"Sen ve ben ölümlüüz" 3: LOL oyunlarının kazanma oranını artırmak için "stratejik düşünme" nasıl kullanılır?

Önceki makale serileri gibi, bu hala nispeten "gizemli" bir LOL metodolojisidir. Amaç, bazı özel yöntemlerle LOL oyunlarının kazanma oranını artırmaktır. Yararlı bulursanız, bir göz atabilirsiniz, ilgilenmiyorsanız, tıklamanız yeterlidir. Yazarın görüşüne göre, bir LOL oyunu aslında bir oyun teorisi düellosudur ve "stratejik düşünme" bu oyunun içeriğini daha iyi çözmektir.

[Siz ve ben ölümlüler] 3: LOL kazanma oranını artırmak için "stratejik düşünme" nasıl kullanılır?

LOL aslında oyuncuların sürekli olarak seçimler yapmasını gerektiren bir oyundur ve oyunun durumuna göre yapılan her seçim bir oyun noktasıdır. Stratejik düşünceye gelince, bizim ve karşı taraf arasındaki oyunu çözmek ve kendi karar ve davranışlarımızı daha yapılandırılmış hale getirmektir. Stratejik düşünme, oyun teorisindeki dört temel senaryoya, yani karşılıklı hareketler, eşzamanlı hareketler, rastgele hareketler ve mahkumun ikilemine yanıt verir. Dört durum için yazar da kendi çözümlerini verecektir.

1. Birbirinizle hareket edin

Oyun teorisinde en temel analiz yöntemi "önceki bakış açısı ve geriye dönük muhakeme" dir. Sözde ileriye dönük bakış açısı, diğer tarafın bir karar vermeden önce ne yapacağını ve kararının sonuçlarını tahmin etmektir. Geriye dönük akıl yürütme denen şey, önce kişinin nihai hedefini açıklığa kavuşturmak, ancak hedefe ulaşmak için yapılması gerekenleri geriye doğru itmektir. Belirli bir LOL oyununda, koridor aşamasında saldırmak istediğinizde, rakibin elinde hangi becerilere sahip olduğu, buna göre hangi eylemleri yapacağı ve tepki verip vermeyeceği gibi rakibin kararını göz önünde bulundurmanız gerekir. Dövüş, onun karşı saldırısı öldürme sürecimi etkiledi mi? Açıkça söylemek gerekirse, bu süreç "empati" dir. Başkalarının önce ne yaptığını düşünürseniz, kendi kararlarınız zaman içinde revize edilebilir. Geriye dönük akıl yürütmeye gelince, sizden oyun durumuna göre size faydalı olacak bir hedef belirlemenizi ve ardından çözüm sürecini düşünmenizi istersiniz. Örneğin, rakip savunma kulesini aşağı itmek istiyorsanız, o zaman bu hedef etrafında plan yaparsınız. Örneğin, Xiaolong'u almak istiyorsanız, o zaman bu hedef için önceden hazırlanmanız veya orta şeridin çizgiyi itmesine yardım etmeniz veya asistandan vizyonu önceden ayarlamasını istemeniz gerekir.

İki, aynı anda hareket et

Gerçekte, bir strateji oluşturduğunuzda karşı taraf da bir strateji yapıyor. Örneğin, Xiaolong bir oyunda bir oyun noktasıdır, bu nedenle her iki tarafın da bu kaynak noktası için önceden hazırlık yapma olasılığı yüksektir. O zaman bu zamanda, her bir taraf kendi gerçek durumuna göre optimal bir strateji oluşturmalıdır. Örneğin, baskın taraf vizyonu ve konumu önceden ayarlayabilir ve ardından ejderhayı aldıktan sonra geri çekilebilir. Dezavantajlı taraf için en uygun strateji, ejderhanın değerini tahmin etmektir. Değilse, orman macerasına değer mi? Vazgeçebilirseniz, ejderhayı kaybetme kaybını telafi etmek için ne yapabilirsiniz? Şu anda, alt tarafın kuleleri itmek ve piyon hatları ile uğraşmak için en uygun stratejisi, onların optimal stratejisidir. LOL'de bu davranışa "kaynak değişimi" diyoruz. Ve onun yol gösterici metodolojisi, her iki tarafın aynı anda hamle yaptığında en uygun karardır. Bu sürecin zorluğu yürütme değil, zamanlamanın yargılanması ve kavranmasıdır. Bu yüzden takımın temel komuta oyuncularına ihtiyacı var.

3. Rastgele hareketler

Rastgele hamleler yapmanın nedeni, eylemlerinin ve kararlarının rakipler tarafından tahmin edilmesini engellemektir. Örneğin, baskın koridor döneminde rakip, baskılamaya devam edeceğinizi düşünür, ancak üst şeridinizi serbest bırakmak ve çift şeridin bastırma yeteneğini yaymak için şeridi değiştirmek için fikrinizi değiştirebilirsiniz. Ancak bu sürece devam etmeden önce, büyük hedefinizi belirlemek için, çizgileri değiştirmek adına çizgileri değiştirmek yerine önce empati ve geriye dönük akıl yürütmeyi kullanmalısınız. Bir LOL oyunundaki durum sürekli olarak değişmektedir ve belirli bir pozisyondaki bir oyuncunun "rastgele hareket" yapma şansı her zaman vardır. Ek olarak, oyun başlamadan önce, profesyonel bir oyuncunun kahraman havuzu da "rastgele bir hamle" olabilir. Hem tankları hem de suikastçıları oynayabilirse, rakibin BP'nizi tahmin etmesi daha zor olacaktır.

Dördüncüsü, mahkumun ikilemi

Sözde tutuklu ikilemi, kötü şeyler yapmış iki kişi tutuklanırsa, ikisi de reddederse, bir yıl eğitilmeleri gerekir, eğer ikisi de itiraf ederse, iki yıl eğitilmeleri gerekir. Bir kişi açıkça reddederse, o zaman inkar edenler eğitim almak zorunda kalmazlar ve açıkçası beş yıl eğitim alırlar. LOL'de, oyunun her iki tarafı da bazen bu mahkumun ikilem benzeri durumuna düşüyor. Örneğin, büyük ejderha grubunun çekilmesinde, güç dengesindeki iki taraf bunu rasgele yapmaktan korkar, çünkü kalan kan rakip tarafından yakalanır ve tepki çok yavaş olursa rakip ikinci ejderha olur. Ancak bir tarafın geciktirmek istediğini, ancak diğer tarafın yapamayabileceğini anlamalıyız. Örneğin, iyi bir çizgiye sahip olan taraf zamanı geciktirmek ister, örneğin, geç bir dizilişe sahip olan taraf zamanı geciktirmek ister, diğer yandan zayıf bir çizgi olan bir taraf hızlı bir şekilde, zayıf bir dizilişe sahip olan ejderhayla savaşmak ister.

Taraflardan biri mahpusun ikileminden çıkmak isterse, o zaman mevcut en uygun stratejiyi seçebilir ve ardından risk alabilir. Yukarıdaki örnekte, inkar aslında en uygun stratejidir. Ejderha grubunda, ejderhayı açmak için risk almak en uygun stratejidir. Tutsak ikileminden çıkmak istemeyen parti ne olacak? Dengeyi bozanlara yaptırımlar uygulayabilir. Örneğin, üst sıra tek bantlı olsun, rakip ejderhayı oynamakta ısrar ederse ve onu durduramazsa rakibinin yüksek noktasını zorlayabilir, bu da kendi avantajlı stratejisidir. Başka bir örnek olarak, LCK'deki gelişimsel bir oyunda, ormancılardan biri yola çıkmaya cesaret ederse, diğer taraf ejderhayı zamanında sürebilir. Bu, dengeyi bozan kişinin cezasıdır ve rakip mahkumun ihtiyacınız olan ikilemine düşecektir. , Sınırı rastgele geçmeye cesaret etmeyin. Ve bu aslında oyunun ritmi.

Sonunda bir cümle gönderiyorum, sadece yemek tarifi yazarıyım, yemek yapmıyorum veya beslemiyorum. Gelecekte, bazı özel problem çözme modelleri yazacağım.

LEC listesinin ilk savaşı sona erdi: G2 tek rüzgarlı kadın saç kesimi, FNC bir hata tüm durumu mahvetti
önceki
LOL "Sen ve ben ölümlüüz" 2: Takım rekabetçiliğini geliştirmek için "kolektif akış" nasıl elde edilir?
Sonraki
Tanrıça Festivali'nde LOL Oyun Tanrıçası'nı izleyin Burada sevdiğiniz "wifi" var mı?
LOL "klon modu" geri dönmek üzere, karşılaşmak istemediğiniz garip rutinleriniz var mı?
LCK sıralama incelemesi: T1 yanlışlıkla yuvarlanıyor ve ilk play-off modeline yol veriyor
ADC besin zincirinin dışında dolaşmak: "İki ok ve bir kişi" zırh delici Verus nasıl oynuyor?
Sword'un son vurgusu? Kılıç kralı ilk önce uyurgezer Kuro GRF'ye gitti.
Utangaç hayal kırıklığına uğrayacak! Yumruk, LOL Smash Bros. Sıralamalı maçları artırmayacak, ancak oyuncuların başka önerileri var
LOLun Korkulukun oyun içi efektlerinin yeni sürümü ortaya çıktı. Bu görünüm benim "kafa derisini karıncalandırıyor"
Beijing Business'tan 2020'deki ilk yoğun kar testini isteyin
Henan Eyaleti, Nanyang Şehri, Xinye İlçesinde 2.1 büyüklüğünde bir deprem (patlama şüphesi) meydana geldi
LCK'ya bakın ve değer verin: Dolan, Niu Guorui'yi yener ve ADC, Aoun'u yenemez ve hayatta kalma baskısını gösterir
LOL: Belki ileride "Mavi Kart Ustası" na gülemezsiniz.
LOL'un son görünümünde sade ve samimi çalışma
To Top