Çocuk oyunları konusunda şirketler sosyal sorumluluklarını nasıl üstlenmelidir?

Son zamanlarda, bir ebeveynin QQ grubuna animasyona girdiğine dair bir haber, netizenler arasında küçük oyunlar konusunda hararetli bir tartışmayı tetikledi. Netizenlerin yorumları da farklı eğilimler gösterdi. Aslında gençlik oyunları konusunda, işletmeler, ebeveynler, toplum gibi çeşitli rollerin sorumluluklarına nasıl dahil olunacağı ve nasıl işbirliği ve işbirliği yapılacağı son yıllarda çok ilgi gördü.

Aslında, İnternet ekonomisinin hızla gelişmesiyle birlikte, piyasa ekonomisinin temel tüketim gücü, özellikle 00 ve 05'ten sonra doğanlar, giderek İnternet tüketimi bayrağını sollayan genç gruplara geçmektedir. Aynı zamanda, küçükler için sağlam bir ağ koruma sisteminin nasıl kurulacağı günümüzde oyun endüstrisinde uzun zamandır önemli bir tartışma konusu haline geldi. Oyun alanında, MobData tarafından yayınlanan `` 2018 Küçük Oyuncular Araştırması''na göre, Çin'deki küçük oyuncu sayısı şu anda tüm oyuncu topluluğunun% 11,8'ini oluşturuyor ve bu pay aynı zamanda "küçük koruma" çalışmasını da yansıtıyor. Önemi.

Sosyal acı noktalarını endüstri gücüne dönüştürün

Oyun endüstrisinde küçüklerin ekolojik yapısını koruma sürecini neden teşvik etmelisiniz? Cevap zaten kağıt üzerinde.

Her şeyden önce, toplumun tüm sektörlerinin oyun endüstrisine ilişkin biliş ve gereksinimleri değişiyor. Bir dizi sıcak oyun konusu ve olayın yanı sıra yönetim politikalarının art arda tanıtılması, aşırı ısınan eğlence ekonomisini soğuttu ve oyunlar gibi pan-eğlence endüstrilerinin büyüme eğilimi rasyonaliteye dönmeye başladı. Küçük oyunlarla ilgili bazı sosyal olayların ekolojik çevre, ürün çekirdeği ve tüm İnternet endüstrisinin sorumluluğu konusunda daha yüksek düzeyde talepler ortaya koyduğu ve kâr peşinde koşan saf sermaye arayışının artık oyun şirketlerini tatmin edemediği görülmektedir. Kendine değer verme kavramı ve sağlıklı gelişim. Uzun vadeli bir perspektiften bakarsanız, dikey segmentasyon ve yüksek kaliteli ürünler çağı bağlamında, sosyal ve ekonomik faydaları birleştiren Ar-Ge ve operasyon fikirleri sessizce bir endüstri mutabakatına dönüşüyor.Oyun ürünlerinin Ar-Ge ve işleyişi temel alınmaya başlandı. Sektör standardizasyon düzenlemeleri, pazarın orijinal içeriği yapı üzerinde geliştirilmekte ve pazar karmaşasının hızı giderek artmaktadır.

İkincisi, katı ve mükemmel politika yönetimi eğilimi. Çin hükümeti, küçüklerin çevrimiçi korunması konusuna çok dikkat ediyor.Uzun süredir uygulanan `` İnternet Oyunu Bağımlılıkla Mücadele Sistem Geliştirme Standartları''na ek olarak, ilgili birimler 2018'de özellikle eğitim olmak üzere bir dizi bağımlılıkla mücadele yönetimi önlemi uygulamaya koydu. Bakanlık ve diğer sekiz daire, 2018 yazında, reşit olmayanların oyun oynamalarını dolaylı olarak düzenleyen "Çocuklarda ve Ergenlerde Miyopinin Önlenmesi ve Kontrolü için Uygulama Planı" nı ortaklaşa yayınladı. Ayrıca, Danıştay Yasama İşleri Dairesi tarafından hazırlanan "İnternet Yaşı Küçüklerin Korunmasına İlişkin Yönetmelik" bulunmaktadır. Veriler, 2018 yaz tatilinde küçük oyun pazarının iyi değişiklikler gösterdiğini gösteriyor.Hem yükleme hacmi hem de aylık aktivite 2018 kış tatilinden daha düşüktü.

2018 Çin Oyun Endüstrisi Yıllık Konferansı'nda, Merkezi Propaganda Departmanından sorumlu ilgili kişi, çevrimiçi oyunların standartlaştırılmış gelişimi hakkındaki görüşlerini de ifade etti: "Kültürel içerik ve İnternet teknolojisinin yüksek entegrasyonunun bir ürünü olarak çevrimiçi oyunlar, Çin'in İnternet ekonomisinin gelişimini teşvik ediyor ve ilham veriyor. Kültürel inovasyon, kitlelerin manevi ve kültürel ihtiyaçlarını karşılamada önemli bir rol oynamıştır.Ancak, başarıları onaylarken, Çin'in çevrimiçi oyun endüstrisinin gelişiminde, oyun endüstrisinin sağlığını kısıtlayan bağımlılık karşıtı ve telif hakkı gibi hala birçok sorunun olduğunu açıkça anlamalıyız. Geliştirme için, Çin'in oyun endüstrisinin doğru yolda sağlıklı, düzenli ve yüksek kalitede gelişimini sağlamak için bu sorunu çözmeye odaklanmalı ve buna odaklanmalıyız. "

Son olarak, oyun şirketlerinin kendi kendini düzenlemesidir. Çin oyun endüstrisinin son yıllarda reşit olmayanlar için bir çevrimiçi koruma sistemi oluşturmaya yönelik çabaları herkes için aşikardır. Ünlü çevrimiçi oyun küçük ebeveyn velayet projesi dışında, 2018 Çin Oyun Endüstrisi Yıllık Konferansı'na birkaç endüstri devi de katıldı. Karşılıklı eğlence sektörünün sosyal sorumluluklarını daha iyi yerine getirmesini savunan "Karşılıklı Eğlence Sektöründe Sosyal Sorumluluk Beyannamesi" ni imzaladı ve uygulamanın yıllık özetinde sektör devlerinin konuşmalarında anahtar kelimeler "kültürel misyon" ve "kurumsal sorumluluk" oldu.

Hükümet tarafından çağrılan kültürel ulus inşası stratejisi çerçevesinde, sosyal adanmışlık, kurumsal gelişim için de önemli hususlardan biridir.Reşit olmayanların sağlıklı büyümesini korumak her oyun şirketinin sosyal sorumluluğudur.Eğitim misyonunu miras almanın tek yolu ebeveynlere cevap vermektir. Halkın iyi niyeti ve itibarı ancak biçilebilir.

Oyun şirketlerinin eylemleri

NetEase oyunlarını örnek olarak alın. Ocak 2019'dan bu yana, NetEase oyunları bağımlılıkla mücadele sistemini tamamen yükseltti ve "Fantasy Westward Journey", "Western Journey" mobil oyunu, "Wild Action", "Onmyoji" mobil oyununda art arda kullanıldı. 15 popüler mobil oyunun ilk partisinin bağımlılıkla mücadele özelliklerini başlatmasını bekleyin - sokağa çıkma yasağının uygulanması, 21: 30'dan 8: 30'a kadar tüm küçüklerin oyuna girmesini yasaklayın ve 12 yaş gibi katı bir oyun süresi sınırı Küçükler ve daha küçükler iş günlerinde günde en fazla 1 saat oynayabilir ve fazla mesai durumunda çevrimdışı olmaya zorlanacaktır. NetEase, teknik kısıtlamalar, ebeveyn denetimi, aktif hizmet, gerçek isim kaydının yükseltilmesi ve kurumsal bağlantı gibi birden çok boyuttan, çocuk koruma mekanizmasını daha da geliştirdi ve birçok ebeveyn tarafından da tanındı.

(Sistem, zaman içinde oyun nedeniyle çevrimdışı olmaya zorlanan kullanıcıları bilgilendirecektir)

(Bir oyuncu, posta çubuğunda bağımlılıkla mücadele sistemi hakkında bir müşteri hizmetleri yanıtı yayınladı)

NetEase, teknik kontrol ve bağımlılıkla mücadele sistemlerinin kurulmasına ek olarak, aktif hizmetlerin problem çözme fikirlerini daha da güçlendirmiş, proaktif olarak analiz etmekte ve ebeveynlere, küçük ve orta ölçekli oyun şirketleri için bir savunma olan önleme temelinde çocuklarının oyun davranışlarına ve tüketim davranışlarına dikkat etmelerini aktif olarak hatırlatmaktadır. Ekosistemin inşasına düşkün olmak yol gösterici bir yön sağlar. Şu anda NetEase, size anormal veya yüksek tüketim girişimlerini aktif olarak hatırlatmak ve küçüklerin korunmasına ilişkin sorunları çözme verimliliğini artırmak ve ilgili sorunların daha proaktif bir şekilde önlenmesine ve önlenmesine kendini adamak için küçükler için özel bir koruyucu ekip oluşturmuştur. Çözüldü.

Elbette bu, NetEase Games gibi bireysel endüstri liderlerinin küçüklerin oyunları konusundaki tavrı ve pozisyonu değil, aynı zamanda tüm Çin oyun endüstrisinin bu konudaki titiz tavrının bir tasviridir ve yerli oyun üreticilerinin reşit olmayanların korunmasında aldığı önlemlerin habercisidir. , Daha detaylı ve profesyonelce farklılaştırılmış yönetime doğru ilerliyor.

Eğitim daha dikkate değer

Bir eğlence ve kültür taşıyıcısı olarak, oyunun kendisi herhangi bir olumsuz renge sahip değildir, hatta kültürel çıktı ve iletişim odaklı görevlerin rolünü bile omuzlayabilir ve gençlerin sosyalleşmesi süreci için bir işaret görevi görebilir. Çağdaş küçüklerin oyunlara bağımlı olmasının birçok nedeni vardır, bu nedenler kendi kişisel ilişkilerini, aile ortamlarını ve hatta gerçek sosyal hayal kırıklığını içerebilir. Daha derin teşvik, Çin'in yaşam maddi standartlarının iyileştirilmesi ve İnternet eşiğinin kademeli olarak ortadan kalkmasıyla, Çin halkının manevi ve kültürel ihtiyaçlarının gün geçtikçe artması ve oyun ve filmlerin temsil ettiği pan-eğlence ekonomisinin, zayıf ayrımcılık ve öz denetimle hızla gelişmeye başlamasıdır. Küçük çocuklar renkli internet medeniyetinde kolayca kaybolabilir.

Küçükler için bir ağ koruma sisteminin kurulması kesinlikle geçici "engelleme, durdurma, engelleme ve kovalamaya" dayanamaz. Önleme ve yönetim temelinde, rehberlik ve eğitimle işbirliği uzun vadeli yoldur. Bu noktaya gelince, en iyi yorumu son zamanların sıcak ulusal tarzı oyunlar ve işlevsel uygulama tabanlı oyunlar veriyor. 2018'deki patlamaları saydığımızda, `` Resim Gerçekliği: Harika Fırça Bin Dağ '', `` Çinli Ebeveynler '' vb. Olağanüstü oyunların tümü, ister "Binlerce Boyalı Gerçeklik" te geleneksel kültür ve sanat dünyasının restorasyonu veya "Çinli Ebeveynler" de aile eğitimi hakkında düşünme olsun, gerçek dünyadaki sosyal ve endüstri sorunlarını çözmeyi amaçlamaktadır. Bazı yetişkinlerin video oyunlarına bakışını değiştirdi.

Eğitimle ilgili olarak, ebeveynler daha büyük bir rol oynayabilir. "Çin Gençleri İnternet Bağımlılığı Raporu" bir keresinde, çevrimiçi oyunlar karşısında çocukların kendi kendini kontrol edememelerinin sadece çocukların hatası değil, sosyal denetim ve aile eğitiminin eksikliğinin bir sonucu olduğuna işaret etti. "Ebeveynler ve çocuklar birlikte mutlu olmalılar. Çocuklarına eşlik eden ebeveynlerin süreci, yeniden büyüme sürecini deneyimlemek gibidir. Bu tür bir arkadaşlık yüksek kaliteli bir arkadaşlıktır; bu tür bir arkadaşlık en iyi aşk ve en iyisidir. Eğitim."

"Zihniyet açısından, çocukları tam olarak anlamalı ve onlara inanmalıyız ve eylemlerde, çocuklara eşlik etmeye tamamen yatırım yapmalıyız, böylece çocuklar psikolojik saygı ve tatmin kazanabilirler." Ancak bu şekilde, küçüklerin oyunlarının bazı sorunları tedavi edilebilir. Ebeveynler çocuklarına sadece rol modellerin gücünü ve otoritesini vermekle kalmamalı, aynı zamanda gücü nasıl devredeceklerini ve çocuklarına kendi seçimlerini yapmaları için nasıl alan açacaklarını da bilmeli.Özellikle çocuklar büyüdüğünde ve kişilikleri olgunlaştığında, ebeveynler zamanında rehberlik için kendi rollerini yönlendirmeyi öğrenmelidir. Dönüşüm.

Sonuç:

İnternette küçükleri korumak için sağlam bir sistem oluşturmak bir günlük bir çaba değil, asırlık bir plandır. Oyun endüstrisinin sağlıklı gelişimi, tüm bireysel işletmelerin "sahiplik" ana sorumluluğunu oluşturmasını ve kullanıcı dostu ve sosyal olarak anlamlı ürünler yaratmasını gerektirir.Bu aynı zamanda küçükler için bağımlılıkla mücadele sisteminin madenciliği ve keşfi için de geçerlidir. Benzer şekilde, oyun pazarında sakinliğe dönen reşit olmayanlar için standartlaştırılmış koruma önlemlerini daldırmak, endüstrinin dönüşümünü ve yükselmesini sağlayabilir, üç kaba durumun kaosuna veda edebilir ve sektörün odak noktasını trafikten ürünün çekirdeğine kaydırarak tüm oyun endüstrisine uzun bir doğrusallık getirebilir. geliştirilmesi.

Belirsizliğin tadını çıkarın! James, maçtan sonra Embiid ve Simmons ile keyifli bir alışveriş yaptı!
önceki
Andy Lau + Donnie Yen! "Wang Fried" geliyor! Milli Günün en büyük filmi yayınlandı!
Sonraki
"Zamanı sabit tutabilen" kamera 264 kez ağır çekim çekimi destekliyor!
Rocket Thunder çıplak savaşı iki X karakterini mi gizler? Harden 1 silahı yüklendi, Wei Shao 1 kalkanı parlatıldı
King of Glory: Diamond, listedeki en hızlı 4 kahraman Luban mı? İlk sabit puanı alın
Zhang Hanna'nın kamuflaj üniformaları içindeki görünümü çok çevrimiçi ve bu kadın yıldızlar gerçekten askeri eğitime geliyor.
"My Strange Boyfriend 2", "tatlı evcil hayvanlar kumdan heykellere dönüştü" yeni bir trend haline geldi!
Tencent, PUBG Mobile davasını kıracağını duyurdu
EQ çok yüksek! Saric'in çöp zamanı halkın öfkesini kışkırtacak noktaları yerle bir etti ve imparatorun çatışmayı çözmek için iki numarası var!
Savaş alanını canlandırın: Silahın en kritik 4 ayrıntısı, 3 rütbenin en az as olduğunu bilin
Bullun 1 Numaralı Demon King'in bedeli geri ödenebilir, 3 puan kaybederseniz Black Sekiz Mucizesine ulaşmak zordur
Fan Bingbing çok kilo vermiş gibi görünüyor ve Zhao Liyinggeng resimleri olmadan resimlerini bile yayınladı!
Patron kışın büyük bir seçim olacağını söyledi, bu yüzden buzda drift yapacak bir düzineden fazla Mercedes-Benz bulduk
Bu aşk oyununda elin ve muzun evli
To Top