"Destiny 2", FPS ve MMORPG'nin mükemmel kombinasyonunu inceliyor

Bungie'nin muhteşem bir geçmişi var.Microsoft için FPS oyunlarının mihenk taşı haline gelen "Halo" serisinin ilk birkaç eserini ürettiler.Kuruluşundan bu yana, tüm şirket kendini birinci şahıs nişancı yapmaya adamıştır. Microsoft'tan ayrılma ile Bungie, başka bir büyük yayıncıyla karıştı, 10 yıllık bir işbirliği sözleşmesi imzaladılar ve Liberty'nin arkasındaki ilk oyunu 13 yıl sonra piyasaya sürdü - "Destiny".

"Destiny", tarihteki en pahalı kalkınma fonları olan "Halo" nun öne çıkan bölümleriyle birlikte geliyor ve bu gerçekten de kutuplaşmış bir değerlendirme. "Destiny", FPS oyunlarının çevrimiçi savaşının geleneksel ağ modelini kırdı ve oyuna MMORPG içeriği ekledi, ancak görünen o ki dünya ikna olmadı. Tabii ki, görünüşte ılık olan "Destiny" de milyonlarca satış kazandı ve "COD" ile birlikte Activision, yılın en büyük kazananı oldu.

Bu nedenle, "Destiny 2" nin doğuşu da mantıklı bir şey ve Bungie'nin birkaç yıldır keskinleştirilen devamı başarılı olmuş gibi görünüyor.Çıkışının ilk haftasında aynı anda 1.2 milyondan fazla insan çevrimiçi oldu. Önemli noktaları bir kenara bırakacak olursak, bu oyunun gerçekten eğlenceli olup olmadığı ve ne tür oyuncular için uygun olduğu konusunda umarım bu incelemeyi okuduktan sonra okuyucuların belli bir anlayışa sahip olacakları.

"Destiny 2" orijinal günahı olan bir atış oyunu gibi görünüyor.İlgilenmeyen oyuncular için sadece 30 karesi var (konsol versiyonu). Standart anlamda çevrimiçi bir oyundur.Silah ekipman açığı kendi oyun teknolojisine katkıda bulunabilir. Küçült, fırçalama oyunu, bir düşmana isabet etse bile hasar değerlerini gösterecek. Bunların hepsi FPS oyunlarıyla uyumsuz görünüyor, ancak "Halo" aynı hain değildi, ancak sonunda en ünlü ve etkili FPS oyun serisi oldu.

Yolculuğa başlayın

Kampanya modu öne çıkan bir özelliktir

Öncelikle "Destiny 2" nin savaş modundan bahsedelim. Bu mod, diğer FPS oyunlarında karşılaştığımız tek oyunculu savaş modundan pek de farklı değil. Ancak "Destiny 2" çevrimiçi bir oyun olduğu için görünüm büyük değil. aynısı.

Diğer oyunlardan farklı olarak, "Destiny 2" savaşı kesinlikle tek seferde değildir.Oyuncu savaş planını tamamlamak için yeni bir alana geldiğinde hemen bir sonraki savaşa girmeyiz. Tıpkı RPG oyununda olduğu gibi, savaş yeni alanımıza giriş niteliğindedir.Tek oyunculu bir savaşı geçtikten sonra, yeni alanda özgürce hareket edebiliriz. Savaştan sonra, açık çevrimiçi moddayız.Savaş ve savaş arasında, seviyeyi tazelemek, ekipman elde etmek için halka açık etkinlikleri tamamlamak veya istediğimiz gibi keşfetmek için diğer görevleri kullanabiliriz.

Yeni bir bölgeye ilk kez gelmek

Savaşın konusu tutarlı olsa da, Bungie tüm savaşı aynı anda yaşamamızı istemiyor. Savaşın zorluğu artacağından, ekipmanın ve seviyenin gelecekteki savaşlarla başa çıkabilmesini sağlamak için oyuncuların yeni alanda oynaması gerekiyor. Şahsen bu tasarımı beğendim, diğer FPS oyunları gibi tamamen ayrı olmak yerine ana hikaye ve çok oyunculu içeriği çok iyi bir şekilde bütünleştiriyor.

Bu sefer hikaye çerçevesi bir nesle dayanıyor, ancak bu sefer ortak hikaye anlatma yöntemlerini, harika CG'yi ve adım adım dünya görüşü sunumu kullanıyor. Bence "Destiny" nin hem eski hem de yeni oyuncuları bunu kabul edebilir. Ancak olay örgüsünün erken ve geç içeriği arasında büyük bir boşluk var ve önsöz biraz sıkıcı ve sıkıcı geliyor Birinci nesil sinematik hikaye modu olacağını düşündüğümde yanıldığımı anladım. Savaş devam ederken, oyuncular daha sonraki aşamada olay örgüsünün gittikçe daha heyecan verici, görkemli ve destansı olacağını görecekler.

"Destiny 2" savaşı bile tekrar oynanabilir, oyunda elbette "meditasyon" olarak adlandırılıyor ancak çevrimiçi oyunlarda çok değerli olan olay örgüsünü yeniden deneyimlemekten hiçbir farkı yok.

Muhteşem CG

30 kare dünyanın sonu değil

Xbox One X ve PC sürümleri henüz piyasaya sürülmediğinden, en iyi "Destiny 2" ekranı PS4 Pro'da.Konsoldaki en iyi performans gösteren oyunlardan biri olmasa da buradaki ekran hala çok iyi, ancak Hala bir şaheseri yenebilir, bunun çevrimiçi bir oyun olduğunu unutmayın.

Konsol versiyonunun sadece 30 kareye sahip olması üzücü.Eğer süper akıcı bir görüntü yaşamak istiyorsanız, sadece PC versiyonunun başlamasını bekleyebilirsiniz. Ama 30 kare oyun deneyimini etkiliyor mu? Oyunun sadece 30 karesi olmasına rağmen titreyen hızlı tempolu bir oyun olmasına rağmen insanların sersemlemesine neden olmuyor, oyunun dinamik bulanıklık etkisi yok, resim yırtılmıyor ve resmin detayları da çok net bir şekilde görüntüleniyor. , 30 kareyle ilgili endişeleriniz varsa içiniz rahat olsun.

Hareket bulanıklığının olmadığı görülebilir

Ayrıca sapın yardımcı nişan alması da çok rahat, kafanın yargısı o kadar sert değil ve oyuncunun şut vuruşları çok doğal geliyor. Elbette, PC sürümünün hedefleme yargısı daha sert hale gelecektir.

Düşmanı ezmek için tankı sürün

Birinci nesil oynanışı devralın ve geride bırakın

Aynı nesilde, oyun üç gruba ayrılmıştır: Titan, Hunter ve Warlock.Her fraksiyonun farklı bir oynanışı vardır.Üç fraksiyon, diğer oyunların mesleki bölümüyle eşdeğer değildir.Her taraf kendi rolünü oynayabilir ve her birinin kendine ait bir karşılığı vardır. Meslek yardımcılığı seçiminin çok çeşitli olduğu söylenebilir. Farklı ikincil meslekler de farklı becerilere ve ultlara sahiptir ve bu ults genellikle oyunu değiştirebilir. Bu nedenle, oyuncular her seferinde farklı bir deneyim yaşadıklarında farklı fraksiyonları deneyimlemek için bir trompet açar ve bu da oyunun canlılığının devam etmesini sağlar.

Bu sefer silahların sınıflandırması, önceki ana silahlar, ikincil silahlar ve ağır silah sınıflandırmalarından farklı olarak önemli ölçüde değiştirildi.Bu kez kinetik enerji silahları, enerji silahları ve güç silahları olarak ikiye ayrılan enerji şeklinde sınıflandırıldı. Bir önceki modelden farklı olarak, ana silah otomatik tüfeklere sahip olacak.Bu sefer kinetik enerji ve enerji silahlarında otomatik tüfekler, tabancalar, hafif makineli tüfekler vb. Aralarındaki fark, kinetik enerji silahının önceki çalışmanın ana silahı gibi olmasıdır; enerji silahı, düşmanın güçlendirmesi veya kalkan kutsaması olduğunda uygun olan ark, yanma vb. Gibi ek nitelik etkilerine sahip olacaktır; güç silahı, büyük roketatardır. Av tüfeği ve keskin nişancı tüfeği, yüksek hasarlı silahlardır.

Oyun, deneyim yükseltmeleri almak için hala düşmanları öldürmekten geçiyor.Görev tamamlamaya ek olarak, ekipmanın düşmanları öldürerek elde edilmesi gerekiyor, ancak düşme oranı yüksek değil ve hala farklı nitelikler var, bu yüzden yine de fırçalaman gerekiyor. Vücudunuzda 9 çeşit silah ve çeşitli ekipman parçalarını saklayabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olmanız gerekir.

Oyunun ritmi, savaş alanında adım adım pozisyonları ele geçiren "Call of Duty" ve "Battlefield" gibi oyunların aksine düşmanlarla karşılaşmalarla dolu "Halo" ya biraz benziyor. Çatışmasız ve ana hat görevlerinde düşman askerleri belirli bir süre için gruplar halinde ortaya çıkacak, böylece oyuncular atış süresinin eksik olduğunu hissetmeyecek, ancak ilgili oyuncular her zaman tehlikeyle dolu olacak.

PVE içeriği harika, PVP içeriği biraz yetersiz

"Destiny 2" nin çevrimiçi oyunu çok ilginç. Birkaç oyuncu aynı görevi yerine getirdiğinde, sunucu varsayılan olarak görevleri birlikte tamamlayan oyunculara döner. Tüm öldürmeler ve başlatmalar birlikte hesaplanır, bu da şüphesiz görevin eğlencesini artırır . Elbette, oyun zindan oynama ayarına sahiptir.Düşmanı hızlı bir şekilde öldürmek için 3 kişilik küçük bir zindan seçin ya da geçmek için 6 kişilik süper zor bir zindan seçin.Geç oyununun zorluğunun çok yüksek olduğunu ve herkesin konumlandırmasının mantıksız olduğunu bilmelisiniz. Kolayca yok edilecek.

Diğer oyuncularla savaşın

Herkese açık etkinliklerden bahsedilmelidir. Birinci nesilden miras alınan bu ayar, diğer çevrimiçi oyunların günlük görevlerine biraz benzer.Dünyanın sabit sayıda yerinde, halka açık etkinlikler sürekli olarak yenilenecektir. Oyuncuların tetiklemesi gereken esnek halka açık etkinlikler var ve ayrıca düzenli olarak açılan halka açık büyük etkinlikler de var.Genel olarak, oyuncular bir veya birkaç BOSS düzeyinde düşmanla karşılaşacaklar. Bunları tamamladıktan sonra ekipman ödülleri alacaklar. Tamamlanmasalar bile oyunculara bazı ödüller verilecek. Herkese açık etkinliklerin amacının, aynı savaştaki oyuncuların bunu el ele tamamlamasına izin vermek olduğu unutulmamalıdır ki bu, tek bir kişi ise tamamlanması zor olacaktır. Daha uzun zindan mücadelelerine kıyasla, yalnızca birkaç dakika süren ve daha rahat olan bu tür halka açık etkinlikler, oyuncular arasında da oldukça popülerdir.

Herkese açık etkinlik

Karmaşık PVE ile karşılaştırıldığında, bu oyunun PVP içeriği biraz yetersiz.Oyun ayrıca önceki oyunun tüm 6vs6 / 3vs3 modlarını kaldırdı ve yalnızca 4vs4'ü korudu. PVP'nin eğlenceli olmadığını kastetmiyorum, ancak içeriğin ana PVP sloganına layık olmak için yeterli olmadığını düşünüyorum. Elbette oyun sadece bir haftadır satışta ve bunu söylemek biraz haksızlık ... Aslında oyun geç oynandığında içerik de azalıyor ve sonunda sadece bir hesabı fırçalamaya veya yeniden açmaya devam edebiliyorsunuz.

Bu çalışmanın PVP'si aslında çok ilginç.Genel tempo çok hızlı.PVP oyuncular arasındaki silah ekipmanı boşluğunu büyük ölçüde azaltacak, ancak oyuncular savaşmak için yine de kendi silahlarını kullanabilirler. Küçük takımlardaki oyuncular sayı ve araziyi makul bir şekilde kullanmalı ve sorunsuz bir şekilde işbirliği yaparlarsa, bastırılsalar bile geri dönmeleri kolay olacaktır. Tabii ki burada en önemli şey oyuncunun oyun teknolojisi ve farkındalığı ... Bungie'nin PVP'yi profesyonel bir oyun haline getirmeyi planladığı söyleniyor.Ben şahsen bunun çok mümkün olduğunu düşünüyorum.

Ancak, baypas edilemeyen çok az PVP içeriği var. Bungie'nin oyuncuları memnun etmek için daha fazla içerik eklemek için daha çok çalışması gerekiyor. Diğer bir nokta da PVP'nin okuma süresi ve eşleşme süresinin biraz yavaş olduğu söylenebilir ve umarım gelecekte gelişmeler olur.

Sadece kötü yetenekleri olan insanları öldürebilen yazar

Sonuç

Böylesine saygın bir şaheser, eğer dikkatli olmazsanız her şeyi kaybedeceğiniz söylenebilir. Neyse ki, oyunun içeriğinin çoğu, mükemmel arsa ve çeşitli oyunlarla mükemmel. "Destiny 2" oynamak için hiçbir engel yoktur, yeni ve eski oyuncuların kullanımı kolaydır. Elbette sorunlar var. İçerik biraz yetersiz, zaman zaman ağ sorunları ve oyunda çok sayıda küçük hata (örneğin, düşman ara sıra görüntülenemeyebilir). Umarım Bungie yamaları ve iyileştirmeleri zamanında yayınlayabilir ve ardından "savaş ağı sürümünü sabırsızlıkla bekliyoruz" "Destiny 2" burada ve fare ve klavyenin PVP'si daha lezzetli.

Birlikte eve gidelim

Wu Zun, çocuklarını Avustralya'ya seyahat etmek için terk ettiğini ve Max NeiNei için okulları çok dikkatli seçtiğini açıkladı.
önceki
30 set serbest el eğitim programı
Sonraki
Zafer Kralı: Mingjiao Li Zhien profesyonel bir ekip kurdu ve KPL'ye girdi, netizenler: KPL'ye hakaret etmeyin
LPL yaz oyunu BİZ kötüye kullanırız OMG, kayınbiraderi ilk beş kişiyi öldürdü!
Jane Buchan, Jane 28? IG'ye kaybettikten sonra, UZI biraz güven vericiydi ve iki yeni takma ad aldı
Steam'in en son oyun oyuncusu PC donanımı yapılandırma anket verileri, yüksek yapılandırma oranı artışları
"İnsan Dünyası" nda kanser hücrelerini "dönüştürmek" isteyen kadın doktor gitti ... ama o en cesur gençliğini terk etti
818 Kral Cai Wenji'nin görkeminin kahramanlarının günlük yaşamı: ilk önce beş öldürme gibi küçük bir hedef belirleyin
LOL'de büyük bir yaz indirimi var ve zombi serisinde% 25 indirim var!
Zafer Kralı: En son resmi galibiyet oranı listesi, birincilik şüphe yok, üçüncülük bir zamanlar boşa gitti!
Fantasy Westward Journey, en güçlü 159 kadın Datang mı? İmparator Wu'nun ekipmanı çok güçlü ve yatırım yaklaşık 10 milyon RMB
"Han-Yu"
Moody's Shenzhen şüpheli işten çıkarmalar: neden baskın? Trump ile ilgili mi?
Bu gerçek kung fu! Bu program, dünyanın her yerinden arkadaşları Çin'deki değişiklikleri yaşamaya davet ediyor!
To Top