"Blizzard üretiyor, bir butik olmalı", bu Blizzard'daki oyuncuların çoğunun yıllar önce yaptığı değerlendirmedir, neden bu kadar uzun yıllar önce söylediniz? Çünkü Blizzard'ın son yıllardaki performansından bu başlık pek uygun görünmüyor ama "sıska deve attan daha büyük." Blizzard'ın oyunları iyi değil ama nitelikli sayılıyor. Hem popülerliği hem de şöhreti haklı. Ama başka türlü söylenmesi gereken bir oyun var, her zaman ateşe giden yolda olan "Heroes of the Storm".
Bir keresinde birisi "Fırtınanın Kahramanları" na şu yorumu yapmıştı: "Fırtınanın Kahramanları her yerde iyidir, ancak eğlenceli değil." Öyleyse neden böyle bir değerlendirme var? Her şeyden önce, ne kadar iyi olduğunu görmeliyiz.Cui Amca Fırtınanın Kahramanları'nı ilk oynadığında, en belirgin iki avantajı oyunun grafikleri ve fiziksel etkileriydi. O zamanlar, çoğu MOBA oyunu hala "orijinal resimler" kullanıyordu. Konu oyun kalitesi çağını gizlemeye geldiğinde, "Heroes of the Storm" oyun içi karakter modellemesini oyun arayüzüne koymaya cesaret etti ve bu, başka hiçbir MOBA oyununun yapmaya cesaret edemediği bir şeydi.
Sırada şaşırtıcı fiziksel efektler gelir.Birçok dikkatli oyuncu, oyunda bir birim öldürüldüğünde bazı çok rahat fiziksel etkilerin ortaya çıktığını görecektir.Bunun hiçbir anlamı olmasa da oyunun üretildiğini görmek yeterlidir. Blizzardın sıkı çalışması.
Bu en bariz iki avantaja ek olarak, "Heroes of the Storm" un benzersiz bir yetenek sistemi, çok çeşitli harita mekanizmaları ve akıllıca kaçınmak için "deneyim paylaşımı" ayarlarının kullanılması gibi birçok başka avantajı vardır. Tüm MOBA oyunlarının önleyemeyeceği "kartopu" durumu.
Ama şunu söylemişken, "Başarı ve yenilgi de var" diye bir söz var ... Bu cümle "Fırtınanın Kahramanları" için en uygun olanıdır, çünkü eğlenceli olmamasının nedeni güçlü yanlarından gelmektedir.
Herkes bilir ki birçok kişi oyun oynarken şüphesiz tek bir kelimenin peşinden gidecek, yani "havalı". Ancak, "deneyim paylaşımı" ayarından dolayı, oyunda "kişisel kahramanlık" ın ortaya çıkması zordur, bu da "şovu" seven birçok oyuncuyu dışarıda bırakacaktır.
Aynı zamanda, "deneyim paylaşımı" bu oyunun basitleşeceği anlamına gelmiyor, çünkü tek başına bir yetenek sistemi başınızı ağrıtacak. Ve her kahramanın kendi yetenekleri var Bu çok utanç verici bir şeye yol açacak, yani oyunu derinlemesine incelemek için oyuna yatırım yapmak, becerileri uygulamak için zaman harcamak, ama sonunda yine de tüm takıma hizmet ediyorsunuz. Herhangi bir spot ışığı olmayacak. Bu, insanları bu oyunda tutmanın en zor nedenlerinden biri!
Sevindirici olan ise "Heroes of the Storm" un her zaman belirli bir canlılığı korumuş olması, özellikle 2.0 sürümünden sonra, oyun güncellemelerinin sıklığını hızlandırmış olmaları, en hızlı zamanda her 3 haftada bir yeni bir kahraman çıkacak. Üstelik arada bir temalı bir etkinlik olacak ve bunlar tek başına operasyon ekibinin samimiyetini göstermeye yetiyor.
Yakın zamanda ortaya çıkmasına rağmen "Heroes of the Storm" un geliştiricilerinden bazılarının başka projelere aktarıldığı ortaya çıktı. Ancak "Heroes of the Storm" un yapımcısı Milker, periyodik olarak kahramanları, tema etkinliklerini yeniden düzenlemeye ve yeni kahramanları güncellemeye devam edeceklerini söyledi. Blizzard oyunlarının hayranı olan Cui Amca her zaman "fırtınayı ateşlemenin" mümkün olduğuna inanmıştır. Umarım gelecekte bir gün bu dilek gerçekten gerçekleşebilir.