Editörün Notu: Tencent, tahta ve kart oyunlarından adım adım yola çıktı ve şimdi yerli oyunlarda dominant oyuncu haline geldi.İnişler ve çıkışlar boyunca oyuncuların çoğu bir oyun imparatorluğunun doğuşuna tanık oldu! Pek çok oyuncu, Tencent'in büyümesine gençliğiyle eşlik etti. İlk gerçek çevrimiçi oyunun muzaffer başarısızlığından şimdiye kadar League of Legends tüm dünyada iyi satıyor, Tencent'in elindeki sayısız oyun, oyunculara derin anılar bıraktı, ancak yalnızca bu oyun büyük oyuncuların bir düzineden fazla kez silmelerine ve indirmelerine izin veriyor ve bunu bırakamıyorlar.
Bu oyun birçok göz kamaştırıcı başlığa sahiptir.World of Warcraft'tan sonra tanınan tek üçüncü nesil çevrimiçi oyundur.Sandbox çevrimiçi oyunlarının tarihinde asla geçilemeyen bir anıttır. Aynı zamanda Tencent Games'in elindeki en güçlü oyun ve adı Antik Yüzyıl.
Orijinal World of Warcraft dünyayı değiştiren çevrimiçi bir oyunsa, o zaman antik yüzyıl Song Zaijing'in World of Warcraft'ı geçmek istediği oyundu. Song Jae-kyung, Kore çevrimiçi oyunlarının bir numaralı oyuncusu olarak bilinir. Kariyeri boyunca Çinli oyuncuların aşina olduğu sayısız oyun üretti ve aralarında Paradise, Çin'deki efsanenin etkisini bile aşan bir Kore ulusal çevrimiçi oyunu olarak biliniyor.
Song Zaijing, antik yüzyılı oluştururken hatırı sayılır emellere sahipti. Yapmak için Antik yüzyılda, Song Pekin'deki orijinal şirketten ayrıldı. , Kendi şirketini kurdu ve antik yüzyılın gelişimine hazırlanmaya başladı. Antik yüzyıldaki tüm Ar-Ge ekibi, Kore çevrimiçi oyun tarihinin en lüks takımı olarak biliniyor.
Bunlar arasında sadece çevrimiçi oyunlarda tanınan ilk kişi Song Zaijing değil, "Titanic" ve "Trumen's World" filmlerinin özel efekt prodüksiyonu ve son fantastik oyun prodüksiyonunda yer alan sanat yönetmeni Yin Longji de var. Dahası, tüm oyun geliştirme ekibinin 1.100'den fazla çalışanı var.Eski yüzyılın geliştirme maliyetinin 300 milyon yuan'e yakın olduğu ihtiyatlı bir şekilde tahmin ediliyor.
Antik yüzyıl, birçok Kore kimchi çevrimiçi oyunundan çok farklıdır.Oyun büyük bir dünya görüşünü ve süper yüksek derecede özgürlüğü benimser.Oyunda dövüş, illüzyon ve demir duvar gibi 10 çeşit yetenek vardır. Bu yeteneklerin birleşimiyle, Oyuncuların seçebileceği 120'den fazla meslek. Oyun içi harita, yüzlerce yenilikçi oyun yolu ile World of Warcraft'ın 1,2 katıdır ve ona tanrı demek abartı olmaz!
2011 yılında Tencent, bu oyunun münhasır yerel ajans haklarına sahip olmak için 270 milyon yuan harcadı ve büyük bir tanıtım gerçekleştirdi. Dünya oyunlarının tarihini değiştirecek bir şaheser olacağını düşündüm ama sonuç herkesi şaşırttı. 2013'teki genel beta sürümünden sonra Hanbok, Güney Kore'nin en popüler çevrimiçi oyunu oldu ve çok sayıda yorum aldı.
Tencent'in milli servis sınavına çok dikkat etmesi ve bu oyunu bir an önce başlatması gerektiği söyleniyor. Ancak durum bu değil. Tencent, antik yüzyılın ilkini iki yıl boyunca test edecek ve antik yüzyılın Çin'de en çok beklenen çevrimiçi oyun olmasına izin verecek, ancak bu kayıtsız. Birçok oyuncu sadece bu oyunu izleyebilir, ancak oyun deneyimine giremez, böylece o zamanki aktivasyon kodu çok yüksek bir fiyata ateşlendi.
Ancak Tencent'in iki yıllık bir antik yüzyılın testini gerçekleştirmesinden sonra bile, antik yüzyılın açık betası hala çok sıcaktı.Her an binlerce insan kuyruğa giriyordu. Hatta birçok oyuncu oyunu oynamak için çevrimdışı olmaya cesaret edemiyor. O zamanlar birçok oyuncu antik yüzyılda böyle bir oyuna hiç maruz kalmamıştı.
Özgürlük derecesi o kadar yüksek ki, kum havuzu tarzı oyun, şiddetli deniz savaşları, kendi vatanınızı ve hatta ülkenizi inşa edin. Ancak oyuncular tarafından tanınan böylesine iyi bir oyun için, Tencent'in herkese açık betanın boş sokaklarından kimsenin umursamadığı sonrasına gitmesi sadece yarım yıl sürdü.
Antik çağdaki oyuncular en objektif yorumları bıraktılar, bundan daha iyi bir oyun görmediler ve bundan daha kötü bir plan görmediler.
Antik yüzyılda, Tencent, sivil oyuncuları büyük ölçüde kısıtlayan ulusal sunucuya özgü bir ikili para birimi sistemi benimsedi. Ayrıca VIP sistemine katılmış, alışveriş merkezindeki çeşitli moda kanatları çeşitli niteliklerle takılmıştır. Yeni sunucuların çılgın açılışıyla birleştiğinde, çok sayıda stüdyo akın etti. Stüdyoları bastırmayı planlarken, sivil oyuncuların karlarına da zarar verdi.
Sivil oyuncular, bedava arazi vergisi makbuzlarının artık araziyi korumak için yeterli olmadığını keşfettiklerinde, dağınık oyuncuların yaşayan toprakları gittikçe azaldı ve bu da hızlı bir oyuncu kaybına neden oldu. Planlanan çeşitli kripton altın faaliyetleri, birçok sivil oyuncuyu perişan etti, bazıları üyelerine ödeme yapamayan ve bazıları vergi ödeyemedi. Kripton altın patronu, en kaliteli ekipmanlardan bir parça almak için yeni bölgede 200.000 yuan doldursa bile, torununu eski bölgede giydirmekten birkaç gün sonra mutluydu.
Tam da böyle bir şaheser, Tencent tarafından çeşitli kripton altın yöntemleriyle muhteşem bir parçaya dönüştürüldü. World of Warcraft'tan sonra üçüncü nesil çevrimiçi oyun başyapıtı olarak bilinen, dünyayı değiştirebilen çevrimiçi bir oyun Tencent'in eline geçti.
Hatta birçok oyuncunun kafası karışmış durumda Tencent neden birkaç yüz milyona mal olan bir oyunu mahvetti? Tencentin planı, susuzluğu gidermek için zehir içmenin gerçeğini bilemeyecek kadar aptalca mı?
Ancak antik yüzyıldan sonra, oyuncuların gerçeği anlamasını sağlayan, kendi kendine geliştirdiği bir Tencent başyapıtı ortaya çıktı. Kader kendi ellerinizde olmalı Bu sadece Huawei'nin cep telefonları için değil oyun endüstrisi için de geçerli. Tencent bir oyun devi haline geldiğinde, artık Tencent'in peşinde olduğu şey saf kâr değil. Tencent'in dikkate alması gereken şey, kârın nasıl maksimize edileceğidir.
Antik yüzyıl, şüphesiz en iyi çevrimiçi oyunlardan biridir.Tencent, onu 11'de ajansından 2015'te herkese açık beta sürümüne kadar yalnızca sayısız kez test etti. Halka açılamayacağınızdan değil, ancak test süresi boyunca ödeme yapmanız gerekmiyor.
Test uzmanları yalnızca başka yollarla gelir elde etmekle kalmaz, aynı zamanda ekiplerini sürekli olarak cilalar ve kendi çekirdek teknik personelini eğitir. Antik yüzyılın Tencent'in oyun zenginliğinin bir sembolü haline gelmesi üzücü. 270 milyon yuan'a mal oldu, iki yıl karda saklandı ve yarım yılda yok edildi!
sonuç olarak : Antik yüzyılda, büyük oyuncuların oynadığı oyunlar arasında, çukuru terk eden ve oynamaya devam etmek için tekrar indiren ender oyun. Piyasadaki çevrimiçi oyunlar arasında, antik yüzyıl en azından ilk üç sırada. Çeşitli oynanışı ve süper yüksek derecede özgürlük bu oyunu mahvetti, ancak büyük oyuncular hala hatırlıyor. Bir nesil başyapıt olması ne yazık!
Şiir şöyle diyordu: İlk çevrimiçi oyun Warcraft'tan sonra, sadece Century'den bahsediyor; Century sonra zorla Tencent'le tanışır ve parayla küçük bir kardeş olur!