Oyun hatalarını gidermek için yapay zeka kullanın, bu şirket çok iyi

Ubisoft'un ikili dünyadaki statüsü, neredeyse oyun dünyasındaki statüsü kadar yüksek.

1986 yılında kurulan bu Fransız oyun şirketi, video oyunlarına son derece romantik hümanist duygular ve sınırsız hayal gücü aşılamış, adı altında "Rayman" (Rayman) gibi bir dizi canlandırıcı ve etkileyici esere sahiptir. , "Prince of Persia" (Prince of Persia), "Watch Dogs" serisi (Watch Dogs) ve ünlü "Assassin's Creed" serisi, vb. Sadık hayranlar. Ancak sevginin derinliği en büyük sorumluluktur. Ubisoft'un performansı beklendiği kadar iyi olmadığında hayranlar, sevdikleri şirketi hicvedip alay etmek için sayısız paragraf yazarak "iyi niyetli" olacaklar.

Kararsız oyun sunucuları nedeniyle "Patates Fabrikası" olarak anılmasının yanı sıra, çeşitli şikayetlerin en yoğun olduğu alan, Ubisoft'un oyunlarında oyuncunun deneyimini ciddi şekilde etkileyen çok sayıdaki hatadır. Ubisoftun "Hata Satın Alın, Ücretsiz Oyunlar Alın" ve Dellin Alienın "Işıkları Satın Alın, Ücretsiz Bilgisayarlar" oyun endüstrisinde iyi bilinen "eski saplar" dır. Ubisoft Montrealin yeni kurulan La Forge stüdyosu, bu yıl Şubat ayında düzenlenen Ubisoft Geliştirici Konferansında, Commit Assistant adlı yüksek profilli bir AIyı duyurdu. Asistan, özellikle "hata ayıklamak" için kullanılır, programcıları tek seferde Bugisoft'un kötü şöhretinden kurtulurken oyun kodunu test etme ve ayarlama yükünden kurtarmayı umuyordu.

Bu AI asistanına ve arkasındaki La Forge stüdyosuna yakından bakıldığında, bu AI devriminde Ubisoft'un benzersiz stratejisini ve uzun vadeli vizyonunu bulmak zor değil.

Commit Assistant: AI "Hata Ayıklama" asistanı

Oyundaki hatalar, oyunun çalıştırılması sırasında oyun tasarım kodundaki hatalar nedeniyle anormal işlevler, kötü deneyim, veri kaybı, anormal kesinti vb. Anlamına gelir. Çoğu oyun oyuncusu için peşinde oldukları şey, oyunda gerçek dünyadan farklı, sürükleyici bir deneyim bulmaktır ve hataların ortaya çıkması onların kabusu. Mezarın gizemini (Assassin'in Creed: Origins) keşfetmek için güzel Nil Nehri'nde beyaz bir ata bindiğinizi veya San Francisco Körfez Bölgesi'nde (Watch Dogs 2) bir sonraki hackleme operasyonunu planladığınızda bir göz küresinin dışarı çıktığını hayal edin, Birkaç küpten oluşmuş gibi görünen bir NPC yanınızdan geçiyor, oyunu bir saniyede mi bozdunuz?

("Assassin's Creed: Unity" Hata görünümleri)

Hatalar sadece oyuncular için bir kabus değil, aynı zamanda programcılar için bir kabustur. Mevcut 3A oyununun başyapıtı, dünyanın her yerinden binlerce programcının onu tamamlamak için birlikte çalışmasını gerektirir.Bir oyun milyonlarca satır kod içerir.Herhangi bir bağlantıdaki herhangi bir hata, tüm oyunun kalitesine ve hatta piyasaya sürülmesine yol açabilir. Ağızdan ağza düşüşten sonra. Ancak milyonlarca satır kodda hata bulmak kolay değildir, bu da çok fazla insan gücü ve malzeme kaynağı gerektirir. Ubisoftun Commit Assistant tanıtım videosuna göre, bugün bu kadar yüksek oyun geliştirme maliyetleriyle, "hata ayıklama" - hataların tespiti ve ayarlanması - genel bütçenin yaklaşık% 70'ini oluşturuyor. Her durumda, bu parçanın maliyetini düşürmek acil bir konudur.

Commit Assistant bu arka plan altında ortaya çıktı. Hataları bulmak ve düzeltmek için pahalı insan kaynakları yerine AI kullanmak, oyun geliştirme maliyetini büyük ölçüde azaltacak, böylece oyun şirketleri, oyun kalitesini iyileştirmek için daha fazla para ve insan gücü yatırabilir. Yapay zekanın avantajı, muazzam miktarda veriyi işleme konusundaki mükemmel kabiliyetinde yatmaktadır ve bu yeteneğin gerçekleştirilmesi, tam olarak büyük miktarda verinin "doldurulmasına" bağlıdır. Uzun yıllardır sıkı çalışan büyük bir üretici olan Ubisoft için, Commit Assistant'ın geliştirilmesi için büyük veri desteği sağlamak gibi benzersiz bir avantaja sahip. La Forge stüdyosunun yöneticisi Yves Jacquier'e göre, Ubisoft, Commit Assistant'ı eğitirken son birkaç on yılda şirket tarafından üretilen tüm verileri kullandı.

(Yves Jacquier, La Forge Direktörü)

Ubisoftun güçlü veri "kutsaması" (manuel olarak komik) sayesinde, bir AI hata yok edici olarak Commit Assistant şu anda aşağıdaki özelliklere ve ulaşılabilir etkilere sahiptir: 1. Geçmiş hata verilerinin derinlemesine öğrenilmesi, hataların analizi yoluyla Temel türler, zaman ve hata düğümü, hataların oluşumunu önceden tahmin eder. 2. Kod yazma sürecinde hataların gerçek zamanlı izlenmesi ve tespiti ve programcılara hatırlatmak için hataların zamanında raporlanması. Mevcut Commit Assistant yanlış bildirim oranı yaklaşık% 30. Araştırmacılar, daha fazla oyun hata verisinin ortaya çıkmasıyla bu sayının sonunda kabul edilebilir bir düzeye düşeceğine inanıyor. 3. Programcılar için, programcılar için tekrarlayan gereksiz işleri önemli ölçüde azaltan hata değiştirme önerileri sunun. Ar-Ge ekibinin testine göre, Commit Assistant programcılara zamanlarının yaklaşık% 20'sini kazandırabilir, bu da şüphesiz geliştirme maliyetlerini düşürmeye ve oyun kalitesini iyileştirmeye yardımcı olacaktır.

Hayal kurucunun arkasındaki yapay zeka gücü

La Forge Studio, 2017 sonunda Ubisoft Montreal tarafından kurulan yeni bir ajanstır ve Commit Assistant, bu stüdyo tarafından başlatılan ilk projedir. Ubisoft'un resmi web sitesindeki açıklamaya göre, bu araştırma kurumunun kurulmasının üç ana amacı vardır: Bir Yenilik Misyonu, Bir İşbirliğine Dayalı Bir Alan ve Somut Sonuçlar. Basitçe söylemek gerekirse, Ubisoft bu araştırma organizasyonunu temel olarak akademik dünya ve iş dünyasıyla daha iyi iletişim kurmak için kurdu, akademik araştırmacıların şirkete yerleşmesine, şirketin işinin tüm yönleriyle ilgili yenilikçi araştırmalar yürütmesine ve gelecek vaat eden yaratıcı ürünleri desteklemesine izin vermeye çalışıyor. , Kurumsal araştırma ve geliştirme sürecini hızlandırmak ve teori ile pratiği yakından bütünleştirmek için.

Commit Assistant, teori ve pratik arasındaki mesafeyi kısaltmak için başarılı bir girişimdir. Ubisoftun ürününün lansmanı, Concordia Üniversitesinden Dr. Mathieu Nayrollersın ve CLEVER (Hata Önleme ve Çözümleme Tekniklerinin Birleştirme Düzeyleri) adlı Profesör Abdelwahab Hamou-Lhadjin araştırma sonuçlarına dayanıyor. Dayanarak. La Forge'un ilk gösteri projesi olan Commit Assistant, aslında geleneksel oyun endüstrisindeki yapay zeka teknolojisinin devrim niteliğindeki rolünü yansıtıyor. AI'ya ek olarak, La Forge tarafından desteklenen araştırma ve geliştirme içeriği ayrıca video oyunlarıyla yakından ilgili işleme, animasyon, ses, hareket yakalama ve diğer alanları da içerir, ancak AI kesinlikle La Forge stüdyosunun bir sonraki çalışmasının en önemli önceliği olacaktır. AI, oyun üretimi alanında olağanüstü etkinleştirme yetenekleri göstermiştir. Dahası, La Forge'un bulunduğu Montreal, güçlü bir AI yetenek havuzuna sahiptir. Örneğin, derin öğrenme alanındaki "Kanada Mafyası" ndan biri olan Yoshua Bengio, uzun süredir Montreal Üniversitesi'nde öğretmenlik yapmıştır ve öğrencilerinin çoğu Ubisoft Montreal'de çalışmaktadır. Kesinlikle La Forge ve Ubisoftun oyun hayalperestlerine yapay zeka teknolojisi tarafından yönlendirilen sabit bir "kan" akışı sağlayacak.

Ubisoftun akademik toplulukla ve iş dünyasıyla iletişim kurmak için La Forge'u kurma çabalarının aslında bir emsali var; Ubisoftun yapay zeka teknolojisinin ticarileştirilmesine yaptığı vurgu aslında yeni bir şey değil. 2011'in başlarında Ubisoft, AI ve oyun endüstrisinin entegrasyonunu teşvik etmeyi amaçlayan Kanada Doğa Bilimi ve Mühendislik Araştırma Konseyi'nde (NSERC) "NSERC-Ubisoft Endüstriyel Başkan" adlı bir pozisyonun kurulmasını finanse etti. Sürükleyici bir oyun deneyimi yaratmak için o zamanın ilk bilim insanı Yoshua Bengio idi ve Ubisoft'tan sorumlu kişi yukarıda bahsedilen Yves Jacquier idi.

Ubisoftun La Forgeunun kurulması bilimsel araştırma sonuçlarının ticarileştirilmesinin yolunu açtıysa, Ubisoft ve AInın uzun süredir devam eden "kaderi", gerçekten büyüyüp güçlenebilen şirketlerin, şu konularda iyi olanlar olması gerektiği anlamına gelir. Bilim ve teknoloji alanında ileriye dönük stratejik yatırımlar yapan şirketler.

Oyunun sonu ve AI dünyası

Ubisoft'un La Forge stüdyosuna ve yapay zekaya yaptığı güçlü yatırımdan yola çıkarak, iddiası açık bir şekilde hataları ortadan kaldırmak için yapay zekayı kullanmaktan daha fazlası. Bir dizi yeni haber, şirketin oyunun sınırlarını zorlarken gerçek dünyayı etkilemek için AI kullanma çabalarını gösteriyor.

Oyun üretimi söz konusu olduğunda, Ubisoft, daha gerçekçi ve dokunaklı bir oyun deneyimi yaratmak için AI kullanıyor. Teknoloji medyası Wired.co.uk'den bir rapora göre, yaklaşan Far Cry 5'te Ubisoft, insan ihtiyaçlarını düşükten yükseğe ayıran "Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi" teorisini (Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi) kullanacak. Beş seviye, farklı ihtiyaçlar farklı davranış kalıplarını etkiler) oyuna NPC karakterlerini dahil eden modeller olarak. Bu aynı zamanda, geçmişte ilk kez sürprizlerden sıkılan ve sadece ön ayar moduna göre mekanik olarak hareket edebilen oyun karakterlerinin, oyuncunun oyun eylemlerine göre davranış modlarını otomatik olarak ayarlayabileceği anlamına geliyor. Örneğin, oyuncu bir silahlı savaşta üstünlüğü ele geçirdiğinde ve bir NPC ekibinin birkaç üyesini devirdiğinde, diğer üyeler güvenlik gereksinimlerine göre - "Maslow Piramidi" nin ikinci seviyesi olan kaçma veya teslim olma kararlarını verebilir. . Oyun dünyası gerçek dünyaya sonsuz bir şekilde yaklaşıyor.Bu sadece tüm oyuncuların nihai hayali değil, aynı zamanda oyunun ulaşabileceği son nokta.

(Far Cry 5 tanıtım afişi)

Eski oyun üretim hattına ek olarak, Ubisoft ayrıca daha eksiksiz bir oyun ekosistemi oluşturmak için AI kullanmaya çalışıyor. Bu yılın Ocak ayında, Commit Assistant'ın yayınlanmasından önce, Ubisoft, Ubisoft Club mobil uygulamasında yerleşik olan ve şu anda yalnızca Kanada'da beta testinden geçen Sam adında bir AI ses asistanı başlattı. Apple'ın Siri'si ve Amazon'un Alexa'nın insan yaşamının tüm yönleriyle bağlantı kurmaya çalışma hedefi ile karşılaştırıldığında, Ubisoft'un akıllı ses asistanı çok daha küçük bir alana odaklanıyor. Projeden sorumlu kişi Damien Moret'a göre, oyuncu profillerinin ve oyun içi davranışların analizine dayalı olarak Sam, kullanıcının oyundaki yapışkanlığını artırmaya ve oyuncunun oyun deneyimini iyileştirmeye kararlıdır; burada bahsedilen oyun özellikle Ubisoft'un kendi oyun. Örneğin, Sam'e bugünkü hava durumunu sorduğunuzda, Sam size konumunuzdaki durumu söylemeyecek, ancak "Assassin's Creed: Origins" in gerçek zamanlı sıcaklığı 39 santigrat derece "," Rainbow Six Siege "Şimdi 14 santigrat derece".

Hava koşullarında akıllı olmanın yanı sıra, Sam tanıtım videosunda verilen kullanım senaryoları arasında arkadaş bilgileri bulma, satın alma tavsiyeleri verme, fragman bağlantıları yayınlama vb. Yer alıyor. En heyecan verici kullanım senaryosu, Sam'in oyundaki oyunculara göre oynayabilmesi olmalıdır. Oyunun performansı ve zamanında ve oyuncuların ilgili bağlantının stratejisini veya videosunu bulmasını önemsemek. Görünüşe göre Sam'in birçok işlevi sadece "pastanın üzerine krema", ancak aslında 49 milyon kullanıcı için kullanılan Ubisoft Club için bu hareketle sadece kullanıcı verilerine hakim olmayacaklar, daha da önemlisi artık yapabilirler. Sam'in entegre ettiği oyun ekosisteminde, kullanıcıların en çok önemsediği konuları daha esnek bir şekilde kavrayabilirsiniz - buradaki ticari değer sınırsızdır.

Oyun dışındaki dünyaya ilerleyen Ubisoft, geliştirme dokunaçlarını gerçek dünyaya da yaymaya çalışıyor. Oyun gerçeği taklit eder Bu taklit belirli bir yüksekliğe ulaştığında, oyun gerçekliği "geri besleyebilir" ve insan karar verme için bir referans sağlar. Bu yılki Ubisoft Geliştirici Konferansı'nda, Ubisoftun yazılım mühendisi Olivier Delalleau, oyuna dayalı senaryolarda otonom sürüş teknolojisini test etmenin sonsuz olasılıklarını göstermek için örnek olarak "Watch Dogs 2" yi aldı ve bu sadece büyük ölçüde değil Bu, test maliyetini büyük ölçüde azaltır ve ayrıca insansız araçların gerçek dünya testlerinde çözemediği "Trolley Problemi" nin ahlaki ikilemini de çözebilir.

Böylelikle günümüzün yapay zeka çağında oyun dünyasının en uç noktalarına ulaşmaya çalışan bir şirket olan Ubisoft, yarattığı sanal dünyanın sonunda kesinlikle daha iyi ve daha akıllı bir gerçek dünya ile tanışabilecektir.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Dallllang'ın olgunlaşmamış tavsiyesi
önceki
19032319 yaşındaki rütbelere adım attığınız için Wu Tong'u tebrik ediyoruz. Sen ve Wang Junkai de ikinciliğe koşacaksınız!
Sonraki
Birisi sonunda "Overwatch" daki rutin takım arkadaşlarının düzeninin ışığını onayladı.
Xiang Huaqiang'ın 70. doğum günü dizisi Bahar Şenliği Galası ile karşılaştırılabilir, ama Cecilia Cheung doğum günü partisinin tahtından mı çalındı?
Shanzhai, cevaplaması zor basit bir soru
7 günde 1 saniyelik bir resim mi oluşturdunuz? Bu süper kahraman filmi gerçekten kanlı
Bıçağı keskinleştirirken ve yanlışlıkla odun kesmezken mühendislik verimliliği nasıl artırılır?
Liu Tao, gece geç saatte bir akşam yemeği yedi, ancak kocası Wang Ke, gizemli bir adam tarafından kucaklandı.
Zhang Xinyi, hamilelikten önce ve sonra hamilelikten önce ince bir figür ve hamilelikten sonra büyük bir fark gösteren bir fotoğraf çekti
190323 Wang Yuan tüm süreç boyunca güldü ve yere düştü, evlat, bir şeyler atıştırabilir misin?
Görünüşteki büyük farklılık nedeniyle, netizenler yanlışlıkla onları "yaşlı" yıldızlar olarak görüyordu
"Liulong 6: Poem of Fate" paketli ve sınırlı sayıda PS4'ü duyurdu
Tarayıcının hakim olduğu temel teknoloji
"The Bells on the Bund" da yüksek değerli bir görünüme sahip olan 7 yaşındaki Yang Mi'nin dramasında rol almış ve bir fotoğrafla hayranı olmuştur.
To Top