Japonların doğası mı, yoksa sıkıcı günlük yaşamda biraz neşe bulmayı mı sevdikleri belli değil.
Her neyse, her zaman bazı düşük maliyetli, düşük kaliteli, ancak beklenmedik şekilde kafa karıştırıcı bağımsız oyunlar yapmaya isteklidirler.
Bir süre önce Japonya'da bir stüdyo bir "Geyik Simülatörü" üretti.Oyun boyunca kum heykelleri yapıldı ve her türden beyin kafa karıştırıcıydı.
Geçtiğimiz iki gün içinde, başka bir Japon stüdyosu ondan bir şeyler öğrendi ve dikkatini yangın önleme ve afet yardımına çevirmeye karar verdi. Bu oyun "Otokomizu ~ Hanshui ~".
İsmin eski bir anlamı var gibi görünüyor, sonuçta, iki karakter Hanshui'nin biraz kültürel mirası var gibi görünüyor, değil mi?
Aslında, Otoko Japonca'da insan anlamına gelir ve mizu su anlamına gelir, bu nedenle bu son ekteki Hanshui, aslında "meiju" terimine benzeyen adam üzerindeki sudur.
Aniden atmosferi hissedip öğrendiniz mi?
Şu anda hikayenin temasını adla birleştirelim ve bu oyunun yangını söndürmek için adam üzerindeki suyu kullandığı sonucuna varabiliriz.
Japonya'nın şu anda yanlış bir evrim yolunda olduğunu söylemeliyim ...
"Otokomizu Hanshui " oyununun oynanışı aslında oldukça basittir.Oyunda, oyuncu Japonya'daki Edo döneminden bir ronin oynamak zorundadır. Düşman ninjasının şiddetli bir saldırısıyla karşı karşıya kalan ronin ayağa kalkacak ve karar verecek Düşmanı yok etmek için vücut sıvılarınızı kullanın ve aynı zamanda kasabayı yakmak üzere olan alevleri söndürün.
Bu geçitte kaç yuvanın elenebileceğine bir göz atın! Ve bu sadece hastaysanız yazılabilecek bir plandır!
Oyunun kendisi bir uçuş oyununa benzer. Oyuncuların, adamın gökyüzünde uçmasını, neşe için zıplamasını sağlamak için vücudundan sıvı püskürten adamın sağladığı tepki kuvvetine güvenmesi ve ardından püskürtülen suyu yangını söndürmek için kullanması gerekir. Düşmanı uçurmaktır.
Iron Man'i gördün mü? Bu adamı Iron Man'in önemsiz, düşük profilli, sprey versiyonu olarak düşünün ...
Bu süreçte oyuncunun yapması gereken şey, adamın duruşunu sürekli değiştirmektir, böylece adam daha çok utanır, hareketin yönünü değiştirmek ve yönünü ayarlamaktır.
Elbette bu pozlar da bale gibi çok kum heykeller ...
Örneğin, Demir Adam:
Bir başka örnek de Wang Zhidan:
Kısacası, bu oyun baştan ayağa özgürlükle dolu.Çok oynadıktan sonra garip bir yönelim uyanacakmış gibi geliyor ...
Her neyse, Japonların görüşlerinden yola çıkarak, gelecekte bu oyunların çoğunu göreceğimiz tahmin ediliyor.