2020 Bahar Şenliği sırasında oyun nasıl bir performans sergileyecek? İşte mobil oyun etkinliğinin bir listesi

Yeni taç virüsünün bu yıl Bahar Şenliği'ndeki etkisi nedeniyle, neredeyse tüm eğlence ve eğlence aktiviteleri çevrimdışıdan çevrimiçine taşındı. Online eğlencenin "ön rolleri" arasında yer alan mobil oyunlar, Bahar Şenliği stantlarındaki performansları da piyasanın dikkatini çekti. 36 2020 Bahar Şenliği'ndeki mobil oyunların aktivitesini, aktif kişilerin portresini ve mobil oyun Uygulama kurulumu ve DAU'nun büyümesini hesaplamak için büyük bir veri aktarımı ile işbirliği yaptı.

1. "King of Glory" harika bir yolculuktur ve çevrimiçi oyun etkinliğini zirveye çıkarır

"Glory of the King" tarafından temsil edilen çevrimiçi oyunlar, etkinliğin% 23,5'ini oluşturarak uçan atış, sıradan bulmacalar ve poker gibi çeşitli oyunları geride bıraktı. Bahar Şenliği sırasında, sadece "Honor of Kings" oyununun günlük cirosu, yıllık% 53,8 artışla 2 milyar yuan'a ulaştı. Ayrıca, ikinci en aktif uçan atış oyununda "Peace Elite" in en yoğun günlük akışı da 200 milyonu aştı.

Aktif, düşük sıralamalara rağmen poker ve kart oyunlarının% 7,7'sini oluşturdu, ancak yine de bu yıl Bahar Şenliği'nde bir dizi salgın başlattı. Game Grape'e göre masa oyunları yılbaşı gecesinde ilk 100 bedava oyun listesine aday gösterilen 6 oyun ve ilk ayın beşinci gününde sayı 21'e ulaştı ve listede dokuzuncu güne kadar 16 tahta oyunu yer aldı. Minsheng Menkul Kıymetler Araştırma Raporu ayrıca, bu yıl Bahar Şenliği sırasında en çok satranç ve kart oyunlarının indirilmesinin neredeyse iki katına çıktığını belirtti. Salgının etkisine ek olarak, en iyi satranç ve kart oyunlarının ortaya çıkışı da çok sayıda sürümden ayrılamaz. Yao Ji Poker, ByteDance'ın "Küçük Güzellik Dövüşü Ev Sahipleri" tarafından 17-26 Ocak tarihleri arasında geliştirilip piyasaya sürüldü ve ücretsiz mobil oyun listesinde arka arkaya 9 gün ilk sırada yer aldı. Oyunun ağırlıklı olarak Toutiao, Douyin Short Video ve Watermelon Video gibi kanallarda lanse edildiği, Bahar Şenliği öncesi hafta içindeki hacminin aynı dönemde rakip ürünlerin ortalama değerinin yaklaşık 8 katı olduğu anlaşılıyor.

2. Genç nesil aktif mobil oyun gruplarının belirgin özellikleri vardır ve bunların çoğu orta ve yüksek tüketim seviyelerine sahiptir.

Bu yıl, erkek kullanıcılar Bahar Şenliği boyunca aktif mobil oyunların% 53,5'ini oluşturdu,% 45,6'sı 24 yaş ve altı oyunculardı ve% 79,2'si 34 yaş ve altı oyunculardı. 24 yaş ve altı toplam kullanıcı nüfusunun% 24,7'si ile karşılaştırıldığında, mobil oyun oyuncularının yapısı açıkça daha genç gruba yöneliktir. Tüketim seviyesi açısından bakıldığında ise mobil oyun oyuncuları ve tüm kullanıcılar orta tüketim seviyesinde yoğunlaşıyor ve ikisinin oranları sırasıyla% 53.1 ve% 48.8. Aynı zamanda, mobil oyun oyuncuları yüksek tüketim seviyelerine sahip alanlarda daha yüksek bir konsantrasyona sahipken, düşük tüketim seviyelerinin oranı nispeten küçüktür ve bu da mobil oyun oyuncularının genel tüketim seviyesinin tüm nüfusunkinden daha yüksek olduğunu göstermektedir. Son olarak, şehir dağılımı açısından, hem mobil oyun oyuncuları hem de tüm kullanıcılar, en düşük orana sahip birinci kademe şehirler ile ikinci ve dördüncü kademe şehirlerde toplanma gösterdi. Bu aynı zamanda Bahar Bayramı sırasındaki nüfus hareketi yasasını da yansıtıyor.

3. Mobil oyun uygulamalarının hem yeni kurulumlarının hem de DAU'larının sayısı istikrarlı bir şekilde arttı ve yüksek kaldı

Yukarıdaki rakamdan, mobil oyun uygulamalarının sayısının 7 Ocak'ta toparlanmaya başladığını ve 22 Ocak'tan sonra doğrusal olarak arttığını görmek zor değil. 24 Ocak'ta Yeni Yıl Arifesinde zirveye yaklaştı ve o zamandan beri yüksek bir seviyede kaldı. Tahminlere göre, Ocak ayı sonunda en yüksek mobil oyun Uygulama yüklemesi sayısı bir aydan kısa bir süre içinde% 38,7 arttı. Mobil oyun uygulamalarının günlük etkinlik verileri, yükleme sayısına oldukça benziyor. Ayrıca, 7 Ocak'tan itibaren yükselmeye başladı ve yılbaşında zirveye yaklaştı ve ayın sonuna kadar devam etti. Çukur ile karşılaştırıldığında, günlük aktivite verilerinin zirvesi de% 47,8 arttı. National Financial Media Group, 2020 Bahar Festivali sırasında neredeyse tüm ana akım mobil oyun ürünlerinin DAU ve kullanıcı süresinin aylık ve yıldan yıla önemli bir artış göstereceğini tahmin ediyor. Bunların arasında, "Kralın Glory" nin zirve DAU'su 120-150 milyon ve "Peace Elite" arasında olacak. Zirve DAU 0,8 ile 100 milyon arasındadır.

"Made in China", "salgın" savaş alanına karşı savaşır
önceki
"Anne!" Anne, seni bir öpücükle neşelendirmeme izin ver
Sonraki
Gece Okuma | Geçmişe veda edin ve daha iyiye doğru yola çıkın
Müşteriler için kredi yenileme ve uzatma konusunda tercihli politikalar uygulayın ve Longkou Rural Commercial Bank salgına karşı finansal hizmetler sağlayacaktır
Daiyue Bölge Parti Komitesi Sekreteri Liu Changsong, topluma salgın önleme ve kontrolün ön saflardaki görevine katılmalarını bildirdi
Nükleik asit saptama reaktiflerinin üreticisine ziyaret: ilaç onay bekliyor ve günlük çıktının 100.000'e ulaşması bekleniyor
İlk rapor Başkan Xi haftada iki kez Afrika'yı arayıp yazıyor, hangi mesaj iletiliyor
Geleneksel Çin Tıbbı Ningjin İlçe Hastanesi, savaş cephesinden yorgun değil: salgın galip değil, sonsuzuz
Seni tekrar karşılamaya gönderdim
Liaocheng'deki salgınla savaşan kahramanlara saygı, ailenizde çok sayıda çocuk fotoğrafı var
Anti-salgın konsept hisse senetleri düştü. 3000 şirket yeni maske işi ekledi
Çin milli masa tenisi takımı Doha'da hazırlanıyor
"Alaaddin" yemek dağıtacak: salgın sırasında bir Türk'ün hayatı
Çevrimiçi derslere başlayın! Huimin County'nin "hava sınıfı" öğrencilerin uzaklaştırılmayacağını garanti ediyor.
To Top