Neden insanların övdüğü "Şişman Ev Mutlu Su" Coca-Cola olmalı?

Son dönemdeki pop kültürüne dikkat ederseniz, kesinlikle "Fat House Happy Water" ismine aşina olmayacaksınız, ayrıca Coca-Cola adlı daha yazılı bir adı var. Aslında, bu gerçekten uygun bir başlık ... Fat House, oyun ve animasyon meraklılarının kendi kendine alay konusu olarak tanımlanıyorsa, o zaman kendinizi yerine koyun ve düşünün, sanal dünyanın sonsuz güzelliğinin, buzlu ve tatlı Coca-Cola'nın tadını çıkarırken Boğazdan geçerken, iki sevincin üst üste binmesi unutulmaz mı?

Elbette birçok insan benimle aynı olabilir Zevkli dopamin sürekli salgılandığında, kendiliğinden unutulmuş bir şüphe de ortaya çıkar. Gazlı içecekler ve pek çok yıldız gibi işlevsel içeceklerle, neden sadece Coca-Cola "Fit House Mutlu Su" ününün tadını çıkarabilir? Bir adım geri atıp baksanız bile Pepsi'nin aynı niteliklere sahip olması gerekir.

Bütün soruyu ele almadan önce, belki de şişman bir evin tanımını anlamalıyız. Dar anlamda, oyunlar ve animasyon gibi popüler kültüre takıntılı obez insanları ifade eder. Ancak, uzun bir süre boyunca, ana akım kamuoyunun baskısı altında "ev" kelimesinin anlamı giderek kötüleşti ve sonunda biraz aşağılayıcı bir aşağılama haline geldi.

Şişman evle ilgili kamuoyu yargılarını daha ayrıntılı incelerseniz, patates cipsi, kola, video oyunları ve ikinci element sarı kitap gibi daha sabit semboller bile bulabilirsiniz. Bununla birlikte, oyunlar ve animasyonlar artık bir tür popüler kültür haline geldi, kamuoyunun küçümsediği nesneler haline geldi ve internetteki en aktif insanlar haline geldiler - ve saçma gülünç ellerinde bir silah haline geldi.

Bundan etkilenen Coca-Cola'nın ikonik unsuru yeniden büyütüldü, gölgesini birçok folklor eserinde ve hatta resmi ACG çalışmalarında bulabilirsiniz. Örneğin, Kola içip oyun oynayan "South Park" daki "Four Eyes Fatty" veya "Sister Dry!" "Küçük Gömülü" filmindeki karakterler sevimli olma eğilimindedir ve Coca-Cola'nın ilerlemesi, "şişman evi" mutlu edebilecek anahtar bir unsur haline gelmiştir.

Ancak, "Coca-Cola mutluluğun suyudur" bilişinin tek bir kaynağı yoktur. Görünüşte saçma olan alay, video oyun endüstrisi ile birleşen daha sert kültürel ve ticari yağışlar içerebilir. Bazı ilginç yanıtlar da belirsiz bir şekilde bulunabilir.

Amerikan askerleri ilk şişman evler olabilir

Fallout ile temas halinde olan herkes, oyunda kahramanın sağlığının bir kısmını geri yükleyebilecek "Nuka Cola" (Nuka Cola) adlı bir sarf malzemesi olduğunu bilmelidir. Ek olarak, bir şişe Kola içmek sadece bedeninizin ve zihninizin tatmin olduğu anlamına gelmez, aynı zamanda ekli şişe kapağı evrensel bir para birimi olarak da kabul edilebilir, bu içeceğin engin çorak arazide bir mücevher olduğu söylenebilir.

Radyasyon ortamında, Nuclear-Cola ilk olarak 2044'te ortaya çıktı ve mucit John Caleb-Bradberton'un adı aslında daha gerçekçi bir anlama sahip. Söz, Coca-Cola John Pemberton (John Pemberton) ve Pepsi-Cola mucidi Carlyle Bradham'ın (Caleb Bradham) mucidinden alınmıştır. Yine de, Nuclear Cola'nın arka plan ayarı Coca-Cola'ya yöneliktir, sadece klasik "kiraz aromalı" soda (Buffett'in favorisi olduğu söylenir) değil, ürün ambalajı ve tanıtım posterleri de çoğunlukla kırmızıdır.

Bu seçimin nedeni, Coca-Cola'nın arkasındaki ticari yağışların kilit bir rol oynamış olabileceğidir.

İçeceğin orijinal tarihi o kadar iyi değildi.Amerikan İç Savaşı sona erdikten kısa bir süre sonra, kıdemli John Pemberton gazozun popülerliğinden bir servet kazanmayı planladı. Eczacı John'un yemek hazırlama konusunda pek bir bilgisi olmadığı ortada ... İçeceğe kokain, alkol ve diğer heyecan verici maddeler eklediği ilk kola tarifinden anlaşılıyor. İlk olarak 1886'da eczanelerde satılan Coca-Cola, alkol yasağına tabi olarak, alkolü çoktan ortadan kaldırmıştı, ancak insanlar buna içecek muamelesi yapmadı, ilk yıl sadece 400 şişe satıldı.

Meselenin dönüm noktası 1887'de, piyasa hakkında daha fazla bilgi sahibi olan Isa Kedler'in Coca-Cola'nın öz sermayesinin bir kısmını devralması ve hemen tüm ürünün kültürel inşasına başlamasıyla gerçekleşti. Bugünün bakış açısından bile propaganda stratejilerinin oldukça akıllıca göründüğünü söylemeliyim. Piyasadaki reklamlar ya giyinmiş aristokrat genç kadınlar ya da bir vagonda oturan zarif opera şarkıcılarıydı ve bu da yavaş yavaş bir "üst düzey marka" yanılsamasını yarattı. Bunun avantajı, hemen hemen herkesin 5 sentlik bir içeceği karşılayabilmesidir ve zevklerini göstermek için genel halk ürünlerini satın almak için acele edecektir.

Coca-Cola'ya aşık olan alt grupların birinci kategorisinin şişman evler değil, İkinci Dünya Savaşı cephesinde koşan Amerikan askerleri olduğunu düşünemeyebilirsiniz. Askeri yiyecekler askerlerin temel hayatta kalma ihtiyaçlarını karşılayabilse de, her gün balmumu gibi tadı olan yiyecekler yemek hiç kimse için hoş bir deneyim değildir. Doğal olarak savaş sırasında ön saflara ve siperlere gönderilebilen Coca-Cola, dinlenirken şüphesiz onların manevi geçim kaynağı oldu.

Coca-Cola Company'nin başkanı Robert Woodroff bu noktada çok hırslı bir lider. Popülaritesini artırmak için, nakliye ayrıcalıklarını genişletmek, dolum yatırımını artırmak, cephe hattındaki askerlerin de 5 sente bir şişe Kola satın alabilmelerini sağlamak için para kaybetmekten çekinmedi - gerçekler, bu stratejinin nihayet işe yaradığını kanıtladı.

Mark Pendergrass tarafından yazılan "Coca-Cola'nın Biyografisi" nden de birkaç temsili açıklama bulabilirsiniz. ABD şeker tayınlama sisteminden etkilenen Coca-Cola, aslında bir süre için kıtlık içindeydi, hatta askerler bu ürün için isteklerini mektuplarla dile getirdiler.

Açıkçası, Coca-Cola'nın yerini alacak ferahlatıcı ve doyurucu bir içecek bulamıyoruz. Bu nedenle, bu özel anda, şirketinizin askerlere Coca-Cola tedarik etmeye devam etmesini içtenlikle umuyoruz. Bizim açımızdan bugün morali yükseltebilecek en önemli üründür.

Herkes Coca-Cola aldı ve bugün bizim özel tatilimiz oldu. 20 aydır yurtdışında olan askerler, içecekleriyle çadıra döndüler.Koyu kahverengi sevimli elflere (Kolaya atıfta bulunarak) Kutsal Ruh gibi bakıyorlardı, ama kimse onları içmeye istekli değildi. İçki bittiğinde, askerler ne yapacaklarını bilemeyecekler.

Bu mektupların satırları arasında belli bir dinsel fanatizm var ... Ünlü General Eisenhower aslında onlardan biri. 1943'te gönderdiği acil bir telgrafa göre o dönemde ordu ayda en az 6 milyon şişe tüketiyordu. Coca-Cola talebi karşılayabilir ve ilgili doldurma ve temizleme ekipmanına özel personel eşlik etmelidir.

1948'deki "Amerikan Gaziler Derneği" anketi, en çok gazilerin% 63.67'sinin Coca-Cola'yı sevdiğini, Pepsi'yi ise gazilerin sadece% 7.78'inin beğendiğini gösterdi. Ek olarak, Coca-Cola'nın besin referans değeri Pepsi'nin iki katından fazladır ve Amerikan askerlerinin "şişman evlerin" ilk partisi olması için belirli bir bilimsel temel vardır.

Cam şişenin arkasındaki bilgi

Coca-Cola halkı ve askerleri gerçekten mutlu ediyor, bir yandan da popüler kültürü olumlu etkiliyor. Oyun geliştiricisi Bethesda bir zamanlar E3'teki katılımcılara Nuclear Cola'nın fiziksel versiyonunu dağıttı ve 1950'lerden kalma Coca-Cola cam şişe ambalajını ödünç aldılar. Şirket, 2015 yılında Jones Soda ile işbirliği yaparak "Quantum Nuclear Cola" adlı bir içecek piyasaya sürdü.

Sıradan içeceklerle karşılaştırıldığında, Quantum Nuclear Cola'nın iki katı kafein, iki katı kalori, iki katı karbonhidrat ve iki katı tada sahiptir!

Bu pasaj, o zamanki Quantum Nuclear Coke reklamından geliyor ve 2015, "Coca-Cola Arc Bottle" ın 100. doğum günü oldu. Fallout 4 de aynı yıl piyasaya sürüldü. Bethesda muhtemelen bu çılgınlık dalgasına yetişmek isteyecek. Ne yazık ki, sonunda Coca-Cola ile işbirliği yapamadılar. Jones Soda aynı zamanda 1987 yılında kurulmuş tecrübeli bir üretici olmasına rağmen, şirketin, ürünün çekiciliğini anında azaltan "Coca-Cola Kavisli Şişe" şeklini kullanma hakkı bulunmamaktadır.

Bu içeceği Amazon'da ararsanız, incelemelerinin yalnızca karışık olarak kabul edilebileceğini göreceksiniz. Quantum Nuclear Coke'un mevcut fiyatının şişe başına 85 dolar olduğu düşünüldüğünde, müşterilerden gelen olumsuz yorumlar gerçekten çok anlamlı. Birisi şöyle dedi: "Marketten mavi limonata satın almanın fiyatı yaklaşık 3 ABD dolarıdır ve ardından kuantum etiketini kendiniz yazdırıp üzerine koyun. (Bu ürünün) özel bir tadı yoktur ve kapağı bile özel olarak yapılmamıştır, bu yüzden en çok Akıllı olun ve kendiniz yapın. "

Gerçekten de durum bu Kavisli şişe çok önemli bir sembol Coca-Cola tarafından basılan asırlık "Kiss the Past Hello" albümünü okuduktan sonra cazibesini anlayabilirsiniz. Küçük bir cam şişe, tasarımcıların ve sanatçıların sonsuz revizyonlarına ilham verdi. Çağdaş ressam Andy Warhol, bir zamanlar Coca-Cola için bir grup çalışma yaptı ve 1962'de tamamlanan tablo 57.285 milyon ABD dolarına satıldı. Tüm FMCG ürünleri arasında neredeyse yalnızca Coca-Cola bu ayrıcalıklardan yararlanabiliyor.

Bununla birlikte, Coca-Cola'nın şişe tasarımı aslında bir dizi tesadüfün sonucudur. 1920'den önce şirket "şişeleme franchise sistemini" benimsemiş, dolum işini üçüncü taraf üreticilere devretmiş ve sadece püre vermiştir. Bu, piyasadaki ilgili ürünlerin paketlenmesinin tuhaf olmasına neden oldu.Birincisi, tanınırlığı yüksek değil, ikincisi, korsan içeceklerin yükselişine de fırsatlar sağlıyor.Tüketicilerin bir yığın şarap şişesinden orijinal ürünleri seçmesi zor.

Coca-Cola Company, bir cam şişe fabrikası olan Root Glass'ın tasarımını 1915'e kadar kabul etmedi. Orijinal ilham kakao kabuğundan gelse de, halka açık dar dipli etek şişelerinde daha çekici bir ifade var. Coca-Cola içmiş kişiler, cam şişenin kıvrımlı tasarımının aslında olgun bir kadın figürüne benzediğini, dalgalı çıkıntı ve çöküntülerin de pileli etek tadı olduğunu açıkça fark edebilirler.

Aslında, bu tasarımın güzelliği sürdürme temelinde güçlü bir pratik değeri de vardır. Her şeyden önce, bir etiket olmasa bile, halk bunun Coca-Cola olduğunu çabucak anlayabilir. İkincisi, çıkıntılı ark daha fazla sıvı yanılsamasına neden olacaktır ve bugün birçok içecek de bu görünüme atıfta bulunur. Son olarak, düz olmayan yüzey tutma direncini artırır ve insanların taşınması ve taşınması için uygundur.

Şimdiye kadar, insanlardan bir içkiyi şekil açısından tarif etmeleri istendiğinde, aldıkları cevaplar tamamen Coca-Cola ile ilgili. Köklü görüntü, popüler öğelerden alıntı yaparken onu tercih edilen sembol haline getirir.

Oyun sektörüne daha ilginç bir bakış açısıyla girin

İnsanların izlenimine göre, Coca-Cola ile oyun arasındaki bağlantı çoğunlukla oyuncuların ve geliştiricilerin kendiliğinden davranışlarıdır. Bu ifade genel olarak doğrudur, "Fat House Happy Water" başlığından toplumun kendisinin teşvik etmede güçlü bir rolü olduğu görülmektedir. 2015 yılında, radyasyon çemberinde kola şişesi kapakları için ısı toplama dalgası vardı. Olayın nedeni, Fallout 4 oyunu karşılığında topladığı 2.240 şişe kapağını Bethesda'ya gönderen şanslı bir oyuncudan geldi. Bethesda, çok etkilendiğini ve bu hediyeyi oyun Kasım ayında piyasaya sürüldüğünde gerçekten verdiğini söyledi.

Tabii ki, son tahlilde, pazarlamada iyi olan Coca-Cola Company, video oyunları hakkında her zaman iyi bir izlenim bıraktı. İki boyutun gücü, oyuncularla el ele tutuşmaları için bir köprü inşa etti.

1983'teki bir satış konferansında birisi "pepsi" olan bir Coca-Cola oyunu keşfetti. İşin kendisi mükemmel değil. Genel yapı ve oynanış tamamen Japonya'daki Taidong's altındaki "Space Invaders" dan kopyalanmış. Çin'de daha popüler olan isim "Little Bee" olmalı. Aradaki fark, oyunun düşmanlarının tamamının İngilizce harflerle değiştirilmiş olması ve sonunda "P-E-P-S-I" (Pepsi) yazımını oluştururken, oyuncu tarafından kontrol edilen savaş uçağı Coca-Cola şişe şeklinde bir uçaktı.

Şaşırtıcı bir şekilde, bu bir hayran işi değil. Geliştirme komisyonu gerçekten Coca-Cola tarafından yayınlandı. Atari talebi aldı. Yapım görevini bir programcı olan Christopher Omarzu'ya verdiler ve oyunun adı nihayet " Pepsi işgalcileri ". Pazarlama yönü daha önemli olsa da, Coca-Cola 125 kopyasını çıkardı ve "oyun ve tam bir set oluştur" denilebilecek çok sert bir köpük kabuğu ile paketlendi.

1990'lara gelindiğinde, Coca-Cola Japon pazarını tamamen açtı ve "Coca-Cola Kid" imajı yerel bölgede belli bir derecede popülerlik kazandı. Bu temelde, Sega'yı tekrar buldular ve büyük ölçekli bir bağlantı etkinliği planladılar. 1994 yılında, Sega'nın usta adamı Hasegawa Katsuhiro'nun süpervizörlüğünü yaptığı ve Coca-Cola sınırlı sayıda Game Gear avuçiçi cihazının lansmanı ile aynı adlı "Coca-Cola Kid" oyunu piyasaya sürüldü.

"Coca-Cola Kid" tipi yatay bir platform atlamasıdır ve hayatı yeniden canlandırmak için kola koleksiyonu da yansıtılır. Ancak oyunun tasarımı çok yeni değil ve genel değerlendirme karışık. Ayrıca Game Gear, aşırı hızlı güç tüketimi kusuru ile doğmuş ve piyasada yeterince rekabetçi değildir.Bu elde çoktan eski çağına girmeye başlamıştır.Oyunun popülaritesi ve Coca-Cola'nın pazarlama etkisi beklentilere ulaşmamıştır.

Coca-Cola "oyun yapma" fikrini çoktan durdurmuş olsa da, yine de oyuncularla etkileşim kurmaktan zevk alıyorlar. Şirket 2014 yılında Atlanta'daki genel merkezinde bir yarışma düzenledi ve aynı zamanda profesyonel oyuncuları, Twitch içerik üretim direktörlerini, yorumcuları ve e-spor çevresinden sunucuları davet etti. İlginç olan şu ki, insanlar şu anki popüler "League of Legends" ın bir yarışma olayı olacağını düşündüklerinde, "Super Smash Bros." sahneleri birkaç televizyonda gösterildi.

Coca-Cola'nın "League of Legends profesyonel oyuncularını" davet ettiği ve "Nintendo Smash Bros." anlayışlarının sıradan oyunculardan hiçbir farkı olmadığı düşünüldüğünde, günün oyunu aslında birbirlerini gagalama oyunuydu ve daha çok eğlenceye meyilliydi. Sözde kazananın bonusu nihayet hayır kurumuna bağışa dönüştürüldü. Aslında, şirketin son yıllarda e-spor ile olan bağlantılarına bakarsanız, eylemlerinin çok güçlü ticari izleri yoktur. Yine 2014'te, Coca-Cola ve Riot bir işbirliğine gitti, ancak "amatörler" için küçük bir League of Legends oyununa sponsor oldular, bu gerçekten de petrol ve su için gitmek için iyi bir yer değil.

Coca-Cola oyun departmanı başkanı Matt Wolf, hala oyun endüstrisine entegre olma sürecinde olduklarına ve önce bazı pratik şeyler yapmaları gerektiğine inanıyor.Amatör oyuncuları finanse etmek bir girişimdir. Ve kendi kendine yapılan eğlence yarışmalarıyla, hayırsever unsurlara sahip bu tür etkinlikler, kendi markasını ve oyun kültürünü daha mükemmel bir şekilde genişletebilir. Mevcut bakış açısına göre, genişleme davranışları en azından oyuncuları gücenmiş hissettirmeyecek ve bu düşük profilli hareket, aşamalı başarı elde etmesini sağladı.

Coca-Cola'nın popüler kültürde bu kadar popüler olmasının nedeni, tüketim kültürünün onlarca yıldır yaygınlığından ayrılamaz. Halkın emtia talebinin yoğunlaşması ve değişmesiyle, Coca-Cola neredeyse her düğümde en iyi çözümü sağladı. Tüketimciliğin kendisi bir dereceye kadar zevk elde etmeye yönelik bir faaliyet biçimidir ve "mutluluk" kelimesi doğal olarak onunla yakından ilgilidir.

Halktan askerlere, oyunculara, Coca-Cola herkes için bir içecek olsa da, arkasındaki iş stratejisi birçok alt bölümde yol haritaları oluşturmuştur. Askerler için vatansever propagandası, sanatçılar için üst sınıf konumu, oyuncular için entegrasyonu ve yakınlığı ne olursa olsun, Coca-Cola'nın çoğu yere adapte olabileceğini bulmak zor değil, insanların zihninde derin bir etki bıraktı. Künye.

Kültürler arasındaki etki basit bir ekleme değildir: Video oyunlarının kapsayıcı taşıyıcısı için sanat, derinliği genişletmek için önemli bir unsur haline gelebilir ve belirli bir dönemden kalan ruh, aynı zamanda hikayenin içeriği ve teması için güçlü bir referanstır.

Somut bir kanıt, radyumun keşfi ve nükleer silahların geliştirilmesinin Amerika Birleşik Devletleri'nde 1950'ler ve 1960'larda "radyasyon patlaması" na katkıda bulunduğudur. O dönemde birçok ürün "atom" kelimesiyle tanıtıldı. Arka planda, Coca-Cola da popüler bir emtia. Bu iki unsurun nihayetinde "Radyasyon" serisinin dünya görüşünü oluşturduğunu bulmak zor değil - kültürün kültürü doğurmaya devam ettiği durumlarda "Şişko Ev Mutlu Su" başlığı Coca-Cola'nın son 100 yılda eklediği sebep ve sonuç olabilir.

Ekipman ve resim stili açısından, İngiliz ve Amerikan ajanlarından hangisinin daha iyi olduğunu görün
önceki
Volando- "soğuk" yalnızca yüzey, "yumuşak" asıl amaçtır
Sonraki
FPGA'nın Fizik Deneyinde Uygulaması
Beyin delikleri gerçek oldu! Disney sonunda Fox'u satın aldı!
Netease basın toplantısı düzenledi, beklenenden daha bağımsız olabilir
"Kashen" inek karnavalı + Hollywood tarzı çizgi roman değişikliği, "Alita" gişesi Bahar Şenliği tatilinden sonra soğuk mu?
Ulusal Günde "British Showdown" filmini en güçlü film duygusuyla nasıl izleyebilirim?
Sıkıştırılmış algılamaya dayalı zayıf sinyal algılama yöntemi
Tarihin en şiddetli Ulusal Gün dosyası "The Shame of Iron Fist" ve "British Showdown" galibiyetleri belirlendi
IP ile oynayın ve 20 milyon VR kullanıcısıyla oynayın, iQiyi VR hayalini nasıl gerçekleştiriyor?
Küresel planlama, süpürme ve sürükleme, Tabortata T750WT süpürme robotu değerlendirmesi
Noon Star News | 1990'larda doğan Chongqing kızı popüler bir "net edebi tanrı" dır! Telif hakkının ilk kopyası 7 haneye satıldı; ağ, Lin Zhiying'in uçağa bindikten sonra kontrol edilen bagajı geri al
Tesla'nın 2018 Faaliyet Raporu: Rafine operasyonlara geçerek yıl için 1 milyar ABD doları zarar
Tatmin edici olmayan Siri: Liderlikten geçilmeye
To Top