"Cyberpunk 2077" E3'te başlıyor: Ana perspektif RPG karanlık bilim kurgu ile karşılaştığında

Netease özel makaleler oynamayı sever, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

CDPR'nin daveti sayesinde, Netease Play ve yurtiçi ve yurtdışındaki birçok oyun medyası, 2018'de E3'te "Cyberpunk 2077" nin kapalı kapılardaki demosunu izledi ve ardından hikaye ve animasyonun aksiyon yönetmeni Maciej Pietras ile özel bir röportaj gerçekleştirdi.

Esprili ve konuşkan Maciej Pietras

Bu nedenle, bu rapor, editörün kendi görüntüleme deneyimini bazı resmi açıklamalar ve tamamlayıcı yorumlarla birleştiriyor ve size bu çalışma hakkında özellikle "Neden birinci kişiyi kullanmalı?" Konusunda daha kapsamlı bilgi vermeyi umuyor. Pek çok oyuncu, bakış açılarını değiştirmek gibi konularla çok ilgileniyor.

Uzun yıllar bir oyunun detaylı bilgilerini saklayabildiğim için, CDPR'nin gizlilik çalışmasının seviyesine hayran kalmalıyım, şimdi editör bunu sizin için açıklasın. (Bu makalenin ekran görüntüleri resmi tarafından sağlanmıştır)

Muhtemelen şimdiye kadarki en "cyberpunk" ana perspektif RPG'si

Wikipedia, "Cyberpunk" u şu şekilde açıklıyor: Sibernetik (model kontrolü) ve bir bilim kurgu dalı olan Punk'ın (punk, punk, hain) bilgisayar veya bilgi teknolojisi temalı roman Genellikle, zayıflıkların yüksek derecede sosyal düzen kontrolü altında yok edildiği senaryolar vardır. Şimdi cyberpunk konusu genellikle bilgisayar korsanları, yapay zeka ve büyük şirketler arasındaki çelişkiler etrafında dönüyor.Arka plan, erken dönem bilimkurgunun (uzay operası gibi) aksine yakın gelecekte distopik bir dünyada belirleniyor. Gelecekteki uzay kolonisi.

CDPR'nin "Cyberpunk 2077" bu ayarları tamamen karşılar. Dünya görüşü ve oyunun bazı temel ayarları klasik masaüstü RPG "Cyberpunk 2020" ye atıfta bulunur. Yapımcı yıllarca büyük bir coşku, tutarlı mükemmellik ve sabır kullanır. Onu bu video oyununun mevcut görünümüne dönüştürün.

Başrol oyuncusu "V", bulutların ve ejderhaların karıştığı ve bilim ve teknolojinin, özellikle de "protez" teknolojinin kendisinin ve tipik bir siberpunk tarzı olan uygulama zirvesinin geliştirildiği "Gece Şehri" adlı fütüristik bir metropolde yaşıyor. Özellikler ayrıca 2077 oyun sisteminde önemli bir yere sahip olacak.

Yeni bir profesyonel katil olarak V, bu tuhaf şehirde kendi itibarını kazanacak, ancak hangi yöntemin kullanılacağı, kiminle işbirliği yapılacağı ve oyunculuk tarzının şiddetli ezici mi yoksa hünerli gizlilik mi olduğu oyuncuya bağlı olacak. Tıpkı geleneksel bir ana hat + çok şubeli Batı tarzı RPG gibi karar vermek size kalmış, ancak bu sefer "cyberpunk" dünyasında yapılıyor.

Yaklaşık 50 dakikalık gerçek makine gösterimi

Bu gösteri boyunca fotoğraf ve video kaydına izin verilmediğinden, editör DEMO'nun ana içeriğini yalnızca bellek ve canlı kayıt yoluyla mümkün olduğunca geri yükleyebilir.

Kara evin dışında sıraya girin

Oyuna başlık ekranından resmi olarak girdikten sonra, ilk gördüğümüz şey karakter oluşturma arayüzüdür.Oyuncular, oynadıkları karakterin cinsiyetini, oyunculuk stilini ve beceri özelliklerini özgürce seçebilir (bu, hikayenin ilerlemesinde önemli bir rol oynayabilir) ve ardından Oyuncu için çok fazla zaman harcayabilecek yüz tutam sistemine girin. Açıklayıcıya göre, "tüm renkler" burada ayarlanabilir, ancak ekranda özellikle yoğun şekilde paketlenmiş ayar kutuları ve düğmeleri göstermedi, ancak doğrudan varsayılan kadın karakter şekli ile oyuna girdi. Ayrıntılar için, yalnızca çok "cyberpunk" olduğu söylenebilecek aşağıdaki resmi oyunun ekran görüntüsüne bakın.

Ardından, kahramanın oyundaki ilk görevi, kaçırılan kızı kurtarmak için siyah kliniğe gitmektir. Resim tarzı açısından bakıldığında, bu çalışma sanal ile gerçeğin birleşimidir.Daha önce yayınlanan CG animasyonu gibi dinamikler ve renkler açısından güçlü bir görsel etkiye sahip değildir ve oyunun yüksek teknoloji arka planını gerçekçilik için feda etmez.

Başlangıçta, oyunun arayüzü nispeten basitti ve tüm ekranda neredeyse hiç UI yoktu. Daha sonra, bunun, güçlü "protez gözü" başarılı bir şekilde kurduktan sonra, kahramanın gözlem yeteneğini geliştirmesinin yolunu açtığı keşfedildi. Şu anda, küçük bir tabanca tutan kahraman, siyah klinikte çok sayıda düşmanı ortadan kaldırmak için partnerinin yardımıyla sadece mekanik nişan alma, engellerden kaçınma ve destek isteme gibi "ilkel" araçları kullanabilir.

Yorumcu özellikle vurgulamasa da, önceki "Witcher" serisinde mevcut herkesin oyunun ritminde bu zamandan büyük bir değişiklik hissettiğine inanıyorum, çalışma süresi ve olay örgüsü kesme süresi genellikle harika. Savaş zamanında, oyuncu stratejiyi bulduğu ve 2077'deki savaş oranı diğer bağlantılardan daha büyük olduğu sürece, sayısal sistem, düşman sayısı ve harita yapısı, savaş süresini uzatmaya hizmet ediyor gibi görünüyor.

Neyse ki, oyunun vurma duygusu, ses efektleri ve atmosfer yaratımının çekim bağlantısı sektördeki en üst seviyededir. Bu hiç de bir RPG'ye benzemez. Ateş değiştiğinde tüm oyunun hemen yüksek kaliteli bir FPS haline geleceğini hissediyor, en azından Ekranda, genel etki hayal gücünün ötesinde.

Örnek olarak ilk görevi ele alalım: Baş kahramanın küçük tabancası düşmanın kafasına bir dizi rakamla vursa bile, temelde çeşitli bir askeri öldürmek için şarjörü değiştirmesi gerekiyor, bunun bile çok olgun olmadığını belirtmeye gerek yok. Versiyonda, düşmanın AI sistemi zaten nispeten anlayışlı, en azından siperde nasıl saklanacağını, kahramana nasıl ateş edileceğini vb. Biliyor, tüm savaş sürecini tehlikeli hale getiriyor ve neredeyse anında birkaç kez kan boşalıyor, hayat kurtarmak için astım ilacına benzer bir tonik sisteme güveniyor.

Bu iksirler sadece kanı geri kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda bazıları "Witcher" serisindeki mühür ve iksirin yüksek teknoloji versiyonuna eşdeğer olan zaman yavaşlatma, kırmızı görüş (saldırı gücünü artırabilir) gibi geçici BUFF etkilerine sahiptir. Bao'nun ses efekti ile performans oldukça iyi, mevcudiyet duygusunu geliştirmede ve dövüş ritmini kontrol etmede anında rol oynayabilir ve aynı zamanda zorlukların üstesinden gelmek için vazgeçilmez bir araçtır.

Sonunda V, güçlü erkek partner ve arkasındaki hacker takım arkadaşlarıyla birlikte düşmanı yok etti, küvette çıplak yatan kızı kurtardı ve teli bileğinden "siyaha" çekerek karşı tarafın sistemine çekerek kızın kafasındaki arayüzü tıkadı. Bilgi edinme -böyle sert bir siberpunk ortamını ara sahnede görmenin ne kadar heyecan verici olduğunu anlatmak zor- ve ardından kurtarma ekibini kızı alması için tetikleyin ve ilk görev biter.

Burada belirtmek gerekir ki, "siyah" bu çalışmada çok önemli bir sistemdir.Düşman bilgilerini görüntülemenize yardımcı olabilir.Aşağıdaki gösteride düşmanın ateşli silahlarını kullanılamaz hale getirmek için bu yöntemi kullanmanın örnekleri bile var. Hacking teknolojisi ve mühendislik teknolojisi vb., Oyunda tamamen farklı bir rol oynayabilen farklı beceri ağaçlarına aittir.

Tarifsiz ve güzel bir ara sahneyi çaldıktan sonra, akşamdan kalma bir durumdan uyanan V, bir arkadaşından kendisine yeni bir komisyon verildiğini söyleyen bir telefon aldı, ancak V, suni gözü takmak için bir doktorla randevu ayarladığını söyledi. Ve kolu yeniden biçimlendiriyorum, böylece yalnızca müşteriyi ilk görmek için planlanan güzergahı değiştirebilirim. V dolaba gelmeden önce dışarı çıkacak kıyafetleri seçecekti, ilk bakışta içinde asılı olan giysiler sıradan moda ama imleci yukarı hareket ettirirseniz kıyafetlerin nitelikleri ve nitelikleri ortaya çıkacaktır. Doğru, oyunun donanım sistemi bu beklenmedik ama son derece makul bir biçimde sunuluyor Bunun gibi detayları düşünmek ve gerçeğe dönüştürmek mümkün.Resmi CDPR nadir ve değerlidir.

Giyinmiş ve apartman binasından çıkmışken, "Cyberpunk 2077" nin dev LOGO'su havada belirdi ve tüm oyun resmen açıldı. Bu kez müşteri bir çete patronu ve V'nin şu anda haydut bir grubun elinde bulunan bir algılama robotunu almasına yardım etmesini istiyor. Diğer tarafın beş büyük ve üç kalın görüntüsünü görünce, iki protez eli bile altınla parlıyor. V İşi çabucak kabul etti ve sonra suni gözü takmak ve kolu güçlendirmek için Doctor G'yi görmeye gitti.

Yetenekli doktor G

Her türden protez uzuvların cyberpunk'un en temsili unsurlarından biri olduğu söylenebilir. 2077'nin hafife alınmayacağı aşikar.DEMO'daki doktorlar ve yeniden yapılanma operasyonları bu klasik ortamın mükemmel bir örneğidir. Aynı zamanda operasyon süreci, birinci şahıs bakış açısının getirdiği güçlü sürükleyici duyguyu da tam olarak yansıtıyor.Doktorun açık bir "kanca" tutup yavaşça gözünüze uzandığını ve ekranın görsel işlevini tamamen kaplayana kadar beklediğini hayal edebilirsiniz. Kesildikten sonra yeni suni göze enerji verilir, iletişim kurulur ve sisteme yeniden bağlanarak göz yuvasına yerleştirilir.Görme hissinin gerçek ve şokla anlatılması gerçekten zordur.

İki protezin rekonstrüksiyonu tamamlandıktan sonra önce görüntü yakınlaştırma, düşman ve dost güçleri farklı renkli çizgilerle işaretleme gibi bazı bilgiler ve işlevler vizyona eklenecek ve kalan mermiler, eldeki değiştirilmiş parçalar tabanca gövdesi ile temas ettiğinde doğrudan vizyonda görüntülenebilir. Miktar, tüm basitleştirilmiş kullanıcı arayüzü sistemi bazı pratik temel işlevlere sahip olmaya başlar.

Ayrıca editör bir ayrıntı da fark etti, yani dönüşüm animasyonunu oynatma sürecinde ekranın sağ alt köşesinde bu dönüşümün bağımsız bir olay olmadığını ve ileride sık sık karşımıza çıkabileceğini belirten "ATLA (atla)" yazan bir buton bulunuyor. Yani geleneksel RPG'de ekipmanı güçlendirmede rol oynayan "dövme ev" yerine doktor kliniği kullanılıyor. Tabii ki biyolojik dönüşüme ek olarak gelecekte silah dönüşümü olmayacak. Bu bilgi geçici olarak bilinmiyor.

Hazırlık tamamlandıktan sonra, düşmanın yuvasını öldürmek doğaldır. Ortada, arabada hızlı sürmek ve savaşmaktan oluşan bir komplo var. Son olarak, bir aracı aracılığıyla, hedef robot hakkında daha ayrıntılı bilgi elde edilir ve ayrıca bir miktar para da elde edilir. Aslen, V ve ortak Robotlarla para takas etmek istedim, ancak müzakere bir şekilde aniden bozuldu ve sonunda sürpriz olmadan düşmanla bir savaş başlattı.

Geleneksel Batı tarzı RPG'ye benzer çizgi seçme sistemine ek olarak, bu oyun aynı zamanda diyalog sürecine bazı eylem seçenekleri ve bir hedef işaretleme sistemi ekler, böylece oyuncular konuşabilir ve konuşabilir, aniden bir silah çekebilir ve düz ayakla ya da farklı bir şekilde yakalanabilir. Sorunu çözmek için yeni bir yol bulmak için NPC diyaloğu.

DEMO savaşının ikinci aşaması, 2077'de çok çeşitli ateşli silahların soğuk saldırı yöntemlerini ve özel etkilerini tam olarak gösterdi. Örneğin, ilk çift namlulu av tüfeği, ortadan kırılmış olmasına rağmen karmaşık ve hareketli bir mekanik yapıya sahip. Silahın gövdesine iki büyük kalibreli av tüfeği sıkma operasyonu, insanları eski bir Amerikan aksiyon filmi izliyormuş gibi hissettiriyor, üst sıranın çıldırtıcı yavaş hızından bahsetmiyorum, ancak güçlü güç hala bu silahın önemini vurguluyor. Özellikle şarjlı atışların ekran efektleri, av tüfeği kullanmayı seven kurgucu için daha tatmin edici.

Bahsedilmesi gereken bir diğer yeni silah ise, kendi izleme fonksiyonu olan saldırı tüfeğidir.Aldıktan sonra ekrandaki artı işareti, alan olarak çok küçük olmayan dikdörtgen bir yatay çerçeve haline gelecektir.Düşman içeride çerçevelendiği sürece, sayı vücutta görünecektir. "Ace Combat" daki kilitli ve işaretli kare kutuya benzeyen ve ardından ateş eden küçük kare bir kutu, mermi otomatik olarak sığınağı atlayacak ve düşmanı vuracak ve görüntülenen sayının rengi de sıradan silahlardan farklı olacaktır. Performans etkisi olabilir Açıklamak için seri çekim kullanın.

O yıl videodaki etkileyici silah

Savaş gösterisinin son aşamasında, nispeten standart bir sinsi + suikast rutini ortaya çıktı.Kahraman bir ateşli silahı kaldırıyor ve sol ve sağ kollarından hafif kavisli bir "Mantis Blade (resmi adı)" uzatıyor. Yıllar önce, videodaki kadın karakterin kolundaki silah ilk kez ortaya çıktı ve onları dikey bir duvara yapıştırmak için kullanıldı ve ardından iki düşmanla sonuçlanmak için gökten düştü.

Sonunda olay örgüsü sona erer ve tüm gösteri burada biter.

Üretim personeli tarafından çok fazla sorunun yanıtlanması gerekiyor

Gösteriye katıldıktan birkaç saat sonra Netease LovePlay, oyunun arsa animasyonunun aksiyon direktörü Maciej Pietras ile röportaj yaptı ve ona daha önce hazırladığı bazı soruları ve kapalı kapı DEMO içeriği yavaş yavaş ortaya çıktıktan sonra çevrimiçi oyunculardan gelen geri bildirimleri sordu. Pek çok şüpheyi ortadan kaldırın ve oyunla ilgili daha fazla içerik edinin.

Neden birinci şahıs formunu seçmelisiniz.

Maciej Pietras : Hikayenin geçtiği yer, Night City acımasız bir karanlık siberpunk metropolüdür.Bu karanlık mizacı vurgulamak ve dünya ortamlarının çeşitliliğini yansıtmak için çok sayıda cyberpunk unsurunu bir araya getirerek bir Ayrıntılarla dolu dijital bir dünya. Oyuncuları olabildiğince sürükleyici tutmak için nihayet oyunu birinci şahıs bakış açısıyla oynamaya karar verdik.

Çünkü sadece bu modda, sadece bir karakteri "oynamıyorsunuz", aynı zamanda kontrol ettiğiniz kişi olabilirsiniz. Bu bizi yeniden düşünmemize ve sonunda bunun "Cyberpunk 2077" için doğru araç olduğu sonucuna varmamıza neden oldu.

Editörün eki: Yukarıda birçok kez bahsedilmiştir.Oyunun ara sahneleri, oyuncuların sahne, karakterler ve ekipmanla ilgili birçok ayrıntıyı net bir şekilde görmelerine olanak tanıyarak 2077 dünya görüşüne daha iyi katılmalarını sağlamak için özel olarak geliştirilmiştir. içinde.

Bu ne tür bir RPG oyunu?

Maciej Pietras : Bu, güçlü bir anlatıya sahip bir açık dünya RPG oyunudur.Oyunda oyuncuların verdikleri kararlar çok önemlidir ve hikayenin sonunu etkileyecektir. Bu "Witcher" serisine benzer, ancak aslında oyuncular "Cyberpunk 2077" de verilen ilk anahtar karar cinsiyet seçimidir, bu aynı zamanda kahramanın arka planını ve arkasındaki hikayeyi de belirler ve bu da tüm oyunu etkileyecektir.

Size tam olarak kaç tane son olduğunu söyleyemem, ancak ortaya çıkabilecek şey, her oyuncunun kararının kaydedilip hikayenin gelecekteki gelişimine yansıtılacağıdır.

-Görevin tamamen farklı bir şekilde tamamlanıp tamamlanamayacağı. DEMO'da neredeyse tamamen silahlı savaşlar gördüm, bu yüzden tamamen savaşmaktan kaçınmak için düşmanın beynini hackleyerek biraz istihbarat alabilir miyim?

Maciej Pietras : Evet, tüm oyunun oynanışını, dövüş sistemini ve dövüş stilini inşa etme sürecinde, her zaman oyuncuların seçimlerini kısıtlamayan ana bir ilkeyi takip ediyoruz, çünkü bazı oyuncular yolu açmak için silah kullanmaya isteklidir. Bu elbette tamam, biz de Gizli rotalar, yakın dövüş rotaları sağlayacak, savaşmak için mantis bıçağını, katana'yı kullanabilirsiniz, bunların tümü serbestçe seçmesi için oyuncuya bırakılmıştır. Örneğin, az önce bahsettiğin gibi (gülüyor), sorun yok.

Öyleyse yakın dövüş becerileri ve silah türleri, menzilli silahlar kadar zengin mi?

Maciej Pietras : Bu bir oyun mekaniği sorusu, evet, oyuncular pek çok farklı beceri öğrenecekler, bu beceriler oyuncunun yakın dövüş veya uzun menzilli gibi savaş eğilimini yansıtacak, ancak belirli türler açısından şu anda bunları sağlayamadığım için üzgünüm Belirli sayılarla ancak oyunun çok zengin silah çeşitliliği içereceğini söyleyebilirim. Örneğin üç adet uzun menzilli silahımız var: Tek tüfek güçlü patlayıcı saldırılar bırakıp sığınağın içinden ateş edebiliyor; ayrıca mermilerin duvarda sıçramasını sağlayan kinetik enerji silahlarımız var ve bu şekilde duvarın arkasına saklanan düşmana saldırıyor; Düşmanı kilitleyebilen bir "Akıllı Silah" dır, attığı mermiler havada dönecek ve hedefi bir füze gibi isabetli bir şekilde vuracaktır.

Yakın dövüş silahları açısından, şu anda ortaya çıkarabileceğim mantis bıçaklarından biri DEMO'da ortaya çıkan peygamber kılıcı, diğeri ise görünmeyen Katana.

Yapay zeka ile ilgili konular, son yıllarda bilim kurgu filmlerinde ve oyunlarında, özellikle de "cyberpunk" unsurlarıyla ilgili çalışmalarda sıklıkla yer aldı. 2077 oyunu da benzer içerikler içeriyor mu?

Maciej Pietras : Şu anki aşama söz konusu olduğunda, çok fazla alakalı bilgiyi ifşa edemem çünkü spoiler içerebilir (gülüyor), ancak AI konusu aslında "cyberpunk" un temel öğelerinin bir parçası olduğu ve biz masa oyunları kullanıyoruz "Cyberpunk 2020" nin bazı temel unsurları, bu yüzden kaçınılmazdır.

Oyunda araba sürüşünü değiştirebilir miyim?

Maciej Pietras : Araç sistemi hakkında biraz daha konuşabilirim (gülüyor). DEMO'da, araç hareket halindeyken kahramanın vücudunu pencereden dışarı soktuğu ve düşmana ateş ettiği bir sahne var.Bu, araçlar için özel tasarlanmış savaş sistemlerimizden biri.Aynı zamanda çok güzel. Elbette kendi arabanızı da tadil edebilirsiniz, ancak size nasıl değiştirilebileceğini söyleyemem (gülüyor).

Oyun şu anda yaklaşık olarak ne kadar tamamlandı ve kabaca bir yayınlanma aralığı var mı?

Maciej Pietras : Sadece projenin şu anda tam geliştirme aşamasında olduğunu söyleyebilirim, çıkış tarihini tartışmanın zamanı değil ve gemi doğal olarak doğrudan köprüye gidecek (gülüyor).

Zengin, bol ve karanlık bir bilim kurgu dünyası

Aslında, demo oynatma henüz bittiğinde, gördüklerimi basit ve doğrudan kelimelerle anlatmakta zorlandım. Bu neslin resim kalitesi, hiç sevmediğim ana perspektif RPG gelişimi ve biraz daha rahatsız edici resimler, bu uzun zamandır beklenen oyunu nasıl değerlendireceğim konusunda kafamı biraz karıştırdı.

Ancak bir sonraki röportaj sürecinde, DEMO'nun ayrıntılarını hatırlarken, çeşitli diğer görüşleri ve çeşitli haberleri birleştirdikten sonra nihayet "Cyberpunk 2077" yi gözlemlemek için daha net bir vizyona sahip oldum.

Konu ve ifade biçimi tersine çevrilmiş olsa da, bu kısa DEMO'da somutlaşan mükemmelliğin yaratıcılığı ve kalitesi çok tanıdık. CDPR, "cyberpunk" kavramına yepyeni bir görsel ifade vermiş ve ana perspektif RPG'nin parlamasını sağladı. Şiddetli ve yaratıcı savaş sahneleri ile eşi görülmemiş canlılık, yaratıcı olma kararlılığını bir kez daha kanıtladı.

Her ne kadar birçok kişi birinci şahıs RPG'den şikayetçi olsa da, mevcut versiyonun gelişim süreci bir gizem olsa ve çıkış tarihi çok uzak olsa da, artık bunun önümüzdeki iki veya üç yıl içinde en çok beklenen Avrupa ve Amerikan RPG'si olduğu sonucuna varmak mümkün. Nesilden nesile sürekli yenilik yapan "klasik" ve "gelenek" ile karşılaştırıldığında, her şeyi alt üst etme deneyimi yaşamanın zamanı geldi.

Kazandın mı kaybettin mi? Booker, zaferi mühürlemek için serbest atış yaptı ve Suns'ın iç saha hayranları tarafından yuhalandı!
önceki
Paul Nemesis artık farkına 769 kat değer, Cavaliers God Control 1 al 1 roket soyulabilir
Sonraki
Tüm 8x aynalar airdrop'a girerse, bronz gülümser, kral gülümser, ağlar!
Rebanın rötuşlanmamış fotoğraflarının görünümü azalmış gibi görünüyor ve Zhang Zetianın güzel cildi her gün çevrimiçi değil.
Zaobao: Alibaba JD.com, CDR'yi Haziran ayında mümkün olan en kısa sürede yayınlayacak
"DQ: Builders 2" yeni bilgiler açıklandı ve "ada inşaatı" unsurlarını tanıttı
Dalgın! James düşük seviyeli bir servis hatası düzenledi, eski Cavaliers ileri tweet attı!
"Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr": sıkıcı bir fırça oyunu
LOL: Yalnızca 4 tek yetenekli ikinci adam kahraman var ve bir tanesi doğrudan yengeç satmak için değiştirildi!
Boğa iblis yıldızı, üç devi şok eden Tanrı'nın kalın kaş grubunu test ediyor mu? 2 kişi paniğe kapılır veya maksimum 100 milyon maaş kaybederler
Dikkatle girin! "Red Dead Redemption 2" nin ritmi "GTA5" ten çok daha yavaştır!
Yükselen! NBA'in üç sayılık patlaması henüz sona ermedi!
Ulusal giysili yılan kız: ilk buz çubuğu, ABD giysili yılan kız: ilk baş melek, Hanbok'taki yılan kız: hepsi yanlış!
Ne kadar nefret? Clippers 400 milyon İkizler iblis yıldızını tutamaz, 8 yıl önce 1 ölmeye karar verdi
To Top