Yayıncı temerrüde düştükten sonra, küçük bir stüdyo oyununu geri almak için bu yöntemi kullandı

Ya bir çevrimiçi oyun geliştirmek için 8 yıl harcarsanız ve Mart ayında piyasaya çıktıktan sonra yayıncının Lao Lai olduğunu öğrenirseniz? Kısa süre önce küçük bir bağımsız stüdyo bu sorunla karşılaştı: Sürüm güncellemelerinin, sunucuların ve satış sonrası tüm masrafları üstlenmeleri gerekiyordu, ancak gelirlerinde bir kuruş alamadılar.

Ammobox Studios (Ammobox Studios) Malezya'da bulunuyor ve yalnızca 8 tam zamanlı çalışanı var. 8 yıl boyunca gerçekçi bir tarzda çok oyunculu FPS "Eximius: Seize the Frontline" geliştirdiler ve 27 Eylül 2018'de iniş yaptılar. Steam erken erişim.

Bu, RTS unsurlarına sahip bir bilim kurgu askeri 5v5 oyunudur.Oyunda oyuncular, takım komutanı olarak hareket edebilir, üsleri yükseltebilir, tanklar, zırhlı araçlar, insan tipi kendinden tahrikli silahlar ve diğer askeri birimler savaşa katılabilir.

Oyun, karşı oynanacak en fazla dört takımı destekliyor. Fiyat, ülkede 90 yuan. Piyasaya çıkmasından üç ay sonra, Steam'de% 70'lik olumlu bir puan aldı.

Oyunun Steam'de başarılı bir şekilde yayınlanması ve oyuncu incelemelerinin de iyi olması, geliştiriciler için iyi bir şey, ancak güvenilmez bir yayıncıyla kötü bir şey olarak karşılaşmayı beklemiyordum.

Ammunition Box Studio'nun kurucusu Jeremy Choo'ya göre bunlar yeni bir stüdyolar ve daha önce vakaları olmadığı için büyük yayıncılarla sözleşme imzalamak zor.

Bu sırada TheGameWall Studios adlı bir İngiliz bağımsız oyun yayıncısı kapıya gelme girişimini başlattı ve diğer taraf tanınmasa da çok uygun şartlar sundu, bu nedenle iki taraf kısa sürede anlaştı ve anlaşma imzaladı. . Jeremy'nin beklemediği şey, bunun kabusunun başlangıcı olmasıydı.

"Beyond: Capture the Frontline" ın yayınlanmasından üç ay sonra oyunun en yüksek satış sezonu oldu. Bu süre zarfında Steam, yeni ürün lansmanları, Cadılar Bayramı satışları, sonbahar satışları ve kış satışları gerçekleştirdi ve bu da oyunun satış verilerini oldukça iyi hale getirdi. .

Anlaşmaya göre oyun duvarının, satıştan elde ettiği gelirin belirli bir yüzdesini, geliştiricinin mühimmat kutusu stüdyosuna iade etmesi gerekiyordu, ancak ödemeyi çeşitli nedenlerle geciktirdiler.

Jeremy Zhou, oyun satışlarından ve operasyonlarından elde edilen gelire güvenerek maliyetlerini ve karlarını telafi etmek istediklerini söyledi.Sonuç olarak, sadece oyun satışlarından elde edilen geliri değil, oyunun normal işleyişini sürdürmek için ceplerinden ödeme yapmak zorunda kaldıklarını söyledi. 3 ay sonra, Stüdyo çok borçlu.

Stüdyo çılgına döndü ve o sırada iki tarafın imzaladığı sözleşmeye uygun olarak geliştiriciye zamanında ödeme yapmadığı için dağıtım haklarını feshetmeye karar verdiğini belirten bir avukat mektubunu yayıncıya göndermesi için bir avukatı görevlendirdi.

Buna ek olarak Jeremy Zhou, yayıncıdan oyunlarının uygulama kimliğini Steam'de iade etmesini istedi, ancak diğer taraf bunu görmezden gelmeyi seçti. Oyun satışlarından elde edilen gelir, geliştiriciyi ikileme düşüren yayıncının cebine girmeye devam etti: kavga Dava, karşılayamayacakları büyük miktarda yasal ücret gerektiriyor. Dahası, dava birkaç yıl sürebilir ve bu süre de tüketilemez.

Jeremy Zhou daha sonra Steam aracılığıyla, Güney Amerika'da Kolombiya'da kendi oyunlarını oyun duvarı aracılığıyla yayınlayan bağımsız bir stüdyo olduğunu öğrendi ve bu stüdyoya ulaştı ve karşı tarafın da aynı deneyimi yaşadığını gördü. Karşılaşma.

Diğer taraf, Steam'in sahibi Valve'ın bir Amerikan şirketi olması nedeniyle oyunlarını, 1998'de yürürlüğe giren "Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası" (DMCA) uyarınca nihayet geri aldıklarını söyledi.

Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası, dijital içeriğin telif hakkını korumayı amaçlayan bir yasadır. Yasa, platformların ve içerik sağlayıcıların telif hakkı içeriğini ihlal etmekten sorumlu tutulabileceğini şart koşmaktadır.

Ancak bir madde vardır, ilgili hak sahibi tarafından bildirimde bulunulduğunda ihlal eden içerik derhal silinirse platform ve içerik sağlayıcı sorumluluktan muaf olabilir, yani "Dikkat ve Kaldırma" Koşullar.

Gerçek kullanımda, platformlar ve içerik sağlayıcılar ihlal bildirimlerinin silinmesini talep ettiğinde, genellikle içeriği önce sigorta amacıyla siler ve ardından uygulamanın gerçekliğini onaylar.

Jeremy Zhou denemeye karar verdi. Valve'a bir DMCA kaldırma bildirimi gönderdi. Elbette, oyunları Steam'de geçici olarak hızlı bir şekilde kaldırıldı. İlgili sertifikaları gönderdikten sonra stüdyo, oyunun uygulama kimliğini başarıyla aldı.

Bu bağlamda Jeremy Zhou, bunun stüdyo için "küçük bir zafer" olduğunu ve "şişirilmiş borç nedeniyle iflas etmeye zorlanmalarına" rağmen, oyunlarını satma hakkını geri aldıktan sonra herkes çok mutlu oldu. Heyecanlıyım, "geri dönüş yapmayı" planlıyordum.

Tüm olayın gelişimi sona erdi, bu sonuç oldukça sevindirici, başarılar dileyelim.

Bu ayın başlarında, "Star Control: Origins" (Star Control: Origins) adlı bir oyun, orijinal yazar ile serinin yayıncısı arasındaki uzun vadeli telif hakkı ve ticari marka anlaşmazlığı nedeniyle bir DMCA silme bildirimi kullanılarak orijinal yazar tarafından geri çekildi. Ama kısa süre sonra raflara geri döndü.

2018'de, "Escape from Tarkov" geliştiricileri Google'a düzinelerce DMCA yayından kaldırma bildirimi göndererek, Google'dan oyunlarıyla ilgili Youtube'daki "yanlış bilgi" ve "olumsuz yutturmaca" videolarını silmesini istedi. ; Ve Microsoft 343 Studio, çapanın iptal edilmiş bir "Halo" çevrimiçi oyunu göstermesini önlemek için DMCA silme bildirimini kullandı.

Seganın Atlus stüdyosu, 2017'de kitle fonlaması web sitesi Patreon'a bir DMCA kaldırma bildirimi de göndererek karşı tarafın PS3 açık kaynak öykünücüsünü geliştiren bir ekipten kitle fonlamasını geri çekmesini talep etti çünkü bu öykünücü çalıştırabilir "Persona 5 Telif haklarını ihlal eden "PS3 sürümü, ancak silme bildirimi sonunda ikincisi tarafından reddedildi.

Ayrıca 2017'de, bağımsız oyun "Fire Watcher" ın geliştiricisi Campo Santo, Youtube'da tanınmış bir oyun yayıncısı olan PewDiePie'nin daha önce "Jedi" oynadığı için Campo Santo oyunlarıyla ilgili herhangi bir içeriği yayınlamasını yasaklayan bir DMCA yasağı çıkardı. Survival'da, PewDiePie, siyahlara hakaret eden küfürler söylediğinde kamuoyunda özür dilemek zorunda kaldı.

Bu şekilde, oyun üreticileri Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasasını uygun şekilde kullanırlarsa gerçekten önemli bir rol oynayabilir.

Takımda ilk sırada yedi istatistik var.Mourinho için Manchester United'daki marjinal adam 60 milyondan fazla tasarruf etti!
önceki
Küçük ekranlı telefonların devam etmesi zor
Sonraki
Moda "Tombul kollar" giydiğinden beri, erkek arkadaşım kalın kollarımdan asla hoşlanmaz ...
"The Elder Scrolls" önümüzdeki hafta dizinin 25. yıl dönümünü kutlayacak!
Mourinho mutlu! Pogba, Dünya Kupası'nın Pogba'sı ve De Gea, Manchester United'ın De Gea'sı!
The Almighty Challenge King | Dans dersi geri dönüyor, Tibet dansı öğreniyor ~
"Dragon Ball Fighter Z" Sezon 2 DLC'si açıklandı, Gillian dahil 4 karakter savaşa katıldı
Yüzdüğünü bildiğiniz için mi yoksa Douban'da bıçağı tutamadığım için mi?
Celebrity Hall Herkesin seçtiği güzel bacaklı aktrisler, bu beni sıralar!
Manchester United forma numarası açıklandı, beş numara boş! Ferdinand: Mourinho, oynamaya geri dönebilir miyim?
Kırmızı geni miras alın ve ailenin ve ülkenin duygularını geliştirin
100 yüksek puanlı klasik şiddetli aksiyon filmi, sahne heyecan verici ve şok edici, toplanması önerilir (bölüm 2)
Bebeğinizin başlangıç çizgisinde kaybetmesine izin vermeyin, yoga prenatal eğitimi bebeğinizi daha akıllı yapar
DNF'nin yarın sileceği etkinlik, bugün kullanmayı unutmayın ve Origin'in yeni sürümünü memnuniyetle karşılayın
To Top