İnce ekran ayrıntıları atış oyununu tasvir ediyor - "Tom Clancy: The Blockade"

Son günlerde Kara Cuma.

Dünyanın en büyük oyun geliştiricilerinden / yayıncılarından biri olan Ubisoft, "Prince of Persia" ve "Assassin's Creed" serilerinin ilk yıllarında ACT alanında büyük başarılar elde etti ve şimdi ne derseniz deyin, çeşitli sanal alan başyapıtlarının üretimini gerçekleştirdi. İster kanser ister ölçüt olsun, bu Fransız şirketi oyun endüstrisinin vazgeçilmez bir üyesi haline geldi. Ve yepyeni başyapıtı "The Division" bu sefer oyuncuların olağanüstü bir açık dünyayı deneyimlemelerine olanak tanıyor.

Ubisoft'un modern sosyal arka planı altında yer alan "Watch Dogs" başyapıtı tarzı düşük olmasa da, ekrandaki kötü eleştiriler ve optimizasyon, "The Blockade" in henüz yayınlanmamasına yol açtı ve bu da dış dünyadan "küçülme" varsayımını kendine çekti. Ancak durum böyle değil.Oyun, bir test turunun ardından giderek daha fazla oyuncu tarafından kabul edildi.Bazıları bu oyunu "Destiny" ile karşılaştırmaya bile başladılar.Bir süre için "3A seviyesi çevrimiçi oyunların ölçütü" gibi ifadeler sonsuzdur. Durum böyleyken, çevrimiçi atış oyunu "The Division" ın övgüye değer bölümüne daha yakından bakalım.

İyi görüntü performansı ve ayrıntılı tasvir - 3A çevrimiçi oyunların ölçütü

Bir çevrimiçi oyun için, ekranda övgü almak kolay değil.Üç yıl önceki E3 demosuyla karşılaştırıldığında, görüntü kalitesi biraz düştü, ancak görüntü bozulmadan sonra bile hala etkileyici. Ubisoft'un 3A eserler yaratma becerisine ağıt. Oyuncuların anlattıkları detaylı açıklamadır.Oyunda hem yerin hem de yeraltı dünyasının performansı mükemmeldir. Bağımsız oyun üretimindeki yılların deneyimi, Ubisoft'a çok fazla destek verdi, bu nedenle kırık camlar, patlamış lastikler, sokakta öldürülen fareler ve devrilmiş çöp kutuları gibi bir dizi ortamı görebiliriz. Etkileşimli ayrıntılar.

Oyunda tüm detaylar yerinde

Arsa tasarımı - boş dünyayı et ve kana dönüştür

Konuya gelince, genel olarak konuşursak, çevrimiçi oyunların yalnızca geçmişin bir senaryosuna sahip olması gerekir, ancak "The Division" böyle değildir: büyük hikaye bağlamında, net bir ana hikaye çizgisi ve hatta her yan görevi görebiliriz. Belli bir açıklama ve anlam. Bazı Yükleme sayfalarında, görünüşte göze çarpmayan bazı istemlerin dikkatle okunması çok ilginçtir.Oyuncular, BOSS kopyasının öykü arka planını anlayabilir ve ardından oyundaki BOSS'un bunu neden yaptığını düşünebilirler. Serpiştirilmiş ve çeşitli hikayeler dizilmiştir.

Karanlık alanın açıklaması, hatta kısa bir giriş, oyuncuların oyundaki çeşitli kayıtlar, sahne reprodüksiyonu ve hatta drama filmleri gibi bir dizi ayar ile desteklenen, neden oluştuğunu anlamasını da sağlayabilir. Bu tür çevrimiçi oyun senaryoları da Et ve kan görünüyor. Bağımsız bir oyunun ritmi kadar sıkı olmasa da, çok ertelenmez. Konu ve metin girişiyle birlikte, NPC'nin mevcut felakete karşı içsel tutumunu anlayabiliriz. Bu aynı zamanda oyuncuya keşfetmeye devam etme amacını ve nedenini verir. Konu şudur: Bir noktadan hoşlanmalısın.

İster yerde ister yer altında olsun, oyuncular bu yerin hikayesini bilebilir

Karanlık bölgenin tasarımı - yeni bir çevrimiçi oyun PVP konsepti

Hepimizin bildiği gibi, çevrimiçi oyunların özü büyük ölçüde zindanları fırçalamaktır. Zorlu zindanlar yüksek seviyeli ekipmanı düşürür ve düşük zorluktaki zindanlar düşük seviyeli ekipmanları düşürür. Ekipmanı takın ve oyunculara karşı savaşın. Oyunun yaşam çizgisi budur. Ancak bu tür köklü düşünceler bu oyunla yıkıldı.Oluşka dünyasında, PVP'nin gerçek amacı aslında ekipman satın almak ve ekipmanın amacı bir kopya oynamaktır.Bu tür yeni döngü çoğalır.

PVP alanının resmi adı karanlık alandır.Karanlık alanın ayarı çok ilginçtir.Diğer oyun tasarım konseptlerinden farklı olarak The Division'ın PVP'sinin net kuralları yoktur.Sadece oyunculara bu alandaki oyuncuların birbirleriyle savaşabileceğini söyler ve Birbirlerine yardım edebilirler ve bu alandaki düşmanlar güçlüdür ve düşürülen ekipman paha biçilmezdir. Kurallara gelince, birini öldürürseniz kırmızı bir isim olursunuz ve tam sunucu sizi öldürürse daha fazla deneyim kazanırsınız.İlk bakışta bu alan efsanevi özel sunucudaki "Red Name Village" gibi. ? Hayır hayır.

Karanlık bölgenin ortamına daha yakından bakalım: İlk olarak, karanlık bölge için, oyuncu en çok "gazilerin acemileri öldürmek için yerinde kalması" konusunda endişeleniyor. Bu bağlamda, birçok hayatta kalma oyunu bu sorunu çözemedi ve eski oyuncuların sıkıcı olduğu ve yeni oyuncuların içeri girdiklerinde istismar edildiği çoğu oyunda utanç verici duruma yol açtı. Abluka bu sorunu uygun ve faydalı bir şekilde çözüyor. . Karanlık bölümler ve diğer bölümler, aynı alanda bile tam seviye bir oyuncu olsa bile, üst düzey oyuncular düşük seviyeli oyuncuları göremezler. Bu sadece yeni gelenleri korumakla kalmaz, aynı zamanda eski oyunculara karşı oynamayı daha eğlenceli hale getirir.

Karanlık bölgedeki zengin sahne, birçok oyuncuya eğlence getiriyor

İkincisi, karanlık bölgede çok sayıda NPC ve düşman var ve öldürüldükten sonra genellikle iyi ekipman bırakabilirler.Bu nedenle, oyuncular karanlık bölgede barış içinde bir arada yaşayabilirler ve herkes ekipman satın almak için buradadır. Yukarıda belirtildiği gibi, böylesine büyük bir hikaye bağlamında, karanlık bölgedeki diğer garip oyuncularla birlikte canavarları ve ekipmanı öldürmek, genel hayatta kalma, gerçeklik ve ikame duygusunu artıracaktır.Bazen kıyamet ortamında hayatta kalmayı hissedebilirsiniz. Deneyim.

Aynı zamanda karanlık bölgedeki "düzensiz mücadele" ortamı da ileriye taşındı. Çoğu durumda, ekipmanı fırçalarken herkes takım arkadaşıdır, ancak ekipmanı geri alırken birbirlerine karşı dönerler. Ekipman kapmak için takım arkadaşlarını öldürmekten hatta ölmekten çekinmeyecektir.Bu tür gerçek bir ikame duygusu oyuncunun adrenalini yükseltir ve şu anda karanlık bölgedeki hayatta kalma odaklı çevrimiçi oyunun özellikleri de tamamen esinlenmiştir.

Karanlık bölgede, birinin seni arkanda öldüreceğini asla bilemezsin

Tek oyunculu ve çok oyunculu arasında ücretsiz geçiş - aslında çevrimiçi oyunlar ile tek oyuncular arasında hiçbir fark yoktur

Ubisoftun ilk izlenimi, bağımsız bir oyun üreticisi olduğu yönündedir. "The Division" çevrimiçi bir oyun olsa da, birçok oyuncu hala onu bağımsız bir oyun olarak oynamaktadır. Bu oyun için tek oyunculu ve çok oyunculu kavramı bulanıklaştırıldı, tek oyunculu olduğunu söylemekte sakınca yok çünkü oyuncunun kendi eylem tabanı var ve tüm arsa ve kopyalara tek oyuncu tarafından meydan okunabilir; Güvenli ev diğer oyuncuları görünce hayata geri dönecek, çok oyunculu bir oyun olduğu ortaya çıktı.Birçok oyuncunun bu duyguyu derinden hissedeceğine inanıyorum. Oyuncular daha çok bir şey elde etmek için güçlerini birleştirirler.Görevi tamamladıktan sonra yolları ayırırlar ve ara sıra tekrar bir yerde buluşurlar.Ubisoft ayrıca kıyamet bağlamında hayatta kalma deneyimini çok mantıklı kılar.

Çok oyunculu mod ve tek modun mükemmel kombinasyonu, oyunculara süper harika bir deneyim sunar

Canlı bir dünyayı gösteren rastgele görevlerin ortamı

Oyun yayınlanmadan önce, hakem bu aşamada "The Division" da ulaşım olmayacağını iddia etti. Böylesine açık bir dünya ile karşı karşıya kaldığınızda, haritaların ulaşım olmadan çalıştırılması son derece zahmetli görünüyor, ancak gerçek deneyim öyle değil. Oyunda rastgele görevlerin ayarlanması, oyuncuların acele ederken sıkılmamalarını sağlar .. Temsilcilerin bir üyesi olarak, bizim sorumluluğumuz burayı daha iyi ve daha iyi hale getirmektir. Bu nedenle, bu acil durumlar mantıklı hale geliyor, ne tiksindirici değil, aynı zamanda oyuncunun zamanını tam anlamıyla değiştiriyor, sanki kıyamet hayatının bir üyesiymişsiniz, ölebilir, müttefiklerle karşılaşabilirsiniz. Saldırıdan kaçınmak, ama o anda yapmayacaksınız, çünkü oyunun bir parçası oldunuz, gerçek bir ajan oldunuz.

Rastgele görevlerin ortaya çıkması oyun deneyimini daha gerçekçi kılar

Beklendiği gibi şaşırtıcı oyun deneyimi, sürprizin ötesinde

Oyundaki bazı şeylere bir göz atalım, hakemin tüm oyun dünyasını doldurmak için çok uğraştığı görülebiliyor. Sokakta yardım isteyen bir yoldan geçen biriyle karşılaştığınızda, ona yardım etmezseniz, sonunda gerçekten ölecek - Olayı uzaktan izleyen çok sayıda sıkıcı oyuncu olduğuna inanıyorum, ama takip etmeye istekli olsak da, Ubisoft yine de Bu içerikleri tamamladım.

Oyun sırasında, belirli bir telefon kaydı veya oynatma sahnesi geri yüklendiğinde, oyuncu o sırada meydana gelen durumu gerçekten deneyimleyebilir ve çeşitli konum belirleme görevlerinin eklenmesiyle kıyametin altında küçük bir hikaye yaşayabilir. Belki de bunun genel durum üzerinde bir etkisi yoktur, ancak niceliksel değişiklikler çoğu zaman niteliksel değişiklikler yaratır.İster rehineleri kurtarmak ister malzemeleri almak olsun, bu küçük şeyler dünyaya daha iyisi için bir sebep verir. Gerçek dünya oyunda göründüğü halini alırsa, temel sorunu birkaç BOSS'u öldürerek çözemezsiniz.

Bu açık dünyada birçok sürpriz var

Çevrimiçi oyunlarda ekipman sisteminin önemi açıktır.Yeşil, mavi, mor ve turuncunun özellikleri hala korunmaktadır.Mavi ekipmanın erken aşamadaki görünümü kesinlikle oyuncuları şaşırtacak ve mavi ekipman dolu olmadığında Mor ekipmanın düşmesi oyuncunun kalp atışını hızlandırabilir. Operasyon üssünün oluşturulması da oyuncuların erken aşamada oynamaları için motivasyonlardan biridir.Başlangıçta harap olmuş operasyonların tabanıyla karşı karşıya kaldığımda, onu yavaş yavaş geliştirmek için kendi gücümü kullanacağım. Bunun her oyuncunun başlangıç hedefi olduğuna inanıyorum. Çeşitli tesislerin kurulmasıyla buraya her geldiğimizde kendimizi sıcak hissedecek ve değişiklikleri oyunculara bırakacağız.Bu ayarın akıllıca bir hareket olduğu söylenebilir.

Sonunda beni en çok şaşırtan görevim sırasında bir sivili kurtardığım oldu ve bana "Çok teşekkür ederim" dedi. Nasıl hissettiriyor? Böyle bir arka plan altında, Çinlilerle tanıştım ve başka bir ülkede eski dostlarla tanıştım? Olabilir.

Sürekli güncelleme-oyuncuları yeni tutun

Herhangi bir oyunun kendi eksiklikleri olacak ve yeterince oynamak için bir gün olacak, ancak bu gün bazı üreticiler onun erken olmasını istiyor, bazı üreticiler geç kalmasını istiyor ve elbette "Abluka" seçiyor ikincisi.

Tam seviye oyuncu sayısının artmasıyla oyunun hiçbir ilgisi yok ve sonra 2Gb yamasının ortaya çıktığını gördük. Öncelikle karanlık bölgedeki oyuncularla mücadele şiddetli değil.Yönem doğrudan karanlık bölgeye airdrop konseptini ekledi.Bu konsept açıklandı.Karanlık bölge hemen dünyayı sarsan değişikliklere uğradı.Karanlık bölgedeki savaş iğrenç hale geldi. Her ne pahasına.

İkinci olarak Saker Falcon Fall kopyası eklendi ve takım elbise konsepti eklendi, kopyanın zorluğu birçok oyuncunun yeniden ilgisini çekti. Satışları vurgulayan bir oyun şirketi için The Blockade zaten istikrarlı bir kârdır, ancak Ubisoft'un "The Blockade" i dikkatli bir şekilde sürdürdüğünü hala görüyoruz, en azından bu bağlamda, EA'nın "Star Wars" muamelesinden daha iyi. "Tutum.

Yeni eklenen örnekler ve kostümler, oyunculara tekrar oynamak için bir sebep veriyor

Sonuç

Bu aşamada, öfkeli BUG ve eklentilerle oyun deneyimi yavaş yavaş azalmaya başladı, ancak hiç kimse "The Blockade" in 3A çevrimiçi oyunlar için yeni bir kriter belirlediğini inkar edemez. Ticari açıdan bakıldığında, Ubisoftun yeni IP testi başarılı oldu ve basitleştirilmiş Çin ortamı birçok yerli oyuncunun hassas sinirlerini doğrudan vurdu. Elbette dil desteği de Ubisofta benzersiz bir katkı sağladı. Mevcut buhar ülkesinin en büyük ikinci satışlarının geri dönüşü bunun en iyi kanıtıdır.

"The Division" iyi bir oyundur. En iyi geliştiricilerin oyunun ritmi üzerindeki kontrolünü ve ekranın işlem gücünü tadabilirsiniz. Tadını çıkarırsanız, bağımsız + çevrimiçi oyunda içeriğin her ayrıntısını ve açıklamasını da görebilirsiniz. Mod aynı zamanda oyunun oynanabilirliğini de büyük ölçüde artırdı ve Ubisoftun çok çaba sarf eden yeni IP'si şüphesiz başarılı oldu.

"Nian" unsurları Sincan'daki kış meralarına entegre edilmiştir: "Dongwozi" deki "Fu"
önceki
Yüksek riskli patlayıcılara dokunmak ister misiniz? 1 yuan'dan az satın alın,% 55 kar, gün doğumunda 400 sipariş ...
Sonraki
Oğlu, evi yeniledi ve 20 yıl önce ortadan kaybolan annesinin kafatasını kazdı. Gerçek korkutucu
PGONE, Li Xiaolu'yu 14 milyon yuan halkla ilişkiler ücretinden kurtardı, eğlence endüstrisinin parayla çözebileceği hiçbir şey yok
Şok edici güzellikte bile stil yanlış olduğu sürece, trafik kazası mahallinde hala çirkin
Dünyaya daha çok sevgi diliyorum- "Çocuğum: Yaşam Pınarı"
20 ° C'lik yüksek sıcaklık geliyor! Çangşa'daki hava önümüzdeki hafta "rastgele oynayacak".
Öfke dolu bu yılın özel sürümü iPhone, kırmızı ve siyah renk şemasıyla değiştirildi
Song Dandan'ın babası Yang Lixin ile hiçbir ilgisi olmadığını söyleyen Yang Jue olacak mı?
Yıldızların en çok yok etmek istediği animasyonlu resimlere bir göz atın, tek tek bilmeden utanç verici ve yağlı ...
Bu oyun hataları nasıl başyapıt yaptı?
Xue Zhiqian'ın "Ciddi Kar" ın orijinal telif hakkını "Ölüm Ailesi" zehriyle savunması faydalı mı?
Birinci sınıf bilim ve teknoloji bilgi ansiklopedisi
Güzel! Pekin'den güneyden Qingdao'ya yüksek hızlı trenle "Fuxing" i 2 saat 58 dakikada yükseltin
To Top