LOL "Sen ve ben ölümlüüz" 2: Takım rekabetçiliğini geliştirmek için "kolektif akış" nasıl elde edilir?

Bu makale yine "gizemli" şeyden bahsedecek .. "Sen ve Ben Ölümlüyüz" serisinin amacı, LOL oyununu çeşitli yöntemlerle kazanma oranını artırmaktır. Bana inanıyorsanız, bir göz atın ve fırsatınız varsa deneyin. Buna inanmıyorsanız veya ilgilenmiyorsanız, tıklamanız yeterlidir. Her neyse, bahsettiğim şey gerçekten çok boş, belki de sadece kendi mırıldanmamdır.

[Siz ve ben ölümlüler] 2: Takım rekabetçiliğini geliştirmek için "kolektif akış" nasıl sağlanır?

Bu deneyimi bir noktada yaşamış olmalısın. Bir şeyi dikkatle yaptığınızda, geçici olarak kendi dünyanıza dalacak ve dış dünyanın sesini unutacaksınız, iş verimliliğiniz ve yaratıcılığınız büyük ölçüde artacak ve sonrasında bir başarı hissine sahip olacaksınız. Bir zevk duygusu. Buna "akış deneyimi" veya "trans hali" denir. Bir kişi normal bir durumda olduğunda veya rasyonel düşünme baskın olduğunda, beyin dalgaları yayar.Bir kişi tefekkür veya trans durumuna girdiğinde, beynin dalgaları kapanır ve bunun yerine dalgaları ve dalgaları yayar. Bu durumda, insanların karmaşık şeyleri ve kendi yaratıcılıklarını idare etme yetenekleri önemli ölçüde geliştirilecektir. Genç öğrencilerin ve sanatçıların, el kitabı öğrencileri ve adanmış ressamlar gibi bir trans durumuna girme olasılığı daha yüksektir.

Normal şartlar altında akış durumu karşılanabilir ve ulaşılamaz. Fakat eğer birisi akış durumuna kolayca ulaşabiliyorsa, o zaman sıradan insanlara göre bir avantaja sahip olmalıdır. Bu araştırma zaten yurtdışında gelişmeye başladı, daha sonra değineceğiz. Bu yazıda bahsedilecek yöntem, iş verimliliğini artırmak için insanları trans durumuna mümkün olduğunca yaklaştırmaktır.

Birinci yöntem, dış değerlendirmeyi ve öz değerlendirmeyi kesmektir.

Şimdi LOL'den bahsediyoruz, öyleyse bu oyunun gerçek durumundan başlayalım. LOL oynuyorsanız, yapmanız gerekir Yanınızda "BB'yi seven" bir kişiden kaçının ve oyun düşüncenizi kesintiye uğratan harici bilgilerden kaçının. Profesyonel oyuncular için, kamuoyunun geçişini kulaklarınıza kapatmak gerekir. Bu, aslında ulaşılması görece kolay olan dış değerlendirmeyi kesmek içindir. Öz değerlendirmeyi kapatmak ise biraz daha zor. Önce yeterince odaklanmalısın, ikincisi gerilimi unutmalısın Kuro'nun sahtekar oynaması gibi 5000 oyunda eski Knok'a karşı oynadığınızda olduğu gibi. Kişi özverili olma durumuna ulaşabildiği zaman iş verimliliği artacaktır. Şu anda, dış değerlendirme ve öz değerlendirme artık beyninizin CPU'sunu işgal etmediği için, bir şeyler yapmaya konsantre olabilirsiniz.

İkinci yöntem, zamanın geçişini unutun.

Aslında, Beyninizin hesaplamalarını boşa harcayan şeyleri ortadan kaldırmak, aslında insanları daha odaklı hale getirmek ve daha iyi bir trans durumuna ulaşmaktır. Bu, dışsal ve öz değerlendirmeyi kesmek ve zamanın geçişini unutmak için doğrudur. Sözde "uyumak ve yemeği unutmak" durumu biraz trans halidir. Bu, "baş konsollu koni dikenli iplikten" çok daha gelişmiştir. İnsanlar şu anda bu aşırı yöntemi kullanmasalar da, aslında bu aşırı fikri sürdürüyorlar. Ve zamanın geçişini unutun çünkü önünüzdeki şeyleri yapmanın sevincine kapılmışsınız.

Bu noktada korkarım bin kelime var ama bu kadar yazdıktan sonra konuyla hiçbir ilgisi yok gibi görünüyor ... Aşağıdaki başka bir grup insanın konusu.

LOL bir takım oyunudur, akış durumuna bir kişi ulaşabilir ve bunu bir takım yapabilir, buna "toplu akış" denir. Bu durumda, ekipteki herkes verimli bir şekilde iletişim kurabilir ve işbirliği yapabilir, ekip işbirliği yeteneği büyük ölçüde geliştirilir ve tüm ekibin karmaşık şeylerle başa çıkma yeteneği de geliştirilir. Bu toplu akış durumuna ulaşabilecek muhtemelen çok az ekip vardır. E-spor takımının bu duruma ulaşması daha da zor. Bu makale sadece takım işbirliğini geliştirmek için bazı küçük yöntemler kullanmaktır.

Birinci yöntem, iletişim sürecini basitleştirmek ve iletişim verimliliğini artırmaktır.

Son zamanlarda, popüler bir terim bilgi aşırı yüklemesi olarak adlandırılıyor, bu da insanların kısa bir süre içinde büyük miktarda dış bilgi aldığı ve beynin biraz işleyemediği anlamına geliyor. Profesyonel ekiplerin iletişimi, kısa sürede bilgi yüklenmesinin önüne geçmektir. CvMax Griffin'e koçluk yaptığında, oyuncuların takım savaşlarında aşırı derecede iletişim kurmasının tavsiye edilmediğini söyledi. Aslında aşırı iletişim, ekip üyelerinin bilgi işleme baskısını artıracak ve bazı ekip üyelerinin işleyişini de etkileyecektir. Zımni işbirliği yapan bir takım oyuncusu ise, takım savaşlarında gerçekten çok fazla şey söylemeye gerek yok. Belki de belli bir anda, takım savaşının zirvesini oynayabilen GİF oyuncuları "toplu akış" deneyimi yaşadılar. Yazar şahsen ekip üyelerinin hiç iletişim kurmamasını tavsiye etmez, bunun yerine, bilgi alışverişi sıklığını artırmak için bir ekibin bilgi alışverişi sürecini basitleştirmek için bir ekip içinde kendi iletişim dilini oluşturmasını öneririm. Ama tüm bunların temel bir dayanağı var, yani oyuncular birbirlerine çok güvenmeli, belki hayatta çatışmaları var ama oyunda birbirlerine güvenmeleri gerekiyor.

İkinci yöntem, kendini önerme.

İnsan vücudunun biyolojik bir saati vardır; örneğin uyumak için biyolojik bir saat, iş için biyolojik bir saat ve hafta sonu eğlencesi için biyolojik bir saat. Bir kişinin ne tür bir biyolojik saat aşamasında olduğu, hangi duruma ulaşır ve biyolojik saat çalıştırılabilir. Profesyonel oyuncular için her şeyden önce yeterince uyumanız gerekir, geç yatabilirsiniz, ancak çalışma ve dinlenme süreleri sabit olmalıdır; ikinci olarak, profesyonel oyuncular vücutlarının hangi duruma girmek üzere olduğunu belirtmek için belirli eylemleri kullanabilirler. Örneğin, oyun bittiğinde, oyuncu vücudun işten ayrılmaya hazır olduğunu belirtmek için benzersiz bir yol kullanabilir. Örneğin, oyun başlamadan önce vücudun dövüşmek üzere olduğunu anlamasını sağlamak için belirli hareketler de kullanabilirsiniz. Belirli bir eylem nedir? Bu o kadar da gizemli değil, oyundan önce bir oyuncunun biraz uzaması olabilir veya bir oyuncu kendisi için bir bardak su koyabilir. Tüm takıma yayılırsa minimalist bir egzersiz veya göz egzersizi olabilir. Eylem önemli değil, anahtar vücuda bir ipucu vermektir. Bu yöntem, oyuncuların sahada olmasını sağlamaya yardımcı olur.

Akış deneyimi üzerine araştırma yurtdışında nispeten hızlı bir şekilde gerçekleştirildi ve bazı endüstrilerde uygulandı. Normal şartlar altında, oturma meditasyonu akışı sağlamanın en doğal yoludur. Tabii ki, akış durumuna karşı da uyanık olmalıyız ve açgözlü olmamalıyız.Rasyonel düşünme, bir şeyler yapmanın temelidir.

"Sen ve ben ölümlüüz" 3: LOL oyunlarının kazanma oranını artırmak için "stratejik düşünme" nasıl kullanılır?
önceki
Tanrıça Festivali'nde LOL Oyun Tanrıçası'nı izleyin Burada sevdiğiniz "wifi" var mı?
Sonraki
LOL "klon modu" geri dönmek üzere, karşılaşmak istemediğiniz garip rutinleriniz var mı?
LCK sıralama incelemesi: T1 yanlışlıkla yuvarlanıyor ve ilk play-off modeline yol veriyor
ADC besin zincirinin dışında dolaşmak: "İki ok ve bir kişi" zırh delici Verus nasıl oynuyor?
Sword'un son vurgusu? Kılıç kralı ilk önce uyurgezer Kuro GRF'ye gitti.
Utangaç hayal kırıklığına uğrayacak! Yumruk, LOL Smash Bros. Sıralamalı maçları artırmayacak, ancak oyuncuların başka önerileri var
LOLun Korkulukun oyun içi efektlerinin yeni sürümü ortaya çıktı. Bu görünüm benim "kafa derisini karıncalandırıyor"
Beijing Business'tan 2020'deki ilk yoğun kar testini isteyin
Henan Eyaleti, Nanyang Şehri, Xinye İlçesinde 2.1 büyüklüğünde bir deprem (patlama şüphesi) meydana geldi
LCK'ya bakın ve değer verin: Dolan, Niu Guorui'yi yener ve ADC, Aoun'u yenemez ve hayatta kalma baskısını gösterir
LOL: Belki ileride "Mavi Kart Ustası" na gülemezsiniz.
LOL'un son görünümünde sade ve samimi çalışma
ESPN'in son güç listesi: LCK ilk ikiye hükmediyor, T1 titriyor, FNC sonunda G2'yi geride bırakıyor
To Top