FF14: Baboon Knight 4.4 Gelişmiş Strateji

Yazar: Kuribayashi Haruhisa

Knight 4.4 gelişmiş strateji

Hiroro Japon giyim-Mana Bölgesi

içindekiler

  • Önsöz
  • Çıktı kaynağı
  • Başlat
  • Başlangıç seçimi
  • King Power Company ve Üç Kutsal Ruh'un seçimi
  • Kutsal Ruh'un temel kullanımı
  • Kalkan Değeri ve Kalkan Parçalama
  • Döngüyü zaman çizelgesine göre ayarlayın
  • Şövalyelerin basit oynanışı!
  • Knight'ın kıyafeti ve konumu
  • postscript
  • Bağlantılar ve ilk bakış açısı (zaman zaman güncellenir)

Önsöz

  • Bu stratejiyi yazmanın temel amacı, Cavaliers hakkında bazı ayrıntıları iyileştirmek ve çıktıyı iyileştirmek için bazı fikirleri keşfetmektir.
  • Diğer stratejilerle karşılaştırıldığında, daha fazla somato-duyusal içerik, daha az hesaplama ve bazı özel işleme yöntemleri örnekleri olabilir.
  • Her şeyden önce, önceden söylenmesi gereken bir nokta var ve o da bu dayanak üzerine yazılmış bir stratejidir.
  • Kişisel olarak, çıktının Logs sıralamasıyla fazla kısıtlanmaması gerektiğini düşünüyorum.Belki de yetenek eksenini çok ciddi şekilde ayarladınız ve sonuç olarak astrolojiyi açılış oyununda yenemezsiniz ve diğerlerinin kraliyet gücüyle kıyaslayamazsınız.Bu normaldir. Çıktı konusunda düşünme sayılardan daha önemlidir. Sadece güzel bir numaraya sahip olmak istiyorsanız, bir geçiş denemenizi öneririm.
  • İkincisi, bu kılavuzdaki beceriler için çok fazla temel giriş bulunmayabilir.Buna aşina değilseniz, önce diğer yazıları okuyabilirsiniz.Örneğin, çok iyi bir giriş rehberi.
  • Son olarak nasıl demeliyim Çıktı veya artırma tekniği, sadece oyunu oynamanın bir yoludur . Yüksek ya da alçak oynamak iyi ya da kötü diye bir şey yoktur, o yüzden rahatlayalım.
  • Dizgi konusundaki yardımı için @ Samu Rai'ye teşekkürler.

Çıktı kaynağı

Çıktı temelde Kesin zaman İçinde, GCD sayısı + yetenek sayısı + A düzeyi sayısı + grup asistanının kapsamlı tezahürü kazanır.

Öncelikle bu kaynakların Cavaliers için özel anlamını kısaca açıklayın.

  • OBEB kullanım oranı. Hiç şüphe yok ki, tüm mesleklerde olduğu gibi, döngüyü nasıl optimize ederseniz edin, GCD kaybını telafi etmek zordur. Kusursuz işleme mekanizması altında OBEB'in nasıl kaybedilmeyeceği en önemli noktadır.
  • Yetenek ve teknoloji kullanımı. Kıyamet, ezoterik ruh, kalkan darbesi, savaştan kaçış ve gerekli dua vakalarının sayısı. Genellikle, güçlendirmeyi temel dayanak noktası olarak becerileri kullanma becerisiyle aynı hizaya getirmeye çalışacağız, ancak daha da önemlisi, daha az sıklıkta değil.
  • Çoğu şövalye oyuncusunun genellikle sadece kıyamet sirkülasyonu ve ezoterik ruhların sayısını dikkate aldığını belirtmek gerekir, ancak döngünün aktif olarak düzeltilmesi durumunda, savaş kaçışlarının sayısı ve gerekli duaların da dikkate alınması gerekir.
  • Flat A'nın kullanım oranı. Sadakat Kılıcı'nın varlığından dolayı Knight Ping A'nın geliri çok yüksektir. Burada bahsetmeye değer bir şey, Requiem patlak verdiğinde, bazı şövalye oyuncularının daha gelişigüzel duracağıdır, çünkü saldırı mesafesini aşsalar bile Kutsal Ruh'un ilahisini etkilemeyeceklerdir, ancak şu anda zaten para kaybediyorlar.
  • Buff kullanımı. Burada esas olarak iki Takviyeden bahsedilmektedir. Biri sağlıksız rüzgar, diğeri ise Taoyuan'ın anayasası. 4.4'teki beceri değişiklikleri nedeniyle, Brilliant Shield'in anti-yaralanma özelliği yoktur. Çoğu Hızlı Çağırma, tüm süreç boyunca daha fazla takım asistanı sağlamak için Garuda'yı seçecektir. Şu anda, arkadan bıçakları hizalamanın kötü rüzgarı çok güçlüdür.
  • Ayrıca 4.4 mekanik topun kendi hız hatası nedeniyle, keşişlerin dördüncü dps pozisyonunda olduğu birçok durum vardır. Şu anda, Taoyuan Yiyi de dikkate alınması gereken bir güçlendirmedir.
  • * Not: Takımda bir çağrıya sahip olmak, kötü bir rüzgar olduğu anlamına gelmez.Kötü bir rüzgarın, ateş bebeğinden daha yüksek olması için bir kopyada saniyede 200'den fazla hasar vermesi gerekir.Bu nedenle, genel takımlarda veya vahşi takımlarda, çoğu çağrıda hala ateş kullanılır. bebek. Teşekkür ederim @

Cavaliers için çok önemli bir şey daha var.

  • Mavi hacim. Mavi şarkıyı ve kalkan oluşumunu ve boss geçiş aşamasını dikkate almayan saf ahşap bir ortamda, atın her döngüsünün mavi miktarı, gerekli patlamayı destekleyen tam olarak beş kutsal ruhtur, bu nedenle genellikle yetersiz mavi miktarı durumuyla karşılaşmıyoruz.
  • Bununla birlikte, saplama olmayan ortamda, geçiş aşaması dahil saplama olmayan ortamda veya mekanizma vb. Nedeniyle boşta olan GCD'de mavi hacim, GCD / döngüyü düzeltmek için bir kaynak olabilir.

İyi görünen bir çıktının anahtarı, Belirli bir süre içinde , Bu kaynakları verimli kullanın.

Başlat

  • Cavaliers'ın yaygın olarak kullanılan iki başlangıç eli, Cavaliers'a aşina olan tüm oyuncuların onlara aşina olduğuna inanıyorum.
  • Kaçan

  • ( Bu resimde bir krallık eksik ve daha sonra değiştirilecek!
  • Kutsal Ruh'u ön okuma, Lixuelian Wangquan Şirketi Wangquan Şirketi Lixuelian Requiem
  • 15 saniyeden önce kaçın

  • Önceden 15'ten kaçan Kutsal Ruh'un açılış ön okuması, Lixuelian Requiem püskürmesi Lixielian. Bu başlangıç, açılış mavi şarkının desteğini veya sihri geçmeyi gerektirir.
  • İki yeni başlayanların kendileri artık tanımlanmadı ve bahsetmeye değer iki nokta var.
  • Doom Sirkülasyonu ve Ezoterik Ruh için uygun düzenlemelerin yokluğunda, yani açılıştan sonra sayının azaltılıp azaltılmayacağı belirsizse, beşinci GCD'de arkadan bıçağı hizalamak için Kıyamet Dolaşımı ve Ezoterik Ruh'un kullanılması tavsiye edilir.
  • 15S savaş kaçışı sadece açılış aşaması için geçerli değildir.Alfa'nın birinci, ikinci ve üçüncü katları gibi geçiş aşamalarına sahip transkriptlerde, ilk 15'lerin savaş kaçışının açılış zamanı, patronun indiği zaman kaydedilerek tersine çevrilebilir. Yani animasyona geçtiğinizde bir savaş başlatabilir ve kaçabilirsiniz.
  • Başlama seçiminde.
  • Başlama seçimi esas olarak üç nokta, diziliş, kopyanın bitiş zamanı ve grubun yardımcı ekseni tarafından belirlenir.
  • sıralanmak. Yukarıda belirtildiği gibi, eğer takım bileşimi Long Ren Shizhao ise, o zaman 15S'nin erken dönemlerinde Requiem'in sağlıksız rüzgarla patlaması için yapılan savaşın çok yüksek bir kârı vardır. Aksine, eğer Long Nin Shi Monk veya Long Nin Shi Chi ise, Qi Taoyuan'ın doğruluğu veya teşviki daha karlı olacaktır.
  • Kopyanın bitiş zamanı. Bu daha sonraki bölümde tartışılacak, böylece kısaca bahsedebilirsiniz. Tüm sınıflar gibi Cavaliers'ın da salgını bu saatten önce bitirmek için ellerinden geleni yapmaları gerekiyor.
  • Tahta yığın ortamında, kaçış başlangıcının salgını dakikada 40 saniyede sona erer. Savaşın hızı nedeniyle, her kaçış muhtemelen 2 saniyeden daha az gecikecektir. 8 dakikalık bir kopyayı örnek olarak alırsak, yaklaşık 7 Yaklaşık 56 noktada patlamayı bitirebilirsiniz, yani örneğin bitiş zamanı dakikada 40 saniye ile saat arasında olduğunda, dövüş ve kaçmanın bir avantajı vardır.
  • 15'lerin savaştan kaçan elinin salgını dakikada 18 saniyede sona eriyor.Ayrıca teknik hız nedeniyle, her talep salgını 2 saniyeden daha az ertelenecek.Ayrıca örnek olarak 8 dakikalık bir kopya alınırsa, saat 7: 34'te patlayacak. Dövüşten sonra, yani kopyalama süresi 18S ile 40S arasında olduğunda, Requiem başlamak için daha avantajlıdır.
  • * Not: 2 saniyelik gecikmenin hesaplanmasıyla ilgili. Şövalyenin döngü seti, 21 savaş becerisi ve 5 ilahiden oluşur, yani flama ve başıboş tanrı dikkate alınmadan, 2,40'lık ss standart olarak 4,4'ten derecelendirilirken, şövalyenin döngü süresi şu şekildedir: 21 x 2,4 + 5 x 2,5 = 62,9.
  • Sonuncusu, grubun yardımcı eksenidir. Savaştan kaçarken, şövalye patlaması kaçışın başlangıcından Requiem'in sonuna kadardır.Bu zamanda savaştan kaçış başlangıcıdır.
  • 15 saniye önce kaçan, yani Requiem başladığında, şövalye patlaması Aynı şey savaşın başlangıcından Requiem'in sonuna kadar. , Şu anda, Tuan Su yemek Requiem'den geliyor.
  • Basitçe söylemek gerekirse, atın beceri ekseni gecikecek, ancak grubun yardımcı ekseni gecikmeyecekse, Requiem'in bir avantajı var.
  • Şövalyenin beceri ekseni gecikmeyecek, ancak alayın ikincil ekseni gecikecekse, kaçan elin bir avantajı olacaktır.

King Power Company ve Üç Kutsal Ruh'un seçimi

Mavi şarkı fazlalığı söz konusu olduğunda, birçok şövalye üç kutsal ruh ve kraliyet güç şirketi arasında tereddüt eder.Sonuç olarak, kaçan kraliyet güç şirketinin gücü üç kutsal ruhtan daha büyüktür ve sıradan kraliyet güç şirketi üç kutsal ruhtan biraz daha az güçlüdür, ancak Krallık şirketi için üç kutsal ruhu takas etmeniz tavsiye edilmez.

  • Hesaplamadan önce, basit bir bilim vardır, FF'nin düz A ekseni, dönüp dönmeyeceği, saldırgan durumda olup olmadığınıza bağlıdır.
  • Saldırı = "Temel saldırı ekseni temel saldırı noktasına gider" + "Patrona saldırabilirsiniz"
  • Okuma çubuğu = "Saldırıya açık olmayan durum"
  • FF'deki okuma çubuğu kayabilir. Kaymanın mümkün olduğu zamandan başlayarak, karakter saldırıya açık bir durumdadır ve düz A ekseni dönmeye başlayacaktır, ancak şu anda saldırılabilir durum patrona saldırabilmeye eşdeğer değildir, yani A seviyesi ekseni, kayan adım süresi içinde seviye A noktasına döner ve seviye A tetiklenmeyecek ve A seviyesi okumanın sonunda başlatılacaktır.
  • Teşekkürler tanınmış bulut oynatıcı @ burada
  • Kutsal Ruh, 1.046 saniyelik okumaya karar verilen 1.5 saniyelik zikir zamanıdır ve 0.454 saniyelik kayma süresi öncüldür. Spesifik veriler aşağıdaki şekilde gösterilmektedir.

  • King Power Company'nin temel gücü = 160 + 240 +360 = 760.

  • King Power Company'nin toplam gücü = 760 x 1.1 = 836
  • Üç kutsal ruhun gücü = 380 x 3 = 1140. Üç kutsal ruh 1.046 x 3 = 3.138s düz A kaybedecek ve silah aralığı 2.251. * Not: Alpha Knightın dereceli silahının değeri 2.24'tür, ancak günlük 2.251 verir ve bu da hesaplama kolaylığı açısından 2.251 olarak alınır.

  • 3.138'in gücü düz A = 3.138 / 3 * (110 + 75) * 1.1 = 212.86
  • Üç kutsal ruhun toplam gücü = 1140-212.86 = 927.14
  • * Not: ss'nin Ping A'nın temel gücü üzerindeki etkisi, Ping A'dan elde edilen kalkan değeri kazanımları buraya dahil edilmemiştir, Ve A düzlüğü kayma aralığına düştüğünde düz A'nın kaybı Yani Üç Kutsal Ruh'un gerçek gücü 882.1'den az olacaktır.
  • * Hesaplama sonucu şöyledir: King Power Company, Üç Kutsal Ruh'tan biraz daha küçüktür.
  • Üçüncünün değiştirilmesi tavsiye edilmez
  • Kayma aralığında düz A'nın kaybı göz önüne alındığında, üç kutsal ruhun kazanımları o kadar etkileyici değildir.
  • Örnek olarak bu Alfa'yı ele alalım.Sigma Four gibi tüm parkur bahislerini oynayabilen çok az oyuncu var.Patron tam saha bahisleri değilse, geçiş veya işleme mekanizmasından dolayı mavi geri dönüş eksikliği olacaktır. Hatta, Kutsal Ruh'la daha fazla savaşmasa bile, Lan Liang, gerekli patlama döneminde Beş Kutsal Ruh'u destekleyemedi. Cavaliers'ın temel döngüye öncelik vermesi gerekir.
  • Tabii ki, mekanizma nedeniyle patronu vurmanın bir yolu olmadığında, ancak çubuk hala okunabilir olduğunda ve mavi miktarı izin verdiğinde, değiştirme gereklidir.

Kutsal Ruh'un Kullanımı

Kutsal Ruh'un temel amacı, aşırı OBEB'yi düzeltmek veya geçişler veya mekanizma işlemesi nedeniyle OBEB eksikliğini telafi etmektir.

Çok basit iki sonuç.

Tek kutsal ruh > > Öncü kılıç, ikili kutsal ruh > > Öncü Kılıç + İsyan Kılıcı

  • Her şeyden önce, ideal koşullar altında, patron cennete gittiğinde King Power'ı (kısaca 3) oynamanın en iyisi olduğunu biliyoruz.
  • Ancak bazen krallığa geçmeyebilir, Öncü Kılıcı (1 olarak anılır) veya İsyan Kılıcı (2 olarak anılır) olabilir.
  • Cavaliers'ın döngüsü görece sabit olduğundan, bununla başa çıkmazsanız, Tanrı geçişe 1 veya 2 ile girecek ve bu komboya devam edemeyecek. Burada büyük bir kayıp olacak.
  • Şu anda Kutsal Ruh'u 1 veya 12 kişilik bir OBEB ile değiştirebileceğimizi kolayca düşünebiliriz.
  • Cennete gitmeden önce ilk Boss'un OBEB değerinin 1 olduğu durumu ele alalım. Burada bir model var ve herkesin Sigma'nın dört katmanlı kapı tanrısını oynadığına inanıyorum.
  • Savaştan kaçıyorsanız, Vagabond yoksa, Kafka gökyüzüne gidip 1'i vurmadan önce bir GCD'ye bağlanacaksınız. Şu anda, bu 1'i Kutsal Ruh ile değiştirebilirsiniz. Kutsal Ruh'un makaleyi okumak için zamanı olduğundan, ancak savaş becerileri olmadığından, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, son GCD'de değil, önceden değiştirilmesi gerektiği unutulmamalıdır.

  • Aynısı göklerden önceki 2 durumu için de geçerlidir Son krallıktan önce, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi önceden değiştirin.

  • Burada önemli bir nokta var. Yukarıda belirtildiği gibi, savaşta kraliyet güç şirketinin karı, üç kutsal ruhtan daha büyüktür, yani, değiştirme yalnızca kan şirketinin kral elektrik şirketi kral elektrik şirketi kral elektrik şirketinin üç aralığında olabilir. Ortada, patron cennete gitmeden önce hala bitmemiş savaştan kaçış dönemindeyse, başlangıçta bir sorun var demektir.
  • İkincisi, Kutsal Ruh, mekanizma OBEB'yi kaybettiği için bozulan döngüyü düzeltmek için de kullanılabilir. Çıktı kaynakları bölümünde, GCD'nin kullanım oranından bahsediliyor, OBEB'yi kaybetmemek esastır, ancak OBEB'yi kaçınılmaz olarak kaybedecek bir mekanizma vardır.
  • Örneğin, Alfa üç katmanlı P3'ün yumruk bağlantısı, GCD'nin boşta kalma mekanizmasını sabitleyecek olan Titan'ın taş hapishanesi olarak anlaşılabilir.
  • Şu anda, döngüyü düzeltmek için Kutsal Ruh'u kullanmazsak, döngü ertelenecektir, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, patlayıcı ilaç simgesi boşta olan GCD'yi ifade eder.

  • GCD boşta kalma sona erdikten sonra, orijinal döngüde oynatılmaya devam edecektir.
  • Kaçınılmaz olarak kanı kıracak,
  • Kaçan bir savaşsa, daha sonra tüm takım asistanlarını şaşırtmak için bu noktadan başlama olasılığı çok yüksektir.

  • Bu zamanda, Kutsal Ruh aracılığıyla, sonraki grup asistanları ile uyumlu olmasını sağlamak için dolaşımın hala Lixuelian Wangquanlian x 2 Lixuelian'da sürdürülmesi sağlanabilir.
  • Sırada iyi ve kapsamlı bir örnek var.
  • Bu Alfa üç katmanında bir durum vardı.
  • Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, özellikle sevdiğim bir şövalye olan Ikki Aincard'ın kütüğünü veriyorum.
  • (Günlükler yeterince uzun olmadığı için, onu yalnızca kendi başıma heceleyebilirim. Çok net değil. Sonunda, Ikki'nin günlüklerine bir bağlantı verilecek ve ilgilenen oyuncular bunu kendileri kontrol edebilecekler.

  • Önce bu Loglardan önceki ve sonraki süreci açıklayayım.
  • Ikki, savaş kaçışının başlangıcıydı.İkinci savaş kaçışını bitirmeden önce ve bitirdikten sonra, Patron gökyüzüne çıktı, bu yüzden Requiem'i tuttu; çeteler geçişte göründükten sonra, önce bir kan yaptı ve sonra patlamak için Requiem'e gitti.
  • Resimden de görebileceğiniz gibi Ikki, her zamanki Öncü Kılıcı ile başlamak yerine çeteler ortaya çıktığında İsyan Kılıcını kullandı çünkü üçüncü kattaki geçiş normal geçişten farklı ve zaman çok kısa. , Sadece combo tutabilirsiniz.
  • Sonra, Ikki'nin istek patlamasında, beşinci kutsal ruh onu okumadı, yani, Requiem tutkunu yemedi. Bunun nedeni, dördüncü Kutsal Ruh zamanında, makalenin okunmasını kesintiye uğratacak sertliğe neden olan sabit bir mekanizma olmasıdır, bu da demek oluyor ki, döngüyü değiştirmeden, her seferinde bu sefer barışı yiyemeyen bir Kutsal Ruh olacaktır. Ruhun tutkunu.
  • Bana dövüşle başlayan başka bir Kütük ver

  • Görülüyor ki Logs'umda Requiem'de beş kutsal ruhu oynamayı bitirmiştim, sebebi çok basit .. Çeteler sahnesinde oynadığım ilk GCD kılıçtı.
  • Başka bir deyişle, sadece Günlüklere baktığımda, Ikki'den bir GCD daha oynadım, böylece öne geçebilirim. Ama hayır, Ikki ve ben geçişten önce aynı sayıda GCD oynadık.
  • Peki bu 'birçok' GCD nereden geliyor? Aşağıda gösterildiği gibi.

  • Bir kraliyet enerji şirketini 50'li yıllardan önce iki kutsal ruhla değiştirdim, böylece bir GCD'yi hızlandırdım, böylece Patron cennete gitmeden önce bir isyan kılıcı oynayabilir ve kan sızdıran kılıcı çeteler sahnesinde tutabilirim. Asıl, iki kutsal ruhun biriyle değiş tokuş edilmesidir. 1 ve bir 3.
  • Bunun için bir ön koşul var: Resimdeki kan sızdıran kılıç ile isyan kılıcı arasındaki mesafenin 2,5'ten biraz fazla olduğunu görebilirsiniz, çünkü flama durumunda kaçış şu anda daha iyi olmayabilir, bu yüzden GCD'de sıkışıp kalacaktır. Ancak bu aşamada tek bir GCD kaybetmeyecek.
  • Aynı zamanda bu iki Kutsal Ruh'un mavi miktarını telafi etmek için kalkan dizisini tekrar maviye çevirmek gerekir.
  • Yukarıda belirtildiği gibi, Boss geçiş aşaması daha az yeniden doğuş bağıyla sonuçlanacaktır.Bu durumda, Kutsal Ruh ile değiştirirseniz, mavi miktarı hesaplamalısınız.
  • Ps: Son zamanlarda Ikki 11S'de fikrini hızla değiştirdi. Bence benden daha iyi bir yol. Bunun hakkında daha sonra konuşacağım.
  • Alfa katmanıyla başka bir örnek alalım.
  • Yine de önce bana Günlük beceri eksenimin bir kopyasını verin (çünkü tembel bir şekilde bir araya getirmek için çok uzun.

  • Ayrıca bu Günlüklerden önceki ve sonraki süreci açıklayın. Şekil 1'de İsyan Kılıcı'na vurduktan sonra, patron gökyüzüne gider ve hemen iner.Patron indikten sonra 5 GCD'ye çarpabilir ve sonra tekrar gökyüzüne gidip geçiş aşamasının siyah kristali (çeteler aşaması) içine girebilirdi.
  • Kara Kristal'e girdikten sonra 4 GCD oynayabilirsiniz ve 4. GCD'yi oynadığınızda geri çekileceksiniz.
  • Şekil 1 ve Şekil 2'deki iki kutsal ruhu değiştirirsek, Boss inişinden gelen döngü şu şekildedir:
  • Kral Güç Kılıcı 1 2 3 1, patron gökyüzüne gider, 2 3 1 2, geri savrulur.
  • Şu anda, combo 2 nedeniyle, Kutsal Ruh'u okumak veya püskürtüldükten sonra uçan kalkanı fırlatmak imkansızdır, aksi takdirde combo kırılacaktır.
  • Böylece iki Kutsal Ruhun doldurulmasıyla bir ve iki yer değiştirilir, böylece OBEB püskürtüldükten sonra bile kaybolmaz.

Kısacası Öncü Kılıcı veya İsyan Kılıcı ile savaşmak istemediğinizde Kutsal Ruh'u düşünmek daha iyidir.

Burada bir de durum var, istek patlamasının daha sonra bitmesini istediğinizde, döngünün ortasına tek bir Kutsal Ruh da yerleştirebilirsiniz. O8S'ye benzer büyük bir üçgen. (Vaktiniz olduğunda ayrıntılar eklenecektir!

Kalkan Değeri ve Kalkan Parçalama

Hedefe fiziksel bir saldırı başlatın.

Güç: 100

Ek etki: Combat Technique Seal

Süre: 6 saniye

Ek etki: nefreti artırın

Aktivasyon koşulu: bloktan sonra

Belli bir süre içinde kendi bloğunun aktivasyon oranı% 60 arttı

Süre: 15s

Etki süresi içinde bir sonraki saldırıyı başarıyla engellemelidir

Ek etki: Başarıyla engellerseniz, kendi sihrinizi geri kazanın

Süre: 10 saniye

Başlangıç koşulları: Sadakat 50 puan

Şövalye oyuncularının bu üç beceriye zaten aşina olduğuna inanıyorum, ancak yine de bazı detaylar var.

  • Kalkan vuruşunun CD'si 15 saniye, süresi 6 saniye ve bariyerin süresi 15 saniyedir, yani ideal şartlarda bir bariyer kandırılabilir. İki kalkan tabanı .
  • Bu nedenle, at bariyeri kullanarak kalkanı ağır bir darbeyle kandırmak istediğinde, Boss'un düz A hareketine dikkat etmesi ve iki kalkan ağır darbesini aldatma olasılığını artırmak için bariyerin açıldığı anda düz A hasarı olarak değerlendirilmeye çalışması gerekir.
  • Basit bir örnek vermek gerekirse, Sigma'nın dört katmanlı ontolojisinin açılması genellikle bir şövalye koruma süper sürüş oyunudur. İşte bir detay ... Kafka, ilk son noktayı okuduktan sonra bir A seviyesine sahip olacak ve sonra aşırı hızlanacak. A seviyesindeki GCD'yi koruyabilirse, bir bariyer açacaktır.
  • Yani, engelin bu kez A'ya eşit olduğuna karar verilirse, o zaman üç yıldızlı halkada, hasarı tekrar paylaşmaya karar verilebilir.
  • Buradaki yargı çok katıdır. Bariyer nihai GCD'den önce açılırsa, bu bariyer gerçekten de nihai olarak değerlendirilebilir, ancak Samsung A'nın hasar tespitini yapmadan önce, bariyer güçlendirmesi ortadan kalkacaktır, bu nedenle korumaya takılı kalmalıdır. GCD bariyeri açtı.
  • Genel olarak, patrona direnmek için T'yi koruma veya değiştirme şansı yoksa, sert vurmak için bir kalkanı aldatmak için tüm mahkemede biraz AOE kullanmak kabul edilebilir.
  • Kalkan dizisi tarafından tetiklenen mavi kurtarma 960MP'dir ve FF'deki otomatik mavi kurtarma, her 3 saniyede bir kendi Mp'sinin% 2'sidir.Örnek olarak, 141mp / 3s olan bir seviye 70 at alın. Bunlar hatırlanması gereken iki sayıdır Çıktı kaynağı bölümünde mavi hacmin çevrimi ayarlamak için kullanılabilecek bir kaynak olduğundan bahsedilir.
  • Maviye dönen kalkan dizisinin doğası gereği, kalkanın sert bir şekilde vurulmasını kandırırken bariyerin önceliği kalkan dizisinin önceliğinden daha yüksektir.
  • Müdahale ile ilgili olarak teorik olarak çıplak verilmesi tavsiye edilmez, erken uyarı gerektiren çift T paylaştırma mekanizmasında verilmesi tavsiye edilir. Ama sonuçta dadı için bir GCD'yi saklayıp saklamamak hala kalmış. Sonuçta, bir kalkan vuruşu yalnızca 100 güce sahiptir.

Döngüyü zaman çizelgesine göre ayarlayın

Şövalyenin döngüsünün Savaştan Eruption + Requiem Eruption + No Eruption'dan (yani, Requiem Buffı veya Escape Buff'ı olmayan bir GCD'den oluştuğunu biliyoruz.

İdeal çıktıya ulaşmak istiyorsanız, savaştan kaçış patlamasını veya gerekli patlamayı grup asistanına hizalamak için elinizden gelenin en iyisini yapmanız gerekir, herkesin bunu bildiğine inanıyorum.

Söylemek istediğim, burada daha iyi düşünmenin tam tersi, yani denemek Takviyesiz 12 GCD ekip dışında işlenir . Bu nokta çok önemlidir.

Tüm geçiş aşamalarında, Patronun mekanizma tarafından dokunulamadığı aşama ve salgınların son dalgasının zamanlaması ayarlanırken bu dikkate alınmalıdır.

Patron gökyüzüne gittiğinde veya son patlama dalgasından önce bu 12 GCD'yi göstermeye çalışın.

Bunu ustaca yapmak için, zindanın her aşamasının zaman çizelgesine çok aşina olmanız ve zamanın getirdiği mesajları anlamanız gerekir.

Alfa katmanının hızlı fırçalama süresine bir örnek verelim.

  • Alfa katmanını hızlıca kaydırdığımda, ekipman başlangıçta pek iyi değildi (henüz LB'yi aldatmadım. Boss'un son aşaması muhtemelen 4:25'te başlayacak ve toplamda 6:50 civarında bitecek. 2 dakika 25 saniye hakkında. Bu süre, O8S'ye benzer şekilde Cavaliers için idealdir ve yaklaşık 8 dakika 05 saniyedir.
  • Requiem ile başlamak, herhangi bir ayarlama yapmadan patlamayı bitirebilir ve Requiem başlatmanın özelliklerinden dolayı, Requiem arkadan bıçakla hizalanır ve aynı zamanda arkadan bıçağın yani grubun yardımcı ekseninin gecikmeyeceği mesajını alabilirsiniz. Bu yüzden sadece normal şekilde dönmesi gerekiyor.
  • Kötü LB, kıyafetlerin iyileştirilmesi ve tekniğin yeterliliği ile zaman sıkıştırılacak, bundan sonra 4 dakika 35'te başlayacak ve yaklaşık 6 dakika 38 saniyede bitecek. 2 dakika 03 saniye hakkında. (Şu anda bir cümleye ihtiyacım var, bu sefer çok rahatsız! (; ; `)
  • Yalnızca başlangıç faktörünü göz önünde bulundurarak, bitiş zamanının herhangi bir tür salgının doğal bitiş aralığı içinde olmadığını göreceksiniz. Bu, Takviyesiz daha fazla GCD olduğu anlamına gelir.
  • Her şeyden önce, yine de baştan düşünmeye başlayın.
  • Kaçan Normal döngüde kaçan ellerin patlamasının olacağını bilebiliriz. 1 dakika 42 saniye Oynamayı bitir.
  • Yani 1 dakika 42 saniyeden 2 dakika 03 saniyeye kadar herhangi bir güçlendirmesi olmayan kan şirketi King Power Company King Power Company King Power Company oynanır.
  • Yani, savaşın başlangıcında, bu 2 dakika ve 03 saniyede, mevcut kaynaklar şunlardır: iki tam zorunlu patlama seti + herhangi bir Takviyesiz 12 GCD + herhangi bir Takviyesiz 8 ila 9 GCD.
  • (Ezoterik ruh ve kıyametin dolaşımı tartışmasına şimdilik katılmayacağım.
  • Requiem Aynı sebepten dolayı Requiem patlaması orada olacak, 1 dakika 20 saniye Oynadıktan sonra 27 saniyeden az geçti.
  • Yani, yaklaşık 1 dakika 46 saniye, bir savaş kaçışı dönecek ve ardından bu savaş kaçışı yaklaşık 17 saniye sürebilir.
  • Yani, aynı 2 dakika ve 03 saniye, Requiem'in kullanabileceği kaynaklar şunlardır: kaçış buff'ları olan 3 GCD + bir dizi istek patlaması + herhangi bir güçlendirme olmadan tam bir talep patlaması seti + 12 GCD x 2 +6 ila 7 GCD, kaçış buff ile
  • Böyle bir karşılaştırmada, 2 dakika 03 saniye içinde kaçan eli kullanmanın daha iyi bir seçim olduğunu göreceksiniz. Kaçan elin çıktı kaynakları nedeniyle, kaçanları örten daha fazla GCD var.
  • Ancak kaçan oyuncunun avantajı sadece bu değil, daha da önemlisi, kaçan oyuncunun 8-9 Takviyesiz GCD'si Arka nın-nin.
  • Arka kısım çok önemlidir ve arka kısım, ilerletilebileceği anlamına gelir.
  • Bu 2 dakika ve 03 saniyede, normal döngümüz şudur: savaştan kaçış patlaması zorunlu patlama herhangi bir buff'sız 12 GCD savaştan kaçış patlaması zorunlu patlama herhangi bir buff olmadan 8 ila 9 GCD.
  • İkinci kaçışın patlak vermesinden önce herhangi bir Takviye olmadan 7 ila 8 GCD ekleyebiliriz.
  • Yani döngü şu şekildedir: Savaş Patlaması Gereksinim Patlaması Herhangi bir Takviyesiz 12 GCD Herhangi Bir Takviyesiz 6 GCD Savaş Patlaması Gereksinim Patlaması Takviyesiz 2 ila 3 GCD.
  • Daha spesifik olmak gerekirse, kanınızı ikinci savaş kaçış salgınına boşaltabildiğiniz zaman önce durun, sıradan kanalizasyon şirketiyle savaşın ve ardından iki kral enerji şirketi, 6 GCD savaş kaçışını döndürün ve bir sonrakini bekleyin. Kan şirketi tekrar kaçtı.
  • Bunu neden yapmak istiyorsunuz? Başlangıçta da belirtildiği gibi çıktı temelde OBEB sayısı, A sayısı, beceri sayısı ve Tuansuke'den ne kadar aldığına bağlı. .
  • 2 dakika 03 saniyelik zaman periyoduna geri dönüyoruz Takım desteğine duyarlı oyuncular, 2 dakika ve 03 saniye içinde sadece iki arkadan bıçaklama olabileceğini fark edebilmelidir, bu da sadece iki tur patlama olduğu anlamına gelir.
  • Ve bu 2 dakika 03, 4 dakika 35 saniyede ~ 6 dakika 38 saniye Zaman dilimi. Altı dakika, sürekli bir dua noktasıdır.
  • Bu nedenle, yetenekli bir ekip, son sürekli dua ile uyum sağlamak için ikinci arkadan bıçağı ertelemeyi seçecektir.
  • Örnek olarak kendi grubumu ele alalım: İkinci arkadan bıçaklamamızın yürürlüğe girme süresi 6 dakika 12 saniyedir ve 2 dakika 03 saniye, 1 dakika 37 saniye aralıklarla ifade edilir.
  • Normal bir dövüş ve kaçan el döngüsü oynarsanız, at patlaması sadece yaklaşık 5 saniye arkadan bıçaklayabilir ve sürekli dua zamanı, arkadan bıçaklama geri sayımından 5'e kadar alay için eşit olan arkadan bıçaklama süresinden daha uzundur. Asistanın benimle hiçbir ilgisi yok.
  • Öyleyse, Takviyesiz 6 GCD'yi öne koyduğumuzda, Escape ve Requiem patlamasının ikinci dalgasının sonu 6 GCD kadar gecikecek, yani yaklaşık 14 saniye, yani at patlaması 1 dakika 56 saniye olacak. Etrafında bitirin.
  • Cavaliers'ın patlama süresinin uzunluğu yaklaşık 37 saniye olup, 1 dakika 19 saniyeden 1 dakika 56 saniyeye kadar patlama periyodundadır.Sadece son arkadan bıçaklama sürekli dua zincirini yiyemez, aynı zamanda patlayıcı ilacı daha iyi düzenler.
  • * Not: Aslında, savaşın ve kaçmanın patlak vermesi kanlı GCD'den başladı, bu nedenle Takviyesiz GCD'lerin sayısı 11 olmalı, ancak savaşın ve kaçışın patlak vermesinin başlangıç noktası olarak öncü kılıcını tanımlamanın rahatlığı için.
  • Ve savaştan kaçan ilk iki GCD'nin Takviyesi yoktur, ancak ek hesaplamalar yapılmadan kaçan salgına dahil edilirler.
  • Hız fırçasının doğası gereği, zaman sıkıştırılacaktır.Bu etabın süresi 4 dakika 35 saniye ile 6 dakika 27 saniyedir, toplam 1 dakika 52 saniye 2 dakika 03 saniye rahatsız edici ise, 1 dakika 52 saniye Cavaliers için otistik bir zaman çizelgesidir.
  • Grubun yardımcı ekseni değişmediğinden, burada değiştirilen döngü yöntemi 2 dakika ve 03 saniyelik faz süresine benzer, ancak aradaki fark, zamanın 4 ila 5 GCD olan 11 saniye sıkıştırılmasıdır. Hala 6 OBEB gecikmesini kullanıyorsanız Yöntem, Kutsal Ruh'un savaşmasına neden olacaktır.
  • Bu yüzden benim yaklaşımım yalnızca 3 GCD'yi değiştirmek, bir kraliyet şirketini boşta çalıştırmak ve ardından önceden patlamaya devam etmek. Bu tür bir süre için, grup desteğinden vazgeçelim. Memnun kalmazsanız, memnun kalmazsınız. (Kendinizi ayağa kaldırın. Veya bir veya iki GCD döngüsünü geciktirmek için kanınızı boşaltmadan önce bir veya iki kutsal ruha vurun.
  • Bu, atın döngüyü zaman eksenine ve grubun yardımcı eksenine göre gözden geçirmesinin bir yoludur. Bu sadece tek tek kopyalar için bir teknik değil, sadece bu kopyanın gösterilmesi gereken zamanlamasıdır. 3 dakika 04 saniye, 4 dakika ve 08 saniye veya 5 dakika 22 saniye olsa bile, herhangi bir zamanda düşünme aynıdır.
  • Ancak, kopyanın tek aşamasının zamanı yeterince uzunsa not edilmelidir.
  • Yani, yeterince sağlıksız rüzgarlar veya Taoyuan'ın yiyebileceğiniz sonuçları var ve değişim nedeniyle GCD'yi kaybetmeyeceksiniz (burada O12S kitabını şiddetle kınamanız gerekir, gereklilik ikinci salgın dalgasının beş kutsal ruhu dolduramamasına neden olacaktır. , Ve bundan kaçınmanın bir yolu yok, çok aptalca, bu yüzden başlangıca karar vermek için ekip asistanlarının sayısına öncelik verebilirsiniz.
  • Kutsal Ruh bölümünde, Ikki'nin O11S'deki tekniği optimize ettiği ve kayıpları önlemek için iyi bir yol kullandığı belirtilmişti. Aşağıda gösterildiği gibi.

  • Alfa üçüncü katmanın P2 aşaması yalnızca bir savaş kaçış patlaması ve bir istek patlaması oynayabildiğinden, Ikki, savaş kaçışında çıktı olarak geçiş aşamasında zorunlu dua yeteneğini yenmeyi seçti ve Kutsal Ruh patlamasını bir sonrakine erteledi. Requiem.
  • Bu, manyetik kutup okumasının kutsal ruhunun utancından kaçınmanın iyi bir yoludur.Aynı zamanda, P2'den P3'e kadar olan zaman yeterince uzun olduğu için, P3'ün ilk talep patlamasını etkilemeyecektir. Bu aynı zamanda zaman eksenine aşina olmak için bir optimizasyon yöntemidir.

Fikir aynıdır: Önce zaman eksenindeki yaklaşık toplam çıktı kaynağı miktarını belirleyin ve ardından döngüyü ayarlamak, kayıpları önlemek ve Buff kullanımını maksimize etmek için grubun yardımcı eksenini entegre edin.

Şövalyelerin basit oynanışı!

  • Birçok Cavalier'in sabit bir takımda / saha takımında olup olmadığımı soracağına ve bunun ne zaman biteceğini bilmediğime ve takımın düzenli olmayabileceğine, ne yapmalıyım diye inanıyorum.
  • Dürüst olmak gerekirse, yolu yok. Sadece Cavaliers değil, tüm meslekler için Ranking oynamak için çok istikrarlı bir takıma ihtiyacınız var.
  • Ancak, yalnızca iyi bir çıktı (Logs99) hedefliyorsanız, yalnızca birkaç noktayı hatırlamanız gerekir.
  • Savaşması kolay bir başlangıç seçin ve şövalyelerin temel döngüsünü sıkı bir şekilde takip edin.
  • OBEB kullanım oranını koruyun.
  • İyileşir iyileşmez CD'yi kullanın.
  • Ezoterik ruh, arkadan bıçaklama ile aynı hizadadır.
  • Tam ekran AOE açık kalkan dizisi.
  • Fazladan Kutsal Ruh'a vurmayın.
  • Daha fazla koruma cp.

Knight'ın kıyafeti ve konumu

  • Montaj
  • Şövalyenin kıyafetleri 4.4'e kadar hala oldukça normal. Kritik seçmek, doğrudan saldırıyı seçmek için eleştiri yok, inancı seçmek için doğrudan saldırı yok, beceri hızını seçmek için inanç yok, boyun eğmeyen (?) Seçme yeteneği yok. Taş tarafında, bir kritik vurmak için bir kritik de vardır.Doğrudan vuruş için kritik bir vuruş yoktur, ancak kritik vuruşun eşiğe bakması gerektiğine dikkat edilmelidir, aksi takdirde boşa gidebilir.
  • Konumlandırma
  • Her zaman olduğu gibi, Cavaliers (sadece olabilir) ST pozisyonunda sıkıca oturur. Ancak ST konumunda, Cavaliers'ın 4.4 sürümündeki çıktısının çok sefil olduğu söylenebilir.
  • Kara Şövalye'yi orta saha pozisyonunda oynamak için ara sıra vahşi takıma giderim. Temel olarak, rastgele oynayabilirim ve pahalı şövalyeden saniyede 200 puan daha yüksek bir stabilizasyona sahip olabilirim. Bu ST'nin Kara Şövalyesiyse, sadece daha yüksek olacak ve O12S, Kara Şövalye hariç Yaralanmanın azaltılmasına yönelik makul düzenlemeler, yaşayan ölülerin kullanımını ortadan kaldırabilir.
  • Cavaliers'ın çıkardığı tek perde ve kanatları, düşen 200 sayı saniyelik sakatlığı telafi etmek zordu. fakat!
  • Perde LB'ye yalan söyleyebilir! Büyük kanatlar LB'ye yalan söyleyebilir!
  • Temelde bu ve ben sadece LB'yi aldatarak yaşayabilirim. Sıradan arazi ıslahı veya veri ekibinde mükemmel hızlı fırçalama için değilse, Warrior MT, Dark Knight ST serisini denemenizi öneririm, farklı bir hissiniz olabilir (açıkça bir Cavaliers stratejisi.

postscript

  • İlk stratejimi yazdığımda özellikle dil organizasyonunda bir çok sorun çıkacak, umarım beni affedebilirsiniz.
  • Dizgi problemi de muhtemelen ciddi, özür dilerim, özellikle özette çok kesin şeyler vermedim. Son zamanlarda biraz yorgunum, özgür olduğumda rehberin içeriğini gözden geçirip düzenleyeceğim.
  • Beklenmedik bir şey olmazsa, birçok teorik hata olabilir, bu yüzden lütfen beni düzeltin.
  • Son olarak bir şey daha söylemek istiyorum. Önsöz ayrıca, tüm güzel şövalye oyuncularının zihinlerini sakinleştirmelerini ve çıktılarla eğlenmelerini umduğumdan da bahsetti.

"Heartstone" Twitter Soru-Cevap: Yogg-Saron'un Süper Öldürmesi
önceki
World of Warcraft: "Desperate Battle" Fist Blade Revenge El oymacılığı 3D oymayla birleştirildi
Sonraki
Artifact: Gelişmiş taktikler için tüm taktik dönüştürücüler
Onmyoji: İngilizce Çevirinin Harikalarını Takdir Edin
"Heartstone" Twitter Soru-Cevap: Hunter DK emekli olduktan sonra Canavar Havuzu güncellenecek mi?
"World of Warcraft" ayrıntılı yangın yöntemi 5 katmanlı darbe ana teknikleri ve faydaları
Let's Go! Pikachu / Ibrahimovic yeni eğitmen rehberi
Artefakt kart incelemesi: sahne: beni dinle
Hearthstone vs.Haftalık Rapor No. 113: Perde bittiğinde
"Heluo Heroes" Güncellemesinin yarım aylık incelemesi: Utancı bildikten sonra cesur olun
League of Legends: Karanlığa ve Evrenselliğin İyileştirilmesine Ulaşan Kaos Dövüşü bir T0 runesi haline geldi
Zafer Kralı: Kırık yıldız akıntısının veya şafak sökmenin geliri analizine öncelik verin
World of Warcraft: BFA Sezon 1 Derecelendirmesi Battlefield 2900-3000 Oyun Deneyimi Paylaşımı
Destiny 2: Büyük ölçekli PVE'nin zırh avantajına olan değeri hakkında bir rehber
To Top