Çinli oyun geliştiricileri IP'nin etkisini uzun zamandır anlamışlardır. Daha popüler oyunların bazıları nadiren ortaya çıkmıştır. Birçoğunun, piyasa zor durumda olsa bile IP tabanlı çevrimiçi oyunlarla desteklenen iyi bir IP'si vardır. Zhu Xian ve Jiu Yin Zhenjing gibi şiddetli bir şekilde, hala topuklarının üzerinde durabilirler. Ve IP'siz bazı oyunlar, bir peri aramak ve bir peri ile dövüşmek, su sıçratmak gibi, denize taş atmak gibidir.
Tabii ki, iyi bir IP'nin oyunu başarıya ulaştıracağı söylenemez.Ayrıca, yıldızların değişip gökyüzünü kaplaması gibi iyi IP'ye sahip ancak son derece zayıf pazar performansına sahip birçok son oyun da gördük. Mükemmel kalite son sözdür ve iyi bir IP'ye sahip olmak oyunu daha canlı ve etkili hale getirebilir.
Çin'in en eski ve en klasik IP'si şüphesiz dört şaheser arasındaki üç şaheserdir. "Batıya Yolculuk", "Su Kenarı" ve "Üç Krallığın Romantizmi", neden "Kırmızı Konaklar Rüyası" yok? Çünkü oyuncular oyunda savaşmayı severler. Bununla birlikte, Dream of Red Mansions'ın IP geliştirmesinin bugün mobil oyunların geliştirilmesinde başarılabileceği tahmin ediliyor.Büyük bir üreticinin bir gün Dream of Red Mansions'ı IP olarak kullanan yeni bir mobil oyun geliştireceği garanti edilmiyor.
Tabii ki, IP adaptasyonunda başarılar ve başarısızlıklar var.Juyin Zhenjing, Zhu Xian, Tianya Mingyue Dao'nun daha başarılı IP adaptasyonları ve geç oyunun kalitesinden bağımsız olarak, en azından oyunun başında IP'nin etkisi oynandı. Ayrıca çok klasik IP'lere sahip bazı terminal oyunları da var, tabii ki Nishuihan, Gujian Qitan online versiyonu, Wild Sou Shen Ji gibi başarılı olup olmadıkları henüz araştırılmadı.
Bu üç oyunun IP'leri çok gürültülü ve belli bir etkiye sahipler.Tabii ki, üç oyun da şu anda dahili test aşamasında. Geçmişte çok iyi bir IP olmadan bir mobil oyun geliştirmek çok tabuydu, ancak şimdi mobil oyun pazarı çok açık görünüyor.
Aslında, mevcut mobil oyun pazarı, yüzlerce çiçeğin çiçek açtığı, birçok ve eşit olmayan ürünün bulunduğu orijinal çevrimiçi oyun pazarı gibidir. Ancak mobil oyun, çevrimiçi oyunun yaşam aşamasına geldiğinde, IP'siz, araştırma ve geliştirme olmadan bugünün çevrimiçi oyunuyla aynı olacak ve butiğe doğru gelişecektir. VR oyunlarının mobil oyunların yerini alması mümkün mü? Bugün teoride imkansız görünüyor, ancak bu soru, ön uç oyunların geliştiği 5 yıl gibi, birisi size mobil oyunların gelecekte çevrimiçi oyunların yerini alıp almayacağını sordu? Cevabınız o zamanlar kesinlikle imkansızdı!
Dolayısıyla dinamik gelişim perspektifinden bakarsanız, gelecekte sanal gerçekliğin mobil oyunların yerini alması çok muhtemel ... Online oyunların o dönemde tarihi ürünler haline gelip gelmeyeceği ise bilinmemektedir.