Riding and Blade: Riding ve Blade 2 kapalı beta olacak .. Nasıl değerlendirilir?

"Horse and Blade 2: Overlord" yapım ekibi, bu hafta bazı Steam oyuncularını çok oyunculu modun kapalı beta etkinliğine katılmaya davet edeceklerini duyurdu. Test tamamlandıktan sonra, genel beta başlayacak. O zaman, duyuru herkesi başvuruda bulunacak ve Herkese açık betaya nasıl katılırım?

Dört gözle bekliyorum, dört gözle bekliyorum, binicilik hack 2 nihayet geliyor, öyle değil mi? Sürme hack 1 ortaya çıktığından beri, kum masası özgürlüğü, çeşitli araziler ve oyun grafikleri ile oyun tarihinde bir klasik olarak kabul edildi. Oyun mekaniği kavramı, şimdi bile, birçok kum masası bağımsız oyundan çok daha güçlüdür.

Ama 2 olacağını söyledi ve uzun yıllardır konuşuyor! Ve şimdi, nihayet kapanacak (belki kapanacak). Peki oyuncular bu oyunu nasıl değerlendiriyor? Bazı resimleri kestim, bakalım eski binicilik ve kesme tutkunları bu oyuna karşı nasıl bir tavır sergiliyorlar.

Oyuncuların şakalarına ve alaylarına bakılırsa, ata binmek ve vurmak oyunculara gerçekten zarar verdi. Bunların arasında beni en çok güldüren şey "Uzun yaşayabilir miyim" sapıdır.

Bu sap ata binmekten ve kesmekten geliyor. Bir saray mensubuna lord hakkındaki görüşlerini sorduğunuzda, sadık saray mensupları "Uzun zaman yaşasın" diyecekler. Ve bu sap, şimdi ata binmenin ve hacklemenin yavaşlığının açıklaması 2, artık sadece bir görüntü değil. Yukarı.

Aslında oyuncuların hacking 2'yi dört gözle beklediklerine inanıyorum çünkü haberlerden sonra bunu tartışan birkaç kişi yok.Herkes alay etse de, herkes hala eğik çizgi 2 konusunda endişeli. Bana göre Qi Chop 2 uzun zamandır lanse edilmiyor, ancak piyasaya süreceğimizi duyuruyor, biraz mutsuz olsam da şirketin yaklaşımını da anlıyorum.

Bir oyun çok hızlı geliştirilirse, detaylar kesinlikle zayıf olacaktır ve sürüş ve kesme, aslında ayrıntılara dikkat eden bir oyundur.Sandbox oyununun tüm amacı, detaylarla ilgilenmektir. neden? Yüksek derecede özgürlük oyunu nedeniyle, bu devasa sanal alanda ana karakterlere ek olarak, haritayı deneyimlemek için çok zamanınız var.

Harita çok fazla hata içeriyorsa veya birçok yerde kaba ve mantıksızsa, bu oyun oyuncuları tutamayacaktır.

Son iki yıldır popüler Amerikan draması "Western World" bu gerçeği çok derinlemesine anlattı. Neden bazı insanlar "Westworld" e takıntılı ve kendilerine engel olamıyor? Çünkü bu dünyadaki herkes gerçeğe benziyor.

Hepsinin arkasında kendi hikayeleri var ve hepsinin kendi sırları var Bu dünyada herkesin keşfetmesini bekleyen pek çok işaretsiz sürpriz var. Ve bu detaylar oyuncuların oyalanmasını sağlayan şeydir.

Qibla 2 yıllardır geliştiriliyor, inanıyorum ki tüm oyunun detaylarında bir atılım noktası, öncekinden daha gerçekçi bir atılım noktası arıyorlar.

Bir oyun gerçek olsun ya da olmasın, görüntü kalitesinin her zaman belirleyici bir faktör olmadığını düşünüyorum. Daha fazlası, özgürlük derecesi ve oyun dünyasının gerçeklik ve fantezide birleştirilip birleştirilemeyeceğidir. Qijian 1'in başarısı, Qijian dünyasında maceracıların yenilmez olmamasıdır.

Başlangıçta iyi bir ekipmana sahip değilseniz, tek başına iki oyuncuyla kazanmanız çok zor olacaktır. Ve para kazanmanın pek çok yolu olmasına rağmen, o kadar kolay değiller.Ya ödül avcısı olmak için kendi hayatınızı bir pazarlık kozu olarak kullanın ya da iş ve şehirler arasında servis yapın.Bu ilk para kazanma süreci şüphesiz çok zor.

Gerçekçilik ve binme ve kesme özgürlüğü açısından 1, şimdi bile, aşılabilecek sadece bir avuç oyun var. İnanıyorum ki bunca yıl süren geliştirmelerden sonra detayların tasarımının bir darboğaza girmesinin sebebi, çünkü iyi görüntü kalitesine sahip ama aynı oyun kurgusu olan bir oyun yapmak çok kolay.

Ama gerçekten yeni bir "dünya" geliştirmek istiyorsanız. Bu çok zor. Qijian'ın oyun ekibinin kesinlikle bu hedef için çalıştığına inanıyorum, bu yüzden çok uzun süre ertelenecek.

Çok kızgın olsak da, Qiqi'nin fırlatılmasındaki gecikmeyi anlıyoruz, ama gerçekten anlıyoruz. Qiqi piyasaya sürülürse, kesinlikle satın alacağım. Ama aynı zamanda oyun ekibinin beni hayal kırıklığına uğratmayacağını umuyorum, yepyeni bir binicilik ve kesme dünyası görelim!

"Overlord" yapım ekibi bu hafta bazı Steam oyuncularını çok oyunculu modun kapalı beta etkinliğine katılmaya davet edeceklerini duyurdu. Test tamamlandıktan sonra, genel beta başlayacak. O zaman, duyuru herkese nasıl genel beta için nasıl başvurulacağı ve katılacağı konusunda bilgi verecek.

Dört gözle bekliyorum, dört gözle bekliyorum, binicilik hack 2 nihayet geliyor, öyle değil mi? Sürme hack 1 ortaya çıktığından beri, kum masası özgürlüğü, çeşitli araziler ve oyun grafikleri ile oyun tarihinde bir klasik olarak kabul edildi. Oyun mekaniği kavramı, şimdi bile, birçok kum masası bağımsız oyundan çok daha güçlüdür.

Ama 2 olacağını söyledi ve uzun yıllardır konuşuyor! Ve şimdi, nihayet kapanacak (belki kapanacak). Peki oyuncular bu oyunu nasıl değerlendiriyor? Bazı resimleri kestim, bakalım eski binicilik ve kesme tutkunları bu oyuna karşı nasıl bir tavır sergiliyorlar.

Oyuncuların şakalarına ve alaylarına bakılırsa, ata binmek ve vurmak oyunculara gerçekten zarar verdi. Bunların arasında beni en çok güldüren şey "Uzun yaşayabilir miyim" sapıdır.

Bu sap ata binmekten ve kesmekten geliyor. Bir saray mensubuna lord hakkındaki görüşlerini sorduğunuzda, sadık saray mensupları "Uzun zaman yaşasın" diyecekler. Ve bu sap, şimdi ata binmenin ve hacklemenin yavaşlığının açıklaması 2, artık sadece bir görüntü değil. Yukarı.

Aslında oyuncuların hacking 2'yi dört gözle beklediklerine inanıyorum çünkü haberlerden sonra bunu tartışan birkaç kişi yok.Herkes alay etse de, herkes hala eğik çizgi 2 konusunda endişeli. Bana göre Qi Chop 2 uzun zamandır lanse edilmiyor, ancak piyasaya süreceğimizi duyuruyor, biraz mutsuz olsam da şirketin yaklaşımını da anlıyorum.

Bir oyun çok hızlı geliştirilirse, detaylar kesinlikle zayıf olacaktır ve sürüş ve kesme, aslında ayrıntılara dikkat eden bir oyundur.Sandbox oyununun tüm amacı, detaylarla ilgilenmektir. neden? Yüksek derecede özgürlük oyunu nedeniyle, bu devasa sanal alanda ana karakterlere ek olarak, haritayı deneyimlemek için çok zamanınız var.

Harita çok fazla hata içeriyorsa veya birçok yerde kaba ve mantıksızsa, bu oyun oyuncuları tutamayacaktır.

Son iki yıldır popüler Amerikan draması "Western World" bu gerçeği çok derinlemesine anlattı. Neden bazı insanlar "Westworld" e takıntılı ve kendilerine engel olamıyor? Çünkü bu dünyadaki herkes gerçeğe benziyor.

Hepsinin arkasında kendi hikayeleri var ve hepsinin kendi sırları var Bu dünyada herkesin keşfetmesini bekleyen pek çok işaretsiz sürpriz var. Ve bu detaylar oyuncuların oyalanmasını sağlayan şeydir.

Qibla 2 yıllardır geliştiriliyor, inanıyorum ki tüm oyunun detaylarında bir atılım noktası, öncekinden daha gerçekçi bir atılım noktası arıyorlar.

Bir oyun gerçek olsun ya da olmasın, görüntü kalitesinin her zaman belirleyici bir faktör olmadığını düşünüyorum. Daha fazlası, özgürlük derecesi ve oyun dünyasının gerçeklik ve fantezide birleştirilip birleştirilemeyeceğidir. Qijian 1'in başarısı, Qijian dünyasında maceracıların yenilmez olmamasıdır.

Başlangıçta iyi bir ekipmana sahip değilseniz, tek başına iki oyuncuyla kazanmanız çok zor olacaktır. Ve para kazanmanın pek çok yolu olmasına rağmen, o kadar kolay değiller.Ya ödül avcısı olmak için kendi hayatınızı bir pazarlık kozu olarak kullanın ya da iş ve şehirler arası servis yapın.Bu ilk para kazanma süreci şüphesiz çok zor.

Gerçekçilik ve binme ve kesme özgürlüğü açısından 1, şimdi bile, aşılabilecek sadece bir avuç oyun var. İnanıyorum ki bunca yıl süren geliştirmelerden sonra detayların tasarımının bir darboğaza girmiş olmasının sebebi, iyi görüntü kalitesine sahip ama aynı oyun kurgusuna sahip bir oyun yapmak çok kolay olduğu için.

Ama gerçekten yeni bir "dünya" geliştirmek istiyorsanız. Bu çok zor. Qijian'ın oyun ekibinin kesinlikle bu hedef için çalıştığına inanıyorum, bu yüzden çok uzun süre ertelenecek.

Çok kızgın olsak da, Qiqi'nin fırlatılmasındaki gecikmeyi anlıyoruz, ama gerçekten anlıyoruz. Qiqi piyasaya sürülürse, kesinlikle satın alacağım. Ama aynı zamanda oyun ekibinin beni hayal kırıklığına uğratmayacağını umuyorum, yepyeni bir binicilik ve kesme dünyası görelim!

PlayerUnknown's Battlegrounds: Mantis ağustosböceklerini avlıyor ve sarıasma geride kaldı, WE EDG yedik ve en iyi iki takım tarafından hedef alındı
önceki
Kralın Zaferi: Kralın Zaferi'nin yolculuğu? Fenomen düzeyindeki mobil oyun nasıl ortaya çıktı?
Sonraki
Yarının Gemisi: Güncelleme çok yavaş ve çim yetiştirmek için kolay mı? Uzun çim dönemindeki zorlu ve dikenli fenomen?
League of Legends: Korkuluğun Temel Öğretimi
Zafer Kralı: Çıktı alamayan bir çocukla evlen
Beşinci kişilik: Sihirbaz, günlük varsayımını çıkarır, göz kamaştırıcı sihirli süperstar neden gizli malikaneyi araştırır?
Kurt Adam Öldürme: Mağara kurtları kurtları parlatmak için kurtları kışkırtır, oyundaki en güzel kurt yavrusu sizsiniz
PlayerUnknown's Battlegrounds: Kendini kanıtlamak için bana karabina canavarı demeye cesaret eden, çift listedeki kral Wei Shen
Beşinci kişilik: Emily gerçekten malikanedeki tek net akış olacak mı? Muhakeme günlüğü dikkat çekici değil
Zafer Kralı: Oyuncular bu kahramanları seçti ve takım arkadaşları özellikle güvensiz
PlayerUnknown's Battlegrounds: Crosstalk ekibi tavuk yedikten sonra şaşkın görünüyordu, Wei Lizi finallere girmeyi beklemiyordu
League of Legends: Offseason yaklaşıyor, Miller ilk sekiz takımı analiz etti ve EDG ile ilgili endişelerini dile getirdi
Onmyoji: Resmi knocking CP'si Dayue Wan ve Kuceryo, bu şeker yeniyor mu değil mi?
League of Legends: Intercontinental oyun başlamak üzere, IG durumu endişe verici
To Top