Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Oyuncular mobil bir gruptur, çeşitli oyunlar arasında gelip geçerler. Oyun çemberinde de durum böyledir, sevdikleri oyunlarını çeşitli nedenlerle terk eden oyuncular her zaman vardır. Çeşitli nedenlerle bırakılan oyuna döneceğim . Neden tekrar çukura geri döndün?
Pek çok oyuncu oyunu terk etse de, kalpleri oyundan hala kopuyor, bu yüzden oyunun büyük bir güncellemesi olduğunda yardım edemezler, ancak geri dönüp içeriğin yeni sürümüne bir göz atarlar.
"World of Warcraft" böyle bir oyundur.Oyun her güncellendiğinde, büyük bir oyuncu dalgası geri dönecektir. 2016 yılında, "World of Warcraft" yeni bir genişleme filmi "Revised Legion" yayınladı ve o sırada 12 yıldır faaliyette olan bu oyun, 10 milyondan fazla oturum açma ile bir çılgınlık dalgası başlattı. Blizzard o zamanlar duygulu bir şekilde şöyle demişti: "Yıllardır bu hafızamızdaki en yüksek rekor."
Bu genişlemenin eğlenceli olup olmadığı bir fikir meselesidir, ancak genel olarak Warcraft oyuncuları "gerçek koku yasası" ndan kurtulamazlar.
Çevrimiçi oyunlar ve bağımsız oyunlar arasında büyük bir fark vardır, yani çevrimiçi oyunlarda oynadığınız son şey sosyaldir, çünkü çevrimiçi ziyaretçiler ve insanlar arasındaki etkileşim, oyuncuların farklı engelleri olmasını sağlar. Bu nedenle, uzun yıllardır faaliyette olan çevrimiçi oyunlar sıklıkla ortaya çıkmaktadır.Bir kişinin ayrılması, çok sayıda oyuncunun ayrılmasıyla zincirleme reaksiyona yol açacaktır ve bunun tersi de geçerlidir.
"Jian Wang III" gibi köklü ilişkilere sahip oyunlar özellikle açıktır: Gerçekte hiç karşılaşmamış olsalar da, oyunda kardeşler, kız arkadaşlar, akıl hocaları ve havariler ve hatta düşman olabilirler. Kısacası, bir kişi döndüğü sürece, çukuru terk eden diğer insanlar bilmeden sizinle tanışmak için geri gelecektir. Oyunun büyük verisinde böylesine pürüzsüz bir geri dönüş neredeyse yok denecek kadar az olsa da, oyundaki en sarsılmaz varlık ve oyunun kalıcı olacağının garantisidir.
Bir oyun yapımına yapılan sermaye yatırımı çok büyüktür, bu nedenle oyun yayınlandıktan sonra oyuncu kaybı olursa, oyun şirketi para kaybetmemek için oyun işletim modunu değiştirmek gibi oyuncuları tekrar oynamaya ikna etmeye çalışacaktır.
"Hayatta Kalma Yolculuğu" nun yapımcılığını üstlenen Turtle Rock stüdyosu, asimetrik bir savaş oyunu "Evolution" yaratmak için 3 yıl harcadı. Yaklaşık 29,99 ABD Doları (yaklaşık 191 RMB) fiyatına sahip bu oyun, oyuncuların benzersiz oynanışı ile piyasaya girer girmez satın alımları artırmasına neden oldu, ancak oyun ücretli DLC'ye çok fazla içerik koyduğu ve satın alma oyunu olarak hala ağır Alışveriş merkezi ... artı optimizasyon ve diğer sorunlar, yani bir ay sonra oyun neredeyse tamamen yenildi.
Daha sonra popüler yayıncıları eski haline getirmek için oyun, oynaması ücretsiz bir moda çevrildi ve bu hamle, çukurdan çıkan oyuncuları geri getirmekle kalmadı, aynı zamanda çok sayıda yeni oyuncunun ilgisini çekti. % 7307, neredeyse sunucuyu sıkıştırdı.
Peki, bu sefer gösterinin başarılı operasyonu hayalet hizmeti "Evolution" ı bu yıl Haziran ayına kadar oyaladı.
Birçok uzun ömürlü çevrimiçi oyun, güncelleme boşluğu sırasında oyuncu sayısını her zaman yavaşça kaybeder. Bu nedenle, operatörler popülerliği korumak için sıklıkla popülerliği çekmek için faaliyetlerde bulunur. "Eski oyuncuların geri dönüşü" uzun ömürlü oyunlar için büyük bir harekettir. Kutsamaların ve cömert avantajların birleşimi, geri dönmek için çukuru terk eden büyük bir oyuncu dalgasını her zaman çekebilir.
Tencent'in "DNF" si, şikayet edilen, ancak yine de popüler olan ancak Warcraft'a ayak uydurabilen özel bir çevrimiçi oyundur. 2015 yılında 7 yıldır faaliyette olan "DNF" ulusal servisi popülaritesinde düşüş gösterdi. Ocak ayında Baidu arama endeksi sadece 80.000'i aştı. Şubat ayında "DNF" "Savaşçı Dönüşü" kampanyası düzenledi ve seviye yükseldi. Jeton kuponları, geliştirilmiş kuponlar ve klon gökyüzü setleri gibi çok sayıda avantaj artık çevrimiçi.
Sonuç olarak, arama endeksi o gün 260.000'i aştı ve Mart ayına kadar 120.000'de kaldı.Oyun sunucusu, oyuncular geri döndüğünde panoda popüler olmalı, bu nedenle internet bağlantısı zayıf olan bazı oyuncular sıkışabilir ...
Küçük kardeş Kulu toplamı: Bir oyun sizi çukura geri dönme isteği uyandıracak, bu yüzden sizin için özel bir varoluş olmalı, yani çukura tekrar girmek isterseniz yukarıda bahsettiğimiz noktaların yanı sıra geri dönmeniz için 10.000 neden var mesela hesabınızda bazı puanlar var. Kuponlar, oyun eksiklikleri, bilgisayar yükseltmeleri vb.
Ciddi bir soru: Bıraktığınız bir oyuna hangi nedenle geri döndünüz?