Devil May Cry 5'in tek cümlede konusu, kim olduğun umrumda değil, sadece seninle kavga etmek istiyorum; benim ailem olduğunu öğrendikten sonra, yine de seninle savaşmak istiyorum.
İnsanlar ve iblisler arasındaki savaştan iblislerin istilasına kadar arsanın arka planı ve ihtişamı. Ancak Devil May Cry 5'in konusu büyük resimde önemsiz ve kapının doğru olmadığını hissediyor. Aslında sadece Devil May Cry 5 değil, animasyonlar, romanlar vb. Dahil her türlü Japon eseri son yıllarda bu sorunu yaşıyor. İşin geçtiği yeri tanıtmak genellikle çok çaba gerektirir, ancak hikaye, bir ülke aşk hikayesinin lise öğrencisi versiyonu veya kendini geliştiren ikinci sınıf bir gencin, bir tür anti-limaktik duyguları vardır.
Devil May Cry 5'e gelince, üç kişilik bir sahne, sen beni yendin, seni yendim, seni birlikte yendik ve sen beni birlikte yendin. Konu kısadır, tüm süreç düzdür ve tanıştığınızda konuşmak zordur.Önce bunun hakkında konuşalım, sadece B gibi davranmanın bir kısmı biraz ilginç. Neyse ki, bu çalışmanın ekran ve aksiyon tasarımı mükemmel ve olay örgüsündeki kusurları örten vuruş hissi birinci sınıf. Bu arada, önceki oyunu oynamadıysanız ve Devil May Cry konusu hakkında pek bir şey bilmiyorsanız. Bu çalışmanın başında, hızlı bir inceleme için Devil May Cry tarihini tanıtan kısa bir film izlemeyi tercih edebilirsiniz.
Bu oyunun "kaotik" bir çok oyunculu modu vardır; siz oynarken, diğer oyuncular oyununuza katılabilir ve sizinle bir harita üzerinde savaşabilir. Birbirinizi etkilemiyorsunuz, ancak birbirinizin savaş sahnelerini haritada görebiliyorsunuz; örneğin, V'yi çalıştırdığımda, uzaktan çatıyı görebiliyorum ve diğer oyuncular tarafından kontrol edilen Nero savaşıyor. Ama aralarında hava duvarları var. Oyun bittikten sonra, "serbest stiline" göre onu beğenebilir veya görmezden gelebilirsiniz. Sevilirseniz size bir diriliş taşı verilecektir. (Not: Oyuna her gün giriş yapmak da size bir tane verecektir)
Haritaya ve görevin türüne bağlı olarak, ortak bir kavga haline gelebilir ve sizinle birlikte savaşabilir. Bu normal çok oyunculu moddur. Bu çalışmanın harita tasarımı zekice. Bir haritada, bir canavar her tetiklendiğinde, sizi ve canavarı çevreleyen düşünceli bir kırmızı sihir görünecek.Eğer ortaya çıkan tüm canavarları öldürmezseniz, bu büyüyü bırakamazsınız.
Tasarım ekibi, oyuncuyu küçük bir alana yerleştirmek ve bu küçük savaş sahnesinde mümkün olan en yüksek performansı kullanmak için sınırlı kaynakları kullanıyor. Bu sahnede karşınıza çıkacak canavarların sayısı da hesaplanıyor.Sizi sıkacak kadar küçük olmayacak ve sizi ya da bilgisayarı baş edemez hale getirecek kadar da olmayacak. Bu aynı zamanda Devil May Cry 5'in optimize ettiği küçük bir sır.