Bu makale ilk olarak resmi basın ekibi Ethan tarafından oluşturulmuştur. Lütfen yeniden basım kaynağını belirtin.
Profesyonel yarışmalarda, profesyonel arkadaşların performansı genellikle seyirciyi haykırtır: "VAC" benzeri harika öldürme çekimleri. Ve bu çekimlerde, çekim yoluyla çekim yapmak en popüler VAC türüdür. Bazı oyuncuların bununla ilgili soruları olabilir, "Bu kişiyi nasıl tanıyor? Neden bu noktadan ateş edebiliyorlar ama ben her zaman gerçek savaşta başarısız oluyorum?" Bugün CS: GO'yu keşfedeceğiz. Daha karmaşık delici sorunlar.
1Bunker malzemesi ve silah seçimi
Dikkat edilmesi gereken ilk şey, CS 1.6 sürümünden farklı olarak, CS: GO'da Valve'ın (bundan sonra V şirketi olarak anılacaktır) penetrasyona birçok kısıtlama getirmesidir, bu da önceki sürümlerdeki birçok penetrasyon noktasının CS: GO'da olduğu anlamına gelir. Kullanılamaz. Ve V acentesi, girilebilen sığınakları aşağıdaki kategorilere ayırdı:
1. Ahşap tahtalar, ahşap fıçılar: Örneğin, Araf Kasabası'nın B Noktasındaki dış sığınak
2. İnce demir levha: Örneğin, çeşitli terk edilmiş araçlar, nükleer krizin üçüncü katındaki koridorun zemini
3. Ahşap kutu: Örneğin, Purgatory Kasabasındaki A Noktasındaki ve Hot Sand City'deki A Noktasındaki kutu
4. Demir kutusu: Örneğin, Shacheng'deki ikinci orta yoldaki sığınak
5. Demir kapı: Örneğin, Shacheng No. 2'nin orta kapısı
6. Duvar: Daha fazlasını söylemenize gerek yok, oyunun her yerinde görebilirsiniz ~
Farklı malzemelerin penetrasyon kabiliyeti farklıdır. onların arasında, İçeri girmesi en kolay sığınaklar, ahşap levhalar, ahşap variller ve ince demir plakalardır. , Hemen hemen tüm ateşli silahlar bu tür malzemelerden ateş edebilir, bu nedenle bu tür sığınakların arkasına saklanmayı seven oyuncular gelecekte daha dikkatli olmalıdır;
Bunun üstünde tahta bir kutu, sonuçta tahtadan yapılmış , En iyi sığınak olmayacak;
Yukarı ahşap kutu demir kapıdır , Metal sığınak daha güven verici ama kalınlık yeterli değil Demir kapıyı sığınak olarak kullanmak güvenli görünüyor ama yine de gizli bir tehlike var;
Daha ileri giderseniz, büyük demir kutu ve kalın duvarlar olacaktır. . Bu iki tip sığınağın köşelerinin sadece küçük bir kısmı geçilebilir, saklanma pozisyonuna dikkat ettiğiniz sürece oyuncu kesinlikle güvende;
CS: GO'nun kapağında ayrıca gizli bir BOSS-petrol varili var "Mutlak savunma", hiçbir ateşli silah herhangi bir açıdan ateş edemez, İba olduğu söylenebilir! Ancak petrol varilinin dezavantajı çok kısa olması, oyuncu namlu arkasına çömelse bile başı açık kalacaktır, bunu düşünmek yine de oldukça tehlikelidir.
Ve farklı ateşli silahların farklı sığınaklar için farklı delme yeteneklerine sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin, demir kapı sığınağı, ideal penetrasyon sağlamak için AWP kullanabilirim, ancak bir UMP-45 alıp demir kapıya ateş edersem, mermiler geçemediği için işe yaramaz. Bu sığınak.
Şu anda, dünyanın her yerinden oyuncular tarafından test edildikten sonra, CS: GO'daki tüm ateşli silahların penetrasyon yetenekleri geçici olarak 4 seviyeye ayrılmıştır. Onları ikiye ayırıyorum: Penetrasyon tip 0, penetrasyon tip 1, penetrasyon tip 2 ve penetrasyon tip 3 , Ve farklı ateşli silahlara karşılık gelir.
(Aşağıdaki penetrasyon türlerinde belirtilmeyen sığınak, varsayılan olarak nüfuz edemez)
Penetrasyon Tipi 0: Nova'dan sadece bir silah var
Bu tür ateşli silahlar hiçbir şeye nüfuz edemez, tahta tahtalara bile.
Penetrasyon Tipi 1: Tüm hafif makineli tüfekler, çoğu av tüfeği, çoğu tabanca
Bu tür ateşli silahlar tahta levhalara, fıçılara, ince demir levhalara ve tahta kutuların köşelerine nüfuz edebilir ve penetrasyondan sonra orijinal hasara göre daha az hasara neden olabilir.
Penetrasyon Tipi 2: Çoğu tüfek, tüm makineli tüfekler ve Desert Eagle
Bu tür ateşli silahlar tahta levhalara, fıçılara, tahta kutu köşelerine veya ince demir plakalara nüfuz edebilir ve yüksek hasara neden olabilir; demir kapılar, demir kutu köşeleri ve duvar köşelerini delip düşük hasara neden olabilir.
Penetrasyon Tipi 3: Tüm keskin nişancı tüfekleri
Bu tür ateşli silahlar tahta levhalara, tahta kutulara ve ince demir plakalara nüfuz edebilir ve zararı neredeyse hiç azaltabilir; delici demir kapılar, tahta kutular, demir kutu köşeleri ve köşeleri de daha yüksek hasara neden olabilir.
Yukarıdaki resim tüm ateşli silahların sınıflandırmasını göstermektedir.Yukarıda delme türü açıklanmıştır ve başka bir zırh delme katsayısı bu ateşli silahın mermi hasarını gösterir.Bu ateşli silahın mermisi zırhı satın alan düşmana çarptığında kalan mermi hasarı azalır. . Örneğin, AK-47'nin zırhsız bir düşmana tam hasarı 35,85'tir ve zırhlı bir düşmana ateş etme hasarı% 77,5 veya 27,79'a düşürülür. Bu, oyunda sık sık karşılaştığımız "1. vuruş hasarının 27" kaynağıdır.Zırh delme katsayısı, uygun ateşli silahı seçmek için farklı ateşli silahların delme yeteneği ile birleştirilebilir.
Örneğin MP9, zırh delme katsayısı sadece% 50'dir, bu, zırhı bir düşmana vururken, zırhın zayıflamasından sonra, zırh delme katsayısı yalnızca% 50'dir, bu, zırhı delip geçmek için kullanırsam, hasarın yeniden% 50 oranında zayıflayacağı anlamına gelir. Bu, düşmana vurduktan sonra yalnızca birkaç CP hasarına neden olacağı anlamına gelir, bu nedenle delici atışların geliri çok düşüktür, bu yüzden bu silahı kullandığımda, delip geçmekten ve mermileri boşa harcamamak için elimden gelenin en iyisini yapmalıyım.
Aynı zamanda ters yönde de düşünebiliriz. Düşmanın ekonomisi iyi değilse ve UMP-45 ve diğer mikro dürtüleri kullanıyorsa, o zaman demir kapı güvenli bir sığınaktır çünkü rakibin ateşli silahları geçemez; ancak rakibin ekonomisi satın almaya yetiyorsa AWP, bu nedenle ana sığınağımız olarak demir kapıyı kullanmaya devam etmenin akıllıca bir hareket olup olmadığı, dikkatlice değerlendirmemize değer.
2 Penetrasyon için önlemler
1. Lütfen yukarıda açıklanan farklı bunkerlere karşılık gelen farklı silahların delme gücünü aklınızda bulundurun ve gerçek duruma göre makul delme gerçekleştirin;
2. Silah basıncı tekniğinde ustalaşmak, delici atış için ön şarttır, çünkü sıradan tüfekler ve mikro delme, delici atış sırasında yüksek hasara sahip değildir.İyi silah kontrol becerileri, delici hasarı iyileştirmenin en iyi yolu olan delici kafadan vuruş oranını artıracaktır. yöntem;
3. Emin olmayan delici atışları en aza indirin, çünkü bu, konumunuzu ortaya çıkarabilir ve aynı zamanda taktiksel niyetlerinizi açığa çıkarabilir;
4. Üstteki makale ile birlikte, düşmanın şarjörünüzü değiştirme ve sizi öldürme fırsatını yakalamasını önlemek için ateş ederken kendinize birkaç mermi bırakmalısınız;
5. Delme, düşmanı öldürmeyi gerektirmez, düşmanın 10HP'sini düşürmek bile sonraki oyunsonunda siz ve takım arkadaşlarınız için bir avantaj yaratacaktır.
6. Keskin nişancı tüfeği, sığınakların çoğunda hasarı koruyabilir, bu nedenle silah savunurken, keskin nişancı aynı zamanda köşeye nişan alabilir, küçük ve düşmanı tespit etmek için sallanan düşmana bakabilir, ayrıca kan hattını düşürme etkisine sahiptir;
7. Kendi sığınaklarını esnek bir şekilde seçmek için sızma yasasını, düşmanın ekonomisini ve ateşli silahları birleştirmek;
3 gerçek durum
Profesyonel arkadaşlar, düşmanın en olası silah konumuna nüfuz etmek için uzun vadeli deneyimlerine ve oyundan önce rakibin konumu üzerine araştırmalarına güvenirler. Bu fikirden, düşmanın en olası silah pozisyonunu delip geçen merdivenlerde de öğrenebiliriz.
Bu fikre dayanarak, en iyi delici silah bir keskin nişancı tüfeği olmalıdır ve AWP ve G3SG1 ve SCAR-20 iki sürekli keskin nişancı tercih edilir. Ortak özellikleri şunlardır: tek atışta yüksek hasar, küçük dengeli balistik dağılım.
Önce VG.Savagetb'in ortadaki beyaz kutu CT'ye vurulan ölü şehir-T-merkezi salonunun gizeminde kullandığını gördüğümü koy.
T-center'ın sol arkasındaki ahşap kutuya gidin, görüş alanını aşağıya kaydırın, taban çizgisine nişan alın ve çömelmeye devam edin. Ardından resimde gösterilen pozisyona nişan alın ve ateş edin. CT beyaz kutu pozisyonunda durabileceği veya çömelebileceği için, yukarıdaki resimdeki nişan alma noktası ayakta duran düşmana nüfuz eder, böylece artı işareti de çömelen düşmanı delmek için uygun şekilde aşağı hareket ettirilebilir.
Yine de beyaz kutudan ateş etmek istiyorsanız, T merkez salonundaki diğer yerleri de arayabilirsiniz.Sadece benimle hedef arasındaki engelin silahım tarafından delinebilmesini sağlamalısınız. Beyaz kutunun başka bir penetrasyon noktası aşağıdadır.
Yukarıdaki iki noktanın giriş rotasını mini haritada kırmızı bir çizgi ile şu şekilde işaretledim: (T holü duvarına nüfuz etkisi = demir kapı)
Profesyonel kardeşin klasik aşınma noktası: Guardian'ın 2015 Major-DreamHack Cluj ile yaptığı harika atış, harita tren istasyonu ve kurban yılın NiP-Allu'su.
Bu delici atışları izledikten sonra, meraklı oyuncuların şimdiden denemeye hevesli olduklarını düşünüyorum.CS: GO'nun delici vuruşları bir önceki nesle göre biraz sınırlı olsa da, bazı noktalar hala var ve daha fazla delici atışlar var. Nokta, keşfetmemizi ve keşfetmemizi bekliyor. İki nokta arasındaki engel delinebilir bir sığınak olduğu sürece, nişan alma noktası sorun olmadığı sürece, delici atış başarılı olabilir. Bu delici noktaları gerçek savaşta kullanarak birçok beklenmedik sürprizi toplayabiliriz. .