Mücadele ile et satmak arasındaki çelişki, ölüm veya yaşamla kurtulmanın zor olduğu bir kaderdir ve bu nesil hala aynıdır.
"Sülfürik Yüz" Itagaki Toshin olmadan, iş hala devam etmek zorunda. Yosuke Sayaya (aynı zamanda "Nioh" yapımcılarından biri) gibi yeni nesil yapımcıların liderliğindeki Ninja Takımı, sonunda "Dead or Alive 5" i koydu. (Dead or Alive 5) "başardı. Oyun 25 Eylül 2012 tarihinde piyasaya sürüldüğünde serinin son ortodoks devamı olan Dead or Alive 4'ün üzerinden 7 yıl geçmişti ve oyuncu kaybı kaçınılmazdı. Oyunun yüzleşmesi gereken ilk soru, yetenekli "Ölüm ya da Yaşam Babası" Toshinori Itagaki olmadan çalışmanın, kullanıcıları ikna eden ve kabul eden içsel özellikleri gösterip gösteremeyeceğidir.
Mekanik açıdan bakıldığında, bu elbette sorun değil. Temel dövüş sistemi hala serinin tutarlı "taş-kağıt-makas" prensibidir. Vurma, fırlatma becerileri ve boğuşma arasında hala hassas bir denge vardır. Hem tutamak hem de joystick çok kolay olabilir. Yer ve rakipler birbirlerinin hareketlerini görürler ve akıcılık ve takdir hala yüksek bir standardı korur. Team Ninja, hareket tasarımı ve üretimi konusunda zengin bir deneyime sahiptir, bu nedenle ifade gücü konusunda endişelenmenize gerek yoktur ve kesinlikle sektörde birinci sınıftır.
Bu temelde, oyun sahnesinin interaktif içeriği önemli ölçüde artmıştır. "Tehlikeli alan" ve sahne imha unsurları yeni platformda daha güçlü bir ifade gücüne sahiptir ve savaştaki konumları da önemli ölçüde artarak oyun sürecinde başka bir belirsizlik haline gelmiştir. Faktörler, "dövüş eğlencesi" temasıyla çok uyumlu. Critical Brust ile işbirliği yaparak, karakterin sürekli vurulduktan sonra sadece pasif olarak dövülebileceğini ve diğer yeni sistemlerin, oyunun eğlencesini ve beğenisini bir ölçüde iyileştirdiğini, ayrıca yapım ekibinin sert dövüş gazileri ile sıradan oyuncular arasında fark yarattığını da gösteriyor. Sonuçta, pazar kraldır.
Ana yaratıcının ayrılması nedeniyle Team Ninja bu kez "Dead or Alive 5" in geliştirilmesine büyük önem veriyor.Her karakterin genel tasarımı ve detaylı performansı yeniden incelendi ve gerektiğinde yeni hareketler veya değişiklikler yapıldı. Hareketlerde değişiklik yapın. Gerçek deneyimden, karakterlerin yüzlerinin artık eskisi gibi olmadığını açıkça hissedebiliyoruz.Kızların ifadeleri ve hareketleri daha esnek ve doğal.Çeşitli refah kostümlerinin takibi ve sürekli güncellenmesi ile karakterlerin kendileri oyunun en önemli özelliklerinden biri. .
Bir dövüş oyununun popülerlik kazanmak için et satmaya dayanması utanç verici görünse de, piyasa ortamı yeterince güncellik yaratamayacak ve sadece ortadan kaldırılmayı bekleyebilecek şekildedir, bu oyunun dövüş kısmının da özelliklerini koruduğu düşünülmektedir. Ayrıca dikkat çekici özellikler de sağlamıştır.Tüm platformda 1,5 milyona yakın sonuç çok olmamakla birlikte önceki çalışmalara göre önemli ilerleme kaydetmiştir.