Software'in birkaç yıldır bilenen ve "Dark Souls" serisinin ruhani devamı olarak bilinen epik eseri "Sekiro" dan (Sekiro, Tek Silahlı Kurt), nihayet bu yılın bu olağanüstü Mart ayında resmi olarak satışa sunuldu. Daha yayınlanmadan önce tüm taraflardan yoğun ilgi gören bir eser olan "Ruh" soyuna sahip olan "Sekiro", mükemmel niteliklerini doğal olarak oyuncuların beklentilerine karşılık vermek için kullanıyor ve "ruh" serisi ateşlendiğinden beri dünya için de geçerli. Mantar gibi ortaya çıkan "Ruh benzeri" taklitçiler yine resmi bir örnek oluşturdu.
"Soul" serisinin orijinal ekibi tarafından geliştirildiğinden, yeni çalışma "Sekiro", ister zor, ister zorlu ve tatmin edici bir "üç yüksek" savaş veya bir aşk kelimesi olsun, her yerde doğal olarak tanıdık gölgeleri görebilir. Altın ve zamansızlığın anlatımı gibi, arayüz arayüzü ve oldukça "ruh" ve görsel gibi görünen oyun öğeleri bile (terk edilmiş tapınak ateşten fedakarlık alanı, Buda oymacısı yangından korunma kızı, iyileştirici kabak orijinal şişe, hayalet Buda Şenlik ateşleri vb.), İnsanları tanıdık hissettirir.
Pek çok benzerlik olmasına rağmen, "Sekiro" ya hikayenin arka planını değiştiren, cilt değiştiren "Kara Ruh" demek uygun değildir. Her şeyden önce, bu oyunda yeni tanıtılan "duruş" ve "dayanıklılık" kavramları oyunun savaş mekanizmasını temelden etkiler. "Soul" serisindeki sıraya yakın saldırı ve savunma savaşlarının aksine, "Sekiro" daki daha önemli olan şeydir. Bu çalışmada, "hileleri görme ve hileleri ortadan kaldırma" ve "dengeyi bozma" rolü ile tezgahların ve karşı saldırıların rolü büyük ölçüde geliştirildi.
Elit düşmanlar ve BOSS, öldürülmeden önce parçalanması gerektiğinden (yani düşmanın can barı sıfırdır ve öldürülemez. Aslında oyunun zorluğu mekanizmadan arttırılmıştır. Bu oyunda "Dragon Yin" ayarı sadece diriltilmeyebilir. Oyunun olay örgüsüne hizmet eder ve aynı zamanda zorluğu dengelemenin bir yoludur), bu nedenle bu çalışmadaki sağlık çubuğunun önemi aslında yeni "duruş çubuğundan" sonra ikinci sırada gelir.
Ben şahsen duruş çubuğunun bir savaş durumunda rüzgar gülü gibi olduğunu düşünüyorum, kader kapısı gibi bir varoluşu temsil ediyor.Bir süre avantajı olsa bile, nihai savaşı sorunsuz bir şekilde kazanabileceği anlamına gelmiyor. Bir an için bile aynı. Dezavantajlı durumda olmak ve hatta hayatın bir ip ile bağlandığı tehlikeli bir durumda olmak, anında savaşma fırsatını kaybettiğiniz anlamına gelmez.
Savaş sistemindeki bu tür bir değişiklik, şüphesiz oyunun savaşlarındaki değişkenleri ve dramayı büyük ölçüde artırır.Yaşam ve ölüm anı, şaşırtıcı savaş deneyimi, savaşçılar arasındaki düello ile daha uyumludur.Güçlü hücumun ve hafif ve esnek kaçmanın iç içe geçmesi, savaşı daha benzer hale getirir. Gösterişli ölüm dansı, özellikle de stall sırasında çarpışan kılıçların sıçrama ve çınlama sesleri çok heyecan verici.