İnsan seçimleriyle dolu, büyük dallar yeniden oynanabilir - "Detroit: Become Human"

İnsanlar melekler mi yaratıyor yoksa mezar mı kazıyor?

2010'da, PS3'teki "Heavy Rain" bize interaktif film oyunlarının eşsiz cazibesini tattırdı ve ayrıca Quantic Dream adlı bir Fransız stüdyosu yaptı. Klasikler ve güzel şeyler zamana bağlı olarak asla değişmez. "Heavy Rain" ve "The Extraordinary Twins", PS4 platformuna sağlam bir şekilde nakledildikten sonra, oyunculardan yine de olumlu geri bildirimler aldılar, ancak aynı türden başka bir Supermassive çalışması "Until "Şafak", ancak "kelebek etkisi" nin abartılı propagandası nedeniyle, nihayetinde iyi bir itibar elde edemedi.

Göz açıp kapayıncaya kadar, PS4 altıncı yılına girdi. Sonynin ikinci taraf stüdyosu olan Quantic Dream, yukarıdaki iki başarılı çalışmayı piyasaya sürdükten sonra yeni bir eylemde bulunmuyor. Bu biraz günümüzün baş kahramanı "Detroit" ile ilgili. : İnsan Ol (Detroit: İnsan Ol).

"Detroit: Become Human" ın (bundan böyle "Detroit" olarak anılacaktır) doğuşu çok ilginç ... 2012 yılında, stüdyo PS3 platformunda "Kara" adlı teknik bir gösteri yayınladı. Dünyayı şok eden bu şaşırtıcı CG, şimdiye kadar benim izlenimlerim. derin. Pek çok tartışma ve desteğin ardından, ertesi yıl stüdyo yönetmeni David Cage, elbette "Rainbow" ve "The Extraordinary Twins" biçimlerine dayanan tam bir oyun yapmaya karar verdi ve buna Kara denir. Biyonik, artık oyunun kahramanlarından biri olan Ka La. Bugün, merakla beklenen bu çalışmanın gizemini açığa çıkaracağız.

(Sony Interactive Entertainment tarafından sağlanan ve yasağın kaldırıldığı gün değerlendirmeyi duyurmak için zaman ayırmamızı sağlayan medya değerlendirme kodu sayesinde. "Detroit" hikaye odaklı bir oyun olduğu için bu makale, yayınlanan bilgiler haricinde kaçınarak hikayenin içeriğini çok dikkatli bir şekilde tartışacaktır. Spoiler, herkes gönül rahatlığı ile yiyebilir.)

Yapay zeka ve insan doğası hakkında başka bir derinlemesine tartışma

Dürüst olmak gerekirse, "biyonik ve yapay zeka üzerine tartışma" son yıllarda yeni bir konu değil ve hatta bazı klişeler. Piyasadaki çok sayıda roman, film ve oyun bu temayı her düzeyde araştırdı ve hayal etti - insanların yerini kendi yarattıkları türler alacak mı? İnsanlar biyoniklerle bir arada yaşayabilir mi? Hızla büyüyen yapay zekanın duyguları olduğunda ne yapmalıyız? Bunun gibi tartışmalar nadir değildir.

Köklerinin izini sürmek için, Philip Dick'in 1968 tarihli bilim kurgu romanı "Androidler elektrikli koyun hayal ediyor mu" a geri dönmeliyiz. Bu kitap, derinlemesine biyonik tartışmamızın başlangıcını açtı ve 1982'nin "Blade Runner" ı bu konuyu zirveye taşıdı ve ilk kez cyberpunk tarzı / konusu dünyaya yerleştirildi. önce. "Detroit" adlı çalışma, öncüllerin öncülük ettiği yolu izliyor ve biyonik bir kişinin bakış açısından çelişkiler ve değişimlerle dolu bir toplumu anlatıyor.

"Detroit: Becoming Human" hikayesi yakın gelecekte 2038'de geçiyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde Cyberlife (Model Control Life) III.Dünya Savaşı'nın arka planında büyük teknolojik atılımlar yaptı, biyonik icat etti ve bunları kapsamlı bir şekilde kullandı. Sosyal hizmetler ve hatta askeri, 200.000 biyoniği asker olarak işe alma planı. Amerika Birleşik Devletleri'nde biyoniklerin en popüler ve en popüler ticarileştirilmesi, sosyal bozulmanın da ortaya çıkacağı Detroit adlı oyun adına şehirdir.

Detroit'in orijinal tercihine ve hatta şehrin gerçek adına gelince, senarist Adam Williams, oyundaki birçok sorunun şehrin tarihine benzediğini söyledi. Detroit eskiden inanılmaz bir gelişme hızını sürdürmek için otomobil endüstrisine güveniyordu. Ancak, Amerika Birleşik Devletleri yavaş yavaş sanayi sonrası döneme girdiğinde, geleneksel endüstriler azalmaya başladı, işsizlik, temel endüstrilerin kötü durumu ve nüfusun ters akışı ... Tıpkı bunun gibi, gerçekte Detroit 2013'teydi. Resmi olarak iflas ilan etti.

Yapım direktörü David Cage, kadın kahramanın nerede üretilmesi gerektiğini düşünürken aklına ilk gelen şeyin benzersiz bir tarihi ortama sahip olan Detroit olduğunu söyledi. Yapım ekibi, onlarca yıllık sürekli gelişimden sonra nasıl görüneceğini hayal etti ve nihayet oyunda 2038'de Detroit'i canlandırdı.

Böyle bir sosyal ortamda, "Detroit: Become Human", "ileri teknoloji, düşük yaşam" formunun da bir modeli haline geldi. Birçok filmdeki ortamlar gibi Cyberlife, biyonik endüstrisinin gelişmesiyle teknolojik olarak tamamen tekelleşen bir şirket haline geldi ve toplumun her alanında konuşma hakkı çok yüksek. Bir yandan bilim ve teknolojinin hızla gelişmesi elitlerin topluma hükmetmesi için bir araç haline geldi, öte yandan toplumdaki işsiz nüfus gün geçtikçe artıyor, yoksulluk, suç ve uyuşturucu kendini felç ediyor - bu oyunun en altındaki çoğu insanın karşılaştığı şey.

Detroit'teki biyonik konusuna geri dönelim. Bu alanda insanlar onlara basit mekanik otomatik makine "Robot" dan farklı olan Android diyorlar. Android daha gelişmiş bir organik yaşamdır. Yapay zekaları bilgisayar düzeyinde bilgi işlem gücüyle çok zekidir ve fiziksel gücü de insandır Kıskanılacak, ancak eylemler ve davranışlar hala insana yakındır - bu yüzden sadece emeğin ikame edilmesi değil, tüm toplum bile altüst edilme tehlikesiyle karşı karşıyadır, bu yüzden insanlar bu "tür" hakkında tedirginlik içindedir.

Bu çalışmada biyonik kişinin başının sağ tarafında "yeşil, sarı ve kırmızı" görüntüleyebilen bir led sinyal ışığı bulunmaktadır. Bu bir yaşam ışığı değildir (yapay olarak çıkarılabilir). Belli bir dereceye kadar sadece biyonik kişinin duygu ve durum sinyallerini ifade eder çünkü bunlar orijinaldir. Öfke, mutluluk, gerginlik vb. Duyguları olmayan, sadece set prosedürleri gerçekleştiren veya çok fonksiyonlu bir insan yaşamı yardımcı "cihazı" olarak tasarlanmış bir insan derisi makinesi olarak tasarlanmıştır. Ancak biyonikler, belirli olaylardan dolayı formülün "boyut duvarını" aştığında, insanlığa ve topluma nasıl bakacaklar? "İnsan olmak" - bu tema oyun boyunca ortaya çıkacak.

Aynı zamanda "Detroit" te biyonik tartışması kişiliği, duyguları ve düşünceleri olup olmadığı düzeyinde bitmiyor. Olay örgüsünün derinleşmesi ve karakterlerin tanınmasıyla birlikte ırksal bir forma dönüşecekler ve kendilerine ait olanlara sahip olacaklar. Din ve inançlar ve hatta kadınları ve çocukları korumanın bilinçaltı (ve muhtemelen insan toplumunun enfeksiyonu) o dönemde nihayet Detroit ve genel çevreye entegre edildi, böylece konuyu insan doğası, toplum ve etnisite düzeyine yükseltti.

Dürüst olmak gerekirse, eğer bu bir 2013 oyunu ise, çok etkili olacağını düşünüyorum ancak projenin erken kurulması ve projenin yavaş tamamlanması nedeniyle temanın avantajları günümüzde maksimize edilememiştir. Sonuçta, "Blade Runner 2049", "Western World", "Neal: Automata" gibi bazı olağanüstü film ve televizyon eğlence çalışmaları, konunun sıcaklığının bir kısmını tüketmiştir.

Etkileşimli film oyunlarının zirvesine hala ulaşılamaz

Etkileşimli film oyunlarının en iyileri arasında, Quantic Dream'in çalışmalarına ek olarak, son zamanlarda yayınlanan "Life is Strange", R Star'ın "L.A. Noir" ve yüksek prodüksiyon ve IP numaralarını birleştiren Telltale serisi var. Her eserin kendi teması ve özellikleri vardır. Kendinden öncekilerle karşılaştırıldığında, "Detroit" ayrıca özel teması ve çok açılı dikişi temelinde kendi benzersiz tarzını oluşturmuştur.

Oyunda üç biyonik, Connor, Carla ve Marcus'u tamamen farklı model, fonksiyon ve ortamlarla oynayacağız ve bu dönemi ve toplumu kendi bakış açılarından yorumlayacağız. GTA5'in üçlüsüne benzer şekilde, "Detroit" de aralarına serpiştirilmiş ve ileri geri değiştirilmiş birden fazla kahramanın anlatım tekniğini kullanır, ancak bu çalışmadaki üç biyonik birleşik cephede değildir ve bağlantı GTA5'teki üç eski çocuk gibi değildir. Yakın. Ayrılmaz zincirler oluşmadı. Bir dereceye kadar senaryo yazarları bunu kasten yaptı.Yapım ekibi, üç kişi ve onların kaderleri arasındaki bağı genel arka plan altında anlatmak için farklı karakterlerin birbirine kenetlenmiş konumlandırmasını kullanmayı planlıyor.

Kahraman grubu, destekleyici rol grubu, kız grubu

Öte yandan, yapım ekibi yaklaşık 10 saatlik arsayı, 10 dakika kadar kısa olanlardan 1 saate kadar uzun bir anlatı fragmanına ve daha sonraki dönemdeki bazı bölümlere kadar birçok küçük bölüme ayırdı. Üç kahraman da etkileşim için aynı anda sahnede görünecek. Her bölümün etkileşimini ve olay örgüsünün ilerlemesini artırmak için prodüksiyon ekibi aynı zamanda kahramanlar, sevimli ve sevimli küçük Lolita, kadimlerin bilge ressamı, huysuz polis dedektifi ve bu karakterler için destekleyici bir rol de eşleştirdi. Varlık, oyunculara seçimleri üzerinde anında geri bildirim ve etki sağlar ve tüm komplonun önemli bir parçası haline gelir.

Selefi "Heavy Rain" gibi, "Detroit" de çok sayıda eylem ve diyalog seçeneği oluşturarak olay örgüsünün kontrol edilebilir ve kontrolden çıkma arasında dolaşmasına izin veriyor. İnsanlığa işkence etme seçeneklerinin çoğu iyi bir ikame duygusuna sahiptir (spoilerden kaçınmak için), özellikle de biyonik kişi bilinç mücadelesi altında boyutsal duvarı kırdığında, insanlara gerçek bir dürtü verebilir.

Ancak oyunun tamamının en önemli ve en temel parçası olan hikayede, Quantic Dream tarafından verilen cevap kağıdı, bekleyen oyuncuların boşluğu bir kez daha hissettirebilir. Her şeyden önce "Detroit" senaryosunun derinliğinin ancak oldukça tatmin edici olduğu söylenebilir ... Genel olay örgüsü eğilimi ve gerilim açısından yağmur fırtınasının doruğuna ulaşmıyor. Biyonik ve AI teması altında, daha fazla oyun ve daha fazla beyin gücü olmalı, ancak oyun sonunda Hollywood patlamış mısır filmlerinin yolunu seçti. Özellikle üç kahraman bir araya geldiğinde, tüm hikayenin en heyecan verici kısmı olmalı, tıpkı GTA5'teki üç piçin birlikte bir şeyler yapacağı zamanki gibi, iyi şov sahnelenmek üzere. Ama bu sefer Quantic Dream berbattı. "Bir kişinin aynı anda birden fazla rolü oynaması" performansı sahneyi biraz utandırmakla kalmadı, aynı zamanda öznel niyetlerin yönlendirdiği seçim de olay örgüsünü şüpheli hale getirdi.

Posterin anlamı da dahil olmak üzere gökdelene tırmanmak hala oldukça gergin

Ancak interaktif filmlerin avantajı, bu sizin hikayeniz ve karakterin kaderine ve olay örgüsüne rehberlik etmenizdir. İyi sonun ve kötü sonun ne olduğuna gelince, bu aynı zamanda her oyuncunun değerlerine ve bu konudaki anlayışına da bağlıdır. Burada doğru ile yanlışı ayırt edemeyebilirsiniz. Unutmayın, oyundasınız. Ancak biyonik bir kişinin bakış açısından.

Arsa yeterli olmadığından, onu birlikte yapmak için yalnızca ölçeğe güvenebilir. Alışılmadık bir 3A çalışması olan "Detroit", oyunun görsel-işitsel deneyimini büyük bir garanti haline getiren çok güçlü bir prodüksiyon ölçeğine sahiptir. Yapım ekibi 250 oyuncuyu 513 rol oynamaya davet etti. Bu oyuncular oyunda yoldan geçenleri doldurmak için 3D yüz taramaları kullandılar ve aralarında Bryan Dechart ve Jesse Williams gibi tanınmış oyuncular ana oyuncular olarak davet edildi. Karakter yakalama ve giriş süreci 1 yıl sürdü. Böylece performans beklenebilir.

"Kelebek etkisi" - tanışın ama sormayın

"Amazon yağmur ormanlarında ara sıra kanat çırpan bir kelebek, iki hafta içinde Teksas'ta kasırgaya neden olabilir."

Kelebek etkisi doğanın bir şaheseridir ve aynı zamanda dünyamızın güzel ve değişken cazibesidir. Açıkçası, bir oyunun olay örgüsünü anlatmak için bu kelimeyi kullanırken, tam olarak hazırlıklı olsanız iyi olur: Sadece senaryo yazarı ve kodu değil, aynı zamanda dış dünya ile uğraşmanın salyasını da kastediyorum.

"Detroit" bu açıdan kesinlikle titizdir, oyunda tüm seviyelerde gözlemden etkileşime, eylemden dile, hedeften sürece kadar pek çok seçenek ve dal olmasına rağmen, istisnasız oynamakta özgürüz. Ancak, "Şafağa Kadar" abartılı tanıtımdan öğrendikten sonra, üretim ekibi ürünlerinin doğası konusunda hala çok net - çünkü bu çalışmanın hikaye açıklığı ve mantıksal uzantısı bu seviyeye ulaşmaktan çok uzak. .

Oyunun her bölümünde, oyuncuların küçük detaylardan büyük karakterlere kadar yaşam ve ölüm kararları konusunda endişelenmesi gerekiyor. Her bölüm ayrıca önceki olay örgüsünü, ipuçlarını ve karakter ilişkilerini devralacak ve ardından sonraki olaylara yol açacaktır. İlk başta neden bu kadar çok küçük bölüme ayrıldığını merak ediyordum, seviyeyi temizledikten sonra şubeyi tekrar seçtiğim ana kadar bunun ana satırı düzeltmenin bir yolu olduğunu anladım! Seçimlerimiz "tasarlanmış rotadan" sapmaya başladığında, yapım ekibi, senaryoyu senarist tarafından belirlenen olasılıklara geri döndürmek için bölümlerin ritmini kullanabilir. Dolayısıyla bu çalışmanın senaryosu bir örümcek ağı gibi 360 derece yayılmıyor.

Tüm ana hat birçok küçük bölümden oluşur

Ama şunu söylemiştim, oyundaki olay örgüsünün detayları ve süreci çok karmaşık ve değişken Aynı sonuç, orta sürecin aynı olduğu anlamına gelmiyor - "Detroit", "yol boyunca manzaraya" daha çok dikkat eden bir çalışma. İlk geçişten sonra çok şey kazanmak için farklı dallar deneyebilirsiniz OKB oyuncuları tüm dalları ve bitişleri doldurmak isterlerse, tamamlanması 40 saat sürebilir. Oldukça zengin içeriği ve detayları olan bir film oyunudur, fast food diye bir şey yoktur.

ACT, FPS, lütfen bırakın, QTE geliyor

Makalenin tamamı oyunun hikayesi ve arka planından bahsediyor Oynanışa gelince, oyuncular ve Quantic Dream hemfikir: Bu neredeyse yeterli.

Sahne hareketi ve QTE etkileşimi içeren bu tür bir oyun kesinlikle güvenli bir kombinasyondur. Basit sahne etkileşiminde, "Detroit" bazı ipucu arama, sentetik görüntüler ve diğer öğeler ekler, bu da oyunu zenginleştirir ve olay örgüsünü vermeden güçlendirir. Oynatıcı çok yüksek bir çalışma eşiği ayarladı. Ancak bu sizi bunun ameliyat edilmesi gerekmeyen "eski" bir oyun olduğunu düşündürüyorsa, yanılıyorsunuz.

Bu çalışma iki mod sağlar: ana mod ve gündelik mod. Gündelik mod hakkında fazla bir şey söylemeyeceğim. Gerçekten eski bir oyun. "Usta" kelimesini gördüğünüzde, çoğu insanın bunu seçeceğini düşünüyorum. Gerçekler, bir "usta" seçmenin gerçekten de en iyi oyun deneyimini elde edebileceğini kanıtladı QTE'nin zorluğu, gergin atmosferle ritmik olarak değişecek ve bu da mevcudiyet hissini daha da artıracaktır. Özellikle önemli dövüş sahneleri daha hızlı olma ve daha düşük hata tolerans oranına sahip olma eğilimindedir, tıpkı FPS'deki ön katılık, her zaman adrenalini uyarır.

Dokunmatik yüzeyler ve yerçekimi sensörleri de dahil olmak üzere QTE'nin tasarımında, yapım ekibi oyundaki karakterleri oluşturmak için çift tıklama, uzun basma ve çok tuşlu çapraz (3 tuşa kadar) kullanarak PS4 tutamacının özelliklerinden iyi bir şekilde yararlandı. Eylem büyük ölçüde ana operasyonumuza geri yüklenir. "Detroit" çok sayıda kovalamaca ve kaçış sahnesi, gizlice sahneler, silahlı çatışma sahneleri ve önemli aksiyon sahneleri içeriyor ve bu sahneler nihayet "seçenekler ve QTE" şeklinde simüle ediliyor ve hiçbir ihlal duygusu yok.

Son olarak, Quantic Dream, oyun sahnesinin akışını ve ritmini kontrol etmek için de çok yerinde. Bağlantıların çoğunda, oyuncunun sahip olduğu daha fazla ipucu, acil durumlar karşısında o kadar faydalı oluyor. Ancak, bu tür ipuçları ve bilgiler çok yoğundur ve yoğunluğu çoğu AVG türünden çok daha yüksektir.İstediğiniz zaman atlarsanız veya okuyamazsanız, bir sonraki bağlantıda sakatlanma olasılığı yüksektir. Bu nedenle, akılda "mükemmel olay örgüsüne" götürmek için, çevresel bulmaca çözme ve sahne detay etkileşimi çok önemlidir, bu da daha uygun diyalogları ve olay örgüsü dallarının kilidinin açılmasını doğrudan etkiler.

İpucu aramak için "Kartal Gözü" nü kullanın

Sonra yararlı sonuçları analiz edin

sonuç olarak

"Gördüğüm şeyler, siz insanlar kesinlikle inanılmazsınız. Savaş gemisinin Orion takımyıldızının kenarında alev aldığına şahit oldum. Tang Huaise kapısının yakınında karanlıkta parlayan C-ışınını izledim, ancak tüm bu anlar sonunda olacak Zamanla yok oluyor, tıpkı yağmurda gözyaşlarının kaybolması gibi. "-" Blade Runner "

Bilim ve teknoloji ilerliyor ve insanlığın biyonik tartışması bitmeyecek. Sadakat, nezaket ve yasallık ... İnsanlar onlara en iyi nitelikleri aşılarlar, ancak üzerlerindeki lekeleri silemezler. "Detroit: Becoming Human", insanlarla AI toplumu arasındaki ilişkiyi araştıran çok tipik bir çalışmadır.Interaktif anlatım tekniği, oyuncuların toplumun kaderini üç biyonik perspektifinden belirlemelerine olanak tanır.

Oyunun senaryosu oldukça tatmin edici olsa da, "beyin yeterince büyük değil, şok yeterince güçlü değil" - bu tür temaların hayranları böyle yorum yapabilir; ancak olgun prodüksiyon ve lüks performans dizisi hala oyunun alt sınırını sürekli olarak garanti ediyor . Oyuncular nispeten değişken bir çerçeve altında kendi hikayelerini oluşturabilirler ve her seçim farklı bir deneyime sahip olacaktır.İlk oyunun ikame duygusu ve tazelik en iyisiyse, temizlemeden sonraki ikinci deneyim , Arka planı ve karakterleri daha iyi anlayacaksınız. Biyonik ve yapay zeka temalarıyla ilgileniyorsanız ve etkileşimli film oyunu tam istediğiniz türdense, bu "Detroit: Become Human" sahip olmaya değer.

Sincan'daki bilinmeyen lezzetler, onları yemiş misiniz bir bakın.
önceki
Tayland'ın sıcak sezonunda kaçırılmaması gereken yedi sahil oteli
Sonraki
Pochettino son anda gözyaşlarına diz çöktü
Ali'de seyahat edin ve en güzel anıları bırakın
"Doraemon Nobita's Adventure on the Moon" kesinlikle tanıtıldı! Yeni afiş herkese açık
Pratik buharlı lokomotif sürüş deneyimi - "Mesafede Yalnız Yelken"
Oyuncunun kendi kendine yaptığı "Witcher 3" HD doku Modunun görsel farkı şok edici!
İlk Sincan gezisini açmanın doğru yolu
Saf ve klasik rol yapma deneyimi - "Pillars of Eternity 2: Fire of Death"
Remedy "Control" in en son demosu! Yeni gerçek makine operasyonu İçerik tasarımını açıklayın
Bilgi yok, Şampiyonlar Ligi yok! Little Lucas hat trick + geri sayım hikayesi!
Tayland, Stanford'da yurtdışında okumanın hikayesi: Biz genciz!
Şampiyonlar Ligi-Lucas Jr. bir kapak + geri sayım efsanesi takıyor, Tottenham 3-3 puan alıyor, Ajax finale yükseliyor
Belirsiz faktörlerin keşfi bilinmeyenlerle doludur - "Rotten State 2"
To Top