On yıldan fazla süren oyunlardan sonra, başarısının sırrı "parasız"

"Bağımsız oyun üreticileri" söz konusu olduğunda, muhtemelen yine zorlu mücadelelerden oluşan bir hikaye anlatacağımı düşünüyorsunuz. Ancak "Küçük Üçgen Kahraman" ve "Bay Kabak Macerası" nın yazarı Guo Liang, paradigmanın tamamen dışındadır. En azından "zorluk" olarak kabul edilebileceğini düşünmüyor.

Guo Liang kendisine "Bay Cotton" adını verdi ve arkadaşları "bu adam çok ölümsüz" yorumunu yaptı. "Xian" tanımının doğru olduğu söylenebilir Dışarıdan bakıldığında biraz ince bir vücuda ve tıpkı Jiang Tai'nin formülü gibi rahat ve mutlu bir görünüme sahip. Guo Liang'ın düşünceleri de "peri". Yapıtlarının satışı ve itibarı, uygulayıcıları tedirgin eden bu göstergeler ağzında "gerçekten önemsiz" hale geldi.

Onunla görüşmeden önce, yeni çalışması "Bay Kabak 2 The Kowloon Walled City" hakkında konuşmak istedim. Beklenmedik bir şekilde, hatalarla, bir şekilde idealist olan bu yapımcı "önyargılı" olurdu, ancak bu nedenle, diğer oyunculardan farklı bir büyüme yörüngesi buldu.

Girişten vazgeçmeye

Milenyumun başında, bağımsız oyunlar kavramı halkın gözüne girmekten çok uzak. Selefi olan shareware, taşıyıcı olarak çoğunlukla serbestçe dağıtılan disketleri kullanıyordu ve hala birçok ilk uygulayıcının hafızası. Çin'de, Flash web siteleri bir zamanlar birçok geliştiricinin parlak vizyonunu emanet eden bir alternatif haline geldi.

Guo Liang'ın oyun kariyeri de Flash'ta başladı ve ilk yıllarında devlete ait bir kuruluşta çalışırken birçok resim yaptı. 2002 yılında, kendi kendine öğretilen Flash ve animasyon teknolojisinin yardımıyla, el boyamasını bir "farkı bulma oyunu" na dahil etti, ancak yanıt beklenmiyordu:

"Flash oyunlar yaparken, bazı şirketler, oyunlar ve animasyon içeriği dahil olmak üzere bu ürünleri özel olarak satın alacaklar. Birinin" Flash Yaratıcı Yarışması "gibi etkinlikler düzenlediğini hatırlıyorum. O zamanlar çok gençtim, bu yüzden onların yarışmalarına katıldım. Sonunda ödülü kazandım ve diğer taraf işimizi satın almak veya paylaşmak istediğini söyledi. "

O dönemdeki Flash oyunu, son teknoloji bir dijital sanatın medya ve halk tarafından arandığı söylenmelidir. Böyle genel bir ortamda Guo Liang "İçi Boş İnsanların Şehri-Üç Boyutlu Sanat Yaratımı ve Üretimi" adlı bir kitap bile yazdı. Bir zamanlar "Beijing Youth Daily" ve büyük dergiler tarafından röportaj yaptı ve yarı halka açık bir figür olarak kabul edildi.

Ancak ticari bir bakış açısından, Flash oyunlar hızla düşüşe geçti. Bazı web siteleri dönüşüm için bir yol düşünmüş, Flash içeriğini Symbian sistemine yerleştirip bunları mobil ürünlere dönüştürüyorlar.

Guo Liang'ın anısına göre, 2005'te Symbian üzerinde bazı K-Java oyunları yapmak yine de para kazandırabilir. "Mobile Treasure Box" gibi kanallar operatör tarafından sıkı bir şekilde meşgul olduğu için, içeriği yalnızca satın alma olarak satmayı seçebilir.Piyasa en iyisi olduğunda, bir eser 30.000 yuan'a satılabilir. Daha sonra, operatör bunu ekonomik bulmayabilir ve bölünmüş bir satış modelini benimsemeye başlayabilir. Sonuç olarak, yazar ayda yalnızca düzinelerce dolar kazanabilir:

"Ama aslında ne yerli ne de yabancı ülkeler başladı ve pazar yok. Sonunda, tüm pazarın sadece çevrimiçi oyunlara sahip olduğunu ve tek oyunculu oyunlara yer olmadığını gördüm ... O zamanlar bunu yapamayacağımı hissettim. Sıradan çevrimiçi oyunlar geliştirmeye devam edemedim. Aslında, çevrimiçi oyunlar çok iyi. Karmaşıktı, deneyim ve beceriden etkilendi ve nihayetinde başarısız oldu ... Piyasayı iyi bilmediğim için, akıllı telefon daha sonra ortaya çıksa bile uzun süredir düşünmemiştim. "

Ev sahibinde olmak ve tavsiye edilmek tamamen bir hatadır

Oyun oynamadığı dönemde, Guo Liang, başkalarının illüstrasyon çizmesine yardım etmek, satmak için bazı küçük mallar almak veya çocukların resimli kitaplarını karıştırmak gibi başka işler de üstlendi, ancak kalbinde hala "geçmiş deneyimi" hissetti. Daha ilginç". 2011 yılı civarında bağımsız oyun konsepti ısınmaya başladı ve eğlenceli bir zihniyetle birkaç küçük çalışma daha yaptı ve sonra bunları ücretsiz paylaşım için internete koydu.

İlginç bir şekilde, oyununu yurtdışına satmayı umarak birinin kapıya gelmesi uzun sürmedi.

"Geriye dönüp baktığımda biraz aptalca. İlk cümlem" Neden satmak istemiyorum "oldu. Karşı tarafın kafası karıştı ve "Oyun yapmak için çok çalışıyorsun, neden para kazanmıyorsun?" Dedi. "Bağımsız oyunlar, oynayın ve herkesle paylaşın" dedim. Birincisi, oyunlarla gerçekten para kazanmak istemiyordum ve ikincisi, bununla çok para kazanabileceğinizi düşünmüyorum. "

Belki de Guo Liang'i bağımsız oyun çevrelerinde birçok arkadaşla buluşturan bu "Buddha" zihniyetiydi. Örneğin, "Uncle Rushing Forward" ın yazarı Liang Jianfeng ve Pickpi Studio'nun bir çalışanı olan Peng Bitao. Bazen insanlar önerilerde bulunmak için bir araya gelirler çünkü birisi önerilerde bulunur ve sonunda kitle fonlaması için iki çalışma seçer.

Bunlardan biri, "Bay Balkabağı Macerası" nın kötü niyetli olduğu söylenebilir. Kaynak yaratma başlatıldıktan sonra, sadece 15 kişi onu destekledi ve sonunda 1.360 yuan topladı, bu da minimum standart olan 5.000 yuan'a bile ulaşamadı.

Ancak bunun hakkında konuşurken gülümsedi ve şöyle dedi: "Kitle fonlaması başarılı olsa bile, 10.000 yuan ve 5.000 yuan fazla olmazdı. Sadece bir itici güç var. Gerçekten ciddiye almadım. Kulağa hoş gelmiyor ama çok boş.

Bay Pumpkin's Adventure'daki karşılaşma bir dereceye kadar şanslıydı. O sırada, bir yatırım kurumu bir proje arıyordu. "Bay Balkabağı Macerası" nı gördükten sonra, "yazarın parasının yetersiz olduğunu" hissetti ve bir arkadaşının tavsiyesi üzerine buluştu ve sonunda desteğe 200,000 yuan yatırım yapmaya karar verdi. Guo Liang bunu hâlâ hatırlıyor:

"Başkaları size böyle bir şey yapmanız için para vermeye istekli, ki bu aslında çok iyi. Kendim de dahil olmak üzere ne kadar para olduğunu düşünmüyorum, paranın bir kısmını oyun yapmak için de kullanıyorum ... Ama yine de bu şey için çok minnettarım, esas olarak Çünkü itici bir güç. Oyun geliştirmeyi daha önce ciddi bir mesele olarak düşünmemiştim, ancak işler resmileştirildiğinde, az çok sorumlu olacaksınız.

Daha dramatik olanı ise "Bay Kabak Macerası" nın daha sonra Unity'nin yenilik yarışmasına katılması ve bir gümüş sanat ödülü kazanmasıdır. PlayStation Çin'e girdi ve başlangıç dizisine dahil edilecek bir dizi yerli oyunu seçmek istedi. Bir kez daha beklenmedik bir şekilde "teklifi kazandı":

"Konsolda olmayı planlamıyordum ve Sony'nin Çin'e gideceğini bile bilmiyordum. Unity o sırada oyunlar yayınlamak istedi ve kazananları Sony'ye gösterdi, bu yüzden oyunlarımızdan birini seçtim ... O zamanlar özeldim. Tereddüt edin (kabul etmek isteyip istemediğiniz) ve ürününüze pek güvenmiyorsunuz. "

Geriye dönüp baktığımızda, "Bay Balkabağı Macerası" nın kalitesi hala iyi. Oyun, basitçe bulmacayı çözmek için bir dokunuş olsa da, bulmaca hayal gücüyle dolu ve bu temelde tuhaf ve düşünceli bir hikaye anlatıyor. Tekrar tekrar fırsatlar almasının bir nevi tesadüf olduğu söylenebilir ama arkasında bir de kaçınılmazlık vardır.

Guo Liang'ın gözünde başkaları tarafından neredeyse itiliyordu: "Ev sahipliği yapacağını söyledin, işleri iyi yapmalı mısın? Biri sana para verirse, yine de bir şeyler yapmak zorunda mısın? Bundan sonra, ikinci adımda, diğer ana bilgisayarlara gitmeniz gerekiyor mu ... Sonuçta, yeni ürünler yapmayı düşünmeye başlamanız gerekiyor mu? Ekibiniz gittikçe daha fazla insan kazandığında, gitmeniz gerekecek. "

"Aynısı" Kayıp Ada "için de geçerli. Bahar Şenliği sırasında" Balabara "yı planladım ve daha sonra bunu yapması için programa verdim. İki ay sonra internete girmeye hazırdım. Kimse bu ürünün iyi satılacağını düşünmedi, ancak gerçekler doğru çıktı. Daha sonra bazı oyuncular devam hikayesini bilmek istediklerini söylediler, biz de "Lost Island 2" yaptık ve bitirdiğimizde "Lost Island 3" yaptık ve prequel'i tekrar yaptık. Arkadaşlarınıza ve oyuncularınıza karşı gerçekten sizin sorumluluğunuz olacak. "

Sonraki sayfa: Siz "parasızsınız"

"Para yok"

Konuşmanın yarısında Guo Liang beni birkaç kez ofiste gezdirdi.

"Fat Pudding Stüdyosu" bir ofis binasının çatısında yer alıyor.İki katlı dubleks bir yapıya sahip. Duvarda çok sayıda kendi kendine boyanmış resim var.Güneş ışığı tavandan tabana pencerelerden içeri girecek ve çok parlak görünecek. Shilai çalışanı bu sırada işiyle meşguldü, ona biraz baktım ve paralel olarak geliştirilmekte olan yaklaşık dört veya beş proje olduğunu görünce şaşırdım. En azından mevcut durumdan bağımsız geliştiriciler arasında iyi durumda oldukları düşünülüyor.

Guo Liang'ın sektöre girdiği 2002 yılından bugüne kadar sayısız yapımcı ve takım öldü, başarısının küçük bir olasılık olayı olduğu söylenmelidir. Kafam karıştı, sonunda sordum:

"Neden sebat edebileceğinizi düşünüyorsunuz ve neden belirli bir itibar ve kullanıcılar biriktirebiliyorsunuz?"

Düşünceli bir şekilde cevapladı: "Bence herkesin beklentileri ve hedefleri farklı."

Yaklaşık 7 yıl önce birisi Guo Liang ile bir oyun geliştirmek için işbirliği yapmayı teklif etti ve o sırada bir grup insanı toplamaya başladı ve oyuna başlamak için birkaç milyon yatırım yapması gerektiğini söyledi. Daha sonra bu olayı incelediğinde, birçok takımın başarısız olmasının sebebinin paralarının olmaması değil, çok zengin olmaları olduğunu fark etti:

"Ekibimizin bugün bunu yapabilmesinin nedeni tam olarak paranın olmaması ... Bazen işleri nasıl yapacağınızı ciddi ciddi düşünecek paranız olmaz ve sonra bunu kendiniz yaparsınız. Tanıdığım birçok ekip büyük bir inek programı isteyecek. Sanat için büyük bir inek ve daha sonra planlama için büyük bir inek kiralayacağım ve görünüşte lüks takımlardan oluşan bir grup kurulacak, ancak bizim gibi paramız yoksa bunu kendimiz yapmak zorunda kaldık. "

Guo Liang hesabı tekrar benimle kapattı. Örneğin yıllar süren eğitimden sonra hızlı ve iyi bir "film kesme" teknolojisi edinmiş, başka şirketlere yaptırılırsa on binleri toplamak çok fazla olmayacaktır. Başka bir örnek, harici dublajdır.Bir ses efekti 150 yuan'a mal olur. Kendi kendilerine kayıt yapmak için bir kayıt cihazı kullanırlar. Çalışanlar yarı zamanlı çalışmak için sırayla çalışır ve düzinelerce ses efekti binlerce dolar tasarruf sağlayabilir.

"Geçen gün ticari" kaldıraç "hakkında bir makale okudum. Zenginler 1 milyonu 100 milyonu kışkırtmak için kullanırdı. Ama bir şey düşünüyordum.Bazı insanlar paraya sahip olduktan sonra, her zaman daha fazla para kazanmak için daha fazla kaldıraç kullanmak isteyecekler ... Bazı ekipler rahat bir nefes alıyor, projelerinin başarılı olması gerektiğini söylüyor ve umutsuzca para yatırıyorlar . Kesinlikle başarılar olsa da, gördüğüm kadarıyla, bu modda çok az başarı var. "

Buna karşılık, iyi bir iş ortaya çıkmadan önce para kazanıp kazanmayacağına karar vermenin anlamsız olduğuna inanıyor:

"Ben Ma Huateng olsaydım, düşünceler kesinlikle çok daha karmaşık olurdu ... Aslında şu anda şirketin çıkarlarını ölçüt olarak almalıyım, ama oran ve ağırlık nedir? Bu çok basit. Şirketimizin enerjisinin% 90'ından fazlası Ürünlere odaklanmak için, Tencent kesinlikle çok fazla enerjiye ihtiyaç duymuyor. Pazarlama, tanıtım ve sermaye edinimine odaklanan daha fazla departmanı var. Enerjimin% 90'ını bu şeylere harcarsam, saçma olur. "

Sonraki sayfa: Kendinizi bu paylaşım için zorlamayın

Kendini bunun için zorlama

Guo Liang'ın oyun oynarken oldukça Budist görünmesinin nedeni tam da bu deneyim ve tutumdur. İlerlemenin yavaş olduğunu bulsam bile, "Unut gitsin, ısrar etmeye gerek yok" fikrini taşıyacağım ve onu bırakmanın bazen işleri daha iyi hale getirebileceğini hissedeceğim.

"Geliştirme süresini çok fazla boğmuyoruz. Neredeyse böyle bir fenomen yok. Bazen bu sorunun doğru olup olmadığını düşünüyorum. Şu anda endişelendiğimiz şey geliştirme hızı değil, sürüm numaralarının olmaması. Göndermek için çok fazla. "

Bu, büyük ölçüde içeriğin yaratılma şekli ile ilgilidir. Projeleri nadiren keserler, iyi bir fikir buldukları sürece aşağı çekmeye devam ederler. Aslında, Guo Liang başlangıçta birlikte çalışmak için bu kadar çok insanı işe almayı planlamamıştı, ancak bazen çok fazla fikir var ve bir kişi hiç anlamıyor:

"Ürünlerimiz, eğilimlerimiz veya yapmak istediklerimiz olsun, bizim için oldukça bağımsız olduğunu düşünüyorum. Şimdi işi bir kıyaslama olarak değil, kültür, sanat ve özel Yapmak istediğiniz şey kıyaslama ölçütüdür. Birileri sizi oyunun mekaniği, oynanışı ve hikayeleri için eleştirebilir. Ne dedikleri gerçekten umurumda değil. "

Tabii ki, Fat Pudding Studio esasen ticari bir şirkettir. Pek çok oyun geliştirme ekibi gibi, gelir üzerinde de baskı olacak ve yatırımcıların da açıklanması gerekiyor. Örneğin, iş çevrimiçiyken bir donanım hatasıyla karşılaşırsanız, sabah saat 2'ye kadar meşgul olmanız gerekir. Ancak Guo Liang'ın gözünde, herkesin çok az baskısı olacak ve "yaratma" ile "geliri" dengelemenin sırrı, esas olarak "kendini bu paylaşım için zorlamayın":

"Kendi işlerini iyi yapmak aslında yatırımcılar ve meslektaşlar için bir açıklamadır. Şu anda bir şey yapılamazsa, bu benim yeteneğimin ötesindedir. O gün bir cümle okudum ve biri sordu Engelli bir insan mutsuzdu, "Ben ölülerden sürünerek çıktım. Gökten düştün. İkisi kıyaslanamaz, bu yüzden her gün mutluyum."

"Aynısı bizim için de geçerli. Amacınız" onlar gibi olmak "ise, her zaman endişeli olacaksınız ve bir ömür boyu endişeli olma ihtimaliniz yüksek. Bazıları hayallerinin Bill Gates olmak olduğunu söylerler, bu noktada gerçekten hayallerini kurarlarsa bu hayatta mahvolurlar. Çünkü o konuma ulaşamama ihtimalinizin% 99,99 olduğunu göreceksiniz, bu yüzden her zaman endişelisiniz, neden yapamayacağınızı ve neden bu kadar zengin olmadığınızı düşünüyorsunuz. "

Onun bakış açısına göre, en kötü durum "eskisi gibi olmaktan" başka bir şey değildir. Bir kişi çizer ve bir başkası program yapar, ancak yine de oyun oynamaya devam edebilir. Üstelik artık küçük bir takım değiller.Oyun iyi satılmasa ve getiri sermayesi harcama maliyetini karşılamasa bile, yine de birkaç yıl sürebilir:

"Biliyorsunuz, o gün aradan yıllar geçti ve ortada sayısız fırsat var. Yani bir veya iki fırsat hiç önemli değil. En önemli şey, yaptığımızın kendi içinde belirli bir değeri olduğuna inanmamız gerektiğidir ... Gerçekten işe yaramazsa, yapmayın. Baskının çok büyük olması gerektiğini düşünmüyorum. Harcadığımız sıkı çalışma ve çaba% 100'e yakın. Hala yapamıyorsak, o zaman sadece kabul edebiliriz. "

Kowloon Surlu Şehir, Beşeri Bilimler ve Oyunlar

Guo Liang'ın oyununu oynamaya çalışırsanız, muhtemelen ifade etmek istediği duyguyu hissedebilirsiniz. Bu çalışmalar genellikle küçük boyutludur ve temaları çeşitlidir, ancak sanatsal tarzlar ve hikayeler genellikle inatçıdır.

Eleştiri yok değil, bazıları onun işinin "anlaşılması zor" olduğunu söylerken, diğerleri "bu sadece küçük bir oyun değil mi" diye eleştirecek. Ancak Guo Liang, bu olumsuz yorumlara odaklanmaya gerek olmadığına inanıyor.Daha da önemlisi, oyununuz "iyi mi yoksa eğlenceli mi"? Kişisel düşünceleri yorumluyor mu?

"Mr. Pumpkin 2 Kowloon Walled City" nin kendisine gelince, oyuncular eğlenceli olup olmadığına karar verebilirler, ancak kabul edilmelidir ki, baştan sona ana akım "kural odaklı" tasarımı takip etmedi ve gitmeye çalıştı. Daha insancıl, daha pazarlanabilir ve daha düşündürücü içerik yansıtın.

Oyunda binanın yapısı, elektrik sayacının konumu ve topraklanmış sahneler, geliştirme ekibinin gerçek kullanımının sonuçlarıdır. Örneğin, açılış sahnesinde kalecinin amcası, kahraman yanlışlıkla Kowloon Walled City'ye çarptığında, nazikçe şunu hatırlatacaktır: "Bize gelen kimse, yeterince uzun kaldığı sürece, asla ayrılamayacak. "

Aslında bu tam da bir tür kadının hayatından türetilen hikaye:

"Hayatı boyunca surlarla çevrili şehirde kalan ve hiç dışarı çıkmayan bir fahişe vardı. Orada yaşamak, orada büyümek ve ölmek çok ama çok üzücüydü. Ama burası Kowloon Surlu Şehir. Aslında birçok insan dışarı çıkamıyor. Dışarı çıkabilecek biri neden o yerde kalsın ki? Dışarı çıkamayacakları değil, dışarıda kalacak yer yok. "

Guo Liang'ın kendisi tuhaf ve yaratıcı içeriği seviyor ama aynı zamanda marjinal karakterlere ve farklı sosyal sınıflara da dikkat ediyor. "Tian Shui Wai'de Günler ve Geceler" ve "Kardeş Tao" gibi güçlü beşeri bilimler içeren filmleri izlediğinde, bazıları tarafından kolayca hareket ettirildi. Geçmişte Kowloon Surlu Şehir sakinleri gibi. Çok kötü yaşamalarına rağmen hala yaşam için beklentileri vardı:

"Düşüncelerin Cehaleti" adlı bir film var. Annesini bipolar bozuklukla öldüren kahramanı ve sonrasında hayat hikayesini anlatıyor. Tıpkı Budist okulunun dediği gibi, bir düşünce insanı hangi duruma sokacağını bilemez ... Özellikle farklı ortamlardaki insanlar için bu tür bir yaşam deneyimini ve duygularını zamanın değişimiyle anlatmak istiyorum ... İster masal ister gerçekçi temalar olsun, önemli olan hepsinin bireyler ve herkesle ilgili olmasıdır. Duygu ve anlayış. "

İlginç bir şekilde, oyuna özel mal eklemenin aynı zamanda yapımcının bir "ayrıcalığı" olduğuna inanıyor. Daha önce geliştirilmiş olan "Kayıp Ada", şiir ve felsefi cümleleri ve ifade edilen yalnızlığı da dahil olmak üzere, bazıları "zorlama gibi davranıyor" hissedebilir, ancak başkalarının onu nasıl değerlendirdiği umurunda değil.

Ancak, Guo Liang'ın oyun yaratma konusundaki "istekliliği" sonunda insanların onayını kazandı.

"Mr. Pumpkin 2 Kowloon Walled City" nin piyasaya sürüldüğü gün bazı oyuncular şu yorumda bulundu: "Unutmayın ki, PS4 ilk kez Ulusal Banka tarafından piyasaya sürüldüğünde ve tek başına amiral mağazasına gittiğinde ilk oynayan" Bay Kabak Macerası "idi ... yanında olmak."

Tıpkı bu dizinin ifade etmek istediği duygu gibi: "Hayat bazen bir direniş değil, bir durumdur."

"Bay Pumpkin 2 Kowloon Walled City" şu anda WeGame'de (mağaza adresi) 38 yuan fiyatla satılıyor.

Ningbo City'deki iki yol yenilendi! Anında etki ile trafiğe açık
önceki
DxOMARK, Sony A7R IV sensör puanını açıkladı: 99 puan
Sonraki
"Pokémon Sword / Shield" çok fazla azarladı, ancak bazı oyuncular Game Freak'e teşekkür etti
19111226. Huading Ödüllerinin resmi duyurusu, Xiao Zhan'ı en iyi yeni oyuncu seçildiği için tebrikler
Kongpu Kültürel ve Yaratıcı Liman Yıkımı
Eyaletteki en uzun kıyı şeridine sahip olan Ningbo neden mavi renkte "karşı saldırıya" uğruyor?
O adam geri döndü! Kiryu Yima resmen "Longyu 7" de yer aldı
191112 Zhu Zhengting, Sri Lanka'ya uçmak için gece geç saatlerde ayrıldı. Güçlü çocuk ve Xiaohuahua en iyi eş
Millet, bu ağır karar hayatınızın her alanına odaklanıyor
Anhui Guzhen Kırsal Ticaret Bankası 600.000 yuan para cezasına çarptırıldı: bireysel grup müşterilerine verilen fazla kredi
Baohe 120.000 düşürdü! Binhu peşinatı 188.000'den başlıyor! Hefei gayrimenkul "Çifte 11" indirimleri tamamen açık
Netflix, "The Witcher" için yeni fotoğraflar yayınladı
191112 Bir süre sonra, sahne ustası Park Jimin'in göz kamaştırıcı yeteneği övgüye değer.
Yuzhou Bölgesindeki mutlu olaylar: Mingyang Yolu'nun deneme açılışı ve Country Garden özel hat otobüsünün açılması
To Top