2017'nin ilk yarısında Tencent'in mobil oyun pazarına gelince, patlama yaşandığı söylenebilir. Bugün düzenlenen "Tencent Mobil Oyunlar Dördüncü Yıl Dönümü" konferansında, Tencent'in mobil oyunlarının "yılın ilk yarısında" elde ettiği parlak başarılara duyduğumuz hayranlığı bir kez daha dile getirdik ve yeni ürünlerin bir sonraki sürümüne ilişkin beklentilerle doluyuz.
Tencent Mobile Games 4. Yıl Dönümü Konferansı, markanın ana gövdesi olarak Tencent Mobile Games tarafından başlatılan yılın tek büyük ölçekli çevrimdışı etkinliği olup, zamanın yıllık Chinajoy tutma dönemi içinde konumlandırılmıştır. Bu yıl Chinajoy'un 15. ve Tencent Mobile Games'in dördüncü yıldönümü. Bu etkinliğin teması "Klasikleri yeniden kazımak, geleceği aşırı yaratıcılıkla yaratmak". Tencent Games Başkan Yardımcısı-Bay Lu, bize 2017'nin ilk yarısında Tencent'in mobil terminalinin parlak başarılarını açıkladı:
Tencent, yılın ilk yarısında 13 mobil oyun yayınladı. Bunlardan beşi Tencent tarafından kendi geliştirildi. "Dragon Valley", "Ba Bu of Heavenly Dragon", "Contra: Return", "Heroic War Hymn", "Dang Dan Tang" ve diğer popüler ağızdan ağza oyunlar dahil. Tencent, mobil ürünlerde bir "League of Legends" oluşturmayı umuyor. Tencent, bu yıl piyasaya sürülen "Dragon Nest Mobil Oyunu" nun yerli Arpg alanını zirveye taşıdığına ve bu mobil oyunun "inanılmaz" bir performans getirdiğine inanıyor.
Orijinal amacı, mobil oyunların kalitesini dikkatlice iyileştirmek amacıyla, Apple sıralamasında mükemmel sonuçlar elde ettik:
"Dragon Nest" iOS'un en çok satan listesi 2. sırada ve lansmandan sonra temelde ilk 15'te kalıyor; "Dang Bo Tang" iOS en çok satan listesi 15. sırada ve benzer oyunlar 1. sırada; Klasik IP mobil oyunları "Contra" ve "Dragon Eight" "Departman", iOS'un en çok satan listesinde ilk 3, "Heroes of War" da iOS'un en çok satan listesine ilk 10'a girdi.
Ayrıca ilk ağızdan ağza şaheser "Monument Valley 2", "Tencent Aurora Project" kapsamında Çinli oyunculardan elde ettiği gelirin% 40'ını elde etti. Sektör olgunlaşmaya devam ettikçe ve oyuncular gittikçe daha kritik hale geldikçe, mobil oyun kategorileri giderek daha fazla bölümlere ayrılıyor ve Tencent tarafından oluşturulan "Aurora Projesi" her türden oyuncunun zevkini daha fazla tatmin edecek. İlk "Aurora Projesi" ürünü olan "Monument Valley 2" iyi bir başlangıç getiriyor. "Klasik, yüksek kaliteli, son derece yaratıcı" ın 6 karakterlik özünü kanıtladı.
Her ne kadar Tencent'in mobil oyunu "Glory of the King" kısa bir süre önce kamuoyunun ön saflarına taşındı. "Kralın Glory" ne kadar popüler? Bu oyun, bu yıl Tencent'e 10 milyar kar veya 12 milyar kâr katkısı sağlayacak. Aylık 3 milyar ciroya ek olarak, 150 milyon iş verisi gibi cılız bir günlük ciro da var. Tabii ki, sadece bir oyun pek bir şey açıklayamaz. 2016'nın 4. çeyreğinde, Tencent'in çevrimiçi oyunları 18.469 milyar yuan idi ve bunun mobil oyun geliri yaklaşık 10.7 milyar yuan idi. Tencent'in mobil oyun alanındaki etkisini de bu verilerden görebiliyoruz.
Tencent, oyunların sürdürülebilir gelişiminin, oyun yeniliği ve kategori yeniliği dahil olmak üzere "yenilik" ten ayrılamayacağını belirtti. Belki gelecekte cep telefonlarında "Battle Royale" ve "Sandbox" olacak ... Tencent, gelecekte daha fazla ortakla işbirliği yapmayı umuyor.