Beklenmedik bir şekilde, bir HATA nedeniyle, bu oyun PlayerUnknown's Battlegrounds'tan bile daha fazla dünyanın en popüler oyunu haline geldi.

[17173 haber, lütfen yeniden basım kaynağını belirtin]

Henüz tamamlanan UP2018 Tencent Yeni Kültürel ve Yaratıcı Ekolojik Konferansı'nda Tencent, Avrupa ve Amerika'daki en popüler "tavuk yeme" oyunu "Fortress Night" ın ulusal sunucusunun temsilcisini resmen duyurdu ve ulusal sunucunun resmi web sitesini duyurdu. "Kale Gecesi" nin milli servisinin teşhir edilmesi yerli oyunculardan büyük ilgi gördü.

Geremy Mustard, Küresel Ar-Ge Merkezi Direktörü, Epic Games

Etkinlikte 17173, Fortnite'ın Ar-Ge kurucusu ve Epic Games'in küresel direktörü Geremy Mustard ve Fortnite ulusal servis başkanı ve Tencent FN Ürün Merkezi direktörü Dr. TED ile de röportaj yaptı. "Kale Gecesi" nin geliştirme geçmişi, "Kale Gecesi" ulusal hizmetinin geliştirme planı ve fişe karşı önlemler Aşağıda röportajın tam metni (küçük kesintilerle):

17173 muhabiri (Dr. X) ve Geremy Mustard

"Fortnite" in başarısı oynanabilirliğe, görüntülemeye ve düşük giriş engellerine bağlıdır. Bir roketin üzerinde durmak aslında bir hataydı

17173: "Fortnite" şu anda dünya çapında 45 milyondan fazla kullanıcıya sahip ve artmaya devam ediyor. Bu oyunun dünya çapında popüler olmasının ana nedenleri sizce nedir?

Geremy Hardalı: Genel olarak, bu oyun çok popüler olabilir, gurur duyuyoruz, hatta beklenmedik şekilde. Sanırım "Kale Gecesi" nin bu kadar popüler olmasının birkaç nedeni var:

Birincisi, oyunun oynanabilirliği çok yüksektir.Oyunda, oyuncuların kritik zamanlarda kendini savunma işlevi oynayabilmeleri için oyunda bir rampa veya duvar inşa etmelerine olanak tanıyan yapım özellikleri vardır. Bu oyunun kendisi, bu oyunda çok yaratıcı bir tasarım;

İkincisi, bu oyun da çok izlenebilir, ister arkadaşların oynamasını seyretmek ister çapa oyununu izlemek olsun, çok ilginç;

Üçüncüsü, Fortnite'ın sanatsal tasarım stili, oyunun görselliğini daha kabul edilebilir kılan Amerikan mizahıyla dolu. Örneğin oyunda oyuncuların dans etmesine izin verilebilir ya da bazı abartılı ve eğlenceli kostümler giyebiliriz ... Bunlar oyunun eşiğini düşürmek ve oyuncuların oyunun yarattığı atmosfere katılımını kolaylaştırmak için alınan önlemlerdir.

Kısacası bu oyun, ister üst düzey oyuncular ister sıradan oyun severler, bu oyunun eğlencesini yaşayabilir.

17173: "Fortnite", Epic'in Unreal 4 motorunu sergileyen ilk oyunudur. İlk odak noktası Sandbox Survival'ın PVE oyunuydu. Neden aniden 2017'de Battle Royale moduna katıldınız? Battle royale oyununun şimdi olduğu kadar popüler olmadığını biliyorsunuz.

Geremy Hardalı: Haklısınız, "Fortnite" aslında başlangıçta sandbox ve PVE modu içeren bir oyundu. Tabii ki, PVE modunu daha da güçlendireceğiz. Ancak PVP açısından oyuncuların oyunda daha interaktif deneyimler ve yarışmalar yaşamasını da istiyoruz.Örneğin 100 oyuncunun aynı sahada yarışmasına izin verebiliriz ki bu da eğlenceli. Böylece bu modele katıldık. Bu yeni PvP modunun eklenmesi, bu oyun için gerçekten çok başarılı bir adımdır.

Bugün, oyuncularımıza yeni silahlar, sahne donanımları, haritalar vb. Gibi daha fazla yeni deneyim sunmak için haftada bir güncelleme yapacağız. Ayrıca bu oyunun başarısının bir başka önemli sebebi daha var diye düşünüyorum çünkü bu oyun arkadaşlarla oynamaya çok uygun bir oyun ve aynı zamanda yeni bir tür sosyal deneyim. Ayrıca bu nedenle, giderek daha fazla oyuncu arkadaşlarını katılmaya davet edecek ve daha fazla insan bu oyunu oynayacak. Oyuncuların sosyal süreçte iyi bir deneyime sahip olmalarını sağlamalıyız, bu nedenle Battle Royale oynamak için takım oluşturmak iyi bir seçimdir ve bu mod aynı zamanda oyunu daha başarılı kılar.

Elbette tek başınıza veya tek başınıza da oynayabilirsiniz, ancak buna kıyasla bu tür bir takım deneyiminin daha iyi olacağını düşünüyorum.

Oyun ekibi 700'den fazla kişiden oluşuyor. Geliştiriciler oyunlarda yaratıcı fikirler denemeyi sever

17173: Fortnite için mevcut Ar-Ge ekibi ne kadar büyük? Bu kadar çok insanın bir arada olduğunu çok merak ediyoruz.

Geremy Hardalı: İlk başta, Ar-Ge ekibi nispeten küçüktü, ancak oyun gittikçe daha başarılı hale geldikçe, takım giderek daha fazla kişi ve boyut olarak büyüdü. Şimdi, şirketteki çoğu kişi "Fortnite" projesine dahil oluyor.

"Fortnite" kendi Unreal 4 motorumuzu kullandığından, "Fortnite" oyununun uygulanmasına daha iyi yardımcı olmak için "Fortnite" projesinin motor gelişimini desteklemek için özel bir motor ekibi atadık Daha fazla özellik ve efekt. Örneğin, "Kale Gecesi" son zamanlarda bir oynatma işlevine sahip. Diğer oyunların oynatma işlevlerinden farklı olarak, "Kale Gecesi" oynatma sistemi, temeldeki Unreal 4 motoruna dayanıyor ve yerel bir işlev oluşturdu. Bu nedenle, hem deneyim hem de etki en iyi deneyimi elde edebilir ve bu özelliğin kendisi, oyuncuların geriye dönüp bakmanın keyfini çıkarmasını sağlar.

"Fortress Night" oynatma sistemi

Ayrıca motorun geliştirilmesiyle gelecekte aynı anda yüzlerce kişinin olduğu başka oyunlar da olursa en iyi deneyimi elde edebiliriz.

17173: Ar-Ge ekibinde kaç kişi olduğunu biliyor musunuz?

Geremy Hardalı: Ar-Ge ekibi, dünyadaki operasyonları, müşteri hizmetlerini, kalite güvencesini ve diğer personeli içermeyen yaklaşık 300 kişidir. Bu insanları sayarsan, belki 700'den fazla kişi. Aslında Epic Games sadece bu oyunu geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda bu oyunu Tencent ile olan işbirliğinin bir kısmı da dahil olmak üzere dünyanın birçok yerinde işletiyor, bu yüzden takım boyutu aslında çok büyük.

17173: "Fortress Night" oyunlarının ve sahne dekorlarının çoğu çok yaratıcı ve yaratıcı.Örneğin, oyuncular RPG roketlerinin üzerinde durup uçabilirler ve insanları dans ettiren el bombaları var. Bu oyun için fikirler nereden geldi? Oyuna neden bu kadar çok tuhaf beyin oynanışı ve ayarı eklemeyi düşünüyorsunuz?

Geremy Hardalı: Genel olarak, tüm oyun tasarım ve geliştirme süreci oldukça ilginçtir. Örneğin, geliştiricilerimiz bazen birçok garip fikir düşünür ve bunlar konuşulduktan sonra diğerleri şöyle der: "Sizin (beyin) Delik) Fikir güzel, hadi oyuna koyalım. Örneğin, daha önce bahsettiğimiz dans bombası, yaratıcılığımızın ürünüdür. Normal şartlar altında, bir (vertigo) bombası atmak düşmanı havaya uçurabilir. Bayılsak ya da bir süre durmasına izin versek şöyle düşündük: Ya da bir süre dans etsinler, etkisi yine de aynı. Genel olarak, daha yaygın bir şeyi değiştirdik veya farklı ve eğlenceli bir şeye sahne olduk.

Burada bir örnek daha paylaşayım: Oyunda bir oyuncu roket üzerinde başarılı bir şekilde durdu ve roketatardan sonra uçtu, bu alışılmadık operasyon dikkatimizi çekti. İlk başta bunun bir hata olduğunu ve yamalanması gerektiğini düşündük. Ancak daha sonra bunun da oldukça ilginç olduğunu fark ettim, bu yüzden bu ayarı korudum;

17173: Daha önce oyun geliştirmede çok eğlendiğinizi söylemiştiniz. Geliştirme sırasında karşılaşılan bazı ilginç şeyleri bizimle paylaşır mısınız?

Geremy Hardalı: Birçok ilginç gerçeğin oyuncuyla bir ilgisi olacak. Örneğin bazı oyuncuların fikirlerini ve geri bildirimlerini dinlemeyi seviyoruz, bu yüzden bazen oyuncuların bazı görüşlerine göre oyunda bazı ayarlamalar yapıp onlar için eğlenceli şeyler tasarlayıp oyun deneyimini iyileştireceğiz.

Pek çok kez, yaratıcılıklarını tam anlamıyla oynamaları için çapaları oyunda bazı özel değişiklikler yapmaya davet ettik.Bir tanesi oyunda büyük bir göl tasarladı.Bu gölü geçmek istiyorsanız haritada 100'e ihtiyacınız var. İnsanlar aynı anda her türlü kaynağı topluyor, tüm kaynakları gölün üzerine yığıyor ve gölü geçmek için bu payandalara basıyor. Bu tür bir oyunun kendisi pek bir anlam ifade etmiyor, sadece beynin daha büyük ve daha eğlenceli olması.

Başka bir örnek: Amerikan liseleri genellikle erkeklerin kadın partnerleri veya kız arkadaşlarını birlikte dans etmeye davet etmeleri gereken sözde lise dans partileri düzenler. Ve oyundaki pek çok kişi bekar ve kız arkadaşı yok, bu yüzden bu insanlar oyunda bir bina tasarladılar ve üst kat "Balo?" (Büyük bir soru işaretiyle) dedi, bunu oyunda yapın Bir maskeli balo. . .

Başka bir durumda, genç bir oyuncudan bir istek aldılar: Kız arkadaşını oyunda bir dans partisine davet etmek istedi, başarmasına yardımcı olabileceğimizi umuyordu. Böylece oyunda bir dağ zirvesi bulduk, dağın tepesine yapışkan bir not koyduk, "Benimle dans etmek ister misin" dedi ve sonra bu kız arkadaşının adını yaz. Sonra oyuncu (kız arkadaş) dağın tepesine tırmandı ve nottaki içeriği görebilmek için yapışkan kağıdı maksimumda tutması gerekiyor.

Tabii ki, bu aynı zamanda nispeten tesadüfi bir şey ve bunu sık sık yapmayacağız.

Kültürel farklılıkların oyun deneyimi üzerinde çok az etkisi var. Chinese Dragon Yamaçparaşütü'nden memnun musunuz?

17173: "Fortress Night" da Avrupa ve Amerikan kültürüyle ilgili pek çok detay var, mesela Avrupa ve Amerika'da kazananlarla alay konusu olarak görülen, ancak yerli halkla ilgili "Take the L" adlı bir dans var. Oyuncuların anlaması kolay olmayabilir, bu kültürel farklılığın ayrıntılarının oyuncuların bu oyunu anlamasını etkileyeceğinden endişelenir misiniz?

Geremy Hardalı: Bazı oyunlardaki jestleri anlamayabilir, ancak bu kültürden bazı geri bildirimlerdir. Örneğin, bazı yabancı futbol maçlarından ve basketbol maçlarından sonra biraz dans olacak. Geliştirme ekibi, az önce bahsettiğiniz "Take the L" hareketi gibi bu dansları oyuna ekleyecek. İlk başta herkes yapmayabilir. Evet, ancak oynadığınızda anlayabilirsiniz, çünkü iki oyuncu farklı kültürlerden ve geçmişlerden gelse bile hepsinin kalp atışı, deniz yosunu dansı gibi bazı ortak jestleri olmalıdır. , Bunlar uluslararası olarak kullanılan bazı diller, aslında içlerinde kültürel farklılıklar yok.

"Fortress Night" "Take The L" dansı

17173: Öyleyse gelecekte, oyunda özellikle Çinli oyuncular için Çin karakterli haritalar gibi bazı içerikler geliştirmeniz, Çinli oyuncuların estetiğine uygun bazı karakterler tasarlamanız mümkün mü?

Geremy Hardalı: Daha önce de belirtildiği gibi, oyunu her hafta güncelleyeceğiz.Her güncelleme yaptığımızda, bazı yeni unsurlar veya özellikler ekleyeceğiz.Örneğin, oyunda bir şehir kurduk ve ayrıca oyunda Lucky Landing adlı oldukça Çin tarzı bir alan var. . Aynı zamanda oyunda özel, ayırt edici bir cilt seçimi yapacağız ve benzeri, oyuncunun atladığı yamaç paraşütü üzerinde bir Çin ejderhası şekli var.Bu Çin ejderhası yamaç paraşütü şekli de oyunda çok iyi. popüler.

"Fortress Night" Çin Ejderhası Yamaçparaşütü

Epic Games ve Tencent, "Fortnite" eklentisinin Çin versiyonunu çökertmek için güçlerini birleştirecek, veriler ulusal sunucuya geri taşınacak

17173: Eklentilerin çoğalması, tavuk oyununun şu anda karşılaşması gereken bir sorundur, ancak "Fortnite" eklenti üzerinde iyi bir kontrole sahip. Eklentileri önleme konusundaki deneyiminizi bizimle paylaşabilir misiniz?

Geremy Hardalı: Eklentileri ciddi bir tavırla ele alıyor ve çözüyoruz Şirket içinde eklentileri izlemeye adanmış özel bir fiş önleme ekibi var. Şimdiye kadar söylediğiniz gibi, anti-eklenti nispeten başarılı ve etkili oldu. Ayrıca bazı teknolojilerimiz de bu noktayı iyi bir şekilde ele alabilir. "Kale Gecesi" nin Çin'e gelmesinden sonra biz ve Tencent'in eklentilere karşı savaşmak için teknik olarak işbirliği yapacağına inanıyoruz.

Dr.Ted: Bu soruyla ilgili olarak, herkesin Çin'in ulusal koşullarını daha iyi anladığına inandığımı eklemek isterim.Yurt içi ve yurt dışı plug-in ortamları aynı değildir, bu nedenle karşı önlemler farklı olacaktır. Epic Games'in kendi güçlü fiş önleme farkındalığına ve içindeki teknolojiye ek olarak Tencent, Çin ortamında oyun çalıştırırken takılma önleme deneyimini Epic Games ile paylaşacak. Aynı zamanda, harici eklentileri yasal düzeyde çökertmek, eklenti satış kanallarını kısıtlamak, yasa dışı eklenti kamuoyunu izlemek vb. Gibi teknolojinin dışında da olacağız.

17173: "Fortress Night" ın yurtdışında popüler olmasının en önemli nedenlerinden birinin canlı yayın yardımı olduğunu hepimiz biliyoruz.Tencent, Douyu ve Huya'nın iki büyük canlı yayın platformunu bir süre önce satın aldı. Bundan sonra Tencent'in olacağını bilmek istiyoruz. "Fortress Night" ın etkisini genişletmek için "Fortress Night" canlı yayın platformuyla nasıl birleştirilir?

Dr.Ted: Öncelikle bahsettiğiniz satın alma, canlı yayının oyun geliştirme üzerindeki etkisine büyük önem verdiğimiz anlamına geliyor. Gelecekte canlı yayın platformlarıyla derinlemesine işbirliği yapacağız. Bu temelde iki nedene dayanmaktadır: Birincisi, bu oyunun avantajlarından biri, oynamanın iyi görünmesi ve bu oyunun en rekabetçi kısmı budur. Bu nedenle, "Fortress Night" ın rekabet avantajını en üst düzeye çıkarmak için canlı yayın platformu ile çalışacağız.

"Fortnite" canlı yayını

Bir diğer nokta, bu oyun herkesin birlikte oynadığını vurguluyor, sosyallik ve birlikte oynama atmosferi için yüksek gereksinimleri var, bu nedenle canlı yayın yoluyla bu atmosferi yaratmayı ve genişletmeyi umuyoruz, böylece başlangıçta daha fazla insan bunu anlamasın. Bu oyunun oyuncuları da canlı yayın yoluyla oyunun eğlencesini hissedebilir ve ardından arkadaşlarıyla birlikte izleyebilir, hatta birlikte oynayabilir veya oynayabilirsiniz, böylece herkes birlikte eğlenebilir. Ayrıca Fortnite için iyi bir oyun atmosferi yaratmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

17173: "Fortress Night" şimdi oyuncuların deneyimlemesi için Çince bir versiyon yayınladı. Oyuncunun verileri gelecekte ulusal sunucuya geri taşınacak mı?

Dr. TED: İlk cevap: evet. Şu anda resmi web sitesinde "Return of the Brave" etkinliğini başlattık. "Return of the Brave" etkinliğine katılan oyuncular, ulusal sunucuya döndüklerinde EPIC "FORTNITE Çince Versiyonu" nun havadan aksiyon modunda elde edilen tüm görünümleri geri alabilecekler. Yer değiştirmenin içeriği, edinilen giysilerin tüm görünümlerini, arka dekorasyonu, toplama araçlarını, yamaç paraşütü, yörünge, giriş arayüzü, duruş vb. İçerir. Daha fazla ayrıntı için, kontrol etmek için etkinlik web sitemize gidebilirsiniz.

Evergrande'nin yedek sürpriz ekibi bir Tanrı yardımı düzenledi! Huang Bowen: İlk grubu ısır ve şampiyonluğu kazan!
önceki
James 16 sezonda 15 All-Stars yaptı, kaybettiğinde kime kaybetti?
Sonraki
Bir tarafın küme düşmesi için yaşam ve ölüm savaşı güzel! Jianye'nin 0-5 yenilgisinin ardından takım kaptanı Gu Cao 4 sarılık cezası aldı!
PlayerUnknown's Battlegrounds yeni silah ayarlamaları turu, bu silahlar geliştirilebilir!
Capella neden Morey'den korkmuyor? Sadece arkasında uzmanlar olduğu için CBA oyuncuları altına dönüştürülebilir
Yabancı ülkeler gerçekten nasıl oynanacağını biliyorlar, sadece halkın refahı için bir "tahta araba" mı yapıyorsunuz?
NBA yıldızlarının 4 çift kazanma olasılığı çok yüksek, Zhan Huang sadece üçüncü sırada ve ondan başkası değil.
Gongti'ye döneceğinize emin misiniz? Zhou Ting: Umut etmeye cesaret etme, her şeyden önce küme düşmelisin! Top kaybedilemez
Güney Kore'de 3 yıldır ölü olan bu oyun artık hayatta kalmak için Çinli oyunculara mı bağlı?
Xiao Hua, yıldızların bir araya gelmesini engellemeyecek, aynı zamanda NBA'i daha kaotik hale getirecek 5 yeni politika tanıtacak.
Emekli turlar düzenlemeye hak kazanan 4 büyük NBA yıldızı, Harden listenin başında, merak yok
Doğu Timor'a karşı U23 milli futbol zaferi uçmaya değer mi? Çin futbolunun düşüşü! Madaloni ayık
Bir yemek dağıtıcısı, bir haftada Blizzard için 200 milyon kazanarak dünyanın en iyi oyun yapımcısı nasıl olur?
Anthony'nin Alman koçunun yerine kendi kişisel intikamını almasına izin mi verelim? 5 Veri kariyeri düşük, kavun artık geçmişte tatlı değil
To Top