"Hearthstone" Rastaha Fighting Arena Büyük Baskıncılar: Druidler

Eser sahibi: Mem0riess

Bugün, Knock Knock Team'in şovunun Druid Stratejisi hareket ediyor: Herkese merhaba, Knock Knock'un gösteri hamlesiyim ve Knock Knack'in eski üyelerinden biri olarak kabul edilebilirim. En iyi sonucum ABD sunucusunda altıncı oldu. Bu sefer büyücü fikirlerimi sizinle paylaşma fırsatına sahip olduğum için çok onur duyuyorum, umarım bir şeyler kazanırsınız.

1. Kariyer fikirleri:

Bu arena Druid stratejisini yazmadan önce, yazar uzun bir süre her seviyeden oyuncuya nasıl hızlı ve verimli bir şekilde yardım edebileceğini bu makaleden faydalanabileceğini düşündü. Yazar, tekrarlanan düzeltmelerden sonra, "kariyer düşüncesi" bölümünü en üste koymaya karar verdi. Bunun nedeni, "kariyer düşüncesi" nin Druid'in mevcut sürümde en yüksek kazanma olasılığını nasıl elde etmesi gerektiği ve ayrıca çeşitli durumlarda kartların nasıl seçileceği ile ilgili olmasıdır. Nasıl seçim yapılacağının sonucunu belirleyen birçok faktör vardır. Bu nedenle, içeriğin bu kısmı bu makalenin özüdür ve aşağıdaki her şey ondan genişletilip genişletilmiştir. Bu nedenle yazar, "profesyonel düşünceyi" anladıktan sonra, okuyucuların kart seçimi ve kart oynamanın nasıl olacağı konusunda kendi düşüncelerini oluşturacaklarını içtenlikle umuyor ve bunun arenadaki druidleri daha iyi anlamanıza yardımcı olacağına inanıyorum.

Druid'in yeni versiyonu için tek çıkış yolu

Pek çok oyuncunun Druidler hakkındaki anlayışı hala nihai enfeksiyona, veba gibi yüksek kaliteli tek kartları yaymaya ve kazanmak için yüksek kaliteli takipçilere güvenmeye devam ediyor. Daha fazla "küçük deri" nin daha yüksek zaferle eşdeğer olduğunu ve varsayılanın kendi seçimi olduğunu düşünüyorlar. Laipi'ye vardığımda bunun için birçok çözüm ve ağabeyler seçtim. Bu yanlış değil. Sonuçta, istikrarlı süper model dokuz mananın (sürat + kıvılcım + kalkan hizmetçisi) büyüsü sadece tüm sınıfların druid'ine ait (evet Bu sensin! Nihai utanç!), Ancak bir dereceye kadar, oyuncuların "Druid kazanmak için yalnızca utanç duyabileceği" klişesi var, ama aslında, artık nihai enfeksiyonu seçmek daha zor. Zor, yazar Almanya'yı gördüğümde Druidler için bu rehberi yazmayı seçti. Nihai utanmaz bir cilt görmedim.Sıcak yüzün soğuk kıçına yapıştığı söylenebilir, bu yüzden bu rehberi yarışmadaki druidleri keşfetmek için özenli bir deneyimle yazdım. Sahadaki diğer çıkışlar.

Alçakgönüllülük güçlüdür. Yulian İşareti tarafından yönetilme korkusunu hatırlamanız gerektiğini düşünüyorum. Bir zamanlar merdivenlerde popüler olan ve bugün hala var olan bir güverte olarak, birçok yüksek kaliteli patlamalara, mağazalara ve grup meraklılarına güveniyor. Kalabalığı önemsemeyin. Öte yandan, Arena Druidleri bugün patlama fikri etrafında inşa edilebilir mi? Cevap Evet. Druidler, tüm meslekte en yüksek kaliteye ve en çok sayıda en iyi buff büyülerine sahiptir. Kükreme ve vahşi güç gibi grup güçlendirmelerinin yanı sıra tanrı işareti ve vahşi işaret gibi tekli güçlendirmeler dahil.Bu tek kartlı yakalama konumları, Lapis'ten daha kolay seçilebilen T2 ve T3'te yoğunlaşmıştır ve ayrıca bazı seçim kartlarının esnekliği. Ve bu kartların birbirine bağlanmasıyla ortaya çıkan dehşetin patlayıcı gücü, Druid'e Tümör Savaşçısı ve Avcı versiyonunun baskısı altında hayatta kalma yeteneği verdi.

Yukarıdaki resimden, Savage Roar ve Wild Force gibi grup meraklılarının olasılığının, nihai enfeksiyonun yaklaşık iki katı olduğunu görebiliriz.

Özetlemek gerekirse, bu versiyonda, druid'in en istikrarlı ve güçlü şekli, büyüme sistemi ve nihai enfeksiyon etrafında çok fazla kaliteli yerleşim seçmek yerine, sahneyi stabilize etmek veya kaplandıktan sonra grup tutkunu çevreleyerek kazanmak için patlamaktır.

İkincisi, kart seçimi fikirleri

Yukarıda belirtildiği gibi, aşağıdaki her şey profesyonel düşünceye ve genişletilmiş içeriğe dayanmaktadır.Kart seçimimiz, avantaj elde etmek veya çalmak için grup meraklılarına güvenirken, mağaza veya kovalamaca yoluyla kendi sahnelerimizi garanti altına alma etrafında da döner Tavuk düşünce zinciri ilerledi. Bu nedenle, kükreme ve vahşi güç gibi çekirdek buff kartları temelde düşünmeden seçilebilir. Seçmek mümkün olmadığında, dal bağlantıları ve büyüme sporları da ikame edilebilir.

Korkunç bir kükreme patlamasıyla başı yüksek

Sahnedeki avantajımızı sağlamak için uygun miktarda erken takipçi ve küçük bir açıklama gereklidir ve büyüme sistemi hızlanmada rol oynayabilir. Erken çevrede, tek yönetimli ateş tüylü elfler veya üç yöneticili aşağılık yumurta hırsızı vb., Avlu ve istasyonu bütünleştiren kaliteli çevrelerdir.Vahşiliğin gücü ve vahşiliğin iziyle, erken ritmi kolayca yakalayabilirler. Küçük çözüm alanı da ritmi yakalamamıza yardımcı olabilir.Büyülerin temsilcileri baskın ve öfkeleniyor.Pınar Roket Köpeği ve Ateş Tüyü Anka kuşu da aynı rolü oynayabilir.

Doğru yorumlama çok fazla erken ritim kazanabilir

Mevcut druid büyüme sistemine gelince, sadece vahşi büyüme ve açgözlü Lin Jing mevcut. Yazar vahşi büyümeyi şiddetle tavsiye ediyor, çünkü aktif bir büyüme büyüsü olarak rakipler üzerindeki baskı çok büyük. "İki mana büyümesi yarısını kazanır." Bu cümle tamamen mantıksız değil, büyümenin getirdiği maliyet avantajı, her turda rakibimizden bir şanslı madeni paraya sahip olacağımız anlamına geliyor ve bu şüphesiz taarruzu başlatmamıza yardımcı olacak. Aynı zamanda, vahşi büyüme de sonraki aşamada kontrol rolü oynayabilir ve atık olarak kabul edilebilir. Orta vadede, frekanslı tek kartlar veya yüksek kaliteli takipçiler, patlamalar veya koordinasyon oynayabilen takipçiler ve büyüler ve uygun AOE sağlamaya devam etmemiz gerekiyor. Acımasız büyücüler, bombalama robotları ve diğer çevreler daha fazla frekans sağlayabilir ve rakip karşı önlemleri almadan önce durumu anında patlatmak için mantar savaşçıları ve deniz devleri gibi çeşitli patlayıcı çevreleri kullanabilir. , Bazen lanetli tarikat liderleri ve büyücü hayaletler de güçlü bir duruş sergilemek veya etkiyi kontrol etmek için olay yeriyle işbirliği yapabilirler. Temelde AOE'yi seçmenin imkansız olduğu söylenebilecek Druidler için, bazen rakiplerin çeşitli hizmetkarlarıyla karşılaşmak, savaşmak için çaresizdir, bir veya iki AOE'nin çoğu zaman mucizevi etkileri olabilir.

Biraz hafife alınan yıldızın zaman zaman düşmesi garip bir etki yaratır

Tabii ki, oyun planına mükemmel bir şekilde uyan bir deste seçmemiz imkansızdır.Bazı yüksek kaliteli tek takipçiler, acı su Hydra ve Nesting Hydra gibi rakiplerimiz üzerinde büyük baskı oluşturmamıza yardımcı olabilir. Tek kart. Sonraki aşamada ihtiyacımız olan şey, rakibin üstesinden gelmesini zorlaştırmak için kullanılabilecek minyonlar ve büyülerdir. Örneğin, sahnede zamanında oynayan şişkin plesiosaur ve mor kaya solucanının avantajı bizim için genellikle zaferi sağlayabilir ve daha sonraki dönemde yeterli maliyet olması durumunda, bir maliyet dalgası ve sahne hesaplamaları mantıklıdır ve zamanla güçlendirilebilen canlı mana çoğu zaman tersine çevrilebilir. Evren.

Beş canlı mana harcamayın! ! ! !

(1) Güçlü yeni kart

Meslek:

Pounce: Druidler, arenadaki yüksek kaliteli çözümlerin eksikliğiyle bilinirler, ister tek çözüm, ister küçük çözüm, ister grup çözümü olsun, seçenekler çok sınırlıdır. Ve bu yeni kart baskısının druid için hayat kurtaran bir pipet olduğu söylenebilir, sıfır maliyet artı iki saldırı noktası çok esnektir, aynı anda ritmi yakalayabilir, ayrıca önemli turlarda kafa kesme için de kullanılabilir.

Mark of the Gods: Druid'in geleneksel büyücü rutinine uyan bir ritim kartı.Seçim, bu karta daha fazla esneklik getiriyor. Bufflar ve spreadler için kullanılabilir. İkisi de kaybolmaz ve ritim kazanmak daha kolaydır.

Ironhide Direhorn: Druid's Direhorn'un yeni versiyonu. Söyleyecek fazla bir şey yok, bir limerik göndereceğim:

Ironhide Direhorn, 4,5 puanlık kart. Etkisi güçlü ve yenilmezdir ve Lipi odur. Yedi ücret, yedi çubuk ve yedi, rakam pitoresk. PDD'yi yumrukla ve Ysera'yı tekmele. En güçlü kart salyangozu onu yapamaz. Süper öldürme olduğunda, sahne doğrudan patlar. Birini doğurun ve kazanın ve annenizle oynayacak iki tane olsun. Şövalye çaresizdi ve şamanın zihniyeti patladı. Çok erkek kardeşin var mı Küçük kardeşim büyüktür. Film ona yakışıyor ve kemik kabusu da kullanılabilir. Yedi ücret dirhorn, sekiz ücretlik geri çekilmeye ikna etti. Gördüğünüz zaman yenilmez bir kart seçin.

Nötr:

Kara yürekli bilet satıcısı: Druid, yüksek kaliteli çeklerden yoksun bir meslektir. Kara yürekli bilet satıcısının, hem bastırma gücü hem de kontrol işlevi ile takipçi olduğu söylenebilir. Üç ücretten önce ritim sabitlendiğinde, dört ücret atış başına 453 olacaktır. Efektin tetiklenmesi kolaydır, bu nedenle erken tempolu druid deck seçimi için çok uygundur.

Blind Ranger: Hem return hem de play özelliği bulunan buff'lar ile de kullanılabilir.Druid'in beş mana follower'ına çok uygun olduğu söylenebilir.

Firemaw Spitfire: Druidler için en güçlü nötr AOE'nin yeni versiyonu, 4 mana 3-6 artı Whirlwind Slash, bu kadar nadir bir AOE mesleği, sadece karda bir odun kömürü.

Armani War Bear: Nötr yedi ücretlik yangın kapısı, güçlü ve yenilmez alay özelliği ile birleştiğinde, druidlerin eksikliğini mükemmel bir şekilde telafi ediyor.

(2) Fikrin versiyonuna uyan tek kart sınıflandırması ve özeti

(Aşağıdaki kategoriler, kırmızı yazı tipi işaretlerinin yüksek bir yakalama konumuna sahip olduğu daha temsili tek kartlardan yalnızca bazılarını alır)

Takipçiler:

Erken aşama (1-2): Fire Feather Elf, Silver Attendant, Doom Mole, Tortoise Raider, Dire Wolf Vanguard

Orta vadeli (3-5): Katranlı sarmaşık, yılan derisi kertenkele, aşağılık yumurta hırsızı, acımasız büyücü, yuva yapan çift başlı kaplan, acı gelgit yaban faresi, deniz devi

Geç aşama (6+): Tauren Gardener, Stormwind Savaşçısı, Amani Savaş Ayısı, Şişirilmiş Plesiosaurus, Mor Kaya Kurdu, Antik Savaş Ağacı

İşlev kategorileri: Iron Rage, Black Heart Ticket Vendor, Cursed Sect Leader, Blind Ranger, Dragonmaw Flame Spitter, Necromancer, Unborn Dragon

Kostümler: Mantar Büyücüsü, Kara Şövalye, Demir Derisi Direhorn, Kemik Kabusu, Lich King

Büyüler:

Kaldırım kategorisi: ağaç dikme ve ağaçlandırma, tanrıların damgası, orman ormanı, yaşayan mana, doğanın gücü

BUFF kategorisi: Wild Force, Wild Mark, Roar, Forking Road, God Mark

Görevden alma sınıfı: swoop, sweep, örümcek ağı, yıldız düşüşü, kıvılcım

Sıçrama ücretleri: vahşi büyüme, açgözlü orman ruhları, beslenme

Kontrol kategorileri: çatallanma, beslenme

Lapis: nihai enfeksiyon

Üç, oyun kartları

Aşağıdaki dört nokta oyun sırasında yazar tarafından özetlenmiştir: Temelde kart oyununda dikkat edilmesi gerekenleri kapsar.Bunlar diğer sekiz mesleğin rakiplerine karşı oynarken dikkat edilmesi gereken şeylerdir.Aynı zamanda aralarında bir çok şey de vardır. Wanwi'nin bağlantısı. Bu dört noktayı anladıktan sonra, kesinlikle kart oynamakta kendi düşüncenizin son derece açık olduğunu göreceksiniz.

(1) Dükkanın zamanlaması ve AOE'nin önlenmesi (Özel Meslek Kartı)

Temel fikrimiz olarak, en temel gereksinim, çoğu turda takipçi sayısında avantaj elde etmektir.El kaynaklarının aşırı tüketimini ve kart kaybını önlemek için, karar rakibin alanı temizleme yeteneğini değerlendirmeye dayanmaktadır. Saldırının nasıl başlatılacağı özellikle önemlidir. Genel olarak konuşursak, dövüşçüler, büyücüler ve büyücüler AOE'yi seçmek için en kolay işlerdir. Ayrıca savaşçının savaş yolu, büyücünün küfür ve büyücüleri gibi en temsili veya en çok seçilen AOE'lere sahiptirler. Şok dalgası vb. Avcılar, hırsızlar, rahipler, şamanlar ve şövalyeler gibi meslekler için, görece daha fazla tek çözüm ve özel önlemler gerektiren tek kart vardır.Sert çözümlerin temsilcileri arasında hırsızların özü, avcıların işareti ve şamanların büyüsü yer alır. Ve bunun gibi; savaşçı çarpıştırıcısı, hırsızların ihaneti, rahibin çılgınlığı, şövalyenin eşitliği vb. Gibi özel koruma gerektiren tek kartların, rakibin kart alıkoymasına, mevcut galibiyetlerine, önceki oyun turlarına, Mevcut mezarlık, yeni gönderilen yüz ifadeleri gibi karmaşık faktörler kapsamlı bir şekilde ele alınır. "Önlemenin" insanları sevdirdiği ve nefret ettiği söylenebilir, mevcut duruma göre en iyi çözümü nasıl oynayacağımızı da düşünmemiz gerekiyor.

Bir rahibe karşı doğru zamanda yaşayan manayı kullanmak zaferin anahtarıdır

(2) BUFF Kullanımı

Xiaode BUFF, üç tipte sınıflandırılabilir: tek BUFF, grup BUFF ve bir defalık burst BUFF. Bunların arasında, tek buff genellikle erken ve orta vadede en güçlü olanıdır, örneğin gümüş görevlideki vahşi işaret, aşağılık yumurta hırsızının üzerindeki tanrı işareti ... ve grup tutkunu, sahnede daha fazla takipçi olduğu anlamına gelir. Avantajları öldürmek veya değiş tokuş etmek ve AOE'yi önlemek istediğinizde kullanın. Bu ikisinin kullanımı nispeten basittir, sahne ve kart kombinasyon teorisine göre seçim yaptığınız sürece, üst limitlerini oynayabilirsiniz. Ve buradaki yazar esas olarak, bu temsili ruh kartının kullanımının zamanlaması olan, aynı zamanda bir kükreme olan bir kerelik BUFF patlamasının kullanımı hakkında konuşmak istiyor. Bazı oyuncular "Roar'ın öldürmek için kullanıldığını" ve öldürme turunda kullanılması gerektiğini yanlış anlıyorlar. Aslında Roar sadece öldürmek ve duvarları geçmek için kullanılamaz, onu bir hasar kartı olarak da anlayabiliriz. Çoğu durumda, sahne avantajına sahip olduğumuzda, kafa kesme olmasa bile, önce bir kükreme çalmak ve hasarı vurmak çok önemlidir, çünkü aşama ne kadar geç olursa, değişkenler ne kadar büyükse, artık mevcut hasarı bulamayabiliriz. fırsat. Düşmanın HP'si ne kadar düşükse, o kadar az seçenek ve bazen oyunu kazanmak için erken baskı uygulanır.

(3) Başın Gerisi

Beheading bir sanattır, ister merdiven ister arena olsun, kafa kesme oyuncuların konuştuğu bir konudur. Yolu açan druidler için bu iyi bir kesimdir ve doğru hesaplama çok önemlidir. Ve buradaki kafa kesimi esas olarak üç faktörü dikkate almalıdır, biri "alan", ikincisi "kart" ve üçüncüsü "kan". "Alan" yalnızca bizim sahnelerimizi değil, aynı zamanda düşmanın sahnelerini ve bir sonraki turda her iki tarafın sahnelerini de içerir. Bunların, rakibin işgaline ve maliyetine göre analiz edilmesi gerekir. Örneğin, bir dövüşçüyle karşı karşıya kaldığında, rakibin yedi manası daha olasıdır. Katran Canavarı Kralı'nı kullanırken, pes edip sahayı açmaya devam edip edemeyeceğimizi ve rakibi bastırmak için örümcek ağını kullanıp kullanamayacağımızı düşünmeliyiz? Başka bir örnek olarak, rakip büyücünün sol elde takıldığı kart, daha önce hiç kullanılmamış bir şok dalgası mı olacak? Çoğu durumda, sahnenin kavranması zaferin anahtarıdır ve özel ücretlerin seçimi doğrudan destenin kazanma oranını belirler. "Kartlar" sadece el kartlarımızı değil, aynı zamanda düşmanın sahip olabileceği veya sahip olacağından emin olduğu elleri, kütüphanemizde ve düşmanın kütüphanesinde bulunabilecek kartları da içerir, en basit örnek olarak. , Rakip rahip altı mana turunda gizemli bir denizanası kullandı, o zaman harap olmuş bir zemin dalgası yerine çığlık atma olasılığını göz önünde bulundurmalıyız, bu da sonraki raundların baskı vermeye devam edememesine ve oyunu kaybetmesine neden olur. "Kan" sadece dönüş için düşmanın kan hacmi değil, aynı zamanda kaynaklarımızın bir turda öldürülmeye yeterli olup olmadığı ve güverteye veya ele göre birden fazla turda öldürülmenin gerekli olup olmadığıdır. BUFF kullanımının daha önce de belirtildiği gibi, sahne hala niceliksel bir avantaja sahipken hasarı önceden vurmanın ve daha sonra doğrudan yaralanma ile öldürmenin gerekli olup olmadığı, oyuncunun da dikkate alması gereken şeydir.

Kusursuz hesaplanmış bir kafa kesimi dalgası rahatlık sağlar

Öyleyse, bugünün Druid Raiders burada, izlediğiniz için herkese teşekkür ederim ~ Arena'nın yeni sürümünde hangisi daha iyi? Bizi sevimli takımları devirmenin arena kariyer stratejisine kilitle! Eşiksiz değişim grubumuz 771659812'ye hoş geldiniz, bir dahaki sefere görüşmek üzere ~

"Kalp taşı" güverte paylaşımı: kontrol yöntemi / çift sayı tekniği / hayvancılığın dirilişi / prens ve hırsız
önceki
"Overwatch" Haftalık OC Raporu: T1w tek OC ekibi oldu, RS ayrılmaktan pişmanlık duyuyor
Sonraki
5K veya daha fazla puanla "DOTA2" 7.20 sürümü, en popüler 20 orta-bekar kahraman
Nicole tasarımcısı ilk oyun geliştirme departmanına katılmak için "League of Legends" tan ayrıldı
"King of Glory" kanla bir kişi ve tüm aile cennete yükselir-Akko'nun deneyim ve beceri paylaşımı
"Zafer Kralı" bir inç uzunluğunda ve bir inç daha güçlüdür! Büyük Ölçekli Baskıncılar
"King of Glory" 2000 puanın zirvesini yayınladı yardımlı paylaşım
"Onmyoji" Günlük 300 W süper hayalet kral bir rüya değil
"Onmyoji", sıradan insanların süper hayalet kralı Shishen'e bir göndermedir
Hearthstone DIY2018 Kış Peçe Etkinliği Tatlı Kartlık
"World of Warcraft" Winter Veil Özel Efektler Hearthstone "Grandpa Winter's Hearthstone" geliyor
"Destiny 2" Kayıp Arazi Konum Listesi
"Heartstone Gourmet" Örümcek Bombalı Kurabiye, Mukla Karamelli Dondurma, Evolution Spore Fırınlanmış Peynir
"Hearthstone" canlı güverte kullanımı: Murloc Law / Gonker'ın aile erdemlerini değiştirmesi / Hatta binicilik / vb.
To Top