FAMI Tong oyun incelemesi özel teşebbüs (orta) Yeni Danganlunpa V3 sizi çaresiz bırakıyor mu?

Special Enterprise'ın son sayısında, sıradan oyuncuların "Final Fantasy 15", "Long 6 Life Poem" ve "The Last Guardian" gibi üç konsol oyununa ilişkin duygularına dair bir anket getirdik. Bu konu hakkında konuşalım. Geçen kıştan bu bahara kadar uçakta yayınlanan yeni çalışmaları görelim. PSV platformunda giderek daha az sayıda yeni oyun piyasaya sürülmesine rağmen, son zamanlarda hala iki iyi oyun var, özellikle "Yeni Danganronpa V3" oyuncular arasında birçok konuya neden oldu. Detaylara bir göz atalım.

"Shaka: Kızıl Lütuf"

Popüler RPG "Shaka" serisinin 25. yıldönümü anma çalışması olan "Shaka Crimson Grace", 2016 yılının sonunda piyasaya sürüldü. Önceki "Shaka" gibi, bu çalışma da önceki çalışmalara tamamen atıfta bulunmuyor.Oyunun tüm yönlerinden, yapım ekibinin hala yeni bir oyun yaratmaya çalıştığını görebiliyoruz ve bu çalışmada çeşitli yıkıcı düşünceler var. Yeni sistem, birçok oyuncunun da övgüsünü kazandı.

Bu nedenle, FAMI ayrıca bu çalışma hakkında bir acil durum dosyası incelemesi başlattı. Pek çok oyuncunun sesine odaklanarak, bu "Saka Kızıl Lütuf" u "neden bu oyunu destekliyorsunuz", "serinin daha sonra gelişmesini umuyoruz" gibi ilginç sorularla analiz edeceğiz.

S1: Oyun süreniz ve seviyeyi bitirdikten sonraki durum (seviyeyi bitirdikten sonra ne kadar oynayacaksınız)

Çünkü bu iş oldukça zor ve element bakımından zengindir. Bu nedenle gümrükten ilk kez 50 saatten fazla geçenlerin oranı daha fazladır. Ek olarak, bu oyunun konusu nedeniyle, kahramanın farklı eylemleri nedeniyle hikaye farklı olacaktır, bu nedenle çeşitli farklı hikayeleri denemek için, tüm arkadaşları toplamak ve temizlemek amacıyla oyuncular ikinci ve üçüncü haftalarda orada olmayacaklar. az.

S2: Bu oyundan memnun musunuz, oyunun zorluk derecesinin nasıl tasarlandığını düşünüyorsunuz?

Bu işin memnuniyeti ile ilgili olarak, insanların% 30'undan fazlası 90 ve üzeri yüksek bir puan vermektedir. Bu açıdan bakıldığında, bu oyun çoğu oyuncunun oyuna başladıktan sonra tatmin hissetmesini sağlayabilir. Savaşta, "Shaka" serisinin eşsiz dövüş sistemine alışmış olsanız bile, ekibin tamamen yok edilmesi alışılmadık bir durum değil, bu serinin geleneğidir. Bu "yeni gelen katil" in genellikle dizi özelliklerinde var olduğunu ve bu çalışmanın "zorluk" sorusu üzerine kötü eleştiriler almasına neden olacağını düşündüm. Ancak beklenmedik bir şekilde, bu işle ilgili zorluk anketinde, oyuncuların yarısından fazlası bu çalışmanın zorluk tasarımının oldukça iyi olduğunu hissetti.

S3: Başlangıçta seçilen kahraman kimdir?

Bu soruda, sevimli görünen Urpina, toplam oyların neredeyse yarısını oluşturan ezici bir çoğunlukla yüksek bir seçim oranına sahipti. Kraliyet ailesinin en büyük kızı olmasına rağmen ülkeyi korumak için kılıçla dövüşen figürü pek çok oyuncunun gönlünü fethetti. Bu arada, oyuna ilk başladığınızda, bu oyun çeşitli alternatif sorular soracak.Oyun, oyuncunun seçtiği cevaplara göre size açılış kahramanı önerecektir. Urpina ve Leonard çok popüler, çünkü muhtemelen bu bağlantıda birçok avantajları var.

S4: Hikayedeki en aktif karakter hangisi sence ya da en sevdiğin karakter?

Üçüncü çeyrekten sonraki soruda, Urpina ve Leonard da kesinlikle en üst konumda. Buna bağlı olarak, iki ana prenses dizisindeki aktif karakterler de çok popüler. Örneğin, Arthur, Elizabeth, Morton ve kahramanıyla sık sık iletişim kuran ve sıklıkla etkileyici diyaloglara sahip olan diğer karakterler de en iyiler arasındadır. Elbette, Augustia ve Eliside gibi sevimli görünen ve iyi bir savaş gücüne sahip karakterler de çok oy alıyor.

S5: Bu özgür ve açık dünya sisteminin deneyimi hakkında ne düşünüyorsunuz?

Satıştan önce yetkili, bu çalışmanın labirent unsurunu ortadan kaldıracağını ve bu da birçok hayranın tedirgin olduğunu söyledi. Yetkili, hayranların beklentilerine ve endişelerine yanıt olarak labirent unsurlarını, hikaye senaryolarını ve savaşları birleştiren bu "özgür ve açık dünya sistemini" başlattı. Oyundan sonra oyuncular, oyuncuların "Shaka" serisinin benzersiz hikayelerini ve savaşlarını maksimum düzeyde deneyimlemelerine izin vermek için gereksiz öğeleri neredeyse tamamen ortadan kaldıran "benzersiz bir sistem" olduğunu keşfettiler. Bu sistem için oyuncular alkışlamaktan çekinmiyor, vaka dosyası anketindeki oyuncuların% 90'ından fazlası bu sistemi olumlu değerlendirdi.

S6: Renkli grafikler arasında sizi en çok etkileyen nedir?

Sıradan ve önemsiz görünüyor, ancak kişilik bakımından zengin karakterlerle, olay örgüsü parlaklığını yavaş yavaş gösteriyor. Kawajin Qiu Minfeng'in bu senaryosu hala yaşıyor. Urpina'nın İkinci Kılıç Ustalığı uygulaması ve Leonard'ın şeytani ruh komplosu gibi, oyunun sesi olmasa da, sadece tek taraflı sözler insanlara satırlar arasındaki coşkuyu hissettirebilir. Ankette, pek çok oyuncu, Haiti eyaletindeki cadı kız kardeşlerin planı, tanrılara karşı savaşan tanrıların geçit töreni planı ve madencilik madenciliği komplosu gibi oldukça ilginç bazı olaylar önerdi.

S7: En sevdiğiniz eyalet hangisi?

Güney ülkesindeki yazlık tatil yerinden buz ve karla kaplı aşırı soğuk eyalete kadar çeşitli eyaletler arası temaslar bu işin zevklerinden biridir. Bu soruda, birinci sırada yer alan Kaizhou'ya verilen oy sayısı, saniyenin iki katı idi. Yeterince elbette, popüler drama "Yiwen no " ve LP'ye yanıt verebilen "Wild Strawberry" yüzünden mi? Dünya dışındaki ikinci sıradaki Beidong, çünkü çok güçlü bir silahlı adam-Texi'yi işe alabilir Xhaka, çok sayıda oyuncu ziyaret etti. Kuzey kış alemine girerken, oyuncu karlı güzellikten son derece etkilenecek.

S8: Savaş sisteminde sizi hangi unsurlar ilginç kılıyor?

Bu çalışma yeni "Zaman Çizgisi (zaman çubuğu)", "önceden belirlenmiş beceriler" ve "birleşik" gibi gelişmiş sistemler tanıttı. Oyuncuların savaşırken olumlu düşünmesine izin verin. Oyuncular da bu savaş sistemine yüksek bir değerlendirme verdiler. Öte yandan, geleneksel "yanıp sönen ampuller" serisi için oy sayısı beklenmedik şekilde düşüktür, bunun nedeni bu sefer öğrenilebilecek beceri ve tekniklerin önceki serilere kıyasla nispeten küçük olması olabilir.

S9: En çok ne tür bir silahı seviyorsun, karakterini geliştirmek için ne tür araçları seçiyorsun?

Gösteri yakışıklı olduğu ve çok sayıda güçlü beceri olduğu için, bu soruda uzun kılıcın ve büyük kılıcın sesi ezici bir çoğunlukla yüksek. Endişe verici olan, üçüncü oylamanın aslında yay olması. Bunun nedeni, yayın yapacağı dolaylı saldırının, takım için oldukça gerekli olan düşmanın önceden belirlenmiş becerilerinin çoğunu geçersiz kılması olabilir.

Bir karakteri geliştirmek açısından birçok kişi, karakterin iyi silahlarına dayalı olarak tek yönlü eğitim verecektir (diğer silahları kullanmasına izin vermeyecektir). Silah alanında uzman bir karakter oluşturmak, birçok oyuncu için tercih edilen eğitim yöntemidir.

S10: En çok hangi beceriye değer veriyorsunuz?

Sadece hasar miktarını karşılaştırmak değil, düşmanın savunma gücünü düşüren bazı teknikler; düşmanı sersemleten teknikler; kendi kendine bufflar kazanan teknikler de popüler. Özellikle küçük kılıçlar, iyi etkilere sahip küçük beceriler birçok oyuncu tarafından tercih edilmiştir. İnsanlar yardım edemez ama iç çekerek, "Xiaojian da öyle zorlayıcı bir gün geçirdi ki, bunu beklemiyordum." Bazı beceriler düşmanın zehirli bir duruma girmesine neden olabilir. Raund ilerledikçe rakibin HP'sini yavaşça azaltın ki bu BOSS savaşları için çok önemlidir.

S11: En önemli tekniğiniz nedir?

Büyünün etkinleştirilmesi birkaç tur ilahiyi gerektirse de, büyü yalnızca güçlü olmakla kalmaz, aynı zamanda düşmana çeşitli anormal durumlar da verir. Güçlü bir düşman savaşı için becerilerin vazgeçilmez bir varlık olduğu söylenebilir. Anketin sonuçlarına göre, saldırı sistemini beğenen oyuncular hala çoğunluğu oluşturuyordu. Bu oyunda daha az kurtarma yöntemi olduğundan (oyunda herhangi bir yanıt öğesi bulunmadığından), "Rain of Life" ve " " gibi kurtarma becerilerinin durumu hafife alınmamalıdır. Ayrıca oyuncular teknik öğrenme ve sistemin güçlendirilmesi açısından "çok farklı" bir değerlendirme yaptılar.

S12: En çok hangi dizilişe değer veriyorsunuz?

Bu soruda ilk üçte oldukça bariz boşluklar var. Güçlü bir düşmanla karşı karşıya kaldığında, herkes BP MALİYETİ ilahiler tüketimini azaltan bir diziliş seçmeye daha isteklidir.Taktik tüketimini azaltmak, tüm ekibin aktivasyon hızını artırmak için oldukça açıktır. Ek olarak, birçok kişi, ön sıradaki iki oyuncunun oluşumunun güçlendirilmesini de önermektedir, çünkü kombolar ilk önce oynanabilir, bu da takımın diğer üyelerinin rotasyonunu daha iyi hızlandırabilir.

S13: Grace etkinleştirildiğinde, en mutlu veya hayal kırıklığı yaratan Grace nedir?

SP: Tanrıların lütfunu harekete geçirme koşulları daha zorlu ve lütuflar rastgele ortaya çıkıyor.

Bu çalışmanın kurtarma yöntemleri sınırlı olduğundan, büyüler ve zarafetler oldukça değerli kurtarma yöntemleridir. Bu nedenle, "Kaya'nın İyileştirmesi" ve "Wa 's Prestige" gibi efektler tüm HP'leri geri kazandıran güzelliklerdir ve ayrıca "Grace aktive, en hoş lütuf" da üst sıralarda yer alırlar. İki.

Öte yandan, "Im 'nin Koruması" nın lütuf etkisi, karakterimizin savunmasını artırmak içindir. Bu nedenle, bir kriz anında fırlatmak, insanları yalnızca kovanın içinde bir damla gibi hissettirebilir. "Grace Başladığında En Hayal Kırıklığına Uğratan Lütuf" sıralama listesinde neredeyse herkes oy verdi.

S14: Sizi en çok etkileyen düşman nedir?

Bu soruda oyuncular kendilerini zorlu bir mücadeleye sokan BOSS'a oy vermiş olmalıydı. Bu kitabın kapağındaki 'nin sevimli görünümlü ama şaşırtıcı derecede güçlü tanrısı ve şeytani tanrı distinc farklı ve etkileyici BOSS sıralamaların ön saflarında yer alıyor. 3'ün altında, Earth Snake ve Phoenix gibi her usta prenses dizisindeki BOSS bölümü de iyi oylar aldı.

S15: Bu çalışma sizi nerede "Shaka" gibi hissettiriyor?

Doğal olarak, sistemin ve hikayenin söylenmesine gerek yoktur.Oyunculardan gelen geri bildirimlere göre, bu oyundaki neredeyse her şey insanlara "Shaka" hissettiriyor. Örneğin, "Çok belirsiz diyalog dizileri görüyorum ve hala Bay Hejin'in" Shaka "sını oynadığıma eminim." "Köylüler aniden ortak olurlar ve katılırlar. Evet, bu çok" Saga "gibi sesler de var. Bu tür sesler nadir değil.

S16: Bu çalışmanın nerede iyileştirilmesi gerektiğini düşünüyorsunuz?

İyileştirilmesi gereken pek çok sorun var Birçok sorun arasında oyuncular en acil olarak oyunun okuma süresini kısaltmak istiyorlar. Bazı hayranlar "bazı becerilerin geçmiş serilere kıyasla çok fazla değişmediğini ve biraz hayal kırıklığına uğradığını" düşünürken, bazı oyuncular "araştırmaya büyük ölçüde yardımcı olabilecek güçlü becerilere sahip olmanın doğal olarak iyi olduğunu ve bazı gereksiz beceriler tasarlamamız gerektiğini düşünüyor. Oyuncular Tüm becerileri öğreniriz ve sonra "Shaka" serisinin hissine kapılırız. " (Bu, iyileştirilmesi gereken bir şey değil, değil mi?)

S17: Üretim ekibine iletmek istediğim şey ...

Tamamen yeni bir elde taşınır oyun olarak, "Shaka" serisine aşina olan çoğu hayran, onu iyi bir değerlendirme yaptı. "Shaka" serisine ilk kez maruz kalan bazı oyuncular, oyunu temizledikten sonra serinin devam etmesini umuyor.

PS4 / PSV platform önizlemesi "Yeni Danganronpa V3" 12 Ocak 2017'de yayınlandı. Bu serinin üçüncü Ortodoks devamıdır. Bir metin macera oyunu olarak bu oyun benzersiz bir dünya görüşüne sahiptir ve basın dışıdır Common Reason tarafından üretilen senaryo çok sayıda hayranın ilgisini çekti.Bu sefer FAMI Magazine bu çalışma üzerine bir anket yaptı. Anketin içerdiği unutulmamalıdır. Çok sayıda spoiler İçerik, seviyeyi geçmemiş veya oynamayı planlayan oyuncular lütfen Dikkatlice oku !

S1. Oyun müsaadesi durumu ve müsade süresi

Oyun 3 aydır satışta ve oyuncuların% 90'ından fazlası oyunu temizlediklerini söyledi.Ancak, tek biten bir metin macera oyunu olarak hikayeyi tamamen deneyimlemek doğaldır (Xiaogao'nun kötü niyetiyle iğrenç değilse) Çukur ...).

Seviyeyi geçtiklerini söyleyen oyuncuların% 97'si

Oyun temizleme süresi açısından, çoğu oyuncu oyunu yaklaşık 20 saat içinde geçer.Bu oyunun bir haftası temelde bu uzunluktadır. 20 saatten fazla harcayan oyuncuların ikinci haftayı geçirdiği veya kumarhaneye bağımlı olduğu tahmin edilmektedir.

Q2, gümrük işlemleri sırasında duygular

Bu çalışmanın genel değerlendirmesi oldukça iyi olsa da, son bölümün (Bölüm 6) tanrıları nedeniyle, oyuncular kutuplaştırıcı bir övgü veya onaylamama tutumuna sahiptir. Aşağıda birkaç oyuncunun yorumlarından alıntılar bulunmaktadır:

· Beşinci bölüme kadar akademi bulmacaları çok iyi, çok gergin ama sonunda "bunalımlı"

· Açıklanamaz bir hiçlik hissi hissediyorum, ancak geçmişe baktığımda hala çok ilginç bir oyun

· Daha iyi ya da daha kötü, böyle bir ihaneti kabul etmek zordur

· Son final, şimdiye kadar oyunun üç görüntüsünü de mahvetti

· Biraz şaşırtıcı ama bu aynı zamanda "Bullet" serisinin de eşsiz sonu.

· Biraz çiğneme ve tekrarlanan araştırmalardan sonra, bunun unutulmaz bir çalışma olduğunu göreceksiniz.

S3. Müsabakadan sonraki oyun süresi

Seviyeyi geçtikten sonra, bu oyun, bir döngüde oynanabilen üç küçük oyun ve çok sayıda koleksiyon öğesi dahil olmak üzere oyuncular için çok sayıda oynanabilir öğe hazırlar. Aradaki fark, oyuncuların yarısından fazlasının seviyeyi geçtikten sonra 20 saatten daha az oynadığını ve 50 saatten fazla olan oyuncuların% 13 kadarını oluşturduğunu gösteriyor.

S4. Okul hakemlerinin zorluğu

Bu oyun birçok mini oyundan oluştuğu için oyunu kontrol etmesi gereken oyunculara adapte olmak zor olabilir.Geçmişte şikayet edilen "patlayıcı kaykay" sonrasında bu oyuna "beyin yarışı" ve "yalancı şahitlik" de eklendi. "Theory Arms" ve diğer "aksiyon" oyunları.

Oyuncuların% 60'ı "Zorluk doğrudur" u seçmiştir, oyuncuların% 20'sinden fazlası oyunun zor olduğunu ve oyuncuların% 20'sinden azı oyunun basit olduğunu düşünmektedir.

Soru 5. Akademik jüri üyeleri arasında hangi sistemin ilginç olduğunu düşünüyorsunuz?

Orta seviye hakemlik oturumuna eklenen çok sayıda yeni sistem (mini oyunlar) arasında, "Tartışma Scrum" sistemi, ikinci sıradaki "Sınırsız Tartışma" dan 3000 oy daha yüksek bir puanla güçlü bir istek duyuyor ve yeni bir sistem gibi görünüyor. , Bir tartışma gibi, konu iki gruba ayrılmıştır ve karşılıklı gelişim oyuncular arasında çok popülerdir.

S6. Favori erkek karakter

5.000'den fazla oyla, süper üniversite düzeyindeki başkan Wang Ma Xiaoji, 1.441 oyla birinci oldu. Yalanlarla dolu bu iyi düşünülmüş karakterin, bu çalışmanın "yalan" temasının temsilcisi olduğu söylenebilir. İkinci ve üçüncülük, süper üst düzey dedektif Sohara Suichi ve astronot Hyakuta tarafından kazanıldı.

Q7. Favori kadın karakter

Bu oturumda resmi olarak açıklanan süper lise seviyesindeki kahraman piyanist Akamatsu Kaede 1051 oyla şampiyonluğu kazandı.Görünme süresi biraz daha kısa olsa da partner olma karakteri oyuncular tarafından hala derinden seviliyor. Ayrıca Chazhu Rotor ve Chuncheon Majo ikinci ve üçüncü sırada yer aldı.

S8. Bağın en yüksek değerine sahip karakter hangisi?

Saygın Wang Ma Xiaoji, ikinci sıradaki Chuncheon Moji'nin neredeyse iki katı oyla 1160 oyla seçildi. Oyuncunun yorumu, "Wang Ma her zaman yalan söylediğinden, onu daha çok tanımak istiyorum" dedi, bu da karakter yaratmanın çok başarılı olduğunu göstermek için yeterli. Ayrıca sürekli karalama yapan ancak çok ikna edici bir karaktere sahip olan Iruma Mito, Chuncheon'un ardından üçüncü sırada yer aldı.

S9. "Gece Hikayesi" ni hangi karakterle seversin?

Gecenin hikayesi de bu oyunun hünerlerinden biri ... Koşullar son derece zorlu olsa da, sevdikleri karakterin diğer tarafını anlamak için birçok oyuncunun "bir el yaptı" (smile.jpg) olduğuna inanıyorum.

Her şey fantezi olsa da, resmi kahraman Akamatsu Feng hala yüksek oylarla birinci sırada seçiliyor.

Soru10: İlk bölümde suçlu kim sence?

"Arka arkaya dedektif" birçok oyuncunun başlangıçtaki aşırı proaktif davranışları nedeniyle kendilerini suçlu olduklarını düşünmelerine neden oldu. Beklendiği gibi, oylamada, ikinci sıradaki Akamatsu Kaede için neredeyse iki kat oyla orijinal olan seçildi. Üçüncüsü, kurban Amami Rantaro'ydu, çünkü muhtemelen çok fazla şey biliyordu ama insanlara öğle yemeğini kusacakmış gibi hissettirdi.

Soru11 İlk bölümde kurban kimdi sanıyorsunuz?

Önceki soruda olduğu gibi, bu sorunun cevabı temelde orijinal olanıdır.Bunların çoğu Akamatsu Kaede ve Amami Rantarou arasındadır.Tek fark, Tianhai her zaman hikayede anlamlı bir şeyler söylediği için birçok oyuncunun bunu tahmin etmiş olmasıdır. Ölü o olacak.

· Çok fazla şey bilmek ölüme yol açar

· "Bir şeyler yapabilmeliyim" satırı ölüm bayrağıdır

· Başlangıçta çok konuşan adam ölecek

· Neden kütüphaneye gidiyorsunuz?

S121. Bölümdeki gümrük işlemleri nasıl bir duygu?

"Danganronpa" serisindeki her işin ilk bölümünün çok etkileyici olduğu söylenebilir.Bu çalışmanın ilk bölümü bir istisna değildir.Resmi kahraman emekli olur ve küçük dedektif "başarılar" Oyuncunun tüm oyun bilgisi burada yatıyor gibi görünüyor. Bir an paramparça oldu.

· Yeterince aldatıl

· Xiao Gao P, acımasızsın!

· "The Break of Projectile" ye layık

Soru13. Kimin sonuna kadar yaşayacağını düşünüyorsunuz?

Pek çok oyuncunun resmi kahraman Akamatsu Kaede'ye oy vermekte tereddüt etmeyeceğine inanıyorum, çünkü ister demo versiyonu ister oyunun prologu ve ilk bölümü olsun, sözlerinin ve eylemlerinin çok kahraman ve olumlu olduğu söylenebilir. Başının üstündeki "baş kahraman halo" nun mükemmel rolü olduğu söylenebilir, ama ...

· Kahramanın öleceğini hiç düşünmemiştim

· Kahramanın halesi ne olacak?

· Kahraman ne olursa olsun sonuna kadar yaşayacak, öyle düşünecek kadar safım

· Kahraman dışında herkesin öleceğini düşündüm

Buna ek olarak, ilk K Mediouko'ya benzeyen Chuncheon Majo ve K Mediouko ile aynı yeteneklere sahip Uchihara ikinci ve üçüncü sırada yer aldı.

· Görünüşe göre sisi gerçekten özledim, bu yüzden ilk başta hayatta kalabileceğimi düşündüm

· İsmin "final" kelimesi var, bu yüzden kesinlikle hayatta kalacak

Soru14. "Umutsuz Ölüm Yolu" nun ilk geçişi ne zamandı?

İlk bölümde meydan okunabilecek "Desperate Road to Death" mini oyun olmasına rağmen, anahtar sahne eksikliğinden dolayı son derece zordur. Xiao Gao P bile bir röportajda seviyeyi "teoride" temizlemenin imkansız olduğunu itiraf etti, ancak anket hala var olduğunu gösteriyor 300'den fazla savaşçı, 1-4. Bölümleri temizledi (yani, çekiç olmadan) ve meydan okumaya cesaret eden oyunculara dizlerini uzattı.

S15. En sevdiğiniz ek mini oyun nedir?

Bu oyun, seviyeyi geçtikten sonra bir dizi ek mini oyun ekleyecektir, ancak "Danwan Sockeye Salmon Group" toplam oy sayısından 2-6 sıra daha yüksek olan ilk sırada seçildi. Bunun nedeni "Sockeye Salmon Group" artık kullanılamıyor olabilir. Ağır okul hakemleri için endişelenen ve sevdiğiniz karakterlerle eğlenerek, bu makaledeki prangaları tamamlayamayan oyuncular da bundan keyif alabilir.

Soru16: Bu oyuna genel olarak kaç puan verebilirsiniz? (Yüzde sistemi)

Taraftarlar bu oyunun kötü niyetle dolu olduğunu ifade etseler de 5000'den fazla oy sayıldıktan sonra hala en çok 91-100 puana sahip oyuncular oluşturuyor ve ortalama memnuniyet oranı 83,3 puana ulaştı. Yorumlar açısından son bölüm hakkındaki görüş ana puanlama esasıdır.Ayrıca, Wangma, Akamatsu ve vakadaki diğer karakterlerin kullandığı yöntemler ve bu oyunun gelişen akademik hakemleri, oyuncunun bu oyuna ilişkin değerlendirmesini iyileştirmiştir.

Soru 17. Üretim ekibine ne iletmek istiyorsunuz?

· "Tartışma Scrum" sistemini de oynamak istiyorum

Lütfen farklı okul hakem oyunlarını deneyin

· Söylenti tarzı rahatlatıcı bir oyun oynamak istiyorum

· En umutsuz oyunu yaptığınız için teşekkürler

· O dünyanın yapısı tarafından çok aldatılın

· Lütfen Akamatsu Kaede'yi gerçek bir kahraman yapın!

· Tianhai'yi görmek istiyorum kahramanın söylentisi

Xiao Gao P ile röportajın özeti

Çoğu oyuncu ilk bölüm hikayesinin çok etkileyici olduğunu söyledi

Xiao Gao: Sonuçta, ilk bölüm oyuncuları aynı anda oyunun dünya görüşüne çekmektir, bu nedenle "Mermi" serisindeki her oyunun ilk bölümü çok etkileyici. Bu sefer de "önceki oyuna yenilmez" inancındayız. Onu yapmak için.

Kahraman Akamatsu Feng oyunun başında oyundan ne zaman ayrıldı?

Xiaogao: Aslında bu yöntemi baştan beri düşündüm, romanda benzer yöntemler gördüm ama oyunda yok ama senaryoyu yazarken zor bulduk ama bu sorunu iyi aştık ve tamamladık. Güzel senaryo.

Tartışma Scrum'ı oyuncular tarafından çok iyi karşılandı

Xiao Gao: Bu seri ilk kez yan yüz tartışması biçimini benimsiyor, biz de bunu yapım sırasında çok ilginç bulduk.Ayrıca sert hakemlikte ortaklarla mücadele edebilmek de güzel. Oyuncuların da bizimle aynı fikirlere sahip olmasına çok sevindim.

Son konusunda çok kutuplaşmış hissediyorum

Xiao Gao: Nefret eden insanlar varsa, kesinlikle hoşlananlar da olacaktır. Amacımız sadece "Dangwanlunpa" tarafından deneyimlenebilecek bir dokunuş yaratmak.

En son "Gravity Fantastic World Ending Chapter" PS4 platformu için olsa da, bu seri aynı zamanda PSV platformundan başladı ve 3D şehirde özgürce hareket etmek için yerçekimini çalıştırdı, bu eşsiz cazibe birçok oyuncunun sevgisini kazandı. Yeni çalışmanın eylemleri ve grafikleri büyük ölçüde geliştirildi ve birçok yeni unsur tanıtıldı ve önceki çalışmada kalan gizem de çözüldü. Oyuncular bu oyun hakkında ne düşünüyor? Toplanan 673 anket yanıtına bir göz atın.

Q1 Açıklık durumu ve oyun süresi.

Oyunun yayınlanmasının üzerinden bir aydan fazla bir süre geçti. Cevaplayan oyuncuların% 90'ı seviyeyi geçti. Temizleme oranı hala nispeten yüksek. Seviye temizlenene kadar oynamaya harcanan sürenin yarısından fazlası, çoğu çok endişeli olmasına rağmen cevap 30 saatten fazla. Oynamayı bitirmiş olanlar, ancak daha fazla oyuncu, oyundaki derinlemesine oynanabilir unsurları hala deneyimlemektedir.

S2 Önceki oyunu oynadınız mı?

Bu, serinin devamı niteliğindedir, bu nedenle yanıtlayanların% 90'ından fazlası önceki oyunu oynama deneyimine sahiptir. Önceki oyun 2012'de PSV sürümünde ve 2015'te PS4 sürümünde piyasaya sürüldü, her iki sürümü de oynamış olanlar dahil. Yanıtlayanlar arasında İnsanların yaklaşık% 80'i önceki oyunun PS4 sürümünü oynuyor. Birçok kişi bu oyunu PS4 platformu için oynamadan önce önizlemeye ve incelemeye gider.

S3 Zorluk ve oyun içeriğinin miktarı hakkında ne düşünüyorsunuz?

Oyunun zorluğu oyunda herhangi bir zamanda değiştirilebilir, bu nedenle pek çok kişi bunu "zor" bulmaz, ancak bazı oyuncular, sınırlı becerilere sahip bazı görevlerin basit modda bile zor olduğunu söyler. Oyunun içeriğiyle ilgili olarak, oyuncuların yarısından fazlası memnun.Bu sadece PS4 sürümüdür.PSV platformunun önceki oyunuyla karşılaştırıldığında, harita daha geniştir ve çoğu yeni unsuru sunar. Tam.

S4 Bu oyunun avantajı sizce nedir?

Avantajlarla ilgili olarak, serbest cevaplama yöntemi benimsenmiştir.Toplanan görüşlerden, oyuncu için en göz kamaştırıcı yerler, beklendiği gibi, esas olarak resim, yerçekimi hareketi, orijinal film müziği vb. Bazı oyuncuların bunun "fotografik mod" olduğunu düşünmesi biraz şaşırtıcı (?!) Ve kamera işlevi de bu sefer eklenen yeni bir unsur. Şehirde yürümek oyunla çok uyumlu. Ayrıca ağ oluşturma unsurları ve mükemmel bir sona sahip arsa var.

S5 Dramadan memnun musunuz?

Açıkça çukurlar kazan ve birçok gizem bırakan önceki çalışma ile karşılaştırıldığında, bu çalışma nihayet haberciyi geri aldı, ancak her şeyi açıklamıyor, ancak yine de gizemin bazı ayrıntılarını bırakıyor, bu nedenle arsa araştırmasında, Birçok insan bu gizemleri önemsiyor. Benzer şekilde, son bölümün gelişimi için, bazı insanlar "temponun iyi" olduğunu hissediyor, ancak bazı oyuncular kendilerini çok endişeli hissediyorlar, bu nedenle herkesin kendi fikirleri var, bu da olay örgüsünün değerlendirilmesinde farklılıklara yol açıyor. Öyle olsa bile, çoğu insan olay örgüsüne olumlu bakıyor.

S6 En etkileyici sahne hangisi?

Bununla ilgili olarak son bölümden bitişe kadar geçen sahne etkileyici ve sonunda gördüğüm Ruiwen'in ifadesi birçok oyuncu tarafından hatırlanıyor. İkincisi BOSS savaşı, çünkü spoiler içeriyor, ayrıntılı olarak açıklamayacağım ve önemseyen oyuncular bunu kendileri onaylamalıdır. Prologdan sonuna kadar Kate ve Ruiwen'in aynı yatakta yattığı ve Kate'in sahnede şarkı söylediği sahneler de vardır.

Q7 Hangi karakteri seviyorsun?

Resmi internet sitesinde yayınlanan karakterler dışındaki karakter popülerlik anketi ücretsiz bir cevaba dayanmaktadır.Üç ana karaktere ek olarak, ikinci nesilden beri ortaya çıkan yeni karakterlerin tümü üst sıralarda yer alır ve beklenmedik karakterleri seçebilen tek kişi ilk 10'a girer. Oynayan kişi Yunika, önceki oyunda Kate'in rakibi olarak karşımıza çıktı ve popülaritesi pek düşük değil.

S8 Öncelikli geliştirme projeleri nelerdir?

Kate, şehrin çeşitli yerlerine yerleştirilen mücevherlerle yükseltilebilir. 6 çeşit geliştirme öğesi vardır ve hangisini geliştirmek istediğiniz oyuncunun tercihine kalmıştır. Önceki oyundaki savaş yerçekimi tekmelemesine dayanıyordu, bu yüzden yerçekimi tekmelemesini güçlendiren daha fazla insan var, ancak savaşı özgürce yapmak için daha fazla insan yerçekimi Kepçesini güçlendirmeye öncelik veriyor.

Q9 Yeni yerçekimi özelliğine sahip yerçekimi becerisi nasıl bir his veriyor?

Bu çalışmada Kate'e yeni bir yerçekimi özelliği eklenmiştir.Yeni özellik normal duruma göre birinci sınıf performansa sahiptir.Oyunu daha ilginç hale getirmek için duruma göre kullanılabilir.Çoğu oyuncu bu yeni özellikler konusunda olumludur.

S10 Müzik hakkındaki izleniminiz nedir?

Müzik, oyuncuları oyunda oynarken daha iyi hissettirebilecek önemli unsurlardan biridir.Önceki eserde olduğu gibi Kokai Tanaka'nın bestelediği müzik (ve "One Piece" müziği) kuşkusuz çok beğeniliyor.

S11 Derinlemesine oynanabilir öğeler hakkında

Önceki oyunun derinlemesine oynanabilir unsurları esas olarak yan meydan okuma görevlerine odaklandı. Diğerleri arasında rögar kapaklarına kısayollar bulmak var Yukarıdakilere ek olarak, hazine avcıları ve kazı alanları gibi çeşitli derinlemesine oynanabilir öğeler eklendi. Ve bu oyundaki oyuncular bu unsurlardan eğleniyor mu? Oyuncuların% 64'ü tüm görevleri tamamladı ve 352 kişi 21 rögar kapağının hepsini buldu. Görünüşe göre herkes hala keyif alıyor.

S12 En sevdiğiniz kostümler, eylemler ve fotoğraf sahneleri nelerdir?

Bu oyunun yeni eklenen unsuru çok popüler olan fotoğraf çekimi ve oyuncular hala SNS'de oynamaktan çok mutlular. Oyunun engin dünyasında fotoğraflar istenildiği gibi çekilebilir ve net bir hedef veya ödül yoktur, ancak başka bir anlamda derinlemesine oynanabilir bir unsurdur ve sonu yoktur. Fotoğraf çekerken oyuncuların favori kıyafetleri ve pozları nelerdir? Oylama sonuçlarına göre, madencilik iş kıyafetleri en sevilen kıyafetler, ardından beyaz Kate kıyafetleri. Favori pozların çoğu rahat bir durumda.

Pek çok kişi görevle ilgili olmayan 100'den fazla fotoğraf çekti, öyle görünüyor ki herkes bu öğeyi gerçekten seviyor. FFXV'den bahsetmişken, birçok insan fotoğrafçılığa fazla bağımlı.

S13 Ağ öğelerinden memnun musunuz?

Oyuncular internet üzerinden doğrudan birbirleriyle etkileşimde bulunmasalar da, zaman oyunları ve savaşlar şeklinde yarışmalar devam etmektedir.İnternetin bu unsurları hayırsever içerikler olmasa da, oyuncular pek de memnun değil, ancak çoğu insan kendini memnun hissediyor.

S14 İlgili çevre birimlerini satın aldınız mı?

En sevilen karakter veya müzik eserleri figürlerini ve film müzikleri CD'lerini satın alan birçok kişi tarafından satın alınacak Serinin çevre birimlerinin satın alma durumuna ilişkin ankette en popüler olan 2 film müziği CD'si ve ardından rehber kitap geliyor.

S15 Bu iş için genel memnuniyet puanı nedir?

100 puanlık tam puana göre, 469 oyuncu 90-100 puanlık yüksek bir değerlendirme yaptı, bunlardan 163 kişi tam puan verdi, bu nedenle ortalama memnuniyet puanı 90,8 yüksek. Görünüşe göre cevaplayan oyuncuların tamamı oyun hayranı ve çok az kişi düşük puan veriyor, bunun gerçekten de taraftarların beklentilerine cevap veren bir şaheser olduğu görülüyor.

S16 Gelecekte bu oyun için hangi umutların gerçekleşmesini umuyorsunuz?

Oldukça tatmin edici olan bu çalışmada hala pek çok iyileştirme ve ekleme var Tabii bunun "son" olmayacağını ve serinin devam edebileceğini ümit eden oyuncular da var.

· Böyle bir potansiyel serinin böyle bitmesi utanç verici.Ruiwen DLC'nin yanı sıra ekstra hikayeler veya devam filmleri için sabırsızlanıyorum!

· Şehirde alışveriş yapabilir veya sakinlerle konuşabilirseniz, yenilmez bir oyun olacak!

· Kamera modunda karakteri özgürce çağırmayı umuyorum.

· Umarım rögar kapağı daha kolay bulunur.

· Binaya girebilirseniz iyi olur.

Hava tahminine bazı özel efektler ekleyin ve neredeyse gişe rekorları kıran bir film haline geldi
önceki
Switch oyunlarının sayısı 1.000'i aştı! Nintendo kutlamak için bir video yayınladı!
Sonraki
Hearthstone: Efsanevi yüksek segmentli kalp ateşi ejderhası hayvancılık rehberi
İlk nesil "Pokémon" un duygusal ruhlarından biri olan büyük kuş, Mega'dan sonra aslında çok sıradan mı?
"Rocket Super Six" süper yaşlı Curry, Paul döneminden sonra bayrağı taşıdı, Zhanhuang'lı Lakers şehir derbisini kazandı
Zaobao | Pinduoduo her yün düzenini / gen bebek olayını ön araştırmasını kurtarmak istiyor
Asya Oyunları LOL canlı yayını izleyemiyor, dört büyük LPL yorumcısının cümlesiyle insanları üzüyor
Popüler çocuk programlama dersi: Çinli ebeveynler yine "başlangıç çizgisi kaygısından" mı suçlu?
Aldın mı? Fantasy Westward Journey oyuncuları, dokuz kuyruklu buz tilkisi mavi ve beyaz porselen ile 175 inç kare satın almak için 150.000 harcıyor
"Dark People" yeni demo duyuruldu, her yerde zombiler, kanlı ve kanlı
CJ, Rockets'ın eski düşmanının "Tang kardeşi" ve Tang God'ın 5 niteliği de Splash Brothers'ı oluşturuyor.
"Pokemon" çeşitli sekiz neslin son halini tahmin ediyor, hangisi sizin için en iştah açıcı?
Ins'da görünen yeni İnternet ünlüsü aslında bir "kişi" değil
People's e-spor kanalı People's Online'da yayında! Büyük adamlar kutsasın. Benim e-sporlarım harika!
To Top