Çaresizlik mi yoksa tek yol mu? Steam'in "Light of Favor" i iptalinin yorumlanması

Iwan.com'un Million El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Blizzard Boy_ , lütfen izin almadan yeniden basmayın

Doğru, G Fat son zamanlarda büyük bir haber yaptı.

Endişelenmeyin, bu sefer G Fat paranızı, gençliğinizi ve ruhunuzu denemek için süslü indirimler kullanmayı planlamıyor.

Ama ... bunun seninle gerçekten çok ilgisi var.

Yani G Fat, günlük yaşamınız için gerekli olan Steam'in "tercih ettiği ışığı" (Steam Greenlight, Çinliler tarafından "yeşil ışık" veya "yeşil ışık" olarak da adlandırılır) başlatmak üzere!

öncülük etmek

Sadece birkaç gün önce Valve, Steam'in uzun yıllardır kullanımda olan yeni oyun erişim mekanizması "Favor Light" ı bu baharda "Steam Direct" adlı oyun yayınlama yöntemine alternatif olarak durduracağını resmen duyurdu. Steam kullanıcılarının çoğunluğu ile buluşacak.

Bu "Steam direkt sürümü" başka bir sihirli at Dongdong mu? Şunu söylemek karmaşık değil: Bir oyun geliştiricisi oyununu Steam alışveriş merkezinde yayınlamak isterse, önce Valve tarafından barındırılan yeterlilik denetimini geçmesi gerekir ve ardından geliştirici yayınlamaya hazırladığı oyunların sayısına göre Valve'e ödeme yapar. Bir ücret, böylece oyunu doğrudan Steam çevrimiçi mağazasına koyabilirsiniz, böylece bir tur oyuncu oylama ve "Light of Favor" gibi PK sıralama sürecinden geçmenize gerek kalmaz.

Bu haber yayınlandıktan hemen sonra oyun çevrelerinde yaygın şüphelere neden oldu: Steam'de aktif olan çok sayıda bağımsız oyun geliştiricisi, Valve'ın "Steam doğrudan dağıtımı" için gerekli olan "dağıtım lisans ücretinin" geliştirme eşiğini artırdığına inanıyordu ve Steam oyuncuları, Valve'ın oyuncuları oy haklarından mahrum etme hareketinin kitlelerden bir sapma olduğunu düşünüyor, bu yüzden doğal olarak eleştirilmeleri gerekiyor.

Yani soru şu: Valve bunu yapmakta neden ısrar ediyor?

Buhar "Lütuf Işığı" bir tanrı atıdır

Bu, Steam platformunun kendisiyle başlar.

Steam platformu 2002'de çıktı ve Valve'in bunu inşa etme amacının, otomatik güncelleme yamaları, hile önleme dahil olmak üzere daha iyi çevrimiçi hizmetler sağlamak için Valveın "Counter Strike", "Half-Life" gibi birçok oyununa ödünç vermek olduğu söyleniyor. Bekle.

"Counter Strike" ve "Half-Life 2" gibi oyunların büyük başarısı ile Steam hızla popüler hale geldi. Bu süreçte Valve, Steam'e interaktif topluluklar, alışveriş merkezleri vb. Dahil olmak üzere birçok yeni özellik de ekledi. Bilgisayar oyunlarına dayalı bir çevrimiçi dijital dağıtım platformuna yavaş yavaş büyümesini sağlayın. Tabii ki, ilk Steam yalnızca Valve'ın kendi oyunlarını sattı, ancak 2005'ten beri Steam'de üçüncü taraf oyunlar başlatıldı ve kartopu gibi, giderek daha fazla üçüncü taraf oyun var ve hatta oyun dışı yazılım uygulamaları bile Steam'de olmaya başladı. Ortaya çıkmak.

Bununla birlikte, Steam'deki toplam üçüncü taraf oyun sayısı bir büyüklük sırasına ulaştığında, Valve'ın baskısı daha da arttı: Steam Alışveriş Merkezi'nde hangi oyunlar listelenebilir ve hangi oyunlar uygun değildir?

İlk başta, Valve içinde bu konudan özellikle sorumlu olan bir ekip vardı, ancak Valve her zaman bunu yaparken çok fazla dezavantaj olduğunu hissetti. Örneğin, sonuçlar gözden geçirenin öznel faktörlerinden kolayca etkilenebilir ve bu da dahili kara kutu işlemlerine yol açabilir. Bir miktar tartımdan sonra, Valve Yeni bir fikir, oyuncuya karar verme gücünü vermekti ve bu fikre dayanan "iyilik ışığı" ortaya çıktı.

"Favorite Light" ın tam süreci kabaca şu şekildedir: oyun geliştiricileri çalışmalarını "Favorite Light" topluluğuna sunar ve çok sayıda oyuncunun oy vermesine ve yorum yapmasına izin verir. Oyunda evet oyu gibi yeterince olumlu geri bildirim olduğunda, Valve personeli, oyunun Steam'de başlatılmasıyla ilgili konuları tartışmak için oyun geliştiricileriyle iletişime geçmek için inisiyatif alacaktır.İki taraf bir anlaşmaya varırsa, oyun Steam mağazasında satılabilir.

Buradaki kilit nokta, bir oyunun "tercih edilen ışıkta" görünmesinden Steam'in resmi lansmanına kadar, oyun geliştiricilerin, oyunculardan bilgi toplamak ve özetlemek için "tercih edilen ışık" tarafından sağlanan topluluk etkileşim özelliklerinden tam olarak yararlanabilmeleridir. Bu tür bir öneri, daha sonra oyunun kalitesini hedeflenen bir şekilde daha da parlatır veya onarır ve daha sonra, ilk ağızdan söz ve piyasayı ısıtmak için etkiyi geliştirir.

Elbette, reklam tarzı spam gönderimleri ve "Favor Light" ile ilgili şaka gönderimlerini önlemek için, Valve ayrıca "Favor Light" için bir ön eşik belirledi: katılımcıların 100 ABD doları (Çin'de 250 yuan) harcamaları gerekiyor. ) Oyunu Favored Light'a gönderme iznini kalıcı olarak açmak için hayır kurumu bağışı adına bir oyun satın alın.

Neden "İyilik Işığını" Seçmelisiniz?

Her şeyden önce, "Favor Light" dan en büyük faydalanıcıların bağımsız oyun geliştiricileri olduğu gerçeğiyle yüzleşmeliyiz.

Bu resmi ve dürüst oyun geliştiricilerinden farklı olarak, bağımsız oyun geliştiricileri her zaman özel bir varoluş oldu: Doğuştan gelen yaratıcı özgürlükleri, çeşitli avangart oyun fikirlerini cesurca gerçeğe dönüştürmeye çalışmasına izin verse de, Öte yandan, kaynak yetersizliğinden dolayı, bağımsız oyun geliştiricileri genellikle ticari pazarlama ve dağıtımdaki büyük harcamaları karşılayamazlar. Ancak, "şarap kokusunun ve ara sokakların derin" olduğu bu bilgi patlaması çağında bir oyun ortaya çıkar. Derece popülerliği belirler, bu da oyunların satışına büyük ölçüde hakim olur ve satışlar, bağımsız oyun geliştiricilerinin yiyecek sorunu ile olumlu bir şekilde ilişkilidir.

Bu nedenle, uzun bir süre bağımsız oyun geliştiricilerin içinde bulunduğu kötü durum "hayallerle yaşamak" olarak tanımlanabilir.

Steam'in doğuşu ve "tercih edilen ışık" sonunda bağımsız oyun geliştiricileri için ilkbaharda başladı: bağımsız bir oyunun kalitesi oyuncular ve Valve yetkilileri, geliştiricileri tarafından tamamen tanındığı sürece "tercih edilen ışık" yardımıyla Çalışmanızı Steam'e yükleyebilir ve Valve tarafından sağlanan promosyon, sürüm ve bakım için bir dizi Dragon tarzı Steam çözümünün keyfini çıkarabilirsiniz.Maliyet sadece satış gelirinin bir kısmını Valve'e bölmek içindir. Bundan daha iyisini dünyada bulabilirsiniz. Şey?

Tersine, Valve için Steam, dijital oyunlar için dünyanın bir numaralı çevrimiçi indirme platformudur. Ekosistemi zenginliğini ve gelişimini sürdürmek istiyorsa, yalnızca en iyi oyun üreticilerinin ürettiği 3A oyunlarına güvenmek doğal olarak imkansızdır (Hollywoodun mükemmel Sadece büyük bir yatırımı olan patlamış mısır gişe rekorları kıranlardan değil. Aslında, EA's Origin, Ubisoftun Uplay ve Microsoftun uygulama mağazalarına kıyasla Steamin en büyük avantajı üçüncü taraf oyunlarında ( İkinci ve üçüncü sıra oyunların sayısı, küçük düzeydeki bağımsız oyunlar, vb.) Son derece fazladır ve başlangıçta "çiçek açan yüz çiçek" trendi oluşturmuştur. Farklı zevklere sahip oyuncuların Steam'in dev oyun kütüphanesinde kendi yemeklerini bulup ardından G Fat ile işbirliği yapabilecekleri söylenebilir. Steam'in Dafa'yı indirmesinin herhangi bir nedeni var mı?

Neden "iyilik ışığı" renk değiştiriyor?

Valvein "tercih edilen ışığı" kurma amacının iyi olduğu belirtilmelidir. Aslında, birçok yüksek kaliteli oyun, tanıdık "Stardew Valley" ve "Dark Dungeon" gibi "tercih edilen ışık" yoluyla ortaya çıkmıştır. Valve'in son açıklamasına göre, Steam Mall'da "Light of Favor" ile başlatılan yüzden fazla oyun, bir milyon ABD dolarını aşan satışlar elde etti.

Sorun şudur: Orman büyüdükçe, herhangi bir kuş olacak ve zaman geçtikçe, "Lütuf Işığı" nın kendisinin birçok dezavantajı giderek daha belirgin hale geldi.

Her şeyden önce, belki de Favored Light'ın operasyonunun erken aşamasında, bu yüksek kaliteli oyun çalışmaları hala kendi mükemmel standartlarında öne çıkabilir, ancak şimdi hemen hemen her gün Favored Light'a, oyuna ve oyuna yeni oyun çalışmaları ekleniyor. Aralarındaki rekabet gittikçe daha şiddetli hale geldi ve doğrudan oyunun kalitesini yavaş yavaş gölgede bırakan pazarlamanın önemine yol açtı ve hatta bazı oyun geliştiricileri sadece fikirlerini değiştirdiler ve çalışmalarının odağını oyunun kalitesinden tanıtıma kaydırdılar. Key'i oy için tuvale göndermek ve donanmayı davet etmek gibi hemen hemen her türlü "küçük" araç olağandır. Bu kötü "pazarlama kraldır" inancı ne kadar ciddi ve yaygın? Belki de Steam Bar'da her gün gördüğünüz araştırma gönderileri en iyi cevaptır.

İkinci olarak, Valve "Lütuf Işığı" için 100 $ 'lık bir giriş eşiği belirlemiş olsa da, dürüst olmak gerekirse, bu gereklilik son derece düşüktür Çin anakarasında, bir üniversite öğrencisinin yarım aylık yemeği için 250 yuan yeterli değildir. Valve, geliştiricilerin Favored Light için gönderdiği toplam çalışma sayısını sınırlamaz, yani geliştiriciler 100 $ ödedikten sonra Favored Light'a iş göndermek için Steam hesaplarını kullanabilirler. Sonuç, yalnızca çok sayıda çalışmadır. Sorunlu sularda servet kazandıran çöp oyun çalışmaları, sayısız taklit oyunu, bir ücret karşılığında orijinal eserler olarak satılan MOD'lar, yan topları ovmak için muğlak ve kaba oyunlar ve üç yıl boyunca baharatlı gözlü bilgisayar öğrenme çalışmaları dahil ancak kesinlikle bunlarla sınırlı olmamak üzere "Light of Favor" topluluğunu sular altında bıraktı. Hatta bazı mobil oyun üreticileri bu fırsatı değerlendirdi ve sayıları doldurmak için "iyilik ışığını" kullanmak için bir dizi düşük kaliteli mobil oyunu PC oyunlarına aktardı. Bu kalitesiz ürünlerin varlığı sadece Steam oyuncularının kullanıcı deneyimini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda Steam'in operasyonel yükünü de artırır.

Belirli bir X virüs yazılımı da eğlenceye katılmak için "iyilik ışığından" yararlanmak ister.

Yetkili Steam veri anketi sitesi SteamSpy'ın istatistiklerine göre, Steam Mall'daki oyunların% 80'inden fazlası 2014'ten sonra doğdu ve sadece 2016'da oyunların% 40'ından fazlası Steam'deydi ve bu çalışmalar "tercih edildi" "Hafif" perdeleme. Böylesine sevindirici bir büyüme oranı, PC oyun endüstrisinin son yıllarda geometrik bir patlama başlattığına işaret ediyor mu? Ne yazık ki, sadece acımasız bir gerçeği ortaya çıkardı: "Lütuf Işığı" eşiği çok düşük ve çok düşük.

Tabii ki, Valve ve G Fat bunu uzun zamandır fark etmişlerdir. 2013 yılı civarında G Fat, "Lütuf Işığı" tarama mekanizmasında bir sorun olduğunu kamuoyuna açıkladı.Uzun vadede Steam'in ekolojik gelişimine zarar verebileceğini belirtti. Kısa bir süre önce G Fat, Reddit'teki netizenler ile gerçek isimlerle etkileşime girdiğinde, Valve'ın bu sorunla karşı karşıya kalacağını da açıkça belirtti.

G Fat and Valve tarafından alınan özel önlemlere gelince, bunu görünce, akıllı olanları zaten bildiğinize inanıyorum, evet, bu yepyeni bir "Steam direct release" mekanizması.

Steam alışveriş merkezindeki oyun kütüphanesi sayısının 2014'teki büyüme trendinin pasta grafiği neredeyse "artış" olarak tanımlanabilir.

Tarih derslerinin Atari etkisi

"Steam Doğrudan Dağıtımı" ile "Tercih Edilen Işık" arasındaki en büyük fark iki noktada yatmaktadır: Birincisi, oyun geliştiricileri için "Steam Doğrudan Dağıtımı" tarafından belirlenen eşik bir ücrettir, ancak "tercih edilen ışık" için Valve'den farklıdır. 100 ABD dolarının sembolik kurgusu, Valve'ın "Steam doğrudan dağıtımı" için ilk konsepti, "yol satın alma maliyeti" 100-5000 ABD doları arasında ve Valve, geliştiricilerin "geri dönüşümü kolaylaştırmak" için çaba göstereceğini belirtti, ancak Oyunu iyi oynamayı planlamayan, ancak sadece kâr etmek isteyen sıkıcı insanları da reddedebilir.

İkinci olarak, aynı oyun geliştiricisinin altında farklı çalışmalar, bağımsız "Steam doğrudan sürüm" sürecine karşılık gelecektir, yani geliştiricilerin, kendilerinin gönderdiği eser sayısına göre Valve'a ödeme yapması gerekir.Örneğin, geliştirici Valve'ın iki çalışma göndermesini isterse, İki düzenleme lisans ücreti ödemelidir, vb.

Sonuç olarak, Valve'ın temel amacı basittir, yani işin kalitesini kontrol ederken oyun geliştiricilerin Steam dağıtım maliyetini artırarak Steam oyunlarının sayısının hızla yükselen trendini azaltmaktır.

Valve'ın bu kadar sıkı çalışması gerekli mi?

Cevap evet ve bu çok gerekli!

Bir tarih dersi alalım!

1980'lerde Atari, tarihteki ilk oyun konsolu Atari 2600'ü piyasaya sürdü ve tek seferde Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük oyun konsolu satıcısı oldu. O zamanlar, video oyun pazarı da gelişiyordu. Kanıt, bunun sadece 1982'de olduğudur. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki video oyunlarının toplam satışı 3.2 milyar dolara ulaştı ve bunların çoğu Atari'ye ait.

Atari 2600 devasa çöp oyunlarıyla yok edildi

Ancak aynı zamanda 1982'de Atari, Activision ile üçüncü taraf oyun geliştirmeyle ilgili bir davayı kaybetti (bu, daha sonra Yeni Yıl Call of Duty serisini oluşturan Activision'dı). Video oyunu pazarını kıskanan insanlar bir servet kazanma fırsatını görüyorlar, bu yüzden çok sayıda oyun üreticisi ve oyun stüdyosu ortaya çıktı (gıda pazarında uzmanlaşmış Quaker Oats bile bir oyun geliştirme departmanı kurdu). Ortak noktaları, hepsinin video oyunu pazarında hızlı bir kar elde etmek ve ayrılmak istemeleri ve yaptıkları oyunların kalitesini umursamamalarıdır.

Doğal olarak, Atari 2600 konsol platformunda çok sayıda önemsiz oyun ortaya çıktı ve aynı zamanda Atari de kafalarını karıştırmayı seçti ve 1982 Noelinde "tarihin en kötüsünü" başlattı. "ET Alien" oyun uyarlaması. Çok sayıda alt düzey oyun, video oyun pazarını neredeyse yıkıcı bir şekilde vurdu. 1986'da, Birleşik Devletler'deki video oyunlarının toplam satışı 100 milyon dolara kadar düşmüştü ve eski oyun devi Atari de perişan oldu ve asla iyileşmedi. Şan.

Atari oyun imparatorluğunun çöküşü, Sony, Microsoft ve Nintendo gibi daha sonraki oyun konsolları tarafından bir uyarı olarak alındı.Oyunların kalitesini kontrol etmek için, ikincisi oyun platformunun geliştirilmesini ve yetkilendirilmesini sıkı bir şekilde kontrol ederken bir telif sistemi de getirdi. , Amacı, video oyun geliştiricileri için giriş engellerini kaldırmak ve gereksiz oyun çalışmalarının oyun platformunun kendisi üzerindeki etkisini önlemektir.

Nintendo Red and White makine döneminde etkili ürün kontrolü, imparatorluğun temelini attı

Yıllar sonra, Valve kendi oyun platformu Steam için "Steam doğrudan yayınlama" mekanizmasını etkinleştirdi ve bu açıkça benzer değerlendirmelere dayanıyordu.

Şu anda, insanların "Steam doğrudan dağıtımı" konusundaki tartışmaları esas olarak dağıtım ücretinin miktarı üzerinde odaklanmaktadır. 5.000 ABD $ 'lık üst limiti ele alalım, 5.000 ABD $, kötü Batı kapitalist ülkelerinde hayatta kalırsa, insanın iki aylık ortalama geliri olsa da, bu miktar birçok gelişmekte olan ülkede çok büyük bir meblağdan az değildir. Bu nedenle yazar, Valve'ın farklı ülke ve bölgelerin gerçek koşullarına göre uygun ayarlamaları yapmak için büyük olasılıkla olağan "düşük fiyatlı bölge" yöntemini kullanacağını tahmin ediyor.

(Yazarın zayıf bir şekilde söylemesine izin verin, eğer Batı'da üretilen bir oyun 5.000 ABD dolarından fazla bir kar garanti edemezse, şahsen böyle bir "şaheserin" oyuncunun buna dayanma yeteneğini test etmek için Steam'e gitmemesi gerektiğini düşünüyorum.)

kuyruk

Bu kadar çok konuştuktan sonra, "Steam doğrudan yayınlama" oyunculara daha fazla iyi oyun getirebilir mi? Bekleyip göreceğiz.

Her halükarda, G Fat 3'ün nasıl sayılacağını bilmiyor ama herkesi başka şeylerde hayal kırıklığına uğratmadı, değil mi?

Wuxi'de 100.000'den fazla turist tapınak fuarına koşmak için yağmura göğüs gerdi
önceki
[MWC 2017] Samsung, S8 konferansını yayınlamadı, bu yeni ürünler hala çok ilginç
Sonraki
Arsenal deplasman solucanı olarak hemen 5 kaybetti, takım tarihinde Wenger'ı sınıftan utandıran ilk kişi
Steam: Yılın en iyileri listesi açıklandı Bu sene oynamadıysanız oyun evi olarak anılmayı hak etmiyor musunuz?
Basketbol süperstarı Cai Xukun, yılın en iyi sınav kağıdı olan yıldızı ve öğrenmeyi birleştiren sınav kağıdı konusu olarak kullanılıyor.
Aynı kuşatılmış şehir, farklı halefler: Makoto Shinkai ve Mamoru Hosoda
Baojun 730 ağlamak üzere, Changan Lingxuan 60.000 yuan'dan başlıyor, bu özellik en popüler olanı
King of Glory: WeChat bölgesi ilkokul öğrencileri tarafından işgal edildi.Q alanındaki elmas oyuncular 5'i öldürmek için King'in rütbesine gider
Ronaldo, Bayern'e karşı Şampiyonlar Ligi'nde arka arkaya üç şampiyonlukta kalma sırası aldı
Zarif Marco Polo neden en düşük oyun oranına ve kazanma oranına sahip? Hayatı Marco Polo cevaplar için koştu
"Xiaoxue" güneş terimine hoş geldiniz, Şangay ilk kardan ne kadar uzakta?
Tüm İngiltere Şampiyonası'nda heyecan verici bir mücadele olan Sindu, Olimpiyat şampiyonuna meydan okumak için Okuhara Hope Akane Yamaguchi ile tekrar savaşacak!
"Overwatch" resmi set önizlemesi yayınlandı Q versiyonu Genji sevimli
Bashang, Hebei'de otlaktaki tapınak fuarını ziyaret edin, buzdan oyulmuş güveç yiyin ve iki cennet buz ve ateşin tadını çıkarın
To Top