Yedao Games CEO'su ile Otobüs Röportajı: Steam önemli bir girişim olacak

Muhabir: Video Oyun Otobüsü --Kamyonet

Lütfen kaynağı ve yazarı belirtin

Coconut Island Games, son zamanlarda bağımsız oyun çevrelerinde oldukça üne kavuştu.Roman, eğlenceli ve duygusal oyunlar yaratmaya odaklanıyor, rutinleri takip etmiyor ve çok sıradışı. Temsilci çalışmaları arasında ajans tarafından yayınlanan "Olağanüstü Hastane", "Miyavla Mücadele", "Küçük Daydream", "Xi" ve "Eve Dönüş" sayılabilir. Oyun şu anda iOS, Android, Xbox One, PS4 ve Steam platformlarını kapsıyor ve uzun süredir Apple, Google, Microsoft ve Sony tarafından tavsiye ediliyor.

"Transcendence Hospital" oyunu da adı gibi, insanları güldürüyor ve ağlatıyor ama övgüye değer.

Geçenlerde Yedao Games'in Steam platformunda piyasaya sürülen oyunların Olumlu Işık tarafından incelemeden muaf tutulabileceği haberini aldığını öğrendim.Bunun bağımsız oyun yayıncılığı için Çin'de ilk durum olduğunu bilmelisiniz. Bir arkadaşımın tanıtımıyla (PY işlemi), Yedao Games'in CEO'su Bay Bao Weiwei ile temasa geçtim ve şirketi hakkında röportajlar yaptım, oyunlar ve şahıslar yayınladım.

Hindistan Cevizi Adası Hakkında

Otobüs muhabiri: Son zamanlarda, Yedao tarafından yayınlanan buhar oyununun Favor Light olmadan gözden geçirilebileceğini öğrendik.Bu gerçekten sürüm için bir dönüm noktası.Yedao bundan sonra ne gibi yeni bir düzene sahip olacak?

Bao Weiwei: Bu yıl oyun yayınlamaya başladık, esas olarak Yedao Games hayranlarının aslında daha ilginç oyunlara ihtiyaç duyduğunu ve daha ilginç oyunlarla tüm hayran kitlesini genişletebileceğimizi düşünerek. Ayrıca kendi geliştirdiğimiz oyunlarımızı ("Transcendence Hospital" ve "Fighting Cat", vb.) Arka arkaya piyasaya sürdük ve yüksek kar marjları elde ettik, aynı zamanda birçok bağımsız oyun gördük. Oyun, hak ettiği piyasa getirisini elde edemedi, bu yüzden onlara yardımcı olmak için bazı kaynak avantajlarımızdan yararlanmayı da umuyoruz. Ayrıca, Çin'de daha fazla oyuncunun daha eğlenceli, ilginç ve çeşitli oyunlar görmesine izin veriyor.

Mobil oyunlar hala ana savaş alanımızdır Mevcut hayranlarımızın tonalitesine uygun bazı yaratıcı ve ticarileştirilmiş oyunları dikkatlice seçeceğiz. Steam oyunları bizim için önemli bir girişim olacak. Aslında oyunlarımız zaten XboxOne ve PS4'te listelenmiş durumda. Uzun zamandır PC ve konsol oyunları konusunda çok iyimseriz. Asıl niyet sadece kompleksimiz olsa da, bunları oynuyoruz Oyun büyüdükçe, bu platformlarda birçok mükemmel oyunun olduğunu da biliyoruz ve Steam China'nın bu yılki büyüme oranı, kararımızı destekliyor. Umarız bu platformlar aracılığıyla daha fazla çekirdek oyuncu Yedao'yu tanıyabilir.

Otobüs muhabiri: Bu süreçte yeni sorunlarla karşılaşacak mısınız?

Bao Weiwei: Steam oyun yayıncıları Çin'de tamamen yeni bir konsepttir.Bundan önce Steam oyunlarının tanıtımı ve dağıtımında uzmanlaşmış çok az Çinli şirket vardı.Bu alanda pek çok bilinmeyen var ve onları keşfetmemiz gerekiyor.

Otobüs muhabiri: Son zamanlarda, Yedao, çok beğenilen bağımsız oyun "Homecoming Home" için ajans dağıtım haklarını elde etti. Yeşil ışıktan arındırılmış buhar avantajına ek olarak, diğer mükemmel bağımsız oyunları ajans dağıtımı için Yedao'ya gelmeye nasıl ikna edebilirsiniz? Ya da başka avantajlar da olabilir mi?

Bao Weiwei: Tüm geliştiricilere çevreci davranmalarını tavsiye ediyoruz.Bu, oyuncuların oyununuz hakkında ilk izlenimlerini almaları için iyi bir kanal. Yeşil ışık yeterliliğinin muafiyeti, yalnızca oyunlarımızın kalitesinin V şirketi tarafından tanınmasıdır ve oyuna ne kadar satış getirileceğini garanti etmez (gülüyor). Elbette, mobil platformda Apple ve Google, PC'de V Company ve ana bilgisayarda Sony ve Microsoft gibi platformla sürekli iletişimi sürdürebilmek bizim avantajımızdır. Ana avantajımız bağımsız oyun anlayışında, bağımsız oyun tanıtımının anlaşılmasında, bağımsız bir oyunun nasıl iyi yapılacağında ve hedef kullanıcılarının bulunmasında yatmaktadır, Çin'de bunu yapmakta bizden daha iyi olan bir şirket olmayabilir. Ayrıca, mevcut hayran kitlemiz de özellikle oyunlara düşkün olan bir grup insan ve daha eğlenceli oyunlarla iletişime geçmekten çok mutlu olacaklar.

Otobüs muhabiri: Ajans çıkışına ek olarak, Yedao yeni oyunlar yapacak mı? Konsolda yeni oyunlar çıkarmaya devam edecek mi?

Bao Weiwei: Elbette, Yedaonun en geleneksel işi araştırma ve geliştirmedir. Müfreze serisindeki yeni oyunlarımız çılgın bir zihniyette. Uzun zamandır geliştiriyoruz ve "Xio" sona yaklaşıyor. Önümüzdeki yılın başlarında piyasaya sürülecek. Umarım herkes onu destekler. Konsol versiyonu da önümüzdeki yıl mümkün olan en kısa sürede piyasaya sürülecek ve "Homecoming Home" un konsol versiyonu da planlanıyor ve gelecek yıl piyasaya sürülecek.

Otobüs muhabiri: Sony'nin bu yıl Temmuz ayı sonunda Çin'in tamamına sahip olduğu oyun geliştiricilerin Çin'e ve hatta dünyaya gitmesini güçlü bir şekilde destekleyecek "Çin Yıldızı Programı" nı yayınladığını biliyor muydunuz? Bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bao Weiwei: Bu çok iyi bir şey.Sony'nin yurtdışındaki birçok geliştiriciyle nispeten derin bir işbirliği var ve nihayet Çin'de daha seçkin bağımsız geliştiricilerin istikrarlı bir yaratıcı atmosfere sahip olmasını sağlayacak benzer bir model getirdi. Oyunu daha iyi hale getirin.

Otobüs muhabiri: Bu projeye katılmayı düşündünüz mü?

Bao Weiwei: Şu anda Yedao'nun oyunları ağırlıklı olarak 2D oyunlar, bildiğim kadarıyla Sony şimdilik 3D hatta VR oyunlarını tercih ediyor. (Sony babası hala bize tepeden bakıyor ...)

Oyun hakkında

Otobüs muhabiri: Bu buhar yeşil ışık denetiminin esas olarak "Homecoming Home" oyununun mükemmel kalitesinden kaynaklandığına dair söylentiler var. Durum gerçekten bu mu?

Bao Weiwei: Aslında V ajansına "Homecoming" de dahil olmak üzere birçok oyun gösterdik.Bazıları henüz çevrimiçi değil. Oyunlar yayınlamak üzereyiz.Bu oyunlar çok benzersiz ve insanları parlatıyor.

Başlangıçta sadece iki kişilik bir ekip tarafından üretilen haydut benzeri oyun "Homecoming Home", Steam platformunda iyi satışlar ve itibar kazandı.

Otobüs muhabiri: Bir ajans olarak "Eve Dönüş" yayınlamayı nasıl düşündünüz?

Bao Weiwei: Bu oyunu 5 saat oynadım ama durmadım ... bu yüzden bir menajer olarak hareket etmeye karar verdim. (Dalga geçmek)

Tabii ki oyun eğlenceli, çok farklı ve olay örgüsü de çok etkileyici, bu da beni etkiliyor.

"Homecoming" için harekete geçmeden önce, oyun Steam'de satıldı.Sonuçlar çok iyi, ancak İngilizce versiyonu yok. Asıl sebep, yurtdışına çıkmalarına ve iç pazarın potansiyeline ulaşmalarına yardımcı olabilmemizdir. , Ben de geliştirme ekibiyle iletişime geçtim.

Sağdaki ikisi "Homecoming A Different Way" - Zhu Chen ve Tang Hao'nun geliştirme ekibi ve sol tarafta da muhabirlerin bu sefer eşleşmesine yardım eden gey çocuklar var.

Otobüs muhabiri: Ajans tarafından çıkarılan bağımsız oyunlar "Homecoming" kalite standartlarına göre seçilecek mi?

Bao Weiwei: Ana fikrimiz geliştiricilerle uzun süre işbirliği yapmak, oyun izlemenin yanı sıra geliştirme ekibinin yeteneklerine de bakmamız gerekiyor.Sadece oyunlar değil, insanlar konusunda iyimseriz. Bir geliştirme ekibiyle birden fazla ürün üzerinde işbirliği yapmaya çok istekliyiz.

Oyunun standardı için, önce eğlenceli olmalı, ikinci olarak, diğerlerinin görmediği bazı parlak noktalara sahip özelliklere sahip olmalıdır.

Bus Reporter: Yedao, "Homecoming Away" i mobil terminale ve host terminale bağlayacak mı?

Bao Weiwei: Nakil işlemi sırasında herhangi bir zorluk yaşadınız mı?

Daha önce de belirtildiği gibi, ana bilgisayara aktaracağız ve mobil sürüm gerçekten de planlama aşamasındadır. Ana bilgisayar ve mobil geliştirme konusunda çok zengin deneyime sahibiz ve teknik bir sorun olmayacak. Kullanıcı arayüzünü uyarlamak biraz çaba gerektirebilir.

Bus Reporter: "Homecoming Another Way" ilk piyasaya çıktığında sadece Çince olarak mevcuttu, daha sonra başka dillerde mi üretilecek?

Bao Weiwei: İngilizce, Japonca ve Portekizce versiyonları şu anda üretimde. 18 Ekim'de yayınlanması bekleniyor ve Çin versiyonu da büyük bir güncellemeye sahip olacak.

Bus Reporter: Yedao, "Homecoming" in temsilcisi olarak hareket ettikten sonra oyun sürümünü yükseltti ve birçok ilginç içerik ekledi. Diğer yeni öğeler daha sonra eklenecek mi?

Bao Weiwei: Editör çok ilgili. Evet, oyuncularımıza her zaman çok değer verdik ve oyunu en eksiksiz hale getirmeyi umuyoruz, bu yüzden kesinlikle güncellemeye devam edeceğiz. Şu anda, beyin deliğinde oldukça fazla yeni unsur var, bu yüzden onu bozmayalım. (Söylersen ve başaramazsan, bu iyi değil ...)

Bireyler hakkında

Bay Bao, gerçek fotoğrafı yerine bu karikatürün kullanılması konusunda ısrar etti, ancak ikisi benzer

Otobüs muhabiri: Çin'de App Store için oyun yapan ilk bağımsız oyuncu grubu olduğunuzu biliyoruz Bağımsız oyunlar yapmaya karar verme fırsatı neydi?

Bao Weiwei: İlk fikir çok basit, eğlenceli olduğunu düşündüğüm oyunları yapmak. Coconut Island'ı ilk kurduğumda, 2009'da web ve mobil oyunların daha popüler olduğu dönemdi. Şahsen ben bu tür oyunlarla hiç ilgilenmiyordum. Böyle bir oyun şirketinde gençliğimi harcamak istemedim ve sonra aniden gördüm AppStore fırsatı ile çok küçük de olsa ilginç bulduğum bazı oyunları denemek ve yapmak istiyorum. Ancak uzun süre bu yolu izlemeye başladığımda bağımsız bir oyun yaptığımı fark ettim ...

Otobüs muhabiri: Pek çok kişi bağımsız oyun kavramı konusunda net değil.Elbette, oyuncuları bu konsept hakkında daha fazla karıştırmak için indie oyunların afişini kullanan birçok spekülatör de var.Bağımsız oyunların neye benzemesi gerektiğini düşünüyorsunuz? Geliştirme yönü?

Bao Weiwei: Ha, bu bağımsız oyun endüstrisinde sıkça sorulan bir soru Bağımsız oyun nedir? Aslında herkesin farklı fikirleri var. Bağımsız oyunların etiketi, tarif edilemez ve ilgi çekici sesi nedeniyle çok kullanışlıdır, tıpkı herkesin rock müziği doğru bir şekilde tanımlayamadığı gibi. Ve bazı rock müzisyenleri rock müzik olmayan, saf olmayanlara saldıracaklar ve indie oyun endüstrisinde de benzer durumlar var. Bence bu kavram kafa karıştırdı.Bağımsız oyun ödülleri gibi birçok durumda ne tür oyunların katılabileceğini ve ne tür oyunların katılamayacağını kesin olarak tanımlamak gerekiyor, bu nedenle daha katı bir tanım verilecek ve bazıları Ödül, 6 kişiden az bir ekibin bağımsız bir oyun olduğunu düşünebilir ve bazı ödüller bunun yatırımı almayan bir indie oyun olduğunu düşünür ve her durumun tanımı farklıdır. Öte yandan, bağımsız oyunlar aslında bir tür (veya kategori), örneğin Steam'deki RPG, aksiyon oyunları ve simülasyon oyunlarına paralel olan bir tür bağımsız bir oyundur. Bu tür bir oyunun aslında ortak noktası yenilikçi ve deneyseldir. Dolayısıyla, aslında yenilikçi olmayan oyunlar yapan çok küçük takımlar olabilir ve Journey (OK) gibi çok yenilikçi oyunlar yapmak için dışarıdan yatırım yapmış büyük takımlar da olabilir (bu Bu nedenle, bazı insanlar Journey'in bağımsız bir oyun olmadığını savundu ve çoğu insan hala onun bağımsız bir oyun olduğunu varsayıyor ...) Yani, "Bağımsız oyun nedir?" Bu soru önemli değil, önemli olan yeterince iyi yapıp yapmadığımızdır. oyun. Benim fikrime göre, bağımsız oyuncular aslında girişimci bir ekip gibidir. Ürünlerimizin ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağını ve insanların oyunlara yönelik yeni ihtiyaçlarını keşfettik mi ve bu tür ürünler kalbimizden ne düşünüyoruz. Yapmak için bunlar çok önemli sorular. Bu, bağımsız oyuncuların oyunun sınırlarını sürekli olarak keşfetmeleri için makul bir yoldur. Bağımsız oyunların geleceği, oyunun sınırlarını keşfetmeye devam etmektir.Geçerli oyunun birçok yönünde hala birçok bilinmeyen var ve oyunun anlatı yöntemi vb. Gibi keşfedilmesi gereken alanlar var.

Otobüs muhabiri: Önceki röportajlarınızda indie oyunların ticarileştirilmesine karşı değilsiniz gibi görünüyor, bu dengenin nasıl sürdürülmesi gerektiğini düşünüyorsunuz?

Bao Weiwei: Aslında, bağımsız oyunların tersi ticarileştirme değildir, ancak mevcut bağlamların çoğunda, bağımsız oyunları ve ticari oyunları bağımsız olarak ele alacağız. Bağımsız oyunlar karlı olmalı ve tüm bağımsız oyuncular onurlu yaşamalı ve kendi işlerini daha iyi yapmalıdır. Ticarileştirmenin en önemli kısmı kendi kalbimizde yatıyor, ticarileştirmek için ticarileştiremeyiz.Kendimize daha iyi tasarımlar yapıp yapmadığımızı sormalı ve daha fazla insanı bu ürün için ödeme yapmaya teşvik etmeliyiz.

Bus Reporter: Mevcut yerel oyun pazarı hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bao Weiwei: Açıktır ki, Independence şu anda yerel oyun pazarında çok küçük bir varlığa sahip. Ancak, bu yılın başlarında başlattığımız "Extreme Force Hospital" oyununun ve daha önceki "Fighting Cat" oyununun durumuna göre durum iyileşiyor.Her iki oyun da Çin'de 5 milyondan fazla indirildi. Bazı yenilikçi ve farklılaştırılmış oyunları kabul edebilecek birçok oyuncu var. Çinin orta sınıf nüfusunun genişlemesiyle, insanların sanatsal ve tasarım bilincine sahip ürünlere olan talebi de önemli ölçüde arttı. Bağımsız oyunların, tüm gelişmiş ülkelerde olduğu gibi Çin oyun pazarında bir yeri olacak. Şimdi sahip olduklarımıza bakın. Kaç ilkokul öğrencisinin MineCarft (MineCarft) oynadığını biliyorsunuz.

Sonuç:

Tek başına bir oyuncu olarak Coconut Island oyununu "Battle Meow" oyunundan öğrendim. O zamanlar Coconut Island adına pek bir izlenim bırakmadım. Daha çok bu oyunun yeni bir oyunuydum. derin etki. Daha sonraları, nevrotik oyun ve karakter tasarımının yanı sıra birçok oyun detayı ve şikayeti mobil oyun anlayışımı altüst etti ve sonra hindistan cevizi adası oyununun potansiyeli ve yaratıcılığının çok belirgin olduğunu fark ettim. Bağımsız oyun şirketi. Beni hayal kırıklığına uğratmayan, hem üretilen "Xio" hem de ajansı tarafından piyasaya sürülen "Homecoming" oyununun, zorlukları bugün F2P oyunlarıyla şımarık oyuncular için olmasına rağmen, benzersiz yaratıcılığa sahip yüksek kaliteli oyunlar olmasıydı. Kötülük dolu.

Yedao'yu sektörün içinde gibi davranmak açısından değerlendirmek istemiyorum Oyun için analiz ve analiz, oyuncuların gözünde eğlence ile eğlenmeme, para harcamak ve para harcamamak arasındaki ilişkiden başka bir şey değil. Yapmanız gereken tek şey, yapmak istediğiniz oyunu kalbinizle yapmaktır, ancak paradoks, bunun çoğu zaman en zoru olmasıdır.

Zafer Kralı Gu Ying, "En Güçlü Ulusal Hizmet" üzerine 8. kez Di Renjienin popüler yazıtları öğrenmeye hazır
önceki
Cavaliers "Mousse Kombinasyonu" Jane Wei'nin bağlantısının yerini mi alıyor? Ross 1'in avantajı 35 yaşındaki Wade'i karşılaştırmak zor
Sonraki
OPPO yeni bir renk şeması yayınladı, bu sefer her yıl kırmızı ve mavi
"Flaşın İzleri" serisindeki kültür tamamen kullanıma sunuldu, tüm parçanın hikayesinin% 60'ı anlatıldı
Ay Yeni Yılının beşinci gününde Chenghuang Tapınağı, Zenginlik Tanrısını ağırlıyor |
Tanınmış bir çocuk yıldız, 29 yıllık çıkışında bir ilişkisi olmadı, ancak oyunculuk becerileri patlıyor ama popüler değil. Şimdi o bir yönetmen.
Bir fantezi simülasyon savaşında elde edilmesi zor olan 4 silah, her biri oyuncu tarafından bir "eser" olarak kabul edilir!
"Tilki Peri Küçük Çöpçatan" Tu Shanhong kırmızı eller satışta, zarif ve canlı
George bir buzzer smaç, 3 çeyrek, 0 asist, 1 özellik ve Kobe Bryant için tek bir şey yaptı
Geri Dönen "No Man's Sky": 700 günlük sessizlik ve ortadan kaybolma
Mutluluk Kraliçesi Zhang Jiani, 7 farklı görünümle Paris Moda Haftası'nı şok etti
1980'lerde kocasıyla boşanan güzellik aktörü, 61 yaşında hala evli değil
Zafer Kralı Yay'ın yükselişi, ama Marco Polo alay konusu Yani kıyafeti seçmeyeceksin!
"Street Fighter 30th Anniversary Edition" PS4 sürümü rezervasyonları canlı deneyim sunmaya başlıyor
To Top