World of Warcraft 25. Yıl Zirvesi'ne gittik ve gazilerle sohbet ettik

Bu yıl Blizzard için çok özel bir yıl. Blizzardın en önemli IP'si (belki de yok) olarak "Warcraft" 25. yıl dönümünü başlattı. 1994 yılında halen DOS sisteminde çalışan "Warcraft: Orcs and Humans" resmi olarak yayınlandı ve ilk defa oyunun kapağına şirket adı olarak "Blizzard" basıldı. Kaliforniya'da doğan bu video oyunu şirketi, "silikon ve sinir bağı" dönemine resmen veda ederek yeni bir aşamaya girdi.

Tesadüfen, 2004 yılında, Blizzardın sürecini değiştiren ve aynı zamanda çevrimiçi oyunların tarihini yeniden yazan başka bir oyun piyasaya sürüldü, bu nedenle bu yıl aynı zamanda WOW'un 15. yıldönümü. Bu unutulmaz yıl için Blizzard, birçok medyayı ve KOL'u Los Angeles, California'nın yanında Irvine'de bir zirveye ev sahipliği yapmaya özel olarak davet etti. Yıllar içinde sadece parçaları gözden geçirmekle kalmadılar, aynı zamanda bize "Warcraft" ın IP'sindeki son trendlerden bazılarını anlattılar. Bu vesileyle, "Warcraft" döneminden beri Blizzard'a katılan iki gazi ile röportaj yaptığımız için şanslıydık, bu harika dizi ile geçirilen harika zamanlardan söz etsinler.

"World of Warcraft" nostaljisi ve yıldönümü

Blizzardın yeni başkanı Allen Brack bir konuşma yapmak için sahneye çıktıktan sonra, ilk olarak iyi bir haber aldık: Birkaç yıllık geliştirme ve testten sonra, "World of Warcraft" ın nostaljik sunucusu nihayet bu yıl 27 Ağustos'ta yayına girecek! Canlı yayına girmeden önce, yeni bir kapalı test turu açacaklar ve test süresi 15 Mayıs'ta başlayacak. İlgilenenler birkaç saat daha beklemek zorunda kalmazlar ve orijinal Azeroth'un tadını çıkarabilirsiniz.

Sahada denememiz için birçok makine de sağlandı. Dürüst olmak gerekirse, "World of Warcraft" ın eski bir oyuncusu değilim. Çukura girdiğimde zaten "Pandaman Mystery" nin sonu gelmişti. O zamanlar Xiaohou'nun omuz zırhı ve çelik savaş akrebi bile kullanıldı. Birçok insanın cebinde. Yani World of Warcraft'ın 60. seviye versiyonunu ilk gördüğümde gerçekten kafam karışmıştı ve nasıl oynanacağını bile bilmiyordum. Örneğin, Azeroth'un Kalimdor ve Doğu Krallıkları olmak üzere sadece iki kıtası vardır (evet, Teldrassil o zamanlar hala hayattaydı); bırakın sevimli Pandaren bir yana çok fazla yeni ırk ve yeni meslek yok Ve havalı müttefik ırk; uzmanlaşma yok, bunun yerine puan eklemek için çok özgür olan bir yetenek ağacı var, ama aynı zamanda yeni gelen biri olarak kendimi kaybettiğimi hissettiriyor; dört rakamla gösterilebilen sağlık ve mana; toplama taşı yok, Kitabı tazelemek için başkalarıyla kolay kolay takım olamıyorum ... Ancak eski oyuncuların ağzından öğrenilebilen bu tarihler, beklenmedik bir şekilde insanların hafızasından fırlayıp gerçek oldu.

Böyle bir ortama uyum sağlayabilir miyim diye soruyorsunuz? Açıkçası bu mümkün değil, benim gibi çukura yarım giren oyuncular için geçmişin duyguları olmadan oynamak nasıl mümkün olabilir? Birçok insanın benimle benzer görüşlere sahip olduğuna inanıyorum. Ancak 2004'ten beri onlarla birlikte olan Blizzard çalışanları gibi birçok hayranın da olduğu unutulmamalıdır. Biliyorsunuz nostaljik hizmet bir nebze de olsa oyuncuların baskısı nedeniyle Blizzard'ın lansmana zorlanması olarak görülüyor ve yaşlılığın sesi her zaman yüksek olmuştur. Daha önce özel nostaljinin popülaritesi de görülebilir. Bu mod, kimsenin onu çalmayacağı konusunda endişelenmez. Beğenmezseniz, belki size uygun olmayabilir.

Dahası, nostaljik sunucunun şu anda deneyimleyemeyeceğiniz pek çok şeye sahip olduğunu anlamalısınız, örneğin klasik görev hatları gibi yavaş tempolu oyun ortamları ve derin bir yetenek ağacı sistemi gibi kaybolan kopyalar gibi - bu tasarımlar aşağıdakilerden farklı olabilir: Modern oyunlar bakış açısından uygun değildir, ancak parlak noktaları olmadığı anlamına gelmez. Bazı sert eski oyuncuların gözünde, bunlar süslü resim kalitesi ve özel efektlerden daha çok ilgilerini çekebilir.

Ama endişelenmeyin, Blizzard açıkçası mevcut sürümde kalmayı tercih eden oyuncuları unutmadı. "World of Warcraft" ın 15. yıl dönümünü kutlamak için, yeni sürümde büyük bir anma etkinliği hazırlayacaklar. Size sadece küçük bir evcil hayvan vermekle kalmayacak, klasik kopyaya geri dönmenize izin verecek ve hatta Deathwing ile aynı modelde bir başarı bineğine sahip olacaklar. Onu almanı bekliyorum! Aniden, o yıl 6.0'da yeni açıldığında 10. yıl dönümü kutlamasının bizim için 40 kişilik grubun Molten Heart'ını deneyimlemek ve Big Screw'i yendikten sonra Molten Dog bineğini elde etmek olduğu aklıma geldi. Zaman gerçekten uçup gidiyor ve bir göz açıp kapayıncaya kadar beş yıl geçti.

Kael'thas: Neden yine ben!

Sadece bu değil, bu sefer Blizzard, yalnızca iki taş montaj, harita, çıkartma, poster ve diğer hediyelik eşyalarla değil, aynı zamanda büyük bir Ragnaros heykeliyle birlikte gelen "World of Warcraft" 15. Yıldönümü Koleksiyoncu Sürümü'nü resmen yayınlayacak. Otoriter. Yıldönümünü anmak isteyen oyuncular onu toplamayı düşünebilirler.Ne de olsa her çevrimiçi oyun 15 yıllık sağlıktan geçemez.

"Warcraft" kıdemli röportajı

Ne yazık ki, bu zirvede "Warcraft 3" ün yeniden yapımı hakkında daha fazla haberden söz edilmedi. Canlı demo versiyonu da Karnavalda, yani Stratholme Slaughter seviyesinde görüldü, bu yüzden burada yapmayacağım. Ayrıntılara girin. Ama iyi haber şu ki Blizzard, "Warcraft" serisinde uzun yıllar çalışmış iki gaziyi, Bob Fitch ve Chris Sigaty'yi davet etti ve onlardan röportajımızı kabul etmelerini ve bizi ilgilendiren birçok soruyu cevaplamalarını istedi.

S: İyi iki! Önce sormak istiyorum, Warcraft serisinde çalışmak nasıl bir deneyimdir?

Chris: Bu, hangi noktada veya hangi oyunda olduğuna bağlı. Ancak genel olarak bakıldığında, küçük bir fikirden çok sayıda hayranla birçok ürünün geliştirilmesine kadar "Warcraft" IP sürecine tanık olmaktan hepimiz çok onur duyuyoruz.

Bob: Blizzard "Warcraft 1" i geliştirirken, kimsenin 25 yıl içinde bir araya gelip yıldönümünün sevincini dünyanın her yerinden coşkulu hayranlarımızla paylaşacağımızı beklemeyeceğini sanmıyorum. Utanıyorum ve onur duyuyorum.

S: Blizzard'da IP "Warcraft" ın anlamı ve durumu nedir?

Bob: En önemli IP adresimiz olduğu söylenebilir. Diğerlerinin önemli olmadığı için değil ama "Heroes of the Storm" kavga oyununu izlerseniz, içindeki kahramanların yarısının "Warcraft" ın dünya görüşünden geldiğini göreceksiniz. Çünkü "Warcraft" ın geçmişi çok uzun, şirketimizin temel genlerinin bir parçası.

S: Tamamen farklı dört kamp stiline sahip bir RTS oyunu olarak "Warcraft 3", her kampın güçlü ve zayıf yönleri nasıl dengelenir?

Chris: "Warcraft 3" oyununun dengesi söz konusu olduğunda, benim ana yaklaşımım aslında çok açık, yani belirli sayıda altın para seçmek ve ne yapmak için kullanılabileceğini görmek. Sonra savaşmak için bir veya iki ırk seçeceğim ve onlara çok fazla altın vereceğim, böylece iki taraf farklı binalar ve birimler inşa edebilecek ve farklı nitelikleri yükseltebilecektir. Başka bir kod parçası aracılığıyla, yapay zekanın hangi tarafın kazanabileceğini görmek için savaşmasına izin verin. Kazanmak istediğim taraf bunun yerine kaybederse, bu sonuca göre değeri, birimin sağlığını veya saldırı gücünü artırmak gibi ayarlayabilirim. Elbette dikkat edilmesi gereken bir başka alan daha var savaşın süresi ve ardından elde edilen sonuçlar ve veriler iki taraf dengelenene kadar koordine ediliyor. Ya da bazen onları dengelemek istemiyorum. Kollar arasında net bir kısıtlama ilişkisi olduğunu umabilirim. Avantaj% 50 bonus alabilir. Ardından, verileri tam olarak kontrol edebilmek için savaşı simüle etmem gerekir. .

S: Madenciliğin zorluğu da farklı kamplar arasında farklılık gösteriyor Bu denge nasıl kontrol edilir?

Chris: Şu anda, genellikle çok oyunculu oyun testleri yapıyoruz.Ben ve bir meslektaşımız gibi benzer seviyelerde iki kişi bulacağız.İki seviyemiz nispeten benzer ve normal savaşlarımız temelde 50-50. Kazanma oranı, bu sefer savaş boyunca test edeceğiz, eğer bir taraf şu anda kolayca kazanabilirse, dengeli değildir.

S: Yıllar boyunca bizimle paylaşmaya değer anlar oldu mu?

Chris: Hikayeler hakkında gerçekten çok şey anlatabiliriz. O sırada geliştirme ekibine katıldığımızda, çok yüksek beklentilerimiz yoktu, bu yüzden bugün gelmek gerçekten beklenmedik bir durumdu. Oyun yaparken, işimizi sadece 30.000 kişi sevse bile başarı sayılacağını düşündük. O zamanlar, aynı anda yemek yiyip çalışabildiğimiz sürece, bu yeterliydi. Aslında bunca yıldan sonra özel bir zevk alıyorum, yani bu dünyanın bana getirdiği fantastik deneyimi seviyorum. Şahsen Zindanları ve Ejderhaları çok seviyorum ve DND ile ilgili bazı kitaplar yazdım. Yani "Warcraft" bana bu dünyada yaşama ve oyunumuzun içeriğini değiştirmeye devam etme şansı verdi. Bir Warcraft oyunu geliştirmeyi bitirdiğimde, her zaman ne yapabileceğimi düşünüyorum ve fikirlerimi gerçekleştirme şansım olduğu her sefer, bundan zevk alıyorum.

Bob: RTS geleneksel anlamda bir yüzleşme oyunudur, ancak RTS'den "World of Warcraft" gibi ortak bir deneyim elde etti ve oyunculara birbirleriyle tanışma, birlikte risk alma ve hatta loncalarda tanışıp evlenme fırsatı verdi. Yüzleşmeden işbirliğine bu dönüşüm beni gerçekten etkiledi. Ondan sonra "Heartstone" ekibine de katıldım, bu oyun "Warcraft" ın bazı kolay ve komik unsurlarını güçlendiriyor ve yeni bir deneyim getiriyor. Tarzdaki bu değişiklik, katılabildiğim için onur duyduğum bir şey.

Sonuç

Fark ettiniz mi bilmiyorum. "Warcraft" ve "World of Warcraft" nostaljisinden bahsetmiştim, ancak yeni sürüm 8.2'den bahsetmedim. Unutmadım ama zaman henüz gelmedi. Yeni versiyonda eski bir arkadaşın bizimle tekrar buluşacağı söyleniyor, kim olacak? Birlikte dört gözle bekleyelim!

Az önce, He Jianzhong Ulaştırma Bakan Yardımcısı olarak istifa etti!
önceki
Sonsuza Kadar Moda İKONU: Bunca yıldan sonra, neden Prenses Diana'yı hala unutamıyoruz?
Sonraki
Gerçek atış 08 Hummer H2 ABD versiyonu, Mercedes-Benz G buna yol vermek zorunda
Microsoft, Huawei'yi kaldırır, Windows kullanılmayacak mı? Netizen: Sadece korsan kopyaları yükleyin!
Trend konular | LVMH, lüks bir marka FENTY yaratmak için Rihanna ile işbirliği yaptı! Cüzdanın garanti edilmediği tahmin ediliyor!
Gerçek çekimler | Yüzeydeki en korkunç üretim otomobili Lamborghini Aventador SVJ, hak ettiği C konumu
OnePlus 78G + 256G uygun maliyetli saat, netizenler: Xiaomi 9'un erken satın aldığı için üzgünüz!
Yeni Land Rover Range Rover 5.0 V8 LWB gerçek çekimdir ve sorumlu StarTech ATB.
Uygulama | Denizcilik şirketleri yabancı mürettebat üyelerini işe alırken hangi konulara dikkat etmelidir?
Kaza | 30 milyon Euro değerinde lüks bir yat battı ...
Lexus ES260 F SPORT versiyonu aslında çekildi, fiyatı yaklaşık 400.000 ve fiyatı artırılacak!
"BigBang" "Haberler" 190519 Beckham Min Hyo Lin - saf ve sevimli güneş şapkası saklanamaz
Huawei ve Google arasındaki işbirliği kesintiye uğradı, EMUI: ev kullanıcıları hiçbir şekilde etkilenmez!
Hayatta nasıl rahat ve şık olunur, kadın yıldızların size öğretmesine izin verin [poster sokak çekimi]
To Top