Yedi ölümcül günahı avlama yolculuğuna çıkın! "Darksiders 3" oynamaya değer mi?

2012 yılında, oyun endüstrisinde herkesin ağzını şok eden büyük bir haber vardı. Bir zamanlar sektörde üçüncü taraf bir dev olan THQ, kötü yönetim nedeniyle iflas etti. Daha sonra, belli başlı IP'lerinin birçoğu müzayedelerle bölündü ve "Dark Blood" ve yeni doğmuş bir dizi olan yapım ekibi Vigil Games, doğal olarak ayrışmanın kaderinden kaçamadı. Az önce anlatılan hikayenin ikiye bölünmesi üzücü ve birçok oyuncu için üzücü ve serinin telif hakkını satın alan Nordic'in, geçici olarak görünmeyen yeni eserin haberlerinden bahsetmeden yalnızca bir süre çeşitli yeniden yapımlar yayınlaması çok üzücü. umut.

Neyse ki, yeni sahibi Nordic gerçek gücünü bir süre sessiz kaldıktan sonra gösterdi. Sadece THQ markasının dirilişinin ve THQ Nordic'in yeniden yapılandırılmasının yüksek profilli duyurusu değil, aynı zamanda eski geliştiricilerden oluşan Gunfire stüdyosu tarafından geliştirilen yeni "Dark Blood" da dahil olmak üzere daha önce "soğutulmuş" oyun serisini yorulmadan ocağa geri götürdü. Önceki altı yaşındaki oyunun yeniden dirilişinden bu yana uzun zaman geçmesine rağmen, eğer cevap tatmin ediciyse, tüm beklemeye değer. "Darksiders 3" bu hedefe ulaşabilir mi?

Felaket ve yeniden doğuş

Önceki oyundan 6 yıl uzakta olduğu ve tüm konsol neslini kapsadığı için, "Darksiders 3" ifade gücü açısından bir öncekinden çok daha iyi Unreal 4 motoru kullanılarak geliştirilen oyun mevcut ana akımın çok gerisinde kalmadı.

Oyun dünyasının çevresel unsurları hala serinin eşsiz dünya görüşünü gösteriyor - bu cennet ve cehennem arasındaki savaşta mahsur kalan ve felaketle yok edilen kıyamet dünyası. Ancak ilk kuşakta yayılan "çaresizlik duygusu" ile karşılaştırıldığında, bu eserin dünyası şimdiden toparlanmaya başladı. Doğal yaratımlar yıkılan duvarları örtmeye başladı ve dizi de ilk kez belli bir ölçekte insan kurtulanlara sahip ve İlk iki oyun yeterince farklılık yarattı.

İnsan umudunun merkezi sığınağı

Haritada, "Darksiders 3" tutarlı bir çok bölgeli geniş harita ayarı kullanır. Bu alanlar genellikle bir yer işareti ile bağlanır ve birbirleri arasında hızlı bir şekilde aktarılabilir. Elbette haritada keşfedilebilecek pek çok yer var ve bu yerlere genellikle çeşitli pratik aksesuarlar yerleştiriliyor. Ancak önceki çalışmalardan farklı olarak bu çalışmada belirli aksesuarlar kullanılarak veya bulmaca çözülerek elde edilmesi gereken eşyalar büyük ölçüde azalmıştır.Kutunun arkasına gizlenmiş iz gibi oyuncunun dikkatini bekleyen haritada daha çok gizlidirler, Kolayca özlediğiniz kırık tavan vb. Desteklere ek olarak, haritada basit "kurtarıcı" dallar da vardır. Hayatta kalanları bulmak, silahlarını güçlendirmek için bazı kaynaklarla öfke takas edebilir.

Hayatta kalanlar haritanın köşelerinde saklanıyor

Masraf hattı keşfine ek olarak, oyunun ana satırı "Yedi Ölümcül Günahı Avlama" süreci daha gelenekseldir ve sıra nispeten sabittir.

Oyuncuların konumlarını bulmak için bir göstergesi vardır, ancak oyundaki küçük harita işaretçisi çok az etkiye sahiptir. Temelde, patron kapısının önüne geçene kadar parlamaz. Gösterge işe yaramaz. Neyse ki, oyundaki yedi ölümcül günaha karşılık gelen alanlar, dev bir böcek gibi tembellik gibi belirli arazi özelliklerini gösterecek.Yuva yuvasına ne kadar yakınsa, arazide o kadar fazla kemik ve yumurta ve kibir gibi. Abartılı kilise ve sarayların çevresinde açıkça görülmektedir.

Kibirli saray

Öfkeyle mücadele

Savaş ve ölüm yolculuğunun yatışmasından altı yıl sonra, nihayet üçüncü şövalye-Fury'nin kahramanca görünümünü görme ayrıcalığına sahip olduk. Kıyametin Dört Atlısı boş nesiller olmasa da, aralarında bile, başına buyruk bir varoluş olarak kabul edilebilir; sadece tek kadın şövalye değil, aynı zamanda ateşli bir kişiliğe sahip ve daha mücadeleci. Üstelik bu kağıt üzerinde bir karakter ayarı değil, aynı zamanda oyunun genel dövüş stilini de etkiliyor.

Resmi retoriğe göre, ikinci nesil ölüm şövalyesi, kıyamet şövalyeleri arasında strateji konusunda daha iyi olan bir büyücüdür.Bu nedenle, ikinci nesilde, eşya toplama ve ekipman fırçalama unsurlarının resmi olarak artması, tüm oyunun daha fazla görünmesini sağlar. Bu bir ARPG gibidir ve bu yeniden dijital tasarım, bazı oyuncular tarafından ACT oyununun ana kısmına müdahale ettiği ve tazelemeyi etkilediği düşünülür. Üçüncü nesilde, yetkili bu yönü terk etmeye ve dövüş tarzını daha saf bir yönde geliştirmeye karar verdi ve savaşan öfke resmi olarak dövüş becerileri bedene ve zihne kazınan "kurt adam" olarak adlandırıldı. Kraliyet kız kardeşinin gerçek performansına bakıldığında, bu ifade doğrudur.

Hala ekipman geliştirmeleri var, ancak çok basitleştirildi

Keskin kılıçları ve orakları sevmem. Fury'nin en sevdiği silah, dikenli kancalar ve testere dişleriyle süslenmiş uzun bir kırbaçtır. Dev bir silahın gücünden yoksun olmasına rağmen, daha iyi saldırı menzili ve mesafesine sahiptir.

Bu nedenle, öfkeli savaşlar genellikle süpürme ve çekme gibi hareketleri serbest bırakmak için silah özelliklerini kullanır, böylece birden fazla düşmanı kolaylıkla idare edebilir, tek bir elit düşmanla karşı karşıya kalırken, manevra alanı yaratmak için bir mesafe açabilir. Tüm bunlar, silahlarını en başından bilen bir savaş uzmanı olarak öfkeden kaynaklanıyor: oyun, başlangıçta, çoğu pratik ve güçlü olan ve oyuncuların oyunun sonuna kadar savaşmalarına yardımcı olabilecek eksiksiz bir dizi numara sunuyor. Oyuncuların artık enerjilerini eskisi gibi beceriler eklemek için harcamasına gerek yok. Ancak, önceki oyundaki muhteşem uygulama becerilerinin artık bu oyunda mevcut olmaması üzücü.

Fury, bu küçük düşmanları kolayca uçurabilir

Fury, temel kırbaç ve becerilere ek olarak, süreç ilerledikçe birçok yeni "hediye" de alabilir. Her türden temel enkarnasyon yeteneklerini içeren bu temel kutsamalar, Fury'nin alev savurması ve gök gürültüsü mızrağı dahil olmak üzere yeni silah biçimleri elde etmesine izin verebilir ve tüm hareketler baştan ustalaşır. Yeterince öfke durumunda, öfke formunu etkinleştirebilir, güçlü dövüş becerilerini serbest bırakabilir ve etrafı süpürmek için bir fırtına çağırmak, düşmanları yakmak için bir alev kalkanı oluşturmak gibi mevcut formla değiştirebilirsiniz.

Elbette, kardeşi gibi, Fury'nin de en güçlü yeteneği "isyanların" cisimleşmesidir: görsel performans ve gerçek güç açısından "Öfke Tanrısı" adına uyan zalim bir dönüşüm biçimi. Zengin beceri ve silah seçenekleriyle, "Darksiders 3" ün aksiyon oyunu deneyimi sağlam ve saf.

Yenilmez dönüşüm formu

Avlanmanın Yedi Ölümcül Günahı "Kara Kan" ın büyük bir satış noktası, Kıyametin Dört Atlısı hakkındaki büyük arka planında ve hikaye ortamında yatıyor. Altı yıl bekledikten sonra nihayet üçüncü şövalye bölümünü açmayı başardık.

İkinci nesil gibi, "Darksiders 3" de "Darksiders" hikayesindeki paralel zamanı ve diğer şövalye hikayelerini anlatan bir çalışma. Bu nedenle, eski oyuncular hala Endişeli Konsey tarafından hapsedilen savaş şövalyeleri gibi bazı tanıdık plan ve yüzleri görebilirler. Öfkeli, savaş şövalyelerinin mührü kırmada yaptığı "hataları" telafi etmek için, mühür kırılması ve dünyadaki dengeyi bozması nedeniyle kaçan yedi ölümcül günahı avlamak ve öldürmek için yeryüzüne gitti.

"Omurga" savaş şövalyesi

Tanıdık yüz

Tek bir şövalyenin hikayesini paralel zamanda anlatmak öncülüğünde, önceki oyunu oynamamış oyuncuları anlamakta çok zorlanmayacaklar.Elbette dizi hakkında yeterince bilgi sahibi olurlarsa, eski karakterlerle karşılaşma ve diyaloglar insanları daha samimi hale getirecektir. . Ancak, oyunun olay örgüsü geçişleri bazen çok "ani" görünür. Örneğin, bir savaştan sonra, aniden daha önce hiçbir ilgisi olmayan bir yere sürüklenirsiniz veya aniden daha önce hiç anlamadığınız bir nedenle "intikam" almanız istenir. Çoğu zaman insanlara bir komployu kaçırıp kaçırmadıklarını hissettirir.

Desolate Soul Lord'un ilk yardım için geçiş sahnesi biraz ani

Militan öfke, Yedi Ölümcül Günahın Avlanmasını zevkli bir meydan okuma olarak görüyor.Aslında oyunun başında "kıskançlık savaşı" öğretilmesi dışında kalan patron dövüşlerinde çok çaba sarf edildi. Şişirilmiş tembellikten kurnazlık ve hızlı açgözlülüğe kadar her türden tür vardır ve bu güçlü düşmanlarla bire bir savaşlar da oyunun en heyecan verici kısmıdır. Bu kıyamette oyunun ana amacının yanı sıra cennetten bazı kartal köpekleri ve cehennemden gelen minyonlar da bulunuyor. Bu seçkin canavarların gücü de küçümsenmemelidir, çünkü Wushuang'ın hackleme havalandırması yakında savaşta yenilecek.

Gizli elit düşmanlar

Shangxin'in elit düşman tasarımıyla karşılaştırıldığında, sahnede yürüyen, her yerde görülebilen küçük düşmanlar bir şekilde eksik. Saldırı yöntemleri ve türleri çok monoton, elbette bu çeteler tek başına ortaya çıkacak bir şey değil. Bununla birlikte, oyunun savaş kilidi performansı çok düşük.Bire bir savaşta bile, savaş perspektifi genellikle oyuncunun ekranını kapatan veya gözlemlemesi zor olan bir konuma geçer. Ve eğer bu çeteler ve bazı seçkin canavarlar gruplar halinde ortaya çıkarsa, kontrol edilmesi zor dövüş perspektifi ve geçiş, savaş deneyimini çok kötü hale getirecek, bu da "rahatsız" ama "yararsız" ikilem olarak tanımlanabilir.

"Basitleştirilmiş" altındaki reformlar ve değişiklikler

Genel olarak konuşursak, belirli bir üretim ölçeğine sahip oyun devam filmleri genellikle daha büyük ve daha büyük olma yönünde hareket eder. Dahası, "Darksiders 3" ün yeniden dirilişi bir öncekinden epeyce uzaktı ve yapım ekibi ve sahibi de belli bir dereceye kadar değişime uğradı. Doğal olarak herkes bu işin yeni görünümünü dört gözle bekliyor, ancak gerçek performanstan "Darksiders 3" bu ortak politikaya uygun değil, aksine birçok yönden yapıyor. "Çıkarma".

2010 yılında piyasaya sürülen "Dark Blood", büyük dünya görüşü ve şok edici aksiyon sahneleriyle yılın karanlık atı oldu ve bir zamanlar Avrupa ve Amerika aksiyon oyunu çevrelerinde bir çaylak olarak kabul edildi. Ancak oyun tasarım seviyesinin analizinden, "Darksiders" ın açık bir referansı var: "The Legend of Zelda". Çok bölgeli sahne keşiflerinden bulmaca kurulumuna kadar, gölgeyi görmek zor değil ve bu deneyim aynı zamanda birçok oyuncunun diziyi sevmesinin nedenidir.

Yukarıda belirtildiği gibi, "Darksiders 2" "tipik" bir ekleme devam oyunudur, ancak bu miktar iyi kontrol edilemeyebilir; oyunda "Yarım saat koş, 5 dakika savaş" "Darksiders 2" fenomeni, oyunda çok fazla RPG sisteminin eklenmesiyle birleştiğinde, oyunun ana bölümünü etkiledi ve "gürültülü misafir" fenomenine yol açarak "Darksiders 2" yi çok fazla eklenti, maliyet ve oyun deneyimi nedeniyle bir oyun haline getirdi Yukarıdaki çalışmalar, geliştiriciler ve oyuncular için bir "yük" yarattı.

Darksiders 3'ün RPG kısmı büyük ölçüde basitleştirildi

Belki de öğrenilen dersler göz önüne alındığında, yeniden dirilen "Darksiders 3" birçok yönden "basitleştirilmiş" bir oyundur. Bununla birlikte, sistem karmaşıklığına ve RPG değerine ek olarak, oyunun orijinal özü de vardır: yani, "bulmaca çözme-keşif-elde etme donanımları ve kırılma seviyeleri" etrafındaki tüm sistem mantığı büyük ölçüde basitleştirilmiştir. Bu çalışmada, bulmacaların zorluğu ve sayısı büyük ölçüde azaltıldı ve bulmacaların çoğu tek bir mekanizma etrafında çalıştırıldı.Zamanla, sadece bulmaca çözme eğlencesi kalmıyor, aynı zamanda can sıkıcı da oluyor. . Ek sahne / açıklık elde etmek için çeşitli aksesuarlar gerektiren tasarımların oranı da önemli ölçüde düştü. "Darksiders 3" ün hala aksiyon oyunu kategorisinin bir üyesi olduğu söylenebilir ancak orijinal "Zelda" tarzı çok fazla kalmamış.

Bunun yerine, yeniden doğmuş "Darksiders 3", şu anda piyasada bulunan birkaç popüler aksiyon oyunundan deneyim almayı seçiyor: "Bayonetta" ya benzer cadı zamanı da dahil olmak üzere, oyuncular doğru bir şekilde atlattıktan sonra kısa bir yavaş harekete geçebilirler. Ve hemen güçlü ve sert bir karşı saldırı başlattı. Ama daha açık olan şey, bu eserin "Dark Souls" serisine atıfta bulunması, neredeyse serideki "Zelda" tarzının yerini almış olmasıdır.

Ruh kümelenmiş mi?

Black Soul gibi karmaşık karakter RPG büyümesi ve enerji çubuğu tasarımına sahip olmasa da bu oyuna etkisini başka yönlerden görmek zor değil, oyunda çeşitli köşelerden ve gölgelerden birçok kötü niyetli "sahne cinayeti" var. Size saldıran düşmanın konumu da bir öncekinden birkaç kat daha fazla Tabii en bariz olanı ölümden sonra "ruhu bırakma" ortamıdır. Yukarıda bahsedilen seçkin canavarlar ve patronlardaki değişikliklerle birleştiğinde, bu oyunda çok sayıda "acı çeken" oyun olduğunu görmek zor değil.

Orijinal eserin bulmacasını ve keşfini daha zor zorluklarla değiştirmenin iyi ya da kötü olup olmadığına gelince, bu her oyuncunun kişisel tercihlerine bağlıdır.

sonuç olarak

Bir dizi değişiklikten ve altı yıl bekledikten sonra, Kıyametin Dört Atlısı'nın yeni bölümü nihayet yeniden açıldı. Ancak yeniden doğma şansı bulan Darksiders 3, yeni bir kırıcı olarak görünümünü göstermeyi tercih etmedi, ancak güvenli ve muhafazakar bir dönüşü seçti. Yüzeyde, dizinin ikonik kurucu unsurlarını kayıtsız şartsız sergiledi; cennet ve cehennem savaşları arasında iç içe geçmiş ve kıyamet felaketiyle harap olmuş bir dünya. Binlerce birliği kasıp kavuran güçlü bir öfke ve birbirini kesen dev bir harita. Oyuncu yedi ölümcül günahın peşine düşmek için bu yeni yolculuğa çıktığında, yine de tanıdık ve samimi bir his bulacaklar.

Özünde, "Darksiders 3" ün "muhafazakar" stratejisi statik değil, bunun yerine piyasadaki ana akım ve güvenilir oyun tasarımlarını özümsemeyi ve bunları dahil etmeyi seçiyor. Bu entegrasyon yaklaşımı, seriye yeni bir deneyim kazandırırken, serinin bazı orijinal özelliklerini de siler; spesifik ve saf eylem iyileştirmesi, genel süreci artık gereksiz kılar ve "ruh" oyunlarının kullanımı da yüksek zorluklar getirir İçerik ve tatmin edici patron savaşı. Ama ayrıca, "Darksiders 3" kendisi daha çok "basit" düşüncenin bir ürünü gibidir, bu da onu sistem, resim ve düşman sayısı gibi içerik doldurucular açısından biraz "muhafazakar" kılar. Bunun da ötesinde, serinin ünlü olduğu bulmaca çözme de basit olma eğilimindeydi ve biraz "uzatılmış" teknoloji, oyun deneyimini etkileyen bazı perspektif sorunları da beraberinde getirdi ve bu da oyunu aşağı çeken başka bir zincir haline geldi.

Günümüzün hızla değişen dünyasında, üst düzey liderler bile kayıtsız kalamaz ve yerinde duramaz. Ve "Darksiders 3" muhafazakar düşüncenin bir ürünü ... Dizi için yeni kan alışverişi yapmak için yeni fırsatlardan yararlanan bir kırıcı değil. Ancak başka bir açıdan, ölümden dirilen bir dizi için, kırılıp sonra ayakta durmaktan daha güvenli olabilir. Bazı sert gözleri azaltırsanız, "Darksiders 3" hala sağlam ancak kayıp olmayan bir aksiyon oyunu.

"Wade 16 Years" Zhan Wei 93 sayı düello, 03 Gemini siyah-beyaz ikili ile karşılaştırılabilir
önceki
Skullcandy, yaklaşık 895 RMB fiyatla ilk "Gerçek Kablosuz Kulaklığı" piyasaya sürdü
Sonraki
Di Lieba tartışmaya geri dönecek mi? "Sahnedeki Ses" in yönetmeni: "Güçlü" olanı seçtim
Rocket Cake King, Xiaojia ile bir kez karşılaşıyor ve bir kez kavga ediyor, tırnak plağı şapkası ne kadar şiddetli? Tepegöz ribaund
Kuwo Müzik "Model Okuma" havadan gizemli vibrato ustası, dansçının Kuzeydoğu versiyonunu dans edin
Xiaozhi tarafından "Pokemon" da hangi dişi elfler bastırıldı? Hatta biri Xiaozhi'yi tekeline almak istiyor!
Yarından sonra, popüler güzellik çapası erkeklere lüks evler inşa etmeyi öğretir.
DNF Madalya Geliştirilmiş Deneyim Deneyimi Hizmeti En Son Madalya Sistemi Stratejisi
Ön tarafta hala tam bir ekran var, vivo NEX çift ekran versiyonu bize başka bir olasılık getiriyor
Bacaklar akimbo ve yanlara doğru bel egzersizi
4 oyunda 40+! Harden, I.Dünya Savaşı'nda 4 tanrı rekoru kırdı, Ping Curry'nin süper büyük O, tarihte bir ilk.
Saviola: Profesyonelliği nedeniyle rüya kovalayan bir koç olan bu varyete şovu dört gözle beklemeye değer
Merkeze hakim olun! Heroes of the Storm en güçlü kahraman listesinin tam sürümü (1)
Spirit PRO deneyimi, giriş seviyesi ile aynı fiyata en güçlü su geçirmez kulaklıklar mı?
To Top