Kahramanlar, lütfen kalın ve "Diablo" dünyasındaki az bilinen şeylere bir bakın.

Orijinal "Diablo" da, şeytan kral "Big Pineapple", oyuncuya bağırmak için düşük "cehennem dilini" kullanacak. Ancak bu sesi ters çevirirseniz, "cehennem dilinin" İngilizce'de "Daha fazla sebze yiyin ve yemekten sonra dişlerinizi fırçalamayı unutmayın" dediğini göreceksiniz.

"Diablo" serisi, Blizzard'ın en ikonik IP'lerinden biridir. Onun dünya görüşü ne "Warcraft" ın rahat fantezi stiline, ne de "StarCraft" gibi yüksek teknoloji bilim kurgu stiline, ne de "Overwatch" ın parlak ve renkli animasyon stiline benziyor. "Diablo" nun hikayesi ıssız, karanlık ve acımasız bir dünyada geçiyor. "Diablo" nun ortaya çıkışı, oyun tarihinin en önemli noktalarından biridir ve sonraki tüm oyun türlerini derinden etkilemiştir: Örneğin, "Forbes" web sitesinin yazarı Paul Tasi "Destiny" in aslında bir atış versiyonu olduğuna inanıyordu. "Karanlık".

Rastgele elde edilen ganimet, güçlü karakter özelleştirme sistemi ve güzel BGM. Diablo serisi hemen hemen her türden oyuncuyu kendine çekebilir, bu da neden şu anda neden bu kadar uzun süre dayanabilen sadece üç eseri olduğunu anlamamıza izin veriyor. Diablo serisi şimdiye kadar yaklaşık 25 milyon kopya sattı ve pazar potansiyeli hala harika. O zaman kahraman, lütfen kal ve sana "Diablo" dünyasındaki az bilinen şeylerden bahsedeyim.

"Kahramanlar lütfen kal ve beni dinle", karanlık dizinin en ünlü NPC'si Kane'den ünlü alıntıdır.

"Diablo", StarCraft ve Warcraft serileriyle ilgili değildir

Çok garip bir şey var, yani "Warcraft" ve "StarCraft" ı geliştiren prodüksiyon ekibi, prodüksiyon tarzını tamamen değiştirebildi ve bize daha koyu bir "Diablo" getirdi. ". İki gerçek zamanlı strateji oyununun da derinlemesine olayları olmasına rağmen, aynı zamanda komik unsurlarla da doludur ve zaman zaman oyuncularla şakalaşabilirler. Ancak "Diablo", sizi gösteriye atlatacak herhangi bir unsur içermeyen basittir. Aslında oyun tarzlarının bu kadar farklı olmasının nedeni çok basit ... "Diablo" yu geliştiren yapım ekibinin ilk başta Blizzard ile hiçbir ilgisi yoktu.

Blizzardın "troika" tarzı çok farklı

Artık herkes İnternette "Diablo" nun ilk sürümünün geliştirme bilgilerini görüntüleyebilir. Geliştiricisi Condor adlı bir şirkettir. Condor ayrıca "Diablo" nun önceki oyununu yapmadan önce "Rugby Club 96" ve "Justice League: Task Force" gibi birkaç eser yayınladı. Daha sonra, Blizzard ilk bakışta "Diablo" nun sahnesine aşık oldu ve sadece oyunun yayıncısıyla anlaşmakla kalmadı, aynı zamanda Condor'u satın aldı ve adını Blizzard North olarak değiştirdi. Gerçekler, Blizzard'ın bu adımı çok doğru attığını kanıtladı.

Condor ünlü Blizzard North'tur

"Diablo" nun orijinal ayarı, yayınlanan sürümden çok farklı

Condor şirketi "Diablo" nun ilk ayarını oluşturdu, ancak Blizzard'ın eklenmesi bu oyunu Blizzard'ın genlerine yaptı ve doğru gelişme yönüne girdi. Oyunun orijinal ayarlarını dikkatlice incelerseniz, çok tuhaf unsurlar içerdiğini göreceksiniz.

Her şeyden önce oyunun özgün sanatsal tarzı çok tuhaf. Condor Başkanı David Breivik, 2016 GDC Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda "Diablo" nun orijinal sanat tarzının şu anda gördüğümüz gerçekçi 2D stil değil, kil animasyonu gibi sanat olduğunu belirtti. tarzı. Ve ilham kaynakları bir dinozor savaş oyunu olan "İlkel Öfke" dir. Neyse ki planları iptal edildi.

"İlkel Öfke", tema dinozorlar ve orangutanlar ile savaşıyor

Condor o yıl Blizzard tarafından satın alınmadıysa, "büyük ananas" şöyle görünebilirdi

Oyunun orijinal ayarları ile final versiyonu arasında pek çok fark var ... En büyük fark, erken geliştirme aşamasında "Diablo" nun aslında sıra tabanlı bir oyun olması olabilir. ARPG kategorisindeki "Diablo" nun durumu göz önüne alındığında, görünüşte küçük olan bu ayarlamalar, tüm oyun endüstrisinin geliştirme süreci üzerinde büyük bir etkiye sahipti.

"Diablo" sıra tabanlı bir oyun olsaydı, yine de bu kadar klasik olur muydu?

"Büyük Ananas" daha fazla sebze yemenizi istiyor

"Diablo", diğer Blizzard oyunlarında bulabileceğiniz birçok komik yumurtayı kaldırdı, ancak yine de yapım ekibinin bu karanlık Gotik atmosferde biraz eğlenmeye çalıştığını hissedebileceğiniz anlar var. "Diablo" nun ilk neslinde bir örnek var: Oyunun son patron haritasına girdiğinizde, şeytan "büyük ananas" oyuncuya bağırmak için düşük "cehennem dilini" kullanacaktır. "Cehennem dili" olduğu için, kimse gerçekte ne dediğini anlayamaz, ancak bu sesi ters çevirirseniz, size İngilizce "büyük ananas" dediğini duyacaksınız: "Daha fazla sebze, pirinç ye Daha sonra dişlerinizi fırçalamayı unutmayın "

Bu paskalya yumurtasının keşfi o dönemde oyuncuları şaşırtmıştı, çünkü "Big Pineapple" karakteriyle zıtlık çok büyüktü. Serinin usta iblisi olarak "Big Pineapple" ciddi ve kötü olmalı, oyundaki diğer iblislerden daha güçlü ve daha tehlikeli olmalıdır. Ve bu sözleri söylediğinde, kişiliği çöktü, bu da önünüzde bir iblis olmaktan çok sert görünümlü bir adam olduğunu hissettirirdi.

En güçlü şeytanın bile sevimli bir yanı var

Oyun karakteri ayarının arkasındaki hikaye

"Diablo" nun konusu karmaşık değil. Oyunda oyuncuların keşfetmesini bekleyen birçok ilginç efsane olmasına rağmen. Ama genel olarak, temel konu şudur: "Bunlar canavarlar, öldür onları." "Diablo" nun orijinal versiyonu aslında bunun gibi değil: Başlangıçta oyun karakterleri tarafından yönlendirilen bir senaryo yaratmayı planladı ve oyun karakterlerini özelleştirmede daha yüksek bir özgürlüğe sahip.

"Daguai, ekipman giymek için yükseltmeler" Diablo serisinin temel oyunudur

David Cradock yaptığı bir konuşmada, Condor'un oyuna başlangıçta profesyonel ayarlara yer vermediğinden bahsetti.Orijinal tasarımda, oyuncular karakterin özelliklerini ihtiyaçlarına göre ayarlayabilirler. Bu ayar, oyuncuların çeşitli özellikleri karıştırmasına ve eşleştirmesine ve hatta farklı seviyeler için farklı özellik kombinasyonları yapmasına olanak tanır.

"Diablo" nun orijinal geliştirme dosyalarında, nihayet kabul edilmeyen başka bir plan da gördük. Programın birden fazla profesyonel ayarı olmasına rağmen, oyuncuların daha özel içeriğe sahip olmalarına izin verir: oyuncular karakterin yarışını seçebilir ve her yarışın farklı avantajları ve dezavantajları vardır. Oyun karakterinin de basit bir arka plan hikayesi var: Ailesi şeytanın elinde öldükten sonra, öfkeyle intikam almak için şeytanın inine gittiler. Ancak bu öğelerin çoğu oyunun son sürümünde görünmedi.

Orijinal fikirde, oyuncular oyun karakterlerini özelleştirme konusunda daha fazla özgürlüğe sahip

İlk versiyonun son patronu neredeyse yenilmez

"Diablo" serisinin en eğlenceli kısmı haritanın her köşesini keşfetmek, bölümdeki tüm canavarları temizlemek ve kahramanlarınızı yenilmez kılmak için en güçlü ekipmanları toplamaktır. Ancak oyun aslında bu şekilde tasarlanmadı. Oyunun orijinal versiyonunda, esasen bir zamanlayıcı olan "yıldız haritası" adı verilen bir öğe vardı ve oyunda oyuncu için bir zaman sınırı belirledi. Zaman geçtikçe patronun gücü artmaya devam edecek. Oyuncu, son patrona meydan okumadan önce çok fazla zaman harcarsa, onu bulduğunuzda, "büyük ananas" neredeyse yenilmezdir. Neyse ki, bu öğe son sürümde silindi.

Artık oyunun kaynak dosyalarında "Yıldız Haritası" öğesini bulabiliriz ve Blizzard, bu öğeyi tasarlamanın asıl amacını da açıkladı. Ancak Blizzard sonunda bu öğenin oyuncuların oyun dünyasını keşfetmesini engelleyeceğini düşündü ve sildi. Bir kez daha, tüm oyun dünyasında "Diablo" nun durumu göz önüne alındığında, oyuncular kutlamalı: Neyse ki, bunu yapmadılar.

Çift yıldızlar birleştiğinde büyük ananasın yenilmez olduğu gündür.

Blizzard, hayranın söylentisini kabul etti ve gerçeğe dönüştürdü

Orijinal "Diablo" da girilmesi en zor harita olan "İnek Geçidi", oyuncular arasında neredeyse efsanevi bir konuma sahip. Hiç böyle bir harita olmadığı için girmek zor.

Oyunun yaşam döngüsü boyunca, oyundaki gizemli "inek seviyesi" ile ilgili söylentiler forumda hiç durmadı. Forumda dolaşan ve "inek seviyesine" girebileceğini iddia eden çeşitli zaman alıcı ve zahmetli yöntemler var. "İnek seviyesine" girebilirseniz, sizi bekleyen şeyin güçlü bir inek ve çeşitli nadir ekipman olduğunu söylediler. Tabii ki bunların hepsi uydurma. Bunun, internetin yayılan söylentilerinin erken bir örneği olduğu neredeyse söylenebilir.

Ama böyle saçma bir fikir, Blizzard bırakmayacak.

"Diablo 2" de, oyuncular sonunda gerçekten gizli "inek seviyesine" girebilirler. Zekâ Bacaklarını ve bir kasaba ışınlanma kitabını dönüştürmek için Horadric bloğuna koyun ve "inek seviyesine" kırmızı bir portal görünecektir. Orak tutan çok sayıda inek ve bir inek kralı vardır. Bu ineklerin dövüş gücünü küçümseme, belki "büyük ananası" kolayca yenebilirsin, ama belki "inek geçidinde" öleceksin.

Blizzard, oyuncuların "Diablo 2" de aradıkları "inek seviyesini" ekledi

"Cow off" sadece oyuncuların beklentilerini karşılamakla kalmıyor, Blizzard da bu fikri "Diablo 3" ve "World of Warcraft" da dahil olmak üzere birçok kez kullandı. Bence Overwatch'a inek seviyesi eklenirse kimse buna itiraz etmez.

"Diablo 3" piyasaya sürüldükten sonra neredeyse yeniden tasarlandı

"Diablo 3" 'ün piyasaya sürülmesi tamamen sorunsuz değildi. Oyun resmi olarak 15 Mart 2012'de başlatıldı. O sırada sunucunun aşırı yüklenmesi nedeniyle pek çok oyuncu hiç oturum açamadı. Bu, oyuncuların kalplerini oyalayan "ERROR 37" olayıydı.Sonunda Blizzard, bir kuyruk sistemi getirerek sunucunun yükünü azalttı. basınç. Çevrimiçi bağlantıların yeniden tasarımına ek olarak, oyundaki sistem de ciddi reformlardan geçti.

Oyunun erken lansmanındaki en büyük sorun "Hata kodu 37"

Jason Schreier, "Diablo 3" için bir inceleme makalesinde yazdı: "Oyunun zorluğu çok hızlı arttı ve efsanevi eşyaların düşme oranı çok düşük. Nihayetinde patronun zorluğu da çok büyük. Ama. En ciddi sorun, oyundaki müzayede evi sistemi olmalıdır: "Diablo 3" de, oyuncular oyun içi ekipman satın almak ve satmak için gerçek parayı kullanabilirler. Bu ayar, tüm oyunun ganimet sisteminin etrafta görünmesini sağlar. Müzayede evi ile başladı.

Oyundaki müzayede evi sistemi, oyuncuyu bir kez daha felsefi düşünceye kaptırıyor: "Şarj olmadan daha güçlü olabilir mi?

"Diablo 3" milyonlarca kopya satmış olsa da, Blizzard bu oyunun şu anki kalitesinin her zaman bağlı oldukları yüksek seviyeyi temsil etmediğini biliyor. Blizzard, oyun sistemini elden geçirmek için yeni baş tasarımcı olarak oyun konsolu bağlantı noktası tasarımıyla uğraşan Josh Mosqueira'yı işe aldı. Mosquera, "Diablo 3" deki ilk genişleme filmi "Reaper of Souls" un oyun deneyimini geliştirmek için oyunun konsol portu için bir dizi yeni özellik tasarladı. Buna oyundaki müzayede evi sisteminin iptali de dahildir. Bu değişimde. Mosquera ayrıca eşyaların düşme oranını artırdı, karakterlerin oyunda hareket etme şeklini değiştirdi ve oyunun eğlencesini "Diablo 3" e geri getirdi.

"Diablo 3" deki zindan yumurtaları

"İnek seviyesinden" bu yana, Blizzard bu kasvetli dünyada bazı komik unsurları gizlemeye çalışıyor. En yaratıcı fikirler arasında "Diablo 3" de gizlenmiş son derece gizli iki zindan vardır: "Geliştirici Cehennemi" ve "Qingbao Kuyusu". Bu zindanların ikisi de oyunun geliştiricilerini anmak için tasarlanmış ve bulunması çok zor olan ortak bir özelliğe sahipler. Bu iki zindan sadece Nightmare üzerindeki zorluk seviyesinde görünecek ve ortaya çıkma şansı sadece% 1.

Oyun yönetmeni Jay Wilson, "Geliştirici Cehennemi" ndeki tek büyük canavar.

Bu iki zindandaki canavar seviyeleri çok yüksek değil, ancak her canavara bir Blizzard çalışanının adı verildi. "Geliştirici Cehennemi" ndeki canavarlar, "Diablo 3" geliştirme ekibinin üyelerinden, "Pinbao Kuyusu" ndaki canavarlar ise QA ekibinin üyelerinden sonra adlandırılır. Bu iki zindan, oyunun arkasındaki personele benzersiz bir şekilde haraç öder. Oyuncu, "Geliştirici Cehennemi" nde oyun yönetmeni Jay Wilson'ı öldürdükten sonra, bir başarı ve savaş bayrağı sembolü "Haibian Ajie" kilidi açılacaktır.

Oyun yönetmenini öldürün ve verin

SVG'den derlendi

Ağır! Putuo'da bu arsaya bir ilkokul ve anaokulu yapılacak! Evine bakar mısın?
önceki
"Rocket Buster" yeni antrenman 1 Spurs tavan? Yeni çift çekirdekli 1 veri ikilisinin kralı
Sonraki
"Pokemon" Gonzo (41): Güzel çirkin balık, çokgen canavarın garip evrimi
"Yedi Ölümcül Günah" çizgi romanı 286.Bölüm: Xiao Hei'nin gerçek büyüsü ne kadar güçlü?
2018 Hearthstone Çin-Avrupa Maç Güvertesi Analizi
08 Olimpik erkek basketbol takımı en iyi rekoru kaçırmaya mı karar verdi? Yao Ming iki kez karda
gayri resmi! "Half-Life 3" projesi "Arctic Project" teknolojisi tanıtım videosu
Programlama ne yaratabilir? Zhejiang Üniversitesi bize 500 cevap verdi
Araba paylaşımı yapmayı denediniz mi? Hello Travel 2019 Bahar Festivali seyahat büyük verisi yayınlandı! Bu yerler, eve dönmek için araba paylaşımı için popüler yerlerdir ...
30 Ekim'deki Profesyonel Lig raporu: Chai Jiayi, Wu Qi ve Fang Hao ilerliyor
Basit kalçalar güzel kalçalarla egzersiz yapar
Kurtların "kavgasız yenilgisi" 300 milyon problemi ile boğuldu mu? Boğa şeytanı gitmeli ve Duncan'ın kalması zor
"Pokemon" daki buz elflerinin tümü iblislerden ve hayaletlerden türetilmiştir ve sonuncusu insanları yiyebilir
iPhone XS Max Çift SIM İkili Bekleme Testi: Sürprizler var ve kabul edilemez tasarımlar var
To Top