"Horse and Blade 2" yeni bilgi CPU optimizasyonu daha güçlü, Super Battlefield'ı destekliyor

"Horse and Blade 2: Lords", PC platformunda en çok beklenen oyunlardan biri olarak söylenebilir ve beş yıl önce resmi olarak duyurulmuştu ve şimdiye kadar bir çıkış tarihi yok. Ama tabii ki "Benim için torunum yaksın" sadece bir şaka ... Oyunun tamamlanması ilerledikçe "Cycling 2" nin çıkış tarihi de yaklaşıyor.

Geçtiğimiz günlerde "Cyclone 2" nin geliştiricisi TaleWorlds Entertainment, baş programcı Murat Türe aracılığıyla "Cyclone 2" oyun motorunun özelliklerini ve getirdiği iyileştirmeleri tanıtmak için bir makale yayınladı.

Horseback and Blade 2 Baş Programcısı Murat Türe ile Soru-Cevap:

Soru: "Lord" ile ilgili en çok neyi seviyorsunuz?

"Oyunu geliştirirken en mutlu olduğum şey, yeni optimize edilmiş içeriğin işe yaramasıydı ve sonra FPS sayacının arttığını gördüm. Oyunun birden fazla sistemde sorunsuz çalışmasını sağlamak için elimizden gelenin en iyisini yaptık ve oyunun gelişmeye devam ettiğini gördük. Takımım için çok hissediyorum. Memnuniyet ve gurur.

Görsel olarak yeni kumaş simülasyon sistemini çok seviyorum, ancak büyük ölçekli savaşların parçacık efektinin benim favorim olduğunu kabul etmeliyim. "

Soru: "Lord" u yapma sürecinde çözdüğünüz en büyük sorun neydi?

"Aynı zamanda, herhangi bir yönden ödün vermeden kararlılığı, performansı ve görsel efektleri geliştirin. Çözümümüz, ayrıntılı bir entegre sistemi ve çok sayıda otomatik işlevi, kalite güvence ekibinin sıkı çalışmasıyla birlikte kullanmaktır!"

Soru: Şimdi ana sorumluluğunuz nedir?

"Şu anda, son derece düşük donanım yapılandırmalarına uygun hale getirmek için medyanın performansını kontrol ediyor ve geliştiriyorum. Oyuncuların sorunsuz ve keyifli oyun deneyimine değer veriyoruz. Böyle bir deneyim sağlamak için, motoru iyileştirmek için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz."

Soru: "Lord" daki en çok hangi fraksiyonu seviyorsunuz?

"Kültürel nedenlerden dolayı, en sevdiğim hizip Khuzait olmalı."

Soru: BANNERLORD'un motorunun orijinal motordan ne kadar farklı olduğunu düşünüyorsunuz?

"Eski motorda yapılan büyük iyileştirmeleri açıklayacağım.

Render ve post özel efekt sistemini değiştirdik. Oyundaki materyallerin görsel olarak çekici ve tutarlı olmasını sağlamak için fiziksel bir render motoru kullanıyoruz. Alan derinliği, yüksek dinamik aralıklı görüntüleme, ekran alanı yansıması ve ortam ışığı kapatma teknolojisini ekledik ve optimize ettik. Oyunun animasyonunu ve görsel efektlerini geliştirmek için bir grafik işlemci kumaş simülasyon sistemi (çeşitli ızgaraları destekleyen genel bir malzeme sistemi ile) kullanıyoruz.

"Horse and Blade II: Lords", "Warband" den daha yüksek CPU kullanımı gerektirir. Oyunda daha gelişmiş animasyon, ters dinamik sistem, bireysel yapay zeka, kuyruk yapay zeka, savaş hesaplama (mesafe ve görsel efektleri değiştirmeden) ve CPU üzerindeki yükü gerçekten artıran diğer birçok gereksinim kullanan yüzlerce karakter var. .

Bu duruma yanıt olarak, optimizasyon çalışmamız daha çok CPU performansına odaklanmaktadır. Genellikle veri odaklı tasarımı kullanmaya çalışırız, bu da birçok paralellik ve temel kullanım elde etmemizi sağlar. Şu anda, bu çerçevenin% 60-70'i tamamen paraleldir, bu da yakın gelecekte bu çerçevenin mevcut ve yeni nesil CPU çekirdeklerini kullanabileceği ve kullanacağı anlamına gelir. (Eski motorlar genellikle 1 veya en fazla 2 çekirdek kullanırdı.) Bu aynı zamanda, daha fazla çekirdekli yeni CPU'lar görünmeye başladıktan sonra, "Lord" un yeni donanım optimizasyonları yoluyla genişleyebileceği ve böylece oyuncuların ölçeği test edebileceği anlamına gelir. Daha büyük ve daha fazla karakterle savaşın. Mevcut nesil üst düzey oyun CPU'larının savaş ölçeği için şu anki hedefimiz 800 karakter ve 60 FPS.

"Lord" daki sahnenin boyutu genellikle yaklaşık 4 kilometre karedir, bu "Warband" de olduğundan daha büyüktür ve sahne oluşturma daha hızlıdır. Sahne tasarımcılarının kullanması için nesneleri, araziyi ve bitkileri düzenlemek için birçok yeni araç geliştirdik. Ayrıca, her düğüm tarafından kullanılan katmanları sınırlamadan 16 katmana kadar sahneleri destekleyen gelişmiş bir arazi sistemimiz de var. Ek olarak, tasarımcılar artık sahne yükseltme seviye sistemini (1-3 kalenin bir sahneye yerleştirilmesi için sahneyi kuşatmak için kullanılan sahne maskesi sistemi) ve yeni hava sistemini (sahnede farklı hava türleri oluşturmak için kullanılır) kullanabilirler. ) CPU ve sabit diskte yapılan çeşitli optimizasyonlar sayesinde, büyük sahnelerin yükleme süresinin < 1 saniye. "

Hala Zhang Liang'ı mı tutuyorsunuz? Bu 4 büyücü, sezon sonunda en yüksek puanlar için ilk tercihtir, yarım ay boyunca ilk oynayanlar!
önceki
Kobe ve James başarısız oldular. 2005'te yapılması en zor olana dönüp bakınca, 19 yılı hakkında ne düşünüyorsunuz?
Sonraki
Yanlış haberler! Luneng, Pellet'in yüksek ücretli sözleşmesini yenilemek için söylentileri reddediyor
PlayerUnknown's Battlegrounds oyuncuları, tavuk yeme çağında resmi olarak Dota 2'yi aşıyor
Fantasy Westward Journey: Bazı insanların neden bir sürü veri satın almak için milyonlar harcadığını anlatın! Yükseklik farklı!
Jobs'un favori süpermarketini 13,7 milyar dolar kazandı, Amazon tam olarak ne yapacak?
Xuzhou, Jiangsu'da geleneksel festivaller kutlanır
Guofu Daqiaonun kendi "Uçurtma Akışı" tarzı oyun, sonsuz kontrollü yavaşlama ve 5 dakika içinde karşı tarafa vurma
Bu, gençlerin "hak ettiği, karşıladığı ve iyi kullandığı" bir araba
Luo Lingjun: Yerli Şangay "80'ler sonrası" Xuhui'deki eski evin hikayesini fırçalarla anlatıyor ...
Kan kabarıyor! Şampiyonlar Ligi'nde 4 maç merakla bekliyor, iki takım 10 şampiyonluk kazandı
Fantasy Westward Journey: Sadece utanmadın mı? Elinizi daha hızlı hale getirmek mi? İşiniz bittiğinde hala itiraz etmek istiyor musunuz?
Oyun oynarken yanılsama: BGM'mde kimse beni yenemez!
Sonraki dönemin en işe yaramaz 4 suikastçısı olan King Lanling listede ve 15. seviye dövüşleri etli çörekler ve köpekler!
To Top