Geri Dönen "No Man's Sky": 700 günlük sessizlik ve ortadan kaybolma

"Burada bırakıyorum: Sony bu oyunu mahvetti, umarım ASA bunu araştırabilir."

Netease, bir milyon el yazması ücret etkinliği katkısını oynamayı seviyor, yazar Wacker Five, lütfen izinsiz yeniden basmayın

Sean Murray'in görüşmeye ne kadar direndiğini Tanrı bilir. Normal hayatta aptalca bir teaser ama muhabirlerle karşılaştığında hemen rahatsız görünüyordu.

Hello Games'in lideri olarak, bir zamanlar "No Man's Sky" ı teşvik etmek ve haykırmak için medyayla sık sık uğraşmak zorunda kaldı; hatta başkalarının beklentilerini karşılamak için abarttı ve başarmanın imkansız olduğunu bildiği sözler verdi. Ama şimdi medyaya direnişi daha çok kalıcı bir korku.

Mümkünse, rahatsız edici mikrofonlar, ses kaydediciler, kameralar ve kendisi için kamera lensleriyle yüzleşmek için bir reklamcı tutmayı gerçekten umuyor - klavyeler ve monitör ekranları, kendisini rahat hissetmesini sağlayan donanım ekipmanıdır. İki fırçalı bir programcı olduğumu hissediyorum.

Sean Murray, ekose gömlek ve kot pantolon, standart bir programcı kıyafeti

Bununla birlikte, Hello Games gibi bağımsız bir stüdyo için, bir PR kiralamak çok abartılı ve gereksiz görünüyor. Bu bir avuç takımda, herkesin birden fazla iş yapma potansiyeli vardır: sanatçıların bazen oyun metni yazması gerekir ve oyun test uzmanları da geri bildirimleri ele almak için müşteri hizmeti görevi görür. Çok meşgul olan pek çok şey olduğunda, şirketin tek bir prensibi vardır: oyun geliştirmeyle ilgili tüm konulara öncelik verilir. Bu aynı zamanda "No Man's Sky NEXT" yayınlandıktan sonra Hello Games'in resmi web sitesinin neden zamanında güncellenmediğini de açıklayabilir. En sonuncusu hala geçen yılki "Atlas Rise" haberi - sürüm artık daha önemli. Güncelleme, şirketin tüm enerjisini şimdiden harekete geçirdi.

Katılımsız Hello Games resmi web sitesi

Çamurun derinliklerinde

2016'da "No Man's Sky" ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Murray ve ekibi bir kamuoyu girdabının merkezine düştü. Çeşitli oyun medyası, oyun peşinde koşmaktan vazgeçti ve çoğu çevrimiçi ve çevrimdışı puanlar aldı; Steam'de, geri dönüş isteyen sonsuz sesler var ve platformdaki aktif kullanıcı sayısı yüzden az; sosyal ağlar retorikle dolu ve oyuncular Sean'a akın ediyor. Murray'in açıklaması, onun bir yalancı, hırsız ve aptal olduğunu söyleyerek azarlandı ve oyun tarihinin utancına sonsuza kadar çivileneceği için lanetlendi. Hatta şirkete gizli fotoğraflar çekmek için koşan, Hello Games'in "yuvarlandığı" söylentilerini yayan iyi insanlar bile var - bu tür olumsuz haberler ateşe yakıt eklemekle eşdeğerdir ve öfkeli oyuncular kayıtsız şartsız Hello Games'in böyle olduğuna inanmayı seçerler Kıçlarını okşayan ve zor kazandıkları paralarını aldıktan sonra ayrılan vicdansız bir aldatmaca çetesi.

Oyunun son baskısı sırasında kutlamanın sıcaklığı hala oradadır, ancak bundan kısa bir süre sonra tüm takım bir buz mağarası gibidir.

Ünlü Amerikan sosyal ağ sitesi Reddit'in "No Man's Sky" bölümü, 146.000 oyuncuyla bir zamanlar dünyanın en büyük "No Man's Sky" temalı çevrimiçi topluluğuydu. Oyunun itibarı en alt seviyeye düştükten sonra, moderatör bu bölümü doğrudan kapattı çünkü "Açmak pek mantıklı değil. Forum her türlü iğrenç duygu ve şikayet eden seslerle dolu. Sean Murray'i azarlıyor. Oyun yapım ekibini ve Sony'yi azarlayanlar var. "

Sadece Murray ile vakit geçiren çalışanlar patronun kim olduğunu bilir. Şirketin yazılım testçisi şirket ve patronu hakkında şu şekilde yorum yaptı: "Harika bir şirket, Sean iyi bir patron ve ekip çok iyi çalışıyor." Şirketin tek dezavantajı "Dükkan bizden çok uzakta, süt al pek uygun değil ". Sony ile ilgili olarak epey bir eleştirisi var, "Onu burada bırakıyorum: Bu oyunu mahveden Sony idi. Umarım ASA bunu araştırabilir."

Çalışanların gözünde, Murray çok arkadaş canlısı bir patrona ait

Çalışanın ağzındaki ASA, İngiliz Reklam Standartları Kurumu'na atıfta bulunur. Olay çok şiddetli olduğu ve hatta devlet kurumlarını alarma geçirdiği için, İngiliz Reklam Standartları Ajansı sahte reklamlardan şüphelenilen "No Man's Sky" hakkında bir soruşturma başlattı. Nihai sonuç, oyun reklamının ilgili kuralları ihlal etmediğini belirlese de, kimsenin umursamadı ve "itibar o kadar kötüydü ki hükümet tarafından hedef alındı" oyuncuların aklına gelen sonuç oldu.

Prestij altında

Olağanüstü zamanlarda, çalışanların Sony'ye kızgın olmasının hiçbir sebebi yok - o sırada Sonynin güçlü propagandası olmasaydı ki bu insanların gerçekçi olmayan beklentilerini artırıyordu, Sonynin oyun geliştirme sürecinde tekrarlanan ısrarları olmasaydı, bırak oyunu bırak Savaşa koşan "No Man's Sky", şu anda 10.000 kişinin aşağıladığı toprağa düşmeyecek. Sony, oyuna büyük bir ün kazandırsa da, ortaya çıkan felaket karşısında, Hello Games'in her üyesi orijinal zafere sahip olmayı tercih etmeyecektir.

İnternetteki kötü niyetli dil çok önemli değil, hatta bazı aşırı oyuncular stüdyoya ölüm tehditleri göndererek şirketin etrafına bomba yerleştirmekle tehdit etti. Bu durum stüdyoyu karakol ile sık sık iletişim halinde olmaya zorlayarak bir süre paniğe neden oldu.

Oyunun baş tasarımcısı Gareth Bourn dahil olmak üzere, dışarıdan gelen büyük boşluk ve şüpheleri kabullenemeyen birçok çalışan, moralleri donma noktasına gelen takıma bir başka ölümcül darbe oldu.

2014 E3 sergisine geri dönersek, "No Man's Sky" bilinmeyen bir bağımsız oyundan Sony'nin konferansının en önemli anına dönüştü. Statü açısından, birçok 3A şaheseriyle aynı ve hatta daha da iyisi oyun Avangart konsept, medyanın ve oyuncuların dikkatini sıkı bir şekilde çekmiştir ve ortaya çıkan tanıtım videoları, insanların düşünmesini ve takdir etmesini sağlar.

Otomatik olarak oluşturulan 180 milyar gezegen, her gezegen benzersizdir, bir ömür boyu asla oynanamayacak bir oyun ... Romantizm ve ideallerin yaratıcılığına dayanan, büyülü rüya, sakin olanın altında halkın rezonansını tam anlamıyla uyandırır. Şüphenin sesi hiçbir zaman ana akım olmadı.

Oyunu ilk yaptığında, Murray piyasayı memnun etmek istemiyordu, sadece hayallerinden birini gerçekleştirmek için. "Aslında, bu fikir çok uzun zamandır aklımda kalıyor."

"Gençken, Avustralya'nın kırsal kesiminde bir çiftlikte büyüdüm. Avustralya seyrek nüfusludur ve taşra daha da ıssızdır. Herhangi bir sorununuz varsa, dışarıdan yardım isteyin, bulunduğunuz yerde kalmanız söylenecek ve Her gün tam saatte bir şenlik ateşi yak, birinin dumanı takip ederek seni bulabileceğini um. "

Bu deneyim Murray'i unutulmaz derin bir izlenimle bıraktı. Genç yıldız gökyüzüne baktığında ve gökyüzünün her tarafına yığılmış yıldızları gördüğünde, kozmik keşfin romantik hayal gücü ve gerçekten hissettiği yalnızlık duygusu "No Man's Sky" ı oluşturdu. Orijinal ilhamın kaynağı.

Küçük Murray, gençken

2011 yılında "No Man's Sky", Murray'in bilgisayarında birkaç satırlık bir kodla hayata başladı. Murray, bir yıl boyunca tek başına savaştı ve rastgele gezegen ve galaksi oluşturmak için programları kullanabilecek teknik bir gösteri hazırladı. Daha sonra üç çekirdek üye ona katıldı ve bir oyuna genişletti. Sony'nin dikkatini çeken bu benzersiz ve heterojen fikirdi. Sony, projeyi finanse etmeye karar verdi ve projeye geniş bir teşhir alanı sağladı. Bundan önce, sadece Hello Games değil, herhangi bir bağımsız oyun stüdyosu, bağımsız bir oyunun bu kadar yüksek bir maaş alabileceğini hayal edemezdi.

Merhaba Oyunlar kıdemli dört kişilik grup

Bununla birlikte, Murray hayalini gerçekleştirmenin zorluğunu hafife almıştı. Aslında "No Man's Sky" dan önce Hello Games çok az bilinen bir oyun yaptı. Bağımsız stüdyolar, büyük oyun üreticileri kadar çok insana sahip değiller, titizlikle planlanmış proje zaman çizelgelerine sahip değiller ve geliştirme ilerlemesi tatmin edici olmadı. Ancak Sony'nin sağladığı sahne birdenbire bu projeyi meşhur etti.Oyuncular, Sony dahil medya ... Görünüşe göre insanlar her gün oyunun çıkış tarihini sormaya gelecekler ve Murray kaplana binmenin zevkini hissediyor.

2011'den 2016'ya kadar, oyun geliştirme ekibinin ortalama boyutu 6 kişiydi ve bu boyutta bir oyun geliştirmek için genellikle en az 60 kişi gerekiyor. Oyun geliştirmedeki deneyim eksikliğiyle birleştiğinde, geliştirme süreci genellikle keşiflerin kaotik aşamasındadır. Murray oyunun "tamamen bitmesi" için zaman hakkında hiçbir fikre sahip değildir, ancak dışarıdan hiç kimse oyunun tekrarlanan gecikmelerini görmek istemez. Personel Çok uzun zamandır sıkı davrandılar ve onlara açıklamaları gerekiyor. Murray, oyun hala orijinal sözünden çok uzak olsa bile, oyunun mümkün olan en kısa sürede çıkmasına izin vermelidir.

İnsan gücü, oyun geliştirmede bir kısıt haline geldi

Sessizlik altın değildir

Oyuncular en çok aldatılmaktan nefret ederler. Bir zamanlar güzel bir yalana dönüşen söz, sadece cüzdan değil, bir zamanlar beklentiyle heyecanlanan kalp de. Öfke ve öfkesini dizginleyemeyen oyunculara ek olarak, daha fazla insan hakemin ayağa kalkıp bir açıklama yapmasını umuyor.

Ancak, hiçbir açıklama, özür ve açıklama olmadan, etrafı kötü eleştirilerle çevrili olan Sean Murray sessiz kalmayı seçti. Bırakın halkla ilişkiler piyasayı anlamıyor, hayatında hiç böyle bir durum yaşamamış, bir gecede oyunun asıl yaratıcısından tüm halkın bir halk düşmanı haline gelmiş ve bu onu kaybetmiştir.

Resmi sessizlik oyuncular tarafından bir tür ihmal ve küçümseme olarak görülüyor. "Yine de paranı kazandım, böylece istediğini yapabilirsin." Oyuncu kendi hayal gücü ve benzerleri tarafından daha da kızdı ve öfke giderek daha şiddetli hale geldi ve üç ay sonra sakinleşmedi.

Sean Murray'in o çılgın ve gürültülü günlerde sessiz olmadığı da söyleniyor. Oyunun piyasaya sürülmesinden iki ay sonra, Hello Games'in resmi Twitter'ı çok kısa bir cümle yayınladı: "No Mans Sky bir hatadır." Bu tweet hızlı bir şekilde silinmesine rağmen, yetkili ayrıca bunun birisi olduğunu belirtti. Şifre çalındı ve resmi bir ses gibi davrandı, ancak birçok kişi Sean Murray'in yaptığı şeyin bu olduğundan şüpheleniyor. Tabii ki, Murray'in bir gün açılma isteği dışında gerçeği asla bilemeyeceğiz.

Zaman iyi bir ilaçtır, yeterince uzun olduğu müddetçe, binlerce metreyi tutuşturan korkunç öfkeyi bile kesinlikle söndürecektir. Oyun çemberi canlı ve canlı olmaya devam ediyor ve sonsuz bir şekilde yeni oyunlar ortaya çıkıyor. Oyuncular diğer ilginç oyunlardan hızla etkileniyor. "No Man's Sky" bir kenara atıldı ve Murray, herkesin gözünden kayboldu. Herkes kesin olarak inanıyor: "No Man's Sky" böyle ve Hello Games bitti.

Geriye bakmaya dayanamıyorum

Yaygara nihayet ortadan kalktığında, Murray biraz gerçekçilik hissetti. Bir zamanlar yaşadığım kabus o kadar gerçek dışı ki, zaman anlamını yitirmiş görünüyor: ne zaman spot ışığının odağı oldum ve ne zaman bir eleğe püskürtüldüm?

Sonraki iki yıl içinde, Murray herhangi bir medya röportajını kabul etmedi. Bir yandan somut sonuçlar elde etmeden önce medyayla nasıl yüzleşeceğini gerçekten bilmiyordu; diğer yandan medyanın kayıplarından, doğrusu medyanın önünde yalan söylemekten dolayı acı çekti. Bazı medya organları, kamuoyuna verdiği her sözü topladı ve bunları oyunun gerçek içeriğiyle tek tek karşılaştırdı: çok oyunculu çevrimiçi sistem yok, büyük uzay filoları ve kamplar arasında uzay savaşı yok; Karmaşık üretim atölyesi olsun ya da olmasın ... İster aynı propaganda sloganını sürdürmek olsun, ister görüşmecinin istekli gözlerini tatmin etmek olsun, yalan söylemek affedilemez, herhangi bir nedenle kendinizi haklı çıkarmak zordur. . Bunu bilseydi, tüm röportajları "yorumsuz" olarak görmeyi tercih ederdi.

Murray suçunun bedelini ödedi

Bu kargaşa, Murray'in İnternet'in gücü hakkında bilgi edinmesini de sağladı: "İnternet, bir kişinin eksikliklerini açığa çıkarmada gerçekten çok iyi. Birisi yanlış bir şey yaparsa, derhal tüm İnternet tarafından bilinecek."

Geçmişe dönüp baktığımızda, Murray 2016'nın en karanlık anlarını düşünmek istemiyor: "Korkunç bir zaman dilimiydi. Yorum yapmak istemiyorum. İnternet çeteleri bir insanın hayatını gerçekten mahvedebilir."

"Birinin bana bir tehdit mektubu gönderdiğini hatırlıyorum. Nedeni, o zamanki tanıtım videosunda, insanlar geçerken, açıkça uçan kelebekler vardı, ancak gerçek oyunda yoktu. Düşünüyordum da: Güzel kelebeklerin peşinde koşmana rağmen , Ama bana bu mektubu yazdığında, kötü adam oldun. "

Çözüm

Gençlik rüyası, sevdikleri oyun işi ve sorumluluk uğruna, Murray ve stüdyo pes etmeyi seçmedi, ancak baskıyı omuzlamaya, çabalarını ikiye katlamaya, "No Man's Sky" ı geliştirmeye devam etmeye ve vazgeçmeyenlere öncelik vermeye karar verdi. Oyuncuların ihtiyaçlarını bu şekilde geri verin.

"Önceki hayatıma dönüp baktığımda, şimdi de eskisi gibi yaptığımı görüyorum. Çocukken sık sık okul değiştirmem ve taşınmam gerekiyor; mezun olduktan sonra işçi olduğumda korkunç bir patronla tanıştım ... ... Bu zamanlarda, ne zaman çalışmaya ya da çalışmaya başımı gömerim ve bu yolu kaçmak için kullanırdım. Şimdi, sadece kendime bir çıkış bulmak için oyun oynamaya devam etmek için kafamı kullanıyorum. Takımımdan akılsız olmasını ve tüm enerjiyi yaratıma odaklamasını istiyorum. Harika ve yaratıcı şeyler ortaya çıkıyor. "

Sonraki geliştirme çalışmaları, oyunun ilk sürümü çıkmadan öncekine göre daha da yoğun. "Hatta şöyle düşünürdüm: Tanrım, bana daha fazla zaman verirsem, değiştirmek için kollarımdan birini bile çıkarırım!"

Güncellemeler ücretsizdir ve oyunda daha fazla para yalnızca yeni kullanıcıların eklenmesine güvenebilir. Stüdyo, birkaç kez fon sıkıntısı ikilemine yakalandı, ancak yine de dişlerini sıktılar ve sebat ettiler.

Oyun piyasaya sürüldükten bir yıl sonra, stüdyo düşük anahtarlı ücretsiz büyük ölçekli bir güncelleme "Atlas Rise" başlattı.Bu sürümün gelişiyle birlikte, oyun çok sayıda hatayı giderdi ve bir hava muharebe sistemi, gelişmiş ticaret ve ekonomik sistemler ekledi.

Bu güncelleme bir dönüm noktası. Oyunun incelemeleri dönmeye başladı. Steam'deki oyuncuların toplam değerlendirmesi "çoğunlukla kötü" den "çoğunlukla iyi" ye değişti ve pozitif oran% 70'in üzerine bile ulaştı. Veriler, bir milyon oyuncunun bu güncellenmiş sürümü oynadığını ve ortalama oyun süresinin 45 saate ulaştığını gösteriyor.

Bu iyi bir başlangıç. Oyun piyasaya sürüldükten iki yıl sonra "No Man's Sky NEXT" yayınlandı ve ayrıca Xbox One platformuna da indi. Pek çok unsur eklenmiş olmasına rağmen oyunun orijinal ruhu ve mizacı değişmemiştir - hala Doğu Zen ile dolu meditasyon ve sakinlikle ilgilidir. Tehdit, yabancı düşmanlardan veya diğer oyunculardan değil, hala sert dış yaşam koşullarıdır. Ateş etmek yok, fethetmek yok. Uçsuz bucaksız evrende hala küçücük bir yerdesiniz, ancak yeni oyun arkadaşlarınızla seyahat etmenize izin veriyor. Dört kişi evrene eklense de, bu hala bir toz parçasından başka bir şey değil, ama en azından kalbinizde değil. Artık o kadar soğuk ve çaresiz değil.

"No Man's Sky NEXT" hala soğuk, ama iyileşiyor

"No Man's Sky NEXT" promosyonu çıktığında birçok oyuncudan coşkulu tepkiler aldı ve bu da Murray'i çok mutlu etti. "Oyununuzun amacı budur. Önünüzde bir grup kızgın haydut olsa da, arkanızda sizi sessizce destekleyen büyük bir grup insan olduğunu unutmayın. Onlarla iletişim kurmak ve onlar için bir şeyler yapmak istiyorum. "

Geçmiş iki yıla baktığımızda, Murray açıkçası pek iyi yaşamadı, "Çok zor ve çok zor. Hayatlarımız şimdi daha dengeli ve umarım gelecek daha iyi olur." Tüm bunlara değer. Evet, Avustralya yıldızlı gökyüzünün altındaki çocuğu tekrar hatırladığında, her zaman onu destekleyen oyuncuları düşündüğünde sonunda gülümseyebilir.

Dört kişilik bir ekibin çok oyunculu oynanışını müjdeleyen yeni kapak, el ele yürüyen ekip üyelerini de anıyor gibi görünüyor.

George bir buzzer smaç, 3 çeyrek, 0 asist, 1 özellik ve Kobe Bryant için tek bir şey yaptı
önceki
Mutluluk Kraliçesi Zhang Jiani, 7 farklı görünümle Paris Moda Haftası'nı şok etti
Sonraki
1980'lerde kocasıyla boşanan güzellik aktörü, 61 yaşında hala evli değil
Zafer Kralı Yay'ın yükselişi, ama Marco Polo alay konusu Yani kıyafeti seçmeyeceksin!
"Street Fighter 30th Anniversary Edition" PS4 sürümü rezervasyonları canlı deneyim sunmaya başlıyor
Eğitimli inek sadece üçüncü! Çin Hearthstone Burning Shengdi Envanteri
"520" geliyor, ancak IKEA dikkatinizi kendinize geri vermenizi istiyor
Ücretsiz otoyol 24: 00'da sona erer, bu nedenle sürücüler geri dönerken özel işaretleri görmezden gelmemelidir
Oyun tarihinde bugün: beklenmedik dönüşüm "Mega Man X Command Mission"
Bir kez Bahar Şenliği Galasına iki kez katıldı, ortak Shen Teng bir gecede ünlendi, skandalsız düşük anahtarlı oyunculuk yaptı, şimdi yönetmen o
"False Connaught King" eski patronu 4 kez bloke etti, 1 yetenek 5. pozisyonda ilk 3'e layık
KPL Artest ile kulüp arasındaki çatışma yoğunlaştı. "Overlord" anlaşması nedeniyle emekli olamıyor musunuz?
Uygulama geliştiricileri bir "Developer Alliance" oluşturdu ve Apple'dan payı artırmasını istedi
Meltan nasıl yakalanır? "Pokémon Let's Go" Çince dublaj önizlemesi duyuruldu
To Top