünün cephesi.

Müzik oyunları konsol oyunları alanında çatallaşmış gibi görünüyor, sola mı gidin? Yoksa sağa mı gitmek?

Teknoloji mi yoksa hikaye mi?

Son iki yıldaki "Taiko Master" serisinin "salınımı" biraz kafa karıştırıcı.

Sevilen "Taiko" imajı, BNEI'nin güçlü telif hakkı becerileri ve keskin bir sorun hissi, "Taiko Master" ın yerel pazarda istikrarlı bir temel olmasını sağlamak için yeterlidir.

"Taiko Master-Ensemble Dong Dong Dong! "Çalma listesi: Pop müziğin" Adınız "var. "Before, Before and Before", "Ladder Observation", BUMP OF CHICKEN'den "Ladder Observation", mevcut ateşte Kenshi Yonezu'dan "LOSER"; animasyonlu şarkılar arasında fenomen düzeyinde animasyon "Beast Girl Zoo" ve "A Song" "Tema şarkısı da listelenir. Böyle bir çalma listesine lüks demek abartı olmaz. PSV platformunda yer alan selefi "Taiko Master V" de çok fazla bahsetmeye gerek yok.Çalma listesi o yıl pek çok popüler ve sıcak şarkı içeriyor.

Oynatma listesinde pek çok önemli nokta olmasına rağmen, "Taiko Master Ensemble Dong Dong Dong!" "Ve" Taiko Master V "tasarım eğilimi açısından farklıdır. Birincisinin adına "topluluk" temayı çoktan vurguladı, oyun çevrimiçi teknik rekabeti ve seviye sistemi aracılığıyla oyuncu yapışkanlığını artıran çevrimiçi oyunlarda ortak "merdiven savaşı" modunu vurgular; ikincisi ise odaklanır En önemli şey, oyunculara bir "şarkı" tampon bölgesi sağlamak için belirli RPG öğeleriyle "davul halkı macerası" hikayesini vurgulamaktır. Kısacası, birincisi oyuncunun becerilerine dayanırken, ikincisi daha anlatı niteliğindedir.

Bu "çatallı yolda" üst ve alt arasında hiçbir fark yoktur, bir denge gibidir, bazen sola eğilir, bazen sağa düşer. Bana göre, bu tür bir salınım daha çok bir deney, bir keşif gibi. Bir ses oyunu olarak "Taiko Master", teknik rekabeti vurgulamayı ve oyuncular, özellikle de ustalar arasındaki etkileşime odaklanmayı umuyor? Yoksa hikayeler aracılığıyla oyuncuları kazanmak ve müzik oyunlarının kalınlığını ve katma değerini artırmak anlatı arayışı mı?

Müzik oyunlarında anlatıma gelince, "DEEMO" dan ("Antik Ağaç Melodisi" olarak da bilinir) bahsetmek zorundayız. "Hikayenin altı unsuru" ile dolu geleneksel olay örgüsüne yönelik oyunla karşılaştırıldığında, "Dimmer" in nispeten belirsiz anlatım tekniği, esas olarak duyguları aktaran sanatsal "müzik" biçimiyle daha uyumludur. Bu çalışmanın konusu, sosyal ağlarda da yaygın tartışmalara neden olarak oyunun yayılmasını hızlandırdı. "Dimmer" bugünün itibarına ve ticari sonuçlarına ulaşabilir ve müzik ve anlatımın akıllıca birleşiminden ayrılamaz.

Teknoloji mi yoksa anlatı mı seçin? Müzik oyunu yapımcıları için bu sorunun özü, nüfusun hangi kısmının kazanmayı tercih ettikleridir: bunlar, müzik oyunlarına karşı yumuşak bir noktaya sahip olan ve en iyisini arayan çekirdek oyuncular mı? Yoksa müzik oyunlarını parçalanmış eğlence olarak gören hafif oyuncular mı?

Çekirdek mi hafif mi?

Başta da belirttiğim gibi, muhtemelen dünyada light oyuncular için bu kadar uygun başka bir oyun türü yoktur.

Bir şarkıyı bitirmeniz ve eksiksiz bir oyun deneyimi elde etmeniz yalnızca 5 dakikanızı alır Bu kadar parçalı bir zaman gereksinimi ile, bu 3A şaheserlerindeki en basit yan görevlerden birini bile tamamlayamazsınız;

"Oyuncu olmayanları" kazanmak için şarkının çekiciliğine ve şarkının sembolize ettiği popüler kültüre dayanır.IP temeli olmayan diğer oyun türleri için, bu neredeyse arzulu bir düşünce gibidir;

Bazı müzik oyunları, müzik dosyalarını içe aktarabilir ve oyuncuların en sevdikleri şarkıları yüklemelerine izin vererek performansın yanı sıra etkileşimli bir form sağlar;

En önemli şey, müzik oyunlarının basit ve sezgisel anahtar konumlar gerektirmesidir. Bu sorumlu anahtarları ezberlemenize gerek yoktur. Dövüş oyunlarındaki uzun püf noktaları listesini hatırlamanıza ve RPG gibi sistemi incelemenize gerek yoktur. Çoğu insan, ses oyununun nasıl çalıştığını anlamak için yalnızca üç ila beş dakikaya ihtiyaç duyar.

Bu avantajlara rağmen, müzik oyunları konsollarda ve taşınabilir platformlarda hala nadirdir. Ve müzik oyunları oynamakta ısrar edenler, her zaman yüksek segmentasyon peşinde koşan büyük oyunculardır. "Adınız" ı sevseler de daha fazla kişi için. "Kenshi Yonezu veya" Beast Girl Zoo "yu seviyorum ama müzik oyunları en iyi ihtimalle sadece bir tat.

Bunun birçok nedeni var: Örneğin, müzik oyunu oynamak nispeten basittir ve oyuncular için aynı fiyata diğer ana akım oyun türleri kadar çekici değildir; Öte yandan, çoğu ses oyunu yüksek zorluk ve yüksek puanlar peşinde koşmak ister ve yatırım gerektirir. Uygulama süresi de çok uzun; ayrıca bir şarkının aşkı, insanlara birkaç albüm almaya yetecek bir konsol oyunu almaya yetmiyor. Bu faktörler, nihai oyuncuların yalnızca çekirdek oyuncular olduğunu belirler.

Peki konsolda / el platformunda, çok sayıda hafif oyuncuyu çeken herhangi bir müzik oyunu var mı? Elbette cevap evet, örneğin "Desen".

Karakteristik sanat tarzı, çok ritmik ve hatta büyülü müzikleri ve belirli bir stratejisi ile "Pattern", geleneksel ses oyunu oyuncularının dışında büyük bir insan kalabalığını başarıyla çekti. Bu oyunda "Taiko Master" ın popüler şarkıları veya "DJMAX" ın enfes orijinal parçaları yok. Eşsiz bir rotaya öncülük etti, birçok bağımsız müzik oyununa ilham verdi ve ritim ve anlatıda atılımlar aradı.

Yukarıda bahsedilen "Dimmer" da liderlerden biridir. "Kalıp" ın aksine, "Dimmer" hala geleneksel ses oyunlarını kullanıyor, ancak oyuncunun zihnini, zarif orijinal parçalar ve illüstrasyonlarla desteklenen belirsiz bir hikaye ile açıyor. Bu "insan dostu" unsurlar, çok sayıda hafif oyuncunun ve geleneksel olmayan ses oyunu oyuncularının beğenisini kazandı. Giriş için neredeyse hiç engel bulunmayan bir oyun platformuyla birleştiğinde "Dimmer", "patlayıcı bir tarz" haline geldi.

Bir sonraki soru doğal olarak ortaya çıkıyor, günümüz müzik oyunları için en uygun platform hangisi?

Ev sahibi mi cep telefonu mu?

Geçmişte iyi bilinen müzik oyunlarını hatırlamaya çalışırsanız, çoğunun elde taşınır cihazlarda satıldığını göreceğiz: PSP'de "Pattern" ve "DJMAX Pocket Edition", Nintendo el cihazında "Yingyuan" ve "Patient" "Rhythm Kingdom" vb. Elde taşınmanın rahatlığı ve müzik oyunlarında parçalı zaman ihtiyacı cennette yapılan bir eşleşmedir.

Cep telefonu pazarı akıllı telefonlar tarafından yavaş yavaş aşınırken, müzik oyunları da cep telefonlarında parlamaya başladı. İşlevselliğe ek olarak, bir başka önemli sebep daha var, o da operasyon.

Ana bilgisayarın ve el cihazının operasyonel avantajları "hassaslık" olarak özetlenebilir. Tuş kombinasyonu ne kadar karmaşık olursa olsun, hassas tuş vuruşlarıyla elde edilebilir. Bununla birlikte, müzik oyunlarının operasyonel zorlukları o kadar "hassas" değildir, ancak oyuncu geri bildirimlerinin "zamanında olmasına" daha fazla dikkat edilir. Akıllı telefon dokunmatik ekranlarının sürekli yükseltilmesiyle, müzik oyunlarının "değişen konumu" da makul.

Geniş izleyici kitlesi ile birleştiğinde, son yıllarda mobil platformlarda, özellikle her türden sanal idol oyunlarında bir müzik oyunu patlaması yaşadık. "Aşk Canlı! Akademi Idol Festivali", "Idol Usta Külkedisi Kızlar Yıldız Işığı Sahnesi", "Bang Dream!" Ve Otome Xiangyu'nun "IDOLiSH 7" son yıllarda mobil oyunların kızıl denizinde müzik oyunlarını istikrarlı hale getirdi. Bir tarafı sabit bir şekilde ayırın.

Bu oyunların müzik ve oyun unsurları biraz "köpek eti satmak" olsa da, satış noktaları daha çok karakter kartlarının çizilmesine ve karakterlerle etkileşime giriyor. Bununla birlikte, oynanış açısından, bu sesli oyunlar cep telefonlarına aktarılan geleneksel oyunların "kabul edilemez doğasını" göstermedi, bunun yerine güçlü bir uyum gösterdiler.

Oyuncular ekrana parmaklarıyla dokunduklarında (veya dilleriyle yalarken, itiraf etmeyin, ben de yaptım) zamanında geri bildirim alabiliyor ve geri bildirim hassasiyetini kendi alışkanlıklarınıza göre ayarlayabilirsiniz. Akıcı işlemin yanı sıra büyüleyici karakterler ve düzenli sınırlı süreli aktiviteler temelinde bu tür sanal idol ses oyununun temel unsurlarını oluşturur.

Aksine, konsolda ve el platformlarında, ses oyunu garip bir çembere düştü. "Taiko Master: Ensemble Dong Dong Dong!" Un PS4 versiyonunu ele alalım. "Örneğin, oyun, tutamaç için üç işlem yöntemi sağlar. Koldaki çok sayıda anahtar, oyunda ciddi ölçüde" fazlalıktır "veya kaynak israfıdır. Tabii ki, "aşırılık" peşinde koşan çekirdek oyuncular için tutamak, yüksek puanların peşinde koşmak için daha uygundur, buna hiç şüphe yok.

Müzik bir oyundur

Teknoloji mi yoksa hikaye mi? Çekirdek mi hafif mi? Ev sahibi mi cep telefonu mu? Sonuçta, bu soruların cevapları ne üstün ne de aşağı. Günümüzün müzik oyunu alanında, oyuncu becerilerini vurgulayanlar ve hareketli hikayeler anlatanlar var; bazıları çekirdek oyuncular için, bazıları hafif kullanıcılar için; bazıları ana platformları seçenler ve bazıları cep telefonları için müzik oyunları.

Biri bana sorarsa, gelecekteki konsol platformlarında müzik oyunu olmayacak mı? Bence bu mümkün, olasılık küçük bile değil. Müzik oyunları kendi platformlarını bulmuş olabilir - büyük bir kullanıcı tabanına sahiptir, ancak aynı zamanda müzik oyunlarının işleyişini de tatmin edebilir ve oyuncuları sınırlarına meydan okumaya teşvik edecek çeşitli motivasyonlar (karakterler) vardır (ve karaciğer fonksiyonu).

Ama bana sorarsan: "Müzik oyunu bir gün kaybolur mu?"

Belki size geri sorarım: "Konser kayboldu mu?"

Müzisyen tuşlara veya dizelere dokunduğunda, bu bir oyun değil mi? Müzik oyunları, müzik aletlerinden doğmuştur.Dünyada tek bir oyun türü kalsa belki müzik oyunları olur.

Müzik sadece oyun olmadığı için mi?

Lütfen bu sevimli ve sezgisel yorumu kabul edin! Chongqing Sivil İşler Bürosu "İnsanlara Yarar Sağlamak Üzerine Sekiz Soru" yayınladı.
önceki
Bu 9 Android telefon güzelleştirme tekniğini öğrenmek, yeni bir telefona geçmek gibidir
Sonraki
"Güreş!" "Baba" 5.5 Hindistan Ulusal Hazine seti 51 yaşındaki bira göbeği eğitimi altı paket abs
Bu satış makinesi 400.000 Japon'un hayatını kurtardı
Pursangnick 99, lüks akıllı temizlik haklarının kesintisiz keyfini çıkarmak için gösteriye geri dönüyor
"Wenner Refah" bilim ve teknoloji ziyafeti biletleri ücretsiz olarak verilmektedir, siyah teknoloji eserlerinin keyfini yerinde çıkarın ve bir fincan 3018 çay Ti Empty Cabin
Eagle Gallery Experience: Tasarımcılar neden bu görüntü yönetimi yapıtını kullanmayı seviyor?
Wu Jing, "Kurt Savaşçısı 2" nin para yaktığını ve fazla harcadığını söyledi, Zhang Han Man bir "ayı çocuğu"
CCF ADL 78 Derin Öğrenme Çalıştayı'nın Gözden Geçirilmesi: Algoritmalardan bu sıcak alanlardaki uygulamalara kadar, 8 akademik uzman sizi en son yapay zeka teknolojilerine hakim olmaya yönlendirecek
Yüz milyonlarca servetten bir ödül için aranmaya kadar, "Dünyanın Sonu İçin Elele" denen bir aşk var ...
"Yangtze Nehri Haliçine İller Arası Çöp Atma Davasında" dokuz sanık yargılandı ve Yangtze Nehri'ne 20.000 tondan fazla çöp atıldı.
İPhone takviminde yasal tatil programını görmek yalnızca 10 saniye sürer
Zhang Tong, Tencent AI Laboratuarı Direktörü: Şifre Çözme Laboratuvarı Araştırma ve Uygulama Yönü | CITE 2017
Bu haftanın yeni oyunu: Warriors 8 ve Howling Colossus, hangisini seçersiniz?
To Top