"Era Variation" CJ demo deneyimi: pürüzsüz ve ferahlatıcı, bitmiş ürün beklenebilir

China Star Projesi'nin ikinci aşaması olan "Era Variation" daha fazla dikkat çeken şeydir.ChinaJoy sitesinde yapılan rastgele sorgulamaların sonuçlarından birçok kişi önce özel tarzıyla ilgilenmeye başladı, sonra tekrar Pürüzsüz dövüşünden etkilendi, bu nedenle bu oyunun adını hatırladı.

Peki bu oyun nasıl oynanıyor? Önce en etkileyici resimden bahsedeyim.

Güneşli gökyüzüne her zaman görünmeyen yüksek binalar, renkli neon ışıklar, diğer dillerle karışmış Çince karakterler, devasa reklam panoları, harap ve dağınık sokaklar, farklı şekil ve renklerle yoldan geçenler, robotlar, biyonik deniz balığı ve ejderhalar. , Bu siberpunk tadı gerçekten aynı anda orada.

Aynı zamanda oyun güçlü bir 2D piksel stiline baksa da aslında bir 3D oyun. Bir yandan, oyun sahnesinin güçlü bir derinlik hissine sahip olduğunu ve ana karakterin olay örgüsünü keşfederken ve ilerlerken dikey olarak hareket edebildiğini, yani derin bir alan olduğunu görebilirsiniz.

Bir diğer önemli nokta ise, oyundaki çeşitli ışık ve gölge özel efektlerinin, açık bir şekilde, yağmurdaki liman sahnesi, su yüzeyinin yansıması ve ekrandaki su damlaları gibi bir 3D motor kullanılarak oluşturulabilen efektler olmasıdır. Ve ben şahsen, bu iki resmin karma performansı "Era Variation" a harika bir deneyim yaşatıyor ve aynı zamanda kendi benzersizliği olduğunu hissediyorum.

Ancak savaş bölümünde, sadece XY eksenleri olan standart bir 2D platform aksiyon oyunudur. Bununla birlikte, 3B sahne nedeniyle, platformun dışındaki arka plan, sıradan 2D piksel oyunlarından daha güçlü bir alan hissine sahiptir ve ekran içeriği ve ayrıntıları daha zengindir. Özellikle olay yerindeki arka plan dinamik olduğunda, savaşın aciliyet, ritim ve hatta baskı hissini görünmez bir şekilde artıracaktır.

Sonra kavga hakkında konuşun.

Bu oyun iki yakın dövüş silahı, tek elle kullanılan kılıç ve büyük kılıç sağlar. İlki kısa bir saldırı menziline, hızlı hıza ve çoklu hareketlere sahiptir; ikincisi düşük saldırı frekansına ve yüksek hasara sahiptir, ancak vurulması zordur.

İki silahın saldırı hareketleri çok zengindir, ister tek başına kullanılsın, ister ileri geri hareket ettirilsin, birçok farklı kombo oynayabilirler. Aynı zamanda farklı yüklü saldırıları da vardır.Tek elle kullanılan kılıçlar sürekli bir kesim yapabilirken, büyük kılıç yuvarlanmadan önce ağır bir darbedir.

İki silahın saldırı hareketleri çok zengindir, ister tek başına kullanılsın, ister ileri geri hareket ettirilsin, birçok farklı kombo oynayabilirler. Aynı zamanda farklı yüklü saldırıları da vardır.Tek elle kullanılan kılıçlar sürekli bir kesim yapabilirken, büyük kılıç yuvarlanmadan önce ağır bir darbedir.

İki silahın hissi oldukça iyi.Düşmana vurulduktan sonraki duraklama ve saldırı etkileri hafif ve ağır silahları açıkça ayırt ediyor.Ben şahsen bunu çok seviyorum.

Kahramanın savunma işlevi yoktur ve esas olarak kaçınarak ve zıplayarak düşmanın hareketlerinden kaçınır. Kaçınma mesafesi oldukça uzundur, yenilmezlik süresi oldukça uzundur, düşmanın içinden geçebilir ve savaştaki esnek kaçma konumu düşmanı birbirine saldırmaya, verimliliği artırmaya teşvik edebilir ve ayrıca savaşı kontrol etmek için önemli bir yetenektir. Ayrıca bu denemede hafif atak atma ile birleştirilirse, uçan tekme atağı haline gelecektir. Çok önemli görünmüyor, ancak silahın ileri atak hareketinden daha uzun bir menzile sahip olduğu ve daha hızlı başladığı için, aslında yuvarlanma kaçınma ve saldırı arasındaki boşluğu doldurarak savaşın genel ritmini iyileştiriyor.

Ayrıca oyunda bir elektromanyetik silah becerisi var.Kullanmak için enerji yuvalarını biriktirmesi gerekiyor.Hasar düşük değil ve tüm sahneyi dolaşıyor, bu yüzden kullanımı aslında çok kolay.Ayrıca deneme oyununda bu numarayı sert bir düz yapmak için kullanması gereken bir Boss da var. . Ancak istasyonla ilgili sorun, bunu kaydetmenin gerçekten biraz yavaş olması ve dolu olduğunda, kafasında sadece bir pil sembolü yanıp sönüyor Bazen bu hatırlatıcıyı şiddetli bir savaşta kaçırmak kolaydır. Yani, her zaman bu beceriyi kullanmayı düşünmüyorsanız, unutmak gerçekten çok kolay. Elektromanyetik tabanca şarj edildikten sonra resmi versiyonda daha açık veya daha uzun bir hatırlatma olması daha iyi olabilir.

Düşmana gelince, patron savaşının oynanışı esas olarak kalkanı kırmak ve düşmana büyük bir sertlik kazandırmaktır.Bu süre zarfında, kalkan iyileşir.Sadece bu süre zarfında kahraman, patrona fiziksel hasar verebilir. Bazı patronların da katılığa neden olmak için özel zayıflıklarını aşmaları gerekir.Örneğin, ortaya çıkan son "görüntü", güçlendirmeleri kesmek için elektromanyetik silahların kullanılmasını gerektirir. Genel olarak, birkaç patron savaşının deneyimi farklıdır ve zengin eylemlerle oynamak oldukça ferahlatıcıdır. Ve SCP konusu işin içinde olduğu için, canavar 682 şimdiye kadar ortaya çıktı, bu yüzden şimdi SCP'deki daha tuhaf canavarların resmi versiyonda restore edilip edilmeyeceğini dört gözle bekliyorum.

"Era Variation" 22 dakikalık canlı demo

Game Time ile bir röportajda, "Era Variation" ın yapımcısı Zhang Pingwen, bize mevcut demo versiyonunun temel amacının oyunculara oyunun sanatının, seviyelerinin ve aksiyon bölümlerinin tasarım içeriğini göstermek olduğunu açıkladı. Silahlar açısından resmi versiyonda kesinlikle daha fazla silah olacak ama çok fazla olmayacak.Sonuçta 4 ila 5 silah gibi görünecek ve bazı yardımcı öğeler olacak.

Ek olarak, kahramanın kendisinin bir büyüme sistemi vardır, bu büyüme sistemi sayısal bir seviye değil, benzer beceri puanlarının bir şeklidir. Hala ayarlama aşamasında ve çok fazla açıklama yapamaz, ancak Ekim ayında çevrimdışı deneyim etkinliklerinde bazılarını göstermeyi umduğunu söyledi.

Zhang Pingwen, oyun sürecinin uzunluğunun yaklaşık 7-8 saat olacağını ve savaş bölümü ile keşif ve şifre çözme bölümünün oranının yaklaşık% 50 olması beklendiğini söyledi. Sürecin uzunluğu hakkında konuşurken, daha fazla içerik biriktirmek istiyorsa, gerçekten de ekibinin mevcut insan gücü, maddi kaynakları ve zamanı açısından biraz zor olduğunu, bu nedenle oyuna mümkün olduğunca daha fazla çaba sarf etmek istediğini söyledi. Herkesin onu ilginç bulmasına izin verin, eğlence daha önemlidir.

Bu işle ilgileniyor ancak bu yılki ChinaJoy'a katılamıyorsanız, bu yıl Ekim-Kasım ayları arasında düzenlenen China Star Programının çevrimdışı deneyim etkinliklerine de dikkat etseniz iyi olur, belki yepyeni içerikler deneyimleyebilirsiniz.

190802 Almighty Manager mutfağı ayarlamak için acele ediyor Wang Junkai marka haşlanmış domuz dilimleri arenaya geri döndü
önceki
190802 Genç ve yakışıklı, kıdemli olan Wang Yibo, işe zamanında gitti ve kendini havaya uçurdu, kaykay yaptıktan sonra biraz parfüm sıkardı.
Sonraki
"Blue Fantasy Versus" çıkış tarihi onaylandı, yeni tanıtım filmi duyuruldu
190802 Eğer Li Yifeng kör bir randevu programındaysa, arı: elindeki kırık lambayı vur
"Father of XCOM" un yeni işi "Phoenix Point" i denedim ve gizemli bir USB flash sürücü aldım
"Monster Hunter World: Iceborne" yeni demo raporu: yeni sistem, yeni tesisler, yeni canavarlar ilk bakış
Xbox China ChinaJoy standında birden fazla fotoğraf: konsol, PC, hafif silah deneyimi karışımı ve eşleştirmesi
"Dragon Quest 11S" bir demo sürümü başlatacak, daha fazla bilgi yayınlanacak
PlayStation China ChinaJoy standının birçok fotoğrafı: bir insan denizi, yapacak bir şey yok
Birden fazla fotoğrafın bulunduğu Nintendo ChinaJoy standı, izleyiciler üzerinde Pokémon Mario gösterisi
"Red Velvet" "Haberler" 190802 Canlandırıcı yaz bebekleri ~ RV bugün aile konseri programı nedeniyle Japonya'ya uçuyor
Japonya'nın her yerinden Pokémon destek elçilerinin bilgileri bu web sitesinde bulunabilir.
"Dış Dünya" 50 dakikalık gerçek makine demosu yayınlandı: hem seçim hem de savaş önemlidir
"Fate / stay night" Heavens Feel "Bölüm 3 PV1'in teatral versiyonu yayınlandı
To Top