Son zamanlarda yerli "kılıç ustaları" ve Japon "samurayları",
Oyun çevresinde bilinçsizce PK başlattı
İlk olarak, son E3 oyun şovunda,
Farklı şirketler tarafından geliştirilen Japon samuray temasının üç şaheseri:
"Soul of Tsushima", "Sekiro" ve "Nioh 2" seyircilerle parladı.
Onlar böyledir
Böyle
Böyle bir
Sayısız Avrupalı ve Amerikalı oyuncu "İnanılmaz" diye haykırdı!
fakat! Bunun arkasında düşünülemez bir şey var:
Neden dövüş sanatları oyunları Avrupa ve Amerika pazarlarında hiç başarılı olmadı?
Ama aynı doğu kültürünün samuray teması E3'te çok para kazanabilir mi?
Bugün bip sesi
Dövüş sanatları oyunumuz neden yurt dışına çıkamıyor?
Birincisi, dövüş sanatları sistemi kaotiktir ve ölümsüzler bölünmez.
Hem samuray kültürü hem de dövüş sanatları kültürü gerçek tarihsel geçmişlere dayanmaktadır.
Ancak samuray kültürü, dövüş sanatları kültüründen çok daha basittir!
Uzun süredir, farklı yaratıcıların geniş açık fikirleri nedeniyle,
Bırakın oyunları, dövüş sanatları için birleşik bir sistem yoktur.
Aslında, Avrupalı ve Amerikalı süper kahramanların başlangıçta benzer sorunları vardı.
Sadece New York'ta çok sayıda süper kahraman yaşıyor
New York'taki "Yenilmezler" karargah binası
Ama süper kahramanlar temelde tek başlarına savaşırlar,
Bu, ara sıra bir kamera hücresinden başka bir şey değil, bir takım oluşturmak (yeniden bağlanmak) veya başka bir şey.
Berbat olsa bile nihai bir çözüm paralel evren vardır;
Başlamadan çeşitli güçleri ve tarihi olayları içeren dövüş sanatları arenasından çok daha basit ve nettir.
Xian Xia ve Xian Xia'nın ortaya çıkışı, dövüş sanatları dünyasını daha da kaotik hale getirdi.
İlk yıllarda Kore fantezi MMO'nun büyük etkisiyle birleştiğinde,
Yerli dövüş sanatları oyunlarının ifade şeklini bilinçaltında değiştirdi
Göz kamaştırıcı beceri efektleri, muhteşem kanatlar ve uzaylı binekleri ...
Hepsi yerli dövüş sanatları oyununun bir parçası olarak taklit edildi ve emildi.
Zaten kaotik olan dövüş sanatları kültürünün, dört farklı görüntünün yolunda gittikçe ilerlemesine izin verin.
İkincisi, dövüş sanatları oyunları fazla ticarileştirildi.
Dövüş sanatları kültürünün Çin halkının kalbindeki tanınırlığı çok yüksektir.
Doğal olarak çok sayıda yerli üreticinin ilgisini çeken,
Önceden belirlenmiş temaya bakılmaksızın oyunun oynandığı ölçüde bile.
Son yıllarda büyük spam sayfası oyunları ve mobil oyunlar,
Dövüş sanatları oyunlarının temelini daha da yok ediyor
Yabancıların hayalindeki dövüş sanatları böyledir
Aslında görülen dövüş sanatları oyunu şöyle
Bir dizi kaynak kodu, malzeme parçaları,
Üç veya dört kişi artı bir hafta.
"Yeni" bir dövüş sanatları sayfası oyunu ve mobil oyun piyasaya sürüldü.
Sırada intihal için tanıdık küçük reklam var,
Ayrıca intermodal taşımacılık, devretme, satın alma hacmi, anahtar kelime optimizasyonu gibi oyuncuları kandırmanın alışılmadık yolları.
Beep Jun görünümünde,
"Dövüş sanatları" tamamen ilgi alanlarına göre hızlı para kazanma aracına indirgenmiştir.
İçerik eksikliği ve kötü şöhret yerli oyuncuları tereddüt ediyor.
Avrupalı ve Amerikalı oyuncuları çekmek için onlara güvenmek ister misiniz? rüya!
Üçüncüsü, kültürel etkimiz yeterince uzak.
Japonya, 1970'lerin sonunda dünyanın en büyük ikinci ekonomisi haline geldi.
Japon kültürünün dünyaya ihracatını teşvik etmek için hiçbir çabadan kaçınmıyorum.
Bu politikalar dizisi, 2004 yılında resmi bir slogan olan "Cool Japan" olarak özetlendi.
Basit bir bip sesi şudur: Bırakın yabancılar Japonya'nın havalı ve Japon kültürünün havalı olduğunu düşünsün.
Şimdi, bu uzun vadeli çabaların verimli olduğu görülüyor.
Oyunlar, animasyonlar ve hatta yiyecekler Japonya'nın yumuşak güç etiketleri haline geldi.
Batılı insanlar da samuray ve ninja arasındaki farkı ayırt etmeye başlıyor.
Ya da Miyamoto Musashi'nin Sasaki Kojiro'ya karşı verdiği savaşın son hikayesi.
"Musashiden" in İngilizce versiyonu
Binlerce yıllık geçmişimize rağmen,
Ancak kültürel etki uzun zamandır Asya ile sınırlı.
Batı ülkelerine kültürel ihracatın ancak yeni başladığı söylenebilir.
Pek çok Çin tarihi ve düşüncesini içeren kapsamlı dövüş sanatları kültürünü tamamen aktarmak istiyorum,
Kapsamlı ve uzun vadeli bir kültürel çıktı sürecine ihtiyaç duyulması kaçınılmazdır.
Ve kısayol yok.
Bu kadar çok bip sesinden sonra bunu açıkça anlamalıyız
Çin dövüş sanatları temalı oyunların dünyayı kasıp kavurduğunu görmek bizim için uzun zaman alabilir.
Ve ondan önce, dövüş sanatları romanlarının, dramalarının ve oyunlarının yaratıcıları için,
Daha yapılacak çok şey var ...
(Metin / Sabah Yıldızı)