Nintendonun bencilliği: Japon kültürü Zeldanın fantastik diyarında esiyor

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" yayınlandıktan sonra övgüler aldı. Bununla birlikte, bu fantezi arka plan oyununda, daha önce nadir bulunan nezaket unsurlarını bulabilirsiniz. Yenilemeyen iki kültür doğal olarak nasıl birleşir?

İwan.com milyon el yazması ücretine katkı, yazar Mao Situ, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Oksijen sıvısından uyandığınızda ve bu dünyadan ilk sesi duyduğunuzda, dünyayı kurtarmanız için kalbinizde nasıl hissediyorsunuz? The Legend of Zelda'nın ebedi kahramanı Link, her seferinde bu ciddi problemle yüzleşmek zorunda görünüyor. Savaşta iyi olan bu küçük kahraman için, dünyayı keşfetmek ve bir krallığı kurtarmak için büyük komisyonları kabul etmek zaten ortak bir günlük görevdir.

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" adlı yeni çalışmanın lansmanı, şüphesiz Nintendo'nun savaşmak için çok uğraştığı bir karşı saldırıdır ve vicdanla çok sayıda tarafsız oyuncu kazandı. Herkes bu işin dünyanın interaktif doğasına iç çekecek: herhangi bir duvara tırmanılabilir, herhangi bir nesne etkileşime girebilir ve yapmak istediğiniz her şeyi deneyebilirsiniz. Bu ana görevleri olan bir oyun, tabii ki daha iyi grafiklere sahip Minecraft. Fantezinin unsurları çok etkileyici değil.

Her yere tırmanabilirim

Japon fantastik eserleri otantik Avrupa ve Amerikan fantezileri değildir ve hem ortam hem de ifade açısından güçlü bir Japon stiline sahiptirler. Örneğin, karakter tasarımı söz konusu olduğunda, Japon fantezisi genellikle Japon manga karakterlerinin saçlarını sarı saç veya gümüş saç ile değiştirir ve daha sonra özel bir ikinci katakana adı, hatta Avrupa ve Amerikan kullanır. Bir adım daha ileri giderseniz, Japon kültürü oyunda bir paskalya yumurtası olarak gizlenecek ve oyuncuyu düşünmeye bırakacaktır. "Vahşinin Nefesi" nin bu tür unsurlardan hiçbir sıkıntısı yoktur.

Aslında "Zelda" serisinin Japon unsurlarını gizlediği bir sır değil. Gizemli bir ırk olarak var olan Shika insanları, belli belirsiz görünümlerinde temelde ninjalar olarak görünürler. Tayt giyen ve her türlü dövüş sanatını kullanabilen bu tuhaf adamlara bakıldığında insanlar Japonya'yı her zaman rahatlıkla düşünür. Buna ek olarak, Shika kabilesi, oyun ortamında dünyayı kurtarmak için her zaman kullanılmış bir millettir ve bu, Japon oyun üreticilerinin oyun dünyasında güçlerini göstermek istediklerine dair bir ipucu bırakmaktadır. Oyun bu nesle evrildi ve Shika halkı sonunda Japon unsurlarını aşırıya iten büyük bir patlama yaşadı.

Oyundaki en yüksek teknolojiye sahip yarış olan Shika, hala Japon naginata kullanıyor

Shika kabilesinin üssü olan Kakariko Köyü'ne doğru yürürken güçlü, hafif bir esinti koştu. Etrafımdaki manzara değişmiş değil, ama fon müziği şimdiden Japon kültürünü çağrıştırdı. Flüt ve Japon kanunu, Batı popüler kültüründe geleneksel Japon müzik aletlerini temsil etmek için sıklıkla kullanılır ve burada güçlerini ilk gösterenler onlardır. İki enstrümanın eşsiz tınısı ve Japon müziğinin ton ve melodideki kendine has özellikleri, köyün dışındaki köy hissini bir fark dünyası gibi hissettiriyor, sanki oyun karakteri aniden gergin ve karanlık Batı fantezi dünyasından yatıştırıcı ve huzurlu bir dünyaya girmiş gibi. Uzakdoğu uygarlığı. Bu elbette müzik yapımcısı Suki Iwai sayesinde oldu, ancak Japon müziğinin eğlence endüstrisindeki popülaritesi sadece "Breath of the Wild" da yansımıyor.

Japon müziğinin özellikleri çok farklı, Batı toplumlarının ürettiği oyun ve filmler bile Japon müziğini çok iyi taklit edebiliyor. "Son Samuray" dan "Shogun: Total War" a kadar, kullanıcılar arka plan müziğindeki güçlü Japon hissiyatına takıntılı. Her ikisi de Doğu Asya kültürüne ait, Çin ve Kore müziği o kadar şanslı değil. Çin tarzı müzik sadece Sinoloji'yi seven yabancıların özel bir tadıdır ve Kore antik müziği Çin'de takdir bile edilmez.Popüler K-POP denen şey daha büyük bir anlamda sadece Batı pop şarkılarını öğreniyor. Müziğin çıkışı, yumuşak gücün göstergelerinden biridir ve Çin'in burada daha uzun bir yolu var.

Eğer "Zelda" serisinin eski bir oyuncusuysanız, Kakariko Köyü'nün daha önceki sayısız eserde küçük bir ortaçağ köyü olarak belirlendiğini kesinlikle hatırlayacaksınız. Taş tuğladan kulübeler düzgün bir şekilde şekillendirilmiştir ve bunların arasında yürümek, bazı eski Avrupa kasabalarında yürümek gibidir. En belirgin özelliği muhtemelen kır evinin kırmızı çatısı ve köyün girişindeki yel değirmeni. Bunlar tipik Orta Avrupa gelenekleridir, Almanya'ya gelmek isterseniz kimse buna itiraz etmez. Ancak oyuncular, kıyafetleri ve oyunculuk tarzı Japonlara son derece yakın olan Shika halkının, ihlal etmek ve hissetmek için çok ağır olan bu kadar küçük bir taş köyde yaşadığından uzun süredir şikayet ediyorlar.

Erken Kakariko Köyü

Böylece bu çalışma ile Kakariko Köyü'nün mimari tarzı aniden değişti. Köyün kendisi iyiyle kötü arasındaki savaşlarla dolu vahşi bir kıtada yer alsa da, genel atmosfer oldukça huzurlu. Özgün Japon tarzı konutlara sahip kulübeler, köyde bir cennet gibi rastgele düzenlenmiştir. Aslında, oyunun orijinal tasarımı yeni çıktığında, fanatik hayranlar sorunu orijinal ortamda keşfetti. Korniş boyama binasındaki köy kulübeleri kendine özgü bir Uzak Doğu tarzına sahip ve abartılı çatı, geyşanın başındaki muhteşem başlığa saygı gösteriyor gibi görünüyor ki bu da kaçınılmaz olarak oyuncuyu biraz mutlu gösteriyor.

Köyde muhteşem yeni evler

Japon mimari unsurlarının oyunlarda uygulanması yeni bir şey değil.Netease'nin Onmyoji gibi oyunlardan Japonya'da geçen oyunlarda bahsedilmiyor.Yabancı bir ülkede, hatta bir uzaylıda geçen bir hikaye olsa bile, Japon mimarisi sık sık ele geçirilir. ayna. Özellikle, Japonya'daki Shinto Torii olabilir. Kaikaru'nun gözünde Japon kültürünün somut örneği Torii'dir. Yazar, Torii'nin Almanya'daki Oryantal Resim Sergisinde ve Gürcistan'da özel bir bahçede iki kez görüldüğünü gördü. Japon torii kapısının özelliklerine göre yapılmasa da tanrıların bu kırmızı büyüsünün Batılıların kalbindeki Japonya'nın "Eyfel Kulesi" olduğu açıktır.

Kakariko Köyü'ndeki odanın kapısı da sürgülü kapı olması bakımından diğer mekanlardan farklıdır. Japon tarzı odalara aşina olanlar, bu tür detaylara kesinlikle gülümseyeceklerdir. Bu odalara girerken, iç düzen de oryantal tarzda doludur. Anne Impa'nın şapkası tipik bir oryantal elbisedir ve yere diz çöküp yeri silen köylüler de benzersiz bir Japon duruşu kullanırlar. Ahşap iç mekan, Çinli ünlülerin eski konutlarını andırıyor. Sağdaki masanın üzerinde Japon unsurları daha canlı. Duvara asılmış küçük hat orijinal Sika yazısı olmasına rağmen, yukarıdan aşağıya ve sağdan sola yazı normları bunun bir Uzak Doğu yazısı olduğunu ima ediyor. Masadaki küçük bir erik çiçeği, Çinli bilim adamları ve Japon samurayları tarafından paylaşılan manevi bir besindir. Belki de biraz çelişki hissine sahip olan tek şey masanın yan tarafındaki kitap yığınıdır. Ne bambu fişleri ne de sıralı kitaplar olmayan sayfalar, oyunculara nihayet bunun Avrupa tasarımına dayalı bir fantezi oyunu olduğunu hatırlatıyor.

Impa kayınvalide'nin Japonca çalışması

Oyun geliştiricileri için, fantezi oyunlarına bazı kültürel unsurların dahil edilmesi sadece yerel oyuncuları çekmekle kalmayacak, aynı zamanda denizaşırı pazarlardaki oyuncuların kasvetli Avrupa tarzı dışında bazı ayarlamalar bulmasına da olanak tanıyacak. Onlarca yıllık oyuncu psikolojisi araştırması, bu çalışmada mükemmel bir şekilde uygulanmıştır.

Köyün sokaklarında çok sayıda put var. Bu heykellerin bir kısmı kurbağa şeklinde yapılırken, bir kısmı da Toprak Ana formunu andıran sakin heykellerdir. Japonya'daki bu tür bir heykelin prototipi, doğal olarak her yerde bulunan Jizo kralının heykelleridir.

Budizm'de önemli bir figür olan Ksitigarbha Bodhisattva, Buda olmayı reddediyor ve cehennemde yalnız hayalet olmamasını diliyor. Şefkatli Guanshiyin Bodhisattva ile karşılaştırıldığında, Ksitigarbha kralının kötüler üzerindeki etkisi açıkça daha güçlü. Tang Hanedanlığı'nın ortasında, Japon Budizmi, Çin'den Ksitigarbha imajını tanıttı ve kısa süre sonra bu Bodhisattva'yı, kötüleri gezginlerin ve çocukların koruyucu azizine çevirdi - kabaca Katolik aziz sistemine eşdeğer Aziz Christopher'ın durumu.

Yolcular için tasarlanmış bir tanrı ve Buda olduğu için yol kenarına inşa edilen Ksitigarbha heykeli elbette vazgeçilmezdir. Bugün Japonya'da bile, bazı küçük köy ve kasabaların eteklerinde, yüzlerce yıl önce yol kenarında çömelmiş birçok küçük Buda heykelini görebilirsiniz. Ona dua etmek, yürürken sizi kötü insanlardan ve kötü ruhlardan koruyabilir ki bu oldukça pratiktir. Ancak Japon oyunlarındaki en ünlü Ksitigarbha Bodhisattva'nın aşağıdaki resimde görülen oyun olması gerektiğine inanıyorum.

Didi, öğrenci kartı!

Kakariko Köyü'ndeki zırh dükkanına girerken, kendine özgü Japon karakterlerine sahip giysiler sizi bekliyor. Yabancı oyuncular tarafından keşfedildikten sonra bu oyundaki ninja kostümü bu oyunda büyük bir haber. Kahramanımız Link, kendini beğenmiş bir genç değil, ancak gizli bonuslar sağlayabilen bu ninja kıyafeti karşısında, kalbindeki tüketme dürtüsüne direnmek hala zor.

Yakışıklı ninja gizli kıyafeti, pahalı

Maskeler, taytlar ve demir muhafızlar. İster oyunlarda, ister film ve televizyon çalışmalarında, Japon ninjalarının imajı sabitlenmiş gibi görünüyor. Savaş ve kaos çağına dönüp ninja olmak isteyen birçok orta ve ikinci sınıf genç bile var. Ama aslında, ninjalar yalnızca modern popüler kültürün teşvik ettiği kültürel yıldızlardır ve ninjaların tarihteki imajı net değildir. En azından ninjaların ve samurayların bir arada yaşadığı Orta Çağ Japonya'sında, ninjalar aşağılık bir meslek olarak görülüyordu ve nazik, dürüst ve bilge samuraylarla kıyaslanamazdı. Görevleriyle ilgili rakamlar, insanların düşündüğünden çok daha az sinsi. Ninja mesleği modern zamanlara karşılık gelir, ancak aslında bir casustur. Bazen insanların önünde açıkça görünmek de ninja çalışmalarının alanlarından biridir.İnsanların düşündüğü gibi her zaman gizli becerileri kullanmazlar.

Kart kabilesinin köyüne gidip oyunun ana gövdesine geri dönseniz bile, eski BOSS Gannon'un tasarım prototipinin muhtemelen bir doğu ejderhası olduğunu öğrendiniz mi acaba? Elbette, daha resmi statüsü bir kabus olmalı. Siyah ve mor haleli ve tipik Batı fantastik kabus özelliklerine sahip bu büyük kötü adam, gökyüzünde uçuyor ve gökyüzünde süzülüyor, insanlara oryantal bir ejderhanın şeklini düşündürmüyor. Aynı kötü adam, Western Fantasy ona kötü, keskin boynuzları ve yarasa kanatları olan şeytani bir ejderha muamelesi yapacak, ancak yaşlı adamın elinde bu hale geldi. Bu, Japonların sahip olduğu özel bir Zen olabilir.

Canon gibi gökyüzünde uçan ejderha

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" hala Batı ortamlarına dayanan bir fantezi oyunudur.Oyuncular, tamamen geleneksel bir fantezi olsalar bile şikayet etmeyeceklerdir. Ancak günümüzde, sınır ötesi mashup'lara daha fazla vurgu yapıldığında, fantezi oyunlarına bazı Japon unsurları eklemek şaşırtıcı bir zafer olarak kabul edilebilir. Oyuncuların her zaman yeni hissetmelerine izin verin ve ne tür sürprizlerle karşılaşacaklarını asla bilemezsiniz.Oyun üreticilerinin konsantre olması gereken şey bu değil mi?

A + sınıfı yedi koltuklu bir SUV daha tanıtıldı Changhe Q7'nin öne çıkan özellikleri nelerdir?
önceki
Hunan'da yeni bir "Çin Halk Kültürü ve Sanatının Memleketleri" listesi listede 8 yer aldı
Sonraki
Mac'inizde yazdığınız sürece, bu 4 kısayol tuşu grubu hatırlamaya değer
Steam: Mayın Tarlası oyununun 6 yuan için küçük tereyağı versiyonu, başyapıt paketi yeni üyeler ekliyor?
İncelenen askerler hafif makineli tüfekleri taşıdı ve tribünlere koştu, Başkomutan bir eleğe dövüldü ve tüm kıdemli dolaplar öldürüldü.
Dünya Kupası kara atı art arda 2 penaltı atışına yükseldi
Önce gerçeğin veya eğlencenin peşinde. Hangi yarış oyununu tercih edersin?
Lynk & Co 01 ön satışı 17'sinin akşamı resmen açtı ve 137 saniyede soyuldu!
Üçüncü kademe şehirlerdeki Bahar Şenliği tüketiminin büyüme oranı ülkeye% 55, Tmall küçük kasabalarda tüketimin artmasına öncülük ediyor
Zafer Kralı: Üç kostüm karşılığında 42 yuan gelişmiş savaş düzeni, imparator Tianmei'nin güzelliğini aldı
Sarı kart! Endonezyalı genç Lin Dan'i taklit ettiği için cezalandırıldı, hayranlar: herkes Lin Dan değil!
Saldırıp geri çekilebilir, savunabilir ve oyunu domine edebilir
Roewe Ei5 Guangzhou Otomobil Fuarı'nda görücüye çıktı Maksimum pil ömrü 400 km. Satın almaya değer mi?
Huo baby cupping dede? 2 yuan boya kalemiyle herkesin çocukluğunu mahvetti
To Top