2016 Faaliyet Raporu: iOS uygulama geliri Çin'de 1 numara, katkıda bulundun mu?

Bu makale ilk olarak Ai Faner'da (WeChat ID ifanr) yayınlandı. Aifaner gelecek hakkında rapor verir ve yeni yaşam liderine hizmet eder.

2016 yavaş yavaş sona ererken, büyük pazar araştırma kurumları yıl sonu envanterini başlattı. 17 Ocak'ta App Annie, "Global Mobile App Market 2016 İncelemesi" ni yayınladı. Rapor, 2016'da küresel uygulama indirmeleri, kullanım süresi ve gelir önemli ölçüde arttı ve iOS uygulama mağazasında en yüksek gelire sahip ülke Çin oldu. . App Store vs Google Play

Ai Faner (WeChat Kimliği: ifanr) geçen yılki geriye dönük raporda, iOS App Store ile Google Play App Store arasındaki indirmeler ve kârlılık arasındaki farkları analiz etmeye odaklandı: Google Play Store'un indirmeleri iOS App Store'un önündedir ve daha geniş bir kapsama sahiptir; ancak ikincisinin kârlılığı öncekinden daha iyidir .

Bu yılki duruma bakıldığında, bu eğilim temelde pek değişmedi. 2016 yılında, küresel uygulama mağazasının yıllık indirmeleri 90 milyarı aştı ve bunun Google Play mağazasının indirmeleri hâlâ Keskin liderlik İOS App Store'da.

Küçük fark şudur: Çin pazarının güçlü performansı sayesinde iOS App Store'daki indirme sayısı 2016'da biraz arttı.

İki platformda, kullanıcılar tarafından indirilen uygulama kategorileri oldukça farklı olmakla birlikte, İndirmelerin en büyük katkısı oyun dışı uygulamalardan gelir.

  • Google Play mağazasında, En çok indirilen uygulamalar, iş ofisi, araçlar ve sosyal ağ gibi "yüklü" uygulamalar olma eğilimindedir

  • İOS platformu daha yüksek bir olgunluk derecesi göstermiştir ve kullanıcı uygulaması indirmelerindeki artış esas olarak Finansman turizm Fotoğraf ve video

2016'da iOS platformu, Android'den hala daha karlı. Bunların arasında, iOS uygulama mağazasının geliri yıl boyunca yaklaşık% 50 arttı ve altının kralı konumunu pekiştirmeye devam etti.

İndirme işlemlerini etkileyen faktörlerin aksine, Uygulama mağazası gelirinin ana kaynağı oyun uygulamalarıdır. 2016'da iOS uygulama mağazası ve Google Play mağazasının oyun geliri sırasıyla gelirin% 75 ve% 90'ını oluşturuyordu. .

Ancak App Annie, uygulama mağazasının gelirinin artmasına rağmen, yayıncının toplam uygulama gelirinin yarısına ulaşmadığını da belirtti. Ayrıca 2020 yılına kadar Uygulama içi reklam geliri, uygulama mağazası gelirini aşarak payını% 62'ye çıkaracak . Ayrıca, indirme ve gelire ek olarak, Uygulama kullanımı (esas olarak kullanım süresi) Uygulamaların değerini ölçmek için giderek daha önemli bir gösterge haline geldi. Yalnızca Android platformu hesaba katılıyor. 2016'da küresel uygulamaların toplam kullanım süresi, bir önceki yıla göre 150 milyar saatin üzerinde artışla 900 milyar saate yaklaştı.

Uygulama kullanımındaki artış, uygulama kullanım kategorilerindeki değişiklikleri de bir ölçüde yansıtıyor. Rapordaki popüler uygulamaların aktif kullanıcı sayısının dünya çapındaki sıralamasından da görülebileceği gibi, Sosyal ve iletişim yazılımları hala en yaygın kullanılan uygulamalardır , fakat Video, oyunlar, alışveriş ve diğer uygulamalar da önemli bir büyüme trendi gösteriyor .

Bu uygulamalar belirli bir ölçüde kullanıcının uygulamada kalma süresini artırmakta, katılımı artırmakta ve uygulama geliri artışı için daha fazla olanak yaratmaktadır.

Çin pazarı büyüdü, olgun pazarlar ve gelişmekte olan pazarların kendi güçlü yanları var

2016'da, küresel iOS App Store ve Google Play Store'un uygulama indirmeleri, kullanımı ve geliri önemli ölçüde arttı. Özellikle Çin'de, geçen yıl iOS App Store indirme listesinin zirvesine ulaştıktan sonra, bu yıl gelir listesinin birincisi oldu.

2016'nın dördüncü çeyreğinde, Çin'in iOS mağazasındaki yayıncı geliri 2 milyar doları aşarak rekor kırdı. App Annie ayrıca, tüm iOS uygulama pazarının gelir artışını teşvik eden şeyin Çin pazarının olağanüstü performansından kaynaklandığını da belirtti. İstatistiklere göre, Çin pazarı, küresel iOS uygulama mağazası gelir artışının neredeyse yarısına katkıda bulundu. Uygulama türleri açısından, oyun uygulamaları (özellikle rol yapma oyunları) ve sosyal uygulamalar, Çin'in uygulama mağazalarının gelirinin çoğuna katkıda bulunuyor. Yabancı uygulama yayıncıları Çin pazarına her geçen gün daha fazla önem verirken, Çinli yerel uygulama yayıncıları da giderek büyüyor. İster küresel gelir sıralamasında, ister indirme sıralamasında veya popüler uygulamaların aylık aktif kullanıcı sıralamasında olsun, Çinli yayıncılar görülebilir.

Önceki jailbreak ve korsanlık trendinden mevcut ücretli indirme ve kullanıma kadar, ister kullanıcı alışkanlıkları ister yayıncıların geliştirme yetenekleri açısından, Çin uygulama pazarı hızla büyüyor ve olgunlaşıyor. Geleneksel olgun piyasalar ve gelişmekte olan piyasalar da farklı gelişim aşamalarından geçiyor. İndirme, kullanım ve gelirle ilgili üç göstergeden, Olgun pazarlar, indirmelerin büyüme aşamasından kullanım ve gelirin büyüme aşamasına geçerken, gelişmekte olan pazarlar hala indirmelerde hızlı bir büyüme dönemindedir.

Örnek olarak Amerika Birleşik Devletleri, Almanya ve Japonya'yı ele alalım. 2016'da uygulama indirmelerinin büyüme hızı yavaşlasa da, kullanıcının kullanım süresi ve uygulama geliri nispeten yüksek bir seviyede kaldı ve istikrarlı bir performans gösterdi.

Bu gösteriyor ki, Olgun pazarlar, dikkatle seçilmiş yüksek kaliteli uygulamaları kullanmaya daha meyilli ve uygulamalarda tüketmeye daha istekli olan çok sayıda olgun kullanıcı yetiştirmiştir. .

Hindistan ve Brezilya gibi ülkelerin temsil ettiği yükselen pazarlar, önceki yıllarda Çin'in gölgesine sahip. 2016'da Hindistan, Google Play'in kapsamlı indirme sıralamasında Amerika Birleşik Devletleri'ni geride bıraktı ve şampiyonluğu kazandı. Bu, son yıllarda Hindistan'daki yerel akıllı telefon pazarının refahından kaynaklanıyor.

Hindistan'ın yerel akıllı telefon üretim kapasitesindeki artış nedeniyle Hindistan, 2016'da ABD'yi geride bırakarak dünyanın en büyük ikinci akıllı telefon pazarı haline geldi. Bununla birlikte,% 30'un altındaki mevcut akıllı telefon penetrasyon oranı, Hindistan uygulama pazarının hala önemli bir gelişme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

Popüler oyun hala bir "para ineği" ve kara atlar hafife alınmamalıdır.

App Annie tarafından yayınlanan "Uygulama Karlılığı Raporu" na göre, 2016'da oyun uygulamalarının geliri, uygulama gelirinin ana bölümünü oluşturmaya devam etti . Özellikle, popüler oyunlar yalnızca uygulamaların indirilmesini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcıların harcadığı süreyi önemli ölçüde artırır ve daha fazla gelir sağlar.

Örnek olarak 2016'nın en popüler artırılmış gerçeklik oyunu "Pokemon GO" yu ele alalım. 2016 sonu itibariyle, bu oyuna yapılan tüketici harcamaları 950 milyon doları aştı. Tüketici harcamalarının 800 milyon ABD Dolarına ulaşması için gereken süreye bakılırsa, "Pokemon GO" yalnızca 110 gün sürdü ve 250 günlük "Candy Legend", 400 günlük "Zhilong" ve "Clash of Clans" dönemini çok geride bıraktı. 500 gün.

Artırılmış gerçeklik (AR) kavramı, iyi bilinen IP ve sosyal özellikler "Pokemon GO" nun başarısının anahtarı olarak kabul edilir. Öncelikle, kullanıcıları indirmeye çekmek için popüler konsept konuları kullanılıyor ve ardından konunun popülerliğini korumak için içerik güncellemeleri devam ediyor. "Pokémon GO" nun karlılığı artmaya devam ediyor. App Annie'nin 2016 üçüncü çeyrek piyasa endeksi raporuna göre, "Pokemon GO" kullanıcıları diğer 19 büyük oyunla neredeyse aynı süreyi harcadı.

"Pokemon GO" gibi olağanüstü popüler oyunların yanı sıra, yerel Çinli oyun üreticileri tarafından başlatılan rol yapma oyunları (RPG'ler) da iyi performans gösterdi.

App Annie tarafından önerilen mobil oyunların önemli ölçüsüne göre kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU), Japonya hala lider konumda olmasına rağmen, Çin 2014'ten bu yana yaklaşık 10 kat büyüdü . Bunlar arasında yerel oyunlar "Westward Journey" ve "Fantasy Westward Journey" ARPU sıralamasında ilk beşte yer almaktadır.

2016 yılında uygulama pazarında oyun uygulamalarının yanı sıra çevrimiçi video, mobil perakende ve perakende bankacılık gibi "kara atlar" da bulunuyor.

onların arasında, Çevrimiçi video uygulamalarının geliri `` patlayıcı bir büyüme '' gösteriyor . Küresel popüler uygulamaların kapsamlı gelir sıralamasında, çevrimiçi video uygulamaları ilk on sırada yer alıyor (sırasıyla Netflix, HBO NOW, iQiyi ve Hulu). Bölgesel dağıtım açısından bakıldığında, ABD, İngiltere ve Çin'in iOS uygulama mağazaları, çevrimiçi video uygulaması gelirlerinde önemli bir artış gördü . Bunların arasında, Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'taki çevrimiçi video uygulaması ödeme işi, özellikle iki ülkedeki çevrimiçi video uygulamalarına gelirin çoğuna katkıda bulunan spor etkinlikleri için içerik abonelikleri olmak üzere, nispeten olgun bir gelişim aşamasına girdi.

Çin'deki çevrimiçi video uygulamalarının geliri hızla gelişti, ölçek hala Amerika Birleşik Devletleri'ninkinden daha küçük olsa da, büyüme oranı önemli. Geleneksel çevrimiçi video uygulamalarının aktif performansına ek olarak, pazar için yeni geliştirme fikirleri de sağlar. 2016, Çin'in canlı yayınının geliştirilmesinin ilk yılı olarak biliniyor.En güçlü olanın yükselişi, büyümesi ve hayatta kalmasıyla geçen bir yılın ardından, Inke gibi canlı yayın uygulamaları kademeli olarak kendi para kazanma modellerini araştırdı.

Canlı yayın uygulamaları yalnızca Çin pazarında değil, Asya'da ve hatta dünyada bir trend oluşturdu. App Annie tarafından daha önce yayınlanan "Asya Çevrimiçi Video Uygulaması-Mobil Canlı Yayın Yeni Pazarlara Giriyor" raporuna göre Japonya, Güney Kore, Endonezya, Tayland ve diğer yerlerde canlı video uygulamaları ortaya çıktı. Facebook, Instagram, Twitter vb. Sosyal yazılım uygulamaları da canlı yayın alanına girmeye başladı.

App Annie düşünüyor, Sosyal etkileşim, canlı akış uygulamalarının başarısının anahtarıdır . Pazarlama için ünlü efektleri kullanan hediyeler, ödüller ve ücretli üyelik modelleri şeklindeki mikro işlemler, Asya'daki canlı yayın uygulamaları için ana para kazanma yöntemleridir. Ancak Asya-Pasifik bölgesi dışındaki diğer bölgeler için, bu modelin doğrudan kopyalanıp kullanılamayacağı ve kullanılıp kullanılamayacağı doğrulanmayı beklemektedir.

App Annie, mobil perakende ve perakende bankacılık gibi sektörün şeklini değiştiren uygulamalar konusunda da oldukça iyimser.

2016, küresel perakende sektöründe çok büyük değişikliklere sahne olan bir yıl oldu. İnternet Perakendecisinin tahminine göre, 2016 yılında küresel mobil perakende satışları 2015'e göre% 53 arttı ve çevrimiçi ve çevrimdışı entegrasyon ve dijital öncelik dahil olmak üzere mobil perakende uygulamaları da hızlı bir büyüme kaydetti.

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Black Friday'den Çin'de Double 11'e kadar, mobil perakende ve perakende pazarlama faaliyetleri arasındaki korelasyon artmaya devam ediyor. App Annie'nin tahminlerine göre, mobil alışveriş tüketimi ve katılımı gelecekte artmaya devam edecek. Bu nedenle, geleneksel perakendeciler, mobil perakendeciliğin getirdiği zorlukların üstesinden gelmek için uygulama stratejilerine yatırımları artırmalıdır.

Başlık resmi: Digital Trends, örnek: App Annie

Bu makale, cep telefonlarını daha kullanışlı hale getiren AppSo tarafından önerilmektedir. WeChat hesap uygulama çözümüne dikkat edin ve "övgü" ye yanıt vererek Economist'e 2 iyi şeyi nasıl yapacağını söyleyin, böylece övgü orijinalin 40 katı olur.

AppSo da küçük bir iş yaptı

Model oyun kontrolü: Ne yapmak istiyorsan onu yap, 78 Dragon Ball Monkey King
önceki
Jet Li, ciddi hastalık söylentilerini ortadan kaldırmak için "Eğlenin" adlı yeni bir film çekiyor, giydiği kıyafetler hayatın mevcut durumunu gözler önüne seriyor.
Sonraki
Model oyun kontrolü: Devam edin! Evrendeki en güçlü Minion arabası
98 yaşında bir bayan maaşını 50 yıl önce ödemeye geldi: rahat olabilmesi için borçlarını ödemesi gerekiyor
14 günde 287 milyon gişe ile ağızdan ağıza söz "Önceki 3" ü geçti, neden gişe karşı tarafınkinden daha az?
"Color Jet Group 2" Japonya, Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa hizmet festivali bilgi özeti
Zafer Kralı sihirli bir silahtır. Bu cep telefonlarına sahip olmak sizi daha güçlü kılar
İnternet şirketlerinin Tayland'ın mobil ödeme ortamını tekeline alması neden zor?
Ghost Blowing Fenerler En Heyecan Verici "Yunnan Solucan Vadisi" İlk Film Yönetmeni Otoriter Cevap: Sizi hayal kırıklığına uğratmayacak
Bu uygulama ayrıntıları sizi yakaladı, henüz bulmadınız mı? İlham verici sabah okuması
Model oyun kontrolü: Kristalin tek boynuzlu atlara özel olduğunu ve boğaların da mevcut olduğunu kim söyledi
Global gişe satışları 7,8 milyar ama yurt içi satışlar 250 milyondan az Hollywood gişe rekorları kıran filmler yine sokakta mı?
Model oyun kontrolü: alçak anahtar muhteşem, Okawara Kuno saldırı ücretsiz
Stephen Chow'un oynadığı, biri klasik, diğeri bilinmeyen iki "edebi ve sanatsal film"
To Top