Yılın en sıcak oyunundan bahsetmişken, hiç şüphesiz "PUBG Mobile: Battle Royale" olarak sayılması gerekiyor. Oyuncular tarafından "Chicken Eating" olarak adlandırılan bu oyun, art arda 28 hafta boyunca Steam satış listelerine hakim oldu ve yaklaşık 1,5 milyon çevrimiçi kullanıcıya sahip olup, V ajansı "DOTA2" ve "CSGO" nun iki ayağının toplamını aştı.
PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale ne tür bir oyun? Bunun "tavuk yemek" ile ne alakası var? WeChat'te ara Genel hesap Ai Faner (WeChat Kimliği: ifanr) , Arka planda yanıt anahtar kelimesi " Tavuk yemek ", daha fazla anlayın.
Çin'de "PUBG Mobile" popüler hale geldiğinden beri, iki gün içinde "Tencent tarafından temsil edileceği" söylentileri ortaya çıktı. Geçen ay Tencent'in PlayerUnknown'ın Battlegrounds'unun geliştiricisi Bluehole'u dahil etmeyi planladığı haberi vardı.
Ancak oyun medyası Polygon web sitesine verdiği bir röportajda Blue Hole olayı yalanladı, "Tencent bize yatırım yapmadı."
Ve Tencentin yatırımı hakkındaki söylentiler durmadı. Son iki gün içinde, bir Güney Kore medyası, Tencentin Blue Holeun% 5ini 7 milyar won (yaklaşık 40 milyon yuan) karşılığında satın aldığını söyleyerek konuya aşina olan kişilerden alıntı yaptı. Paylar, "tavuk ayağı yemek olarak kabul edilebilir." Ancak ne Tencent ne de Blue Hole resmi kanallardan herhangi bir haber açıklamadı.
Ama şimdi, giderek daha fazla ipucu, PlayerUnknown's Battlegrounds'un ulusal sunucusunun, yerli oyuncularla buluşmak için gerçekten Tencent tarafından temsil edilebileceğini gösteriyor.
En ikna edici kanıt, Blue Hole'un başkanı ve kurucu ortağı Chang Byung-gyu'nun Bloomberg ile yaptığı röportajda oyunun 13 milyondan fazla sattığını ve Tencent ile sürüm anlaşması ve hissedarlık hakkında görüşmelerde bulunduğunu doğrulamasıdır.
Tencent bizim için çok önemli bir ortak.
Chang öyle dedi, ancak işbirliğiyle ilgili diğer ayrıntıları açıklamadı.
(Chang Byung-gyu, Bloomberg'den bir resim)
Blue Hole, Çin pazarının özellikle PlayerUnknown's Battlegrounds oyunu için önemli olduğu konusunda çok açık. SteamSpy'den alınan verilere göre, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Çin'deki satın alma oranı% 26,8'e ulaşarak dünyada ilk sırada yer alırken, oyuncu sayısı da% 31,41 ile ilk sırada yer aldı. Çin'de, Tencent kesinlikle dikkate alınması gereken en değerli ortaktır.
Buna ek olarak, belki de birçok oyuncu bu sabah 9: 30'da Tencent'in WeGame yetkilisi Weibo'nun "İyi şanslar, ____ tavuk yiyin mi? Bizi izlemeye devam edin!" İçerikli bir Weibo yayınladığını fark etti. PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'in tanıtım resmi.
(@TencentWeGame Weibo'yu saniyeler içinde sildi)
Ancak bilinmeyen nedenlerle bu Weibo yayınlandıktan kısa bir süre sonra silinmiştir.
WeGame'in yayınlanması ve silinmesi biraz kafa karıştırıcı, belki de ulusal sunucu ajansını aldığını ima ediyor? Birçok oyuncu "bunca zamandır, hala satılıyor" yorumunu yaptı. Bu Weibo'nun WeGame hesabında tekrar yayınlandığı göz önüne alındığında, oyuncular PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın yakında WeGame'de kullanılamayabileceğini tahmin etti.
Durum buysa, Steam'den WeGame'e birçok oyuncuyu çekebilmelidir.
Aslında, oyuncular yayın platformunda orijinal oyunları satın almaya alıştıkça, PC oyun pazarı son yıllarda giderek daha olgun hale geldi ve Steam platformunu büyük bir başarı haline getirdi.Tabii ki, Tencent de PC oyun yayınlama pazarından pay almak istiyor. WeGame'in "kapsamlı oyun yayınlama platformunun" konumu aynı zamanda Steam ile rekabetçi ilişkisini de doğruluyor.
Tencent için, PlayerUnknown's Battlegrounds'u kazanmanın önemi yalnızca bu oyunun arkasındaki çok sayıda kullanıcı değil, aynı zamanda WeGame için çok fazla popülerlik çekmek için iyi bir fırsat.
Tencent'in WeGame'i Steam'den gerçekten daha fazla kek alabilir mi? WeChat Resmi Hesabını Ara Ai Faner (WeChat Kimliği: ifanr) , Arka planda yanıt anahtar kelimesi " kapmak "Penguenlerin tavukları nasıl yediğine bakın.
Oyuncunun bakış açısına göre, bu mutlaka iyi bir şey değildir, en azından sunucu artık sık sık arızalanmaz ve oyun hızlandırıcıları satın almak için para da tasarruf edilebilir.