"Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr": sıkıcı bir fırça oyunu

Netease oynamayı seviyor Üretilen içerik, bu sitenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynak belirtiniz.

Mine Club'ın erken yapımı olan "Warhammer 40K: Dawn of War" ile tarihi "Warhammer 40K" serisi, RTS kategorisinde bir klasik haline geldi. Ancak Mines Club'ın eski sahibi THQ'nun iflasıyla "Warhammer 40K" serisinin uyarlama hakları biraz açıldı. Pek çok geliştirici, Games Workshop aracılığıyla "Warhammer 40K" 'yı uyarlama hakkını elde etti ve Rodeo'nun "Warhammer 40K: Death Watch" ve Pixel Toys tarafından yapılan eller dahil olmak üzere, çekirdek olarak dünya görüşlerine sahip çeşitli oyunlar ürettiler. Sega'nın Mine Club tarafından üretilen "Warhammer 40K: Freedom Blade" ve "Dawn of War 3" ve "Total War: Warhammer" turuna katılın (Warhammer markasını kullanmaya devam edin).

Daha sonra Macar geliştirici Neocore Games, Games Workshop üzerinden de "Warhammer 40K" uyarlama haklarını elde etti ve buna dayalı bir ARPG oyunu yaptı.Bu, bugün bahsettiğimiz "Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr".

Saf bir ARPG

Neden bir ARPG oyunu yapmayı seçtiniz? RTS'nin "Dawn of War 3" e yansıyan düşüşünden, açık yetkilendirmeden sonra çeşitli çiçek türlerinin çiçek açmasına kadar, bu kadar yüksek derecede plastisiteye sahip dünya görüşü, hiçbir şey yapmakta sorun değil gibi görünüyor. Daha önce kimse ARPG yapmadığı için, o zaman biz Sadece yap! "Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr", profesyonel sisteme bir dizi arka plan unsuru dahil ederek üç ana meslek oluşturur: Crusader, Assassin ve Psionic (henüz açılmamış), her biri 3 profesyonel alt bölüme sahiptir , Ve ekipmanın karıştırılması ve değiştirilmesiyle kesintisiz geçiş oluşturulur. İster hayatta kalma ve ilerlemeye odaklanan bir baskılayıcı, ister tek vuruşta öldüren bir keskin nişancı olsun, oyuncular çeşitli meslekleri sorunsuz bir şekilde deneyimleyebilir, aynı zamanda çeşitli mahkemeleri de yansıtır. Şube.

Her biri farklı bir mahkemeden olan çok profesyonel bölüm

Bu ortam mükemmel görünüyor, "Warhammer 40K" arka planı altında çok sayıda yargıç mesleğinin ayrımını tatmin etmekle kalmıyor, aynı zamanda birden fazla meslek arasında mükemmel geçişi gerçekleştiriyor, ancak gerçek operasyonda sık sık sorunlar ortaya çıkıyor. Küçük meslekler arasındaki fark büyük değil, insanlara zorla ayrılma hissi veriyor.Bu zayıf alt bölüm, oyunu daha küçük gösteriyor ve Warhammer serisinin büyük dünya görüşünü takdir etmek imkansız. Seçilen hikayeler de tamamen ipuçları. Bazı oyuncular keşfetmeye çalışabilir, ancak çoğu durumda, arsanın değerli olmayan kısmı savaş deneyimine yol açmaktır.

o zaman ne yapmalıyız? Pek çok oyun, ana hattaki oyunun içeriğini güçlendirmeye çalışacak, oyuncuları izlemeye yönlendirecek çekici ödüller destekleyecek, ancak bu oyun tam tersini yapıyor. Yeni oyuncu arka plan konusunda net olmadığından ve ben bir ARPG olduğum için, neden bunu tamamen terk etmiyor, arsanın interaktif içeriğini azaltmıyor, ekipman düşüşü ve geliştirme bölümünü güçlendirmiyor, tek oyunculu ve çok oyunculu iki modu açıp hatta PVP'ye katılmıyorsunuz Kısmen, oyunculara hizmet etmek için bu kadar uzun bir geçmişe sahip Warhammer hikayesinden sadece bazı oyun ayarları çıkarılmıştır.

Arsa büyük arsasını terk ederek, görev seçimi özgürlük derecesini yansıtır

Bu nedenle, bu tür bir ideolojik rehberlik altında, "Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr" ın tüm seviye anlatım içeriği, yalnızca oyun görevlerinin türlerini artırmak ve savaş yöntemlerini zenginleştirmek için var.Çok sayıda dallı PVE kopyası oyunun ana parçası haline geldi. Kısmen, oyuncular "Diablo 3" e benzer genel canavar çiftçiliği deneyimine tamamen dalmış olabilir: Zorluk seçin, ekipmanı yenileyin, zorluğu artırın ve daha iyi ekipman yenileyin Bu döngü tekrar eder ve oyunun keşfinin derinliği artar.

Ekipman türleri hala çok çeşitlidir

Artık saf bir ARPG haline geldiğine göre, birçok ayar son derece basit hale geldi. Gerçek savaşlarda her hakem, iki uzun menzilli veya iki yakın dövüş silahı olabilen iki farklı silah taşıyabilir.Oyuncular, gerçek duygu ve tercihlerine göre özgürce ayarlayabilirler. Ek olarak, çeşitli ekipmanlar, görünümü zenginleştirirken daha fazla fırçalama seçeneği sunar. Normal ARPG oyunundan tek farkı, bu oyun için ekipman renk merdiveninin "mor> yeşil> mavi> beyaz" olmasıdır.Bu normalden farklı, ancak bu küçük ortamda pek bir fark olmadığını düşünüyorum. Anlamı.

Karakter özellikleri üzerindeki temel ekleme noktalarından, beceri ağacı ekleme noktalarına, farklı ekipmanlarla eşleştirilebilecek farklı becerilere kadar bu çalışmada geliştirilebilecek kısım oldukça büyük ve özgürlük derecesi son derece yüksek. Değeri artırmak için pek çok ekipman türü vardır, iyi bir seçim yapamazsanız, mor bir kıyafet bile hala muhteşem bir cilttir.

Ekipmanla çok sayıda özellik geliştirilebilir

Zorluk ve eğlence arasındaki seçim

Doğru yönü bulduktan sonra geriye kalan tek şey onu nasıl sunacağınızdır. Duyusal deneyim söz konusu olduğunda, bu oyunun görsel efektleri oldukça iyi.Uygun ses efektleri ile birleştirilmesi gereken kanlı şiddet iyi bir etki yaratıyor. Çeşitli güdükler, kan püskürtme ve düşmanın patlamasının ses efektleri çok etkileyici. Kan fışkırıyor. İyi bir görsel deneyime sahip olmasına rağmen, operasyon birçok mükemmel ARPG klasiğinden uzaktır. Karmaşık geliştirme içeriğinin neden olduğu birçok ekstra özellik ve göze çarpmayan büyüme sürecinden bahsetmiyorum bile, sadece çekim deneyimi sorunları bol. Zayıf dengelenmiş bir beceri sistemi ile birlikte berbat operasyon, kan kurtarma düğmesi uzaktan sayı tuşu 0'a yerleştirildi ve ARPG'deki önemli yer değiştirme becerileri görülmedi.Gerçek operasyon gerçekten bir gösteri videosu gibidir. Bir TPS oyununda ateşli silahların çalışma deneyiminin yakın dövüş bıçakları kadar iyi olmadığını hayal edemezsiniz.

Meyve kesmenin keyfi çekimden çok daha ferahlatıcı

Savaş alanının gerçekliğini arttırmak için oyunun arazi kısmında, aralarında TPS oyunlarında nadir bulunan bir kapak sistemi bulunan bazı yepyeni girişimlerde bulunuldu. Gears of War gibi oyunlar oynayan oyuncular, bunker sisteminin, oyuncuların oyun daha zor olduğunda mümkün olduğunca hasardan kaçınmalarına izin verebileceğini ve tasarım oyununun gerçekçiliğini artırmak için belirli bir çıktı sağlayabileceğini bilirler. "Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr" de, sığınak sisteminin ortaya çıkışı, oyuncuların savaş kararlarında daha fazla seçeneğe sahip olmasına izin veriyor, ancak çoğu durumda, sığınak sistemi iyi işlemiyor.

Oyunun ilk aşamalarında, bir kariyer pozisyonu seçmenin yanı sıra, oyuncular ayrıca hikaye modunu veya meydan okuma modunu seçebilir ve ikisi arasında istedikleri zaman geçiş yapabilirler, ancak aslında oyuncunun etrafı birçok kişi tarafından çevrelenmiş olsa bile oyunun zorluğu yüksek değildir. Düşman tek tek çok sakin bir şekilde ortadan kaldırılabilir.Zorluk dengesi açısından oyunun odaklandığı bunker sistemi aslında çok başarısız bir varlıktır.Oyuncuların seviyedeki güçlü kuvveti çözmek için bunker katmanlarına güvenmelerine gerek yoktur. Canavarlar, en iyi ihtimalle, onları öldürmeye zorlamak için sadece konum değiştirmeyi ve uyuşturucu kullanımını kullanırlar.Ölümcül hasarı önlemek için siper kullanmanızı gerektiren bazı BOSS savaş mekanizmaları dışında, oyundaki siper sisteminin yardımına neredeyse ihtiyacınız yoktur.

Bazı BOSS savaşlarında bile, oyuncular doğrudan direnmek için kapağa güvenmeden savaşı daha hızlı çözebilirler.

Ek olarak, bu oyunun varsayılan görüş açısı 45 ° şaşıdır ve ayarlanması uygun değildir.Oyuncular savaşa daha serbest bir açıdan giremezler.Bu aynı zamanda kapak sisteminin etkisini büyük ölçüde azaltır ve oyuncunun iki sığınakta olmasına izin veren bir kısayol tuşu yoktur. Aslında hasarı olabildiğince azaltmaya ve siperden hızla ilerlemeye çalışma fikri geçerli değil, tasarımcının fikirlerine göre siper ile savaşı bitirmeye zorlarsanız oyuncu çok zor olabilir. Ek olarak, lazer silahları gibi silahlar sığınağa doğrudan nüfuz ederek hasara neden olabilir, bu da sığınak sisteminin önemini ve değerini azaltır.

Lazer silahlar doğrudan sığınağa girebilir ve bu da sistemi anlamsız hale getirir.

Ayrıca "Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr" de yıkılabilir sahne ile oyuncu arasındaki etkileşimi çok ilginç hale getirecek. Oyuncuya gerçek bir deneyim kazandıran patlamalar, atışlar vb. İle yok edilebilecek sahne öğelerine ek olarak, oyuncu canavarı öldürdükten sonra yerde kalan enkaz veya bazı salgılar da oyuncunun hareketini yavaşlatacaktır. Fare işlemiyle bile, bu tür bir yapışkanlığı hissedebilirsiniz, bu da kuşatmada sıkışıp kalan oyuncuların güvenle kaçmasını zorlaştırır.

Yerde kalan enkaz oyuncunun ileri hızını yavaşlatacak ve savaşta bazı sorunlara neden olacaktır.

Tek oyunculu "Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr" oyununun hikaye uzunluğu yaklaşık on saat olduğundan, oyunun oynanabilirliğini daha iyi artırmak için geliştirici kasıtlı olarak oyuna çok oyunculu bir oyun modu ekledi. Çok oyunculu modda, oyuncular normal mod ve tarot kartı modu arasında seçim yapabilir.Normal modda, oyuncuların düşmanın çılgın saldırısıyla takım arkadaşlarıyla yüzleşmesi ve dalga dalga savunma dalgasından sağ çıkması gerekir. Tarot kart modunun mekanizması, oyuncuların mevcut çok oyunculu oyunun görev hedeflerini özelleştirmelerine ve hatta oyuncular için yarı MOD modunun resmi açılışına benzer şekilde silah düşürme oranını, düşman saldırı gücünü, sağlığı vb. Kendi fikirlerinize göre sürekli olarak kendinize meydan okuma fırsatını tamamlayın.Maalesef, oyunun çok oyunculu kooperatif modu genellikle oyuncularla eşleşmiyor ve bu da bu modun deneyimini büyük ölçüde azaltıyor.

Oyunda birlikte kooperatif modunu tamamlayacak kişileri bulmak zor

APRG türlerini tüm "Warhammer 40K" ekosistemine tanıtma girişimine benzer şekilde, oyun geliştiricileri günümüzün popüler oyun öğelerini mümkün olduğunca oyuna entegre etmeye çalışıyor. Yani "Warhammer 40K: The Judge-Martyr" da ağ veya sosyal işlev de her yerde bulunur. Oyunda arkadaşlarla etkileşim kurmaya ve çok oyunculu modu tamamlamak için takım oluşturmaya ek olarak, oyun ayrıca bir PVP modu, ancak zaferin amacı, oyunun perspektifini değiştirememe gibi sorunlarla birleştiğinde basitçe puan almaktır, vb. Oyuncuların, oyun sağlasa bile, PVP modunda bağımsız bir durumda savaşmanın tazeleyici duygusunu deneyimlemesi daha da zordur. Merdiven sistemi, oyunculara sürekli olarak şampiyonluk unvanını kazanmaları için ilham verir, ancak aslında oyunun bu kısmı sadece kasvetli olarak tanımlanabilir ve oyunda bir savaşa eşleştirmek de zordur.

Oyunda ayrıca karakterin yerden düştüğü bir hata vardı ve sonunda yerden yere koşabilirdi.

"Warhammer 40K" bağlamında bir oyun olan bu oyun, mükemmel dünya görüşleri serisiyle arsada büyük bir atılım yapmada gerçekten başarısız oldu; ancak saf bir ARPG olarak, bu oyun mükemmel bir fırça oyunuyla buluşuyor Bu kadar eksiksiz ve hassas bir ortamda, oyunun ARPG temel işleminin tatmin edici olmaması üzücü. Atış ve canavar kesme deneyimi yeterince pürüzsüz değil. Çoğu profesyonel oyuncu, gecikme gibi tüm yönlere layıktır İyileştirme alanı. Elbette, ezici hata problemi ve bağlanması zor olan sunucu problemi, 3A şaheserinin konumu ve 222 yuan fiyatıyla eşleşmek zor.

Ek olarak, çok oyunculu mod ve PVP modu yapmak istiyorsanız, tek oyunculu modun birçok sorununa çare olmamalıdır. Bir fırça oyunu yapmak istediğiniz için, iyi bir fırça deneyimi yapmalısınız.Yalnız şu anki kaliteyle, korkarım fanatik hayranların bile masayı yukarı döndürme dürtüsü var, değil mi?

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi için lütfen NetEase'in favorisine dikkat edin Değerlendirme bölümü , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Dalgın! James düşük seviyeli bir servis hatası düzenledi, eski Cavaliers ileri tweet attı!
önceki
LOL: Yalnızca 4 tek yetenekli ikinci adam kahraman var ve bir tanesi doğrudan yengeç satmak için değiştirildi!
Sonraki
Boğa iblis yıldızı, üç devi şok eden Tanrı'nın kalın kaş grubunu test ediyor mu? 2 kişi paniğe kapılır veya maksimum 100 milyon maaş kaybederler
Dikkatle girin! "Red Dead Redemption 2" nin ritmi "GTA5" ten çok daha yavaştır!
Yükselen! NBA'in üç sayılık patlaması henüz sona ermedi!
Ulusal giysili yılan kız: ilk buz çubuğu, ABD giysili yılan kız: ilk baş melek, Hanbok'taki yılan kız: hepsi yanlış!
Ne kadar nefret? Clippers 400 milyon İkizler iblis yıldızını tutamaz, 8 yıl önce 1 ölmeye karar verdi
Sendie'nin otoriter duruşu, önündeki iki çocuğu aurasından etkiledi! Komik bacaklarını kıskanıyorum
"Zhu Xian" ın film versiyonu geliyor! Artık Li Yifeng, Zhao Liying ve Yang Zi'nin başrollerini paylaşmıyor, bu rollerden memnun musunuz?
Kindle Oasis Ambalajının Şampanya Altın Versiyonu: Salın olmayan veya Beyaz Metin Dünyası Daha Renkli
Caiji birbirlerini gagalar ve tanrı olur ve dövüşür! Kartallar ve Boğalar 4 uzatma için savaştı, Trey-Yang 49 + 16'yı ezdi!
King of Glory: İlkokul öğrencilerinin oynamayı sevdiği 5 kahraman, sıralamaya girer girmez seçilebilirler!
Roketler Zhou Qi'nin B planına mı bakıyor? 1 yıl sonra Motel'in Almanca versiyonu veya büyük şeytanın işini kapın
Huang Shengyinin üvey kızı Yang Hairun kendisi kadar kız gibi hissetmiyor, Song Dandanın üvey kızının yalnızca çok yetenekli olduğu söylenebilir
To Top