Oyun müziği, yüksek kaliteli "Saintess Zero Şarkısı" ile titizlikle üretilmektedir.

Cidden, duygularınızın ve kalitenizin doğru orantılı olmasına izin vermeyin!

21. yüzyılın başının, yerli bağımsız oyun endüstrisinin en müreffeh dönemi olduğu söylenebilir.Yüz çiçeğin çiçek açtığı bu dönemde, Çinli oyuncular şimdi olduğundan daha fazla bağımsız eseri seçebiliyorlardı. İster dövüş sanatları ister peri olsun, zeki zevke sahip oyuncular her zaman kendi kalplerini bulabilirler. 2002 yılında, o zamanlar dövüş sanatları ve peri oyunlarının hakim olduğu Tayvan'da rüzgar ve gök gürültüsü çağında İskandinav efsanevi fantastik RPG "Aziz Şarkısı" lanse edildi. Çin'in benzersiz olduğu söylenebilir. Eşsiz oyun sistemi ve enfes görsel-işitsel efektleri ile yerli oyunlar arasında öne çıkan "Azize Şarkısı", o zamanlar uzun oyun satın alma kuyrukları bile vardı. Ancak dizinin ilk neslinin konusu çok kısa olduğu için, oyuncuların heyecanlı beklentisiyle Lei, sıcaktan yararlanarak ertesi yıl "Song of the Saintess 2: Salem Angel" ı piyasaya sürdü.

Birçok oyuncunun yerli oyunlarının anılarında iki nesil "Aziz Şarkısı" nın yeri doldurulamaz bir klasik olduğuna inanıyorum. Enfes ve son derece kişiselleştirilmiş karakter tasarımı, romantik ve dokunaklı oyun konusu ve yoğun ve heyecan verici savaş, birçok oyuncuyu oyunu deneyimledikten sonra hala tatminsiz hissettiriyor.Oyundaki karakterlerin kaderi endişe verici ve hatta birçok oyuncu gümrükten sonra bile yazıyor. Wen, kendi zihinsel yolculuğunu kaydet.

Ne yazık ki, piyasadaki sessiz değişikliklerle Çin, 2003'ten sonra çevrimiçi oyunların "büyük dönemine" girdi ve "Song of the Saints 2", Wind and Thunder döneminde çevrimiçi oyun pazarına girdikten sonra son bağımsız butik haline geldi. 14 yıl sonra, adı Winking Technology olarak değiştirilen Fenglei Times, nihayet bir dizi prequel çalışması "Azizlerin Şarkısı" yayınladı, böylece bu kez oyun geliştiricisi orijinal yerli bağımsız efsaneyi yeniden üretebilir mi?

Tanıdık resimler ve müzik: eski oyuncuların duyguları

"Azizin Şarkısı", büyük ölçüde enfes grafikler ve güzel müzik sayesinde bir grup oyuncunun kalbini yakalamayı başardı. Aslında, "Song of the Saintess" yayınlanmadan önce, Winking Technology dış dünyaya böyle bir mesaj yayıyordu: Grafikler ve müzik için çok çaba harcadık ve kesinlikle samimiyiz! Çok sayıda CG ve tanıtım videosunun yayınlanmasıyla birlikte haberi duyan birçok eski oyuncu da derinden etkilendi ve olumlu olma kararlılığını dile getirdi.

Oyunun çizimleri çok güzel

Neyse ki, Winking Technology, grafik ve müzik açısından yayın öncesi vaatlerini gerçekten yerine getirdi. Bu çalışmanın en önemli özelliği olan "Song of the Saints Zero" nun müziği, yazar gibi eski oyunculara gerçekten dokundu. Bu eserin ses efektleri yönetmeni, bir zamanlar Xianjianyi için not alan Lin Kunxin. BGM prodüksiyon yönü Japonya'yı işe aldı. Studio B-up'tan Ueda Tetsuya, Onohara Takeshi ve tanınmış yerli stüdyo Xiao Asahi. Buna ek olarak, oyundaki birçok bölüm de oldukça ünlü müzik yapımcılarını yaratmaya davet etti, ünlü film müziği Zhou Zhihua ("Aziz Şarkısı", "Üç Peri Kılıcı" ve "Antik Kılıç ve Qi Tan" için film müziği) Bu iş için özel olarak bir "Yırtıcıların Şarkısı" yarattım.

Muhteşem oyun müziği yapım ekibi, doğal olarak yüksek kaliteli müzik getiriyor.Oyundaki mükemmel 2D çizimlerle, bu oyundaki bazı ara sahneler sizi kesinlikle harika hissettirecek. Oyunun tavernasında, bir ozan'ın kurtuluş mitini anlattığı bir sahne var. Şairin ilahileri ve antik stil illüstrasyonlarının ortasında, oyuncunun gözleri önünde muhteşem bir destan sunuluyor ve hatta yazar bunu hissediyor. Ciddi ve ciddi, benzeri görülmemiş bir dini tören duygusu derinden etkilendi.

Ayrıca dublajın da öne çıkan bir özellik olduğu söylenebilir. İster yumuşak bir Tayvan aksanı isterse geleneksel Japon dublajını sevsinler, oyuncular özgürce seçim yapabilirler. Enfes 2D grafikler ve harika müzik birleştirildi, "Song of the Saints Zero" oyunculara geçmişte bir dereceye kadar keyif veriyor, ancak öyle olsa bile, oyunda hala çok iş bulabiliriz İzler - Örneğin, bu çalışma 1080 çözünürlüğü desteklemiyor.Elle ALT + ENTER tam ekran sonrasında, karakterlerde mükemmel resimlerle keskin bir tezat oluşturan belirgin pürüzlü kenarlar bulacaksınız.

Soğuk su havzası: kontrol edilemeyen savaşlar oyunculara darbe vurur

Bu çalışma size grafiklerde ve müzikte "tanıdık bir dokunuş" getirebiliyorsa, o zaman savaş sistemi ve oyundaki çeşitli egzotik ortamlar, şüphesiz bu "tanıdık dokunuşu" söndürmek için soğuk su. Oyun piyasaya sürülmeden önce, geliştirici bu oyunun savaş sistemindeki "değişikliği" her zaman vurgulamıştı, bu aslında orijinal RPG sıra tabanlı savaştan 2D yatay kaydırma aksiyon savaşına geçişi ifade ediyordu.

Yatay kaydırma iyi mi? Tabiki öyle! Sıra tabanlı RPG'den yatay kaydırmaya geçmek bazı eski oyuncular için kabul edilemez olabilir, ancak oyun yayınlanmadan önce haberleri görünce çok heyecanlandım.Kandinav mitolojisinin hikaye arka planı ve 2D yatay kaydırma hareketi Feng Lei Studio "Odin Field" ın yerli versiyonunu yapmak için bu gökyüzüne karşı gidiyor! "Odin Domain" deki canlandırıcı ve çok stratejik savaşları ve bu oyundaki güçlü sahne yapım sistemini gerçekten deneyimleyebilir miyiz?

Ne yazık ki bu heyecan oyuna girdikten kısa bir süre sonra sürdü. "Song of the Saints Zero" çeşitli aksesuarlara sahip değildir ve çok yönlü bir beceri ağacına sahip değildir ve oyuncuların anti-reaksiyon ve kombo hareketler gibi adrenalin salgılamasına izin veren hiçbir savaş öğesi yoktur. Tüm oyun bir rutine dönüşür: Düşmanı Mao Mao'nun "Mao Mao Shining in the Sky" ile şaşkına çevirin, sonra yukarı çıkın ve hackleyin ve oyunun başından oyunun sonuna kadar süreci tekrarlayın.

Vazgeçilebilir ekipman sistemi dışında, karakterin kendisinin yetiştirme unsurları yoktur, bu nedenle en büyük sorun doğal olarak oyuncunun savaştan herhangi bir başarı duygusu alamamasıdır. Kahramanın kendisinin, farklı depolama becerileri elde etmek için ekipmanı değiştirebilmesi dışında başka bir becerisi yoktur.Bu, önceki çalışmalardaki her karakterin çoklu yetenekleriyle keskin bir tezat oluşturuyor.Bu açıdan geliştirici çok Yaklaşım göze çarpmıyor ve gerçek kabul ediliyor, ancak kesinlikle hayal kırıklığı yaratıyor.

Eğer "basitleştirilmiş" dövüş sistemi, oyuncuların olay örgüsüne odaklanmalarına izin verecekse, o zaman yapım ekibinin oyuncunun "çılgın" zorluğunu ayarlama uygulaması gerçekten anlaşılmaz. Oyunun erken safhalarında, "Song of the Saints Zero" nun savaş zorluğu oldukça tatmin edicidir (aksiyon oyunlarında pek iyi olmayan bazı oyuncular, ilk kadın çılgın BOSS ve Groundhog patronundan şikayet edebilirler) ve canavarlara aşinadırlar. Karakteristiklerden sonra temelde herhangi bir yaralanma olmadan bölümü geçebilirsiniz.

Orta vadeli olay örgüsü Longhorn Ormanı'na doğru ilerledikten sonra, oyunun zorluğu katlanarak arttı ve bu kafa karıştırıcı. Oyun sahnesindeki düşman sayısı büyük ölçüde arttı ve son derece agresifler.Haritada çok sayıda çevre tuzağı da var.Bir tek dikkatsizlik bizi nefret ettirecek. Neredeyse hiç gelişimsel unsur olmaması durumunda, oyuncuların karakter özelliklerini geliştirerek oyunun zorluğunu azaltmaları imkansızdır, bu nedenle bu, işletim becerilerimize çok yüksek gereksinimler getirir. Oyundaki aşırı arz unsurlarının eksikliği de oyunun zaten aşırı zorluğunu görünmez bir şekilde artırdı ve sonraki aşamada bir "çıldırtıcı" duruma ulaştı. (Sonunda, BOSS'un art arda toplam üç savaşı vardır. Seviyeyi herhangi bir tedarik unsuru olmadan temizlemek için, korkarım biraz şans alacaktır)

Savaş için yüksek zorluk derecesi ayarlamak istenmeyen bir durum değil Black Soul ve Bloodborne serisi birçok oyuncunun şikayet etmesine neden olsa da bazı kişiler bundan hoşlanıyor. Ancak olay örgüsüne, grafiklere ve müziğe odaklanan bir oyun için bu kadar yüksek bir zorluk seviyesi ayarlamak gerçekten gerekli mi?

Oyunun asıl amacına aykırı olabilecek herhangi bir eğitim unsuru, savaştan sonra bir başarı duygusu eksikliği ve oyuncunun operasyonunda yüksek talepler yoktur. Üretici, oyuncuların olay örgüsüne ve görsel-işitsel efektlere odaklanmasını istiyorsa, bu kötü niyetli ve formalite icabı savaş sistemi bizi sadece bitkin kılar, hayal kırıklığı ve kaygı bataklığına hapsolur ve olay örgüsüne dikkat etme niyeti yoktur. Odin Domain'in yerli versiyonunun bir oyuncusu olmasını beklemek gelince yatağa gidelim.

1 / N Yeni eser: Bu, "Azizlerin Şarkısı" nın tamamı değil

Bir prequel çalışması olarak, "Azizlerin Şarkısı" birinci ve ikinci nesil oyunlardan önce geçiyor ve esas olarak "The Mori Guardian" Vine'ın macera hikayesini anlatıyor. Bununla birlikte, bu oyunun konusu çok kısadır, o kadar kısadır ki oyuncu, oyunun ne tür bir hikaye anlatmak istediğini anlamamış ve aniden sona ermektedir. Oyunda tekrarlanan oyun aşımlarının harcadığı zaman haricinde, bu oyun 4 saat içinde tamamen temizlenebiliyor ki bu da amacı iyi bir hikaye anlatmak olan bir oyun için çok utanç verici.

Şans ve teknolojinin nimetleriyle son BOSS üç oyun savaşını tamamladıktan sonra, oyuncu kırmızı öğrenci cadıyı mutlu bir şekilde gördü ve ardından oyunun bittiği söylendi ve yapım ekibi üye listesinin ekranı açıldı. Şu anda, kalbinizde kara bir soru işareti olmalı: Henüz çok oynamadım, bu TM bitecek mi? Bu bir yalan mı?

Scarlet Witch'in bu sefer yaptığı R miktarı ...

Bu gerçekten bir yalan değil. Oyun yayınlanmadan önce üretici, bu çalışmanın "Sıfırın Şarkısı" nın sadece ilk bölümü olduğunu ve "orta yetenekli" oyuncuların seviyeyi geçmek için sadece 10 saate ihtiyaç duyduğunu belirtti. On dört yıl sonra, eski oyuncular yeni "Aziz Şarkısı" nın yalnızca N'de birini beklediler ve bir aldatılma hissi olduğunu söylemeliyim.

Savaş Dışı Suçlar: Oyun dışında başarısızlık

Aslında oyunun kalitesiyle ilgili bazı sorunların yanı sıra bu oyun da piyasaya sürüldüğü gün bir "kaza" yaşadı. Oyunun Steam sürümü, resmi açılış saatinden sonra oyunculara satın alınmaya açık değildi, ancak o gün öğleden sonra saat ikiye yaklaşana kadar ertelendi. İroni şu ki, oyuncular oyunun kendisini satın alamasalar da, oyunun orijinal müziğini içeren DLC'yi satın alabilirler.

Oyun satın alınamasa da önce DLC'yi satın alabilirsiniz

Oyun geliştiricisi daha sonra sosyal medyada bunun teknik nedenlerden kaynaklandığını açıkladı.Bu tür acısız bir cevap ancak herkesin iyi bildiğini söyleyebilir. Oyunun Steam sürümü Geleneksel Çince'de, 88 yuan fiyatıyla, basitleştirilmiş Çince sürümünden 28 yuan daha pahalı, ancak bence 28 yuan tamamen buna değer çünkü basitleştirilmiş Çince sürümünün Japonca sesi yok. Şu anda oyunun basitleştirilmiş Çince versiyonu TGP versiyonuna ve X mouse oyun kutusu versiyonuna sahip.Yazar, okuyuculara ikincisini satın almamalarını tavsiye ediyor. İkincisinin tüm süreç boyunca İnternete bağlanması gerektiğinden, arada bir doğrulanması gerekir.Bu doğrulama işlemi, oyuna yaklaşık 2 saniyelik donma getirecek ve bu da deneyime yıkıcı bir darbe anlamına geliyor. Yazar bunu neden biliyor? Basitleştirilmiş Çince versiyonunu satın aldıktan sonra, o kadar kızmıştım ki, 60 yuan "Aziz Şarkısı" na olan aşkımı durduramadı, bu yüzden aceleyle Steam versiyonuna koştum. Son olarak, bu 150 yuan, yazarı şimdiye kadar depresyona sokuyor.

sonuç olarak

Yaklaşık 14 yıl sonra, yeni "Azizin Şarkısı" serisinin ilk bölümü nihayet satışa çıktı ... Her neyse, bu kutlanacak bir şey olmalı. Bununla birlikte, beklenti ne kadar büyükse, hayal kırıklığı da o kadar büyük oluyor .. "Song of the Saints" in ilk bölümündeki müzik ve CG'ye ek olarak, eski oyuncular bazı "tanıdık dokunuşlar" bulabilirler ve diğer yerler tamamen ilham verici. . Yazar, oyun yayınlanmadan önce kendimi aşılamış olsa da, gümrükten çıktıktan sonra, hala kalbimde derin bir kayıp hissi vardı.

88 yuan'ın fiyatı ucuz değil, özellikle Steam şu anda kış satış döneminde olduğu için, "Des Siege: Splitting Mankind" yalnızca 52 yuan, "The Witcher 3: Wild Hunt" yalnızca 63 yuan ve "FF10 HD Remake" yalnızca 52 yuan. yuan. 88 yuan bir aile kovası almak için yeterli değil, ancak satın aldığı 88 yuan derin bir hayal kırıklığına uğradı (aslında, yazar neredeyse 150 yuan harcadı). Satmak için onu birkaç parçaya bölmek zorunda kalmak neden iyi değil? Satmak için birkaç parçaya bölmek imkansız değil, ancak sanat ve müzik dışında, bu iş acele eden işlerin izleriyle dolu, belli ki samimiyetten yoksun ve fiyatı için tamamen üzgünüm.

Elbette, oyunu Polonyalı eşek gibi DLC olarak satan hiçbir oyun şirketi yok. "Azizlerin Şarkısı" nın ikinci bölümüne gelince? MMP ile ilgili uygunsuz olup olmadığını bilmediğim bir cümle var.

Artık ananası soymaya gerek yok, birçok insanın hala bilmediği küçük bir mekanizma var! 20 yıldan fazla
önceki
Yüksek satan ürünler liderliği ele geçirebilir, AliExpress'in arama mekanizmasını ayarladığından ve platform patlamasını kuluçkaya yatırdığından şüpheleniliyor.
Sonraki
"Black Shark Game Phone" ile mobil oyun oynamak nasıl bir deneyim?
Bir istatistik yapmak ister misiniz? Pan Yueming ve Dong Jie'nin yıllarca boşandıktan sonra yeniden bir araya gelmesini kaç kişi umuyor?
Fu Yuanhuinin babası gecenin ortasında uykusuz kalana kadar güldüğünde çok komik. Her kare mutlu.
Açıkçası zengin bir ikinci nesil, ancak destekleyici bir rol oynamaya istekli, bir zamanlar sadece 7.000 ödedi ve hala 44 yaşında bekar
Amazon Business'ın hiç bilmediğiniz büyük numarası, geleneksel B2B çevrimiçi işlemleri de kolayca gerçekleştirebilir
Bu güzel filmleri neredeyse özledim! Başlık kötü ama durduramıyorum
Warhammer hakkında pek çok kalıntı ve metin- "Space Battleship: Deathwing"
Hua Chenyu'nun ilk albümü Jiexi'yi geride bıraktı ve "Singer" da birinciliği kazandı. Onun adını hak ettiği doğru mu?
26 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Pasifik'teki hayranlar polis mi? Başka bir en iyi yıldız ve hayran dalgası var.
"Müttefik" gerçek zamanlı taktik oyun yeniden ortaya çıkıyor - "Shadow Tactics: General's Blade"
Şarkıcı Zhang Tianyou, Deng Ziqi'nin Deng Ziqi kadar güçlü olmadığı kadar şanslı ve seyirci onu rahatsız etmeye başladı
To Top