2011'de League of Legends'ın yayınlanmasının üzerinden 8 yıl geçti. Zaman geçtikçe bu oyun daha dengeli hale geldi.Erken oyunda ortaya çıkan birçok anormal oynanış, tasarımcılar tarafından yavaş yavaş tek tek ayarlanıyor. LOL'un gittikçe dengelenen oyununda görülebilir.
Her zamanki League of Legends oynama sürecimizde, bazı kısa süreli kahraman becerilerini oynarken düşmana dokunamadığımız durumlarla sık sık karşılaşıyoruz.Örneğin, Nous ve Udir gibi güçlü kahramanlar, beceri sorunları nedeniyle düşman kahramanlar tarafından uçurulacak. Öldüğümüzde, becerilerimizin biraz daha uzun süre kullanılmasını umuyoruz, böylece Dörtlüsü öldürebiliriz. Ve her zamanki varsayımlarımız gerçekleşebilirse ve tüm kahraman becerilerinin kullanım aralığı iki katına çıkarılırsa, bu durumda en büyük kazanan kim olacak?
TOP3 Bombacı
Bomberman, profesyonel arena-e-spor kanserinde çok özel bir unvana sahiptir, bu isim süper uzun mesafe Q becerisi takas hattını kendi kulesinin altından geçebildiği için süper uzun yetenek menzilinden dolayı elde edilmiştir. Bu nedenle, düşman ormancı Gank'ın şansını zor bulabilir ve yalnızca gelişmesine ve daha sonra bir iblis kral olmasına izin verebilir. Giggs'in yeteneklerini ikiye katlarsanız, hattaki rakipleri ağlayabilir.Geçmişte, Bomberman'ı bir kulede görebiliyordunuz, ancak şimdi korkarım ki, ikinci kuleyi geçerek Bomberman'ı öldürmek istiyorum. , İnsanlar böyle oyun oynar, sadece yürüyüş pratiği yapın!
TOP2 robot
LOL'deki en temsili kanca kahramanı olan robotlar, bot şeridindeki tüm ADC oyuncuları için neredeyse bir kabustur.Oyuncu ne kadar iyi olursa olsun, eğer sihirdar yoksa, oyunda robotun kancası tarafından kaçınılmaz olarak yenilecekler. Becerilerin ölme olasılığı çok yüksektir. Normal şartlar altında, mekanik uçan pençe mesafesi aslında kısa değildir.Britz W becerisiyle birleştirilen hızlandırılmış Q becerisinin menzili aslında yeterlidir.Q beceri aralığı iki katına çıkarılırsa, robot neredeyse çimde durabilir ve düşmanı yakalayabilir. Kare kulenin altında insanlar var, küçük askerler varsa, ordu hattı yoksa düşman ADC direk şehre dönmek zorunda kalmasından korkuyor!
TOP1 Xerath
Zelais'in bir AP büyücüsü mü yoksa ADC mi olduğu konusu uzun süredir tartışılıyor.Şimdi netizenlerin çoğu bu dört yeteneğin yönsüz antik büyücüler olduğunu ve temel saldırı olmasa bile ADC oynaması gerektiğini belirledi. Bonus ayrıca kaçırılan bir beceriden daha hızlıdır. Ama cidden, Xerathın dört becerisi, özellikle Giggsden neredeyse daha güçlü olan Q ve R becerileri çok uzak. Yeterli mavi ekipman varsa, Xerath tamamen Karanlık köşeye saklanın ve rakiplerinizi sonsuza kadar POKE etmek için becerilerinizi kullanın.Ortada olmasa bile, oyun keyfi sona erdi!
Yukarıda bahsedilen üç kahramana ek olarak, arkadaşların beceri aralıkları iki katına çıktığında güçlenmek için başka hangi kahramanlar düşünebilir? Acele edin ve editörle tartışmak için aşağıya bir mesaj bırakın!